《文明7》全文明详细介绍 全文明特色说明

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2025-02-05 10:13:39

《文明7》是经典策略游戏《文明》系列的最新作,游戏中玩家将从古代文明的起点开始,逐步引导自己的国家或文明走向繁荣与强盛。每个时代都标志着科技、文化、军事等方面的进步,玩家在不同的时代需要做出相应的战略选择,以确保国家的生存和发展。

【埃及】

黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的——但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。

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特色能力

欧西里斯的赠礼:可航行河流+1生产力。

建造金字塔时+30%生产力效用。

市政树

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哈庇降临

1级:解锁祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解锁“地平线”传统。

祭葬殿:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的可航行河流地形,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

埃及特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 地平线:可航行河流+1食物。

阿努比斯天平

1级:解锁马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解锁“冥界财富”传统。

马斯塔巴:基础产量:+3 文化值。

每有一个相邻的沙漠地块,便+1 金币。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。

埃及特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 冥界财富:建造奇观时+15%生产力效用。

阿蒙-拉之光

1级:宫殿+50金币,+1定居点上限。解锁“黑土地“传统和金字塔奇观。

传统 - 黑土地:可航行河流+1文化值。

特色基础设施

墓园(城区):埃及特色城区。建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个区块中。此城市建成任意奇观时,获得100 金币(标准速度下)。

马斯塔巴(陵):+3·文化值。沙漠地形和奇观+1,金币相邻加成。埃及特色文化值建筑。无时代限制。

祭葬殿:+4金币。可航行河流和奇观+1幸福值相邻加成。埃及特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

维齐尔:使用次数为1的伟人。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每位维尔只能获得一次。每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加。

可能的维齐尔伟人单位:

雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。

阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。

卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。

内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。

帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。

普塔霍特普:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。

拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。

乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。

特色军事单位

麦迪亚战士:埃及特色步兵单位。无维护费用。在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。

关联奇观

金字塔:此定居点中的小型河流和可航行河流+1金币和生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上且与可航行河流相邻。

【孔雀】

孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国——直到它被刺客的刀刃摧毁。

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特色能力

佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。

市政树

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阿阇黎

1级:解锁达兰萨拉和精舍特色基础设施。解锁“顺世论”传统。

达兰萨拉:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1 科技值

孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

精舍:基础产量:+3 幸福值。

每有一处相邻的山脉地形,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 顺世论:科技值建筑+3幸福值。

乌于阚

1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解锁“刹帝利”传统。

传统 - 刹帝利:军事建筑+4幸福值。

阿育吠陀

1级:与破城者相邻的单位每回合恢复生命值+5。解锁“商贸协会”传统。

传统 - 商贸协会:城市中每有5盈余幸福值+1金币。

大臣议会

1级:并非由你创建的定居点所有产出+10%。+1定居点上限。解锁“政事论”传统和桑吉窣堵坡奇观。

桑吉窣堵坡:基础产量+2幸福值。

此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。

传统 - 政事论:城市中每有5盈余幸福值,+1科技值。

特色基础设施

玛他(城区):孔雀特色城区。建造方法是将达兰萨拉和精舍放置在同一个区功中。此定居点+10%幸福值。

达兰萨拉:+36幸福值。城区和奇观+1科技值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

精舍:+36幸福值。山脉和奇观+1文化值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

总警司:孔雀特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。市政厅+26幸福值。

特色军事单位

破城者:孔雀特色骑兵单位。对抗驻防区块时+5战斗力。无视控制区。

关联奇观

桑吉窣堵坡:基础产量+2幸福值。此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。

【密西西比】

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以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。

特色能力

鹅式社会:所有建筑从资源获得+1食物相邻加成。建造僧侣墩时+30%生产力效用。

市政树

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土方工程

1级:解锁矿坑特色改良设施。建造建筑时获得生产力提高。

矿坑:基础产量:+1。

每有一处相邻的资源,则+1,食物

密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

建造建筑时+10%∧生产力效用。

2级:+1定居点上限。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。

僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 贝壳制陶:所有建筑从资源获得+1金币相邻加成。

公共领袖

1级:首都+2资源容量。解锁“礼物经济”传统。

传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,+1金币和幸福值。

瓦希赫

1级:发动“燃烧箭矢”消耗1移动力,掠夺2格范围内的地块。解锁“阿塔萨”传统。

传统 - 阿塔萨:远程单位防御时+4战斗力。

特色基础设施

矿坑:+1金币。每有一处相邻资源,+1食物。密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

瓦托拿提:密西西比特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进资源。创建贸易路线时,每取得1资源便获得25 金币。

特色军事单位

火箭:密西西比特色远程单位。拥有更高轰击力。对抗攻城单位时+3战力。对地块产生燃烧效果,持续2回合。

关联奇观

僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

【希腊】

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希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史——军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和思想、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础思想。

特色能力

希腊民主:宫殿每回合+3%20影响力建造神谕所时+30%生产力效用。

市政树

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公民大会

1级:解锁音乐厅特色建筑,解锁“主宾礼仪”传统。

音乐厅:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

希腊特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 主宾礼仪:发起并推进“结交独立势力”项目时+50%影响力效用。

2级:为你开始或支持的活跃外交努力、制裁和项目+2文化值。

斯巴达教育

1级:解锁帕特农神庙特色建筑。解锁“将军”传统。

帕特农神庙:基础产量:+4 文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

如果放置在崎岖地形上,+2()影响力。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 将军:+25%军队指挥官经验值。

2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵+2战斗力。

联盟

1级:你作为宗主国每有一个下属城邦,便+2文化值。+1定居点上限。

2级:解锁“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和神谕所奇观。

神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

传统 - 提洛同盟:发起外交努力时+30%影响力效用。

传统 - 伯罗奔尼撒同盟:发起制裁时+30%影响力效用。

特色基础设施

卫城:希腊特色城区。建造方法是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。

帕特农神庙:+4文化值。如果放置在崎岖地形上,+2 影响力。奇观+1文化值相邻加成。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

音乐厅建筑:+3幸福值。城区和奇观+1J文化值相邻加成。希腊特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

学究:使用次数为1的伟人。只能在拥有卫城的城市中生品,特定的学究。每位学究只能获得一次。每获得一位学究后费用将有所增加。

可能的学究单位:

昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。

亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。

阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。

希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。

柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。

毕达哥拉斯:在卫城上激活,立即触发一次庆典。

莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。

苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。

米利都的泰勒斯:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。

色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。

特色军事单位

重装步兵:希腊特色步兵单位。与另一个重装步兵相邻时+2战斗力。

关联奇观

神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

【汉朝】

汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。

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特色能力

九州:首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。建造未央宫时+30%生产力效用。

市政树

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1级:解锁长城特色改良设施。科技值建筑获得城区的+1科技值相邻加成,+1定居点上限。

长城:+2文化值。相邻的长城段+16幸福值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

1级:宫殿+2影响力。解锁"关系'"传统。

传统 - 关系:科技值建筑+1影响力。

1级:诸葛弩特色远程单位弩手防御时+5战斗力。 解锁“九卿”传统。

传统 - 九卿:幸福值建筑 +1影响力。

君子

1级:首都+10%科技值。 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。

未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

传统 - 天下:专家提供+1科技值。

特色基础设施

长城:+2文化值。相邻的长城段+16幸福值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

特色平民单位

士大夫:使用次数为1的伟人。只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每位士大夫只能获得一次。每获得一士大夫后,生产费用将有所增加。

可能获得的士大夫单位:

班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。

韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。

老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。

孟子:在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。

墨子:在首都中激活,立即添加人口。

商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。

申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。

王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。

荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。

张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。

特色军事单位

诸葛弩:汉朝特色远程单位。拥有控制区和更高的防御力。攻击相邻单位时+5战斗力。

关联奇观

未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

【波斯】

“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此——直到亚历山大大帝的军队将其推翻。

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特色能力

哈马拉纳理事会:步兵单位进攻时+3歳斗力。建造万国之门时+30%个生产力效用。

市政树

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斯帕达

1级:单位维护费用-1金币。解锁“卡拉”传统。

传统 - 卡拉:生产步兵单位时+50%个生产力效用。

行省总督

1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另一个波斯庭院旁。

万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 皇家骑马信使:每有一个城镇+3金币。

2级:波斯庭院从相邻城区获得+1幸福值。+1定居点上限。

阿契美尼德王朝

1级:每占领一个不同文明的定居点,+5金币。

2级:定居点+1上限。解锁“撒罕沙阿“传统。

传统 - 撒罕沙阿:位于敌方领土中的单位+3战斗力。

特色基础设施

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另一个波斯庭院旁。

特色平民单位

万夫长:波斯特色军队指挥官。初始拥有出“先手”晋升。

特色军事单位

长生军:波斯特色步兵单位。击杀一个改方单位后恢复15生命值。

关联奇观

万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色能力

十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。

【玛雅】

在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化——玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。

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特色能力

伊察姆纳之天:每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值建造失落世界时+30%生产力效用。

市政树

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恰克之雨

1级:解锁圣祠特色基础设施。祭坛从植被地形获得+1科技值相邻加成。解锁“人造雨林”传统。

圣祠:基础产量:+4 科技值。

每有一处相邻的奇观,则+1科技值。

如果放置在植物上,+2&科技值。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

传统 - 人造雨林:城市中的植被地形+1科技值。

冥界诸神

1级:解锁贾洛特色基础设施。投枪手和屠豹者在植被地形中进入隐身状态。解锁“双子奇迹”传统。

球场:基础产量:+3 幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 双子奇迹:所有单位获得“下毒”能力,对抗受伤单位时+3战斗力。

历法循环

1级:研习一项市政后,获得等同于其花费10%的科技值。研究一项科技后,获得等同于其花费10%的,文化值。

2级:+1定居点上限。解锁“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落世界奇观。

失落世界:此定居点中的热带地形+1幸福值和科技值,无时代限制,必须放置在热带。

传统 - 佐尔金:幸福值建筑+2科技值。

传统 - 哈亚布历法:幸福值建筑+2 文化值。

特色基础设施

神之所(城区)玛雅特色城区。建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中。每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。

球场:+3幸福值。城区和奇观+1文化值相邻加成,玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。

圣祠:+3科技值。如果放置在植物上,+26科技值 从奇观获得+1科技值相邻加成。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

特色平民单位

屠豹者:玛雅特色探路者。可发起战斗。拥有1次放置教方单位不可见的屠豹陷阱的能力,它可对单位造成25点伤害并毛尽其移动力。放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时间。

特色军事单位

投枪:玛雅特色远程单位。视线能穿过植物,无视填被地形的移动力减益。

关联奇观

失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。

【罗马】

说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。

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特色能力

十二表法:首都中的区块和和城镇中的市中心+1J文化值。建造斗兽场时+30%生产力效用。

市政树

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罗马陆军

1级:解锁朱庇特神庙特色基础设施。解锁“辅助部队”传统。

朱庇特神庙:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值,罗马特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时+5%生产力效用。

2级:司令官免费获得“壁垒”提升。

罗马公民

1级:解锁方形会堂特色基础设施。解锁“晋升体系”传统。

方形会堂:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1影响力。

每有一处相邻的奇观,则+1影响力。

罗马特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 晋升体系:生产一个步兵单位将获得等同于其生产力花费25%的文化值。

2级:每拥有一座城镇,首都+2金币。

钦差司令官

1级:在你建立的新定居点中免费获得1个步兵单位。+1定居点上限。解锁“纯粹语言”传统。

传统 - 纯粹语言:完成专业化的城镇+10% 食物、金币和,文化值。

元老院与罗马人民

1级:+1社会政策槽位。+1定居点上限。解锁“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。

罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 第一公民:首都中的市区区块+1生产力。

特色基础设施

古罗马广场:罗马特色城区。建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同个区块中。政体中每有一项特色传统,便+1文化值和 主中。

朱庇特神庙:+3幸福值。幸福值建筑和奇观+1J文化值相邻加成。罗马特色幸福值建筑。无时代限制。

方形会堂:+4 金币。文化值建筑和奇观+1 影响力相邻加成。罗马特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

司令官:罗马特色军队指挥官。每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。

特色军事单位

军团:罗马特色步兵单位。政体中每有一项传统,便+2战斗力。

关联奇观

罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

【阿克苏姆】

红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子——当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。

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特色能力

自然财富王国:资源+2%20金币。建造巨碑时+30%生产力效用。

市政树

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爱利脱利亚海周航记

1级别:解锁石柱碑独特基础设施。海岸或可航行河流上的定居点+1资源容量。解锁巨碑奇观。

巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获得200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。

石柱碑:基础产量:+2金币。

每有一处相邻的石柱碑则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

传统 - 万国港:每有一条活跃的贸易路线,+2文化值和金币。

2级:与海岸相邻的城区+1金币。解锁“万国港”传统。

阿杜利塔努姆纪念碑

1级:祭坛和纪念碑从石柱碑获得+1文化值相邻加成。解锁“吾父之王座”传统。

传统 - 吾父之王座:与海岸相邻的城市+15%金币。

希木叶尔之书

1级:阿拉伯帆船单位获得迅捷关键词,让它们能无视敌方部队的控制区。解锁“愿此取悦人民”传统。

传统 - 愿此取悦人民:处于海岸之上或与其相邻的资源+2文化值。

特色基础设施

石柱碑:+2金币。每有一个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

蒲草船:阿克苏姆特色贸易船只。无法被掠夺。+10贸易路线范围。

特色军事单位

阿拉伯帆船:阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力。拥有1次建立海上贸易路线的能力。

关联奇观

巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获得200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。

【高棉】

吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。

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特色能力

赛坎姆-查姆弄:河流上的区块不会移除地块的自然产出。建造吴哥窟时+30%、生产力效用。

市政树

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缪宋

1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。

芭莱湖:基础产量:+3 食物。

此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

每个定居点限一个。

传统 - 春耕节:泛滥平原上的单位+4战斗力。

无上权威

1级:战象+1移动力。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。

吴哥窟:基础产量:+3 幸福值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 瓦尔那:专家提供+1金币。

旋转金轮

1级:首都+50%发展率。其他每座城市-5幸福值。解锁“'坎布-梅拉“传统。

传统 - 坎布-梅拉:维护专家时+100%食物和 幸福值效用。

2级:宫殿+3抄本槽位。

特色基础设施

芭莱湖:+3食物。此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。每个定居点限一个。

特色平民单位

吠舍:高棉特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进自资源。免疫洪水伤害。无视来自湿地地形的移动力减益。

特色军事单位

战象:高棉特色骑兵单位。战斗力更高,但移动力较慢。异将业水伤害无视控制区。

关联奇观

吴哥窟:基础产量:+3 幸福值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

【印加】

“四方帝国”,顾名思义,是“由四部分组成的帝国”,这个帝国由印加人统治,疆域跨越安第斯山脉,修筑了道路、驿站、梯田和银矿——这是一个“空中帝国”。在印加的统治下,生活着多样化的臣民,使用不同的语言和文化,但没有文字或货币。不过,帝国在西班牙人和天花的到来后迅速崩塌。

特色能力

天燕座:可在山脉地形劳作。山脉地形+2食物,+1生产力。建造马丘比丘时+30%生产力效用。

市政树

米塔制度

1级:解锁梯田农场特色建筑和“提拉库纳”传统。

梯田农场:基础产量:+6 食物

印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。

传统 - 提拉库纳:市中心相邻于山脉,或拥有3个改良山脉地块的定居点+15%,食物。

2级:山脉地块+1幸福值。解锁马丘比丘奇观。

马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

艾柳

1级:拥有粮仓的定居点中的梯田农场+2食物。

2级:如果与至少一座山豚相邻,农场和梯田农场+3食物。

印加路网

1级:椅岖地形不会耗尽任何印加单位的移动力。解锁“夸勒卡”传统。

传统 - 夸勒卡:将贸易收入 金币+25%,食物同等。

2级:瓦刺卡战士获得“下毒”能力,对抗受伤单位时+5战斗力。解锁“奇普结绳”传统。

传统 - 奇普结绳:定居点可从每个市区人口获得+0.5 金币;可从每个乡村人口获得+0.5个生产力。

特色基础设施

梯田农场:+6食物。印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。

特色平民单位

海螺信使:印加特色探路者,拥有+1移动力。拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形。

特色军事单位

瓦剌卡战士:印加特色远程单位。拥有+1移动力,忽略来自崎岖地形的移动力减益。在崎岖地形上发起攻击时+5战斗力。

关联奇观

马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

【夏威夷】

靠着双船体的独木舟和蟹钳状的风帆,波利尼西亚的开拓者穿越了广袤的太平洋。夏威夷大约在公元1000年被定居,起初有若干王国互相竞争,到1795年,卡美哈美哈王国终于成立。然而,不久之后,欧洲和美国的传教士、开拓者和种植者入侵了夏威夷,最终使王国因政变而覆灭。

特色能力

莫阿纳努伊阿凯亚:每次定居点拓展到海水地形时,便获得25文化值。渔船+1幸福值。建造奇阿威神庙时+30%生产力效用。

市政树

玛那

1级:此时代中每次风暴、洪水或火山喷发带来肥沃度时,+2文化值。

2级:用鲨牙棒手击败一个敌方单位时,获得等同于被击杀单位战斗力25%的文化值。解锁“卡帕织物“传统。

传统 - 卡帕织物:建造文化值建筑时+50%生产力效用。

欧哈纳

1级:解锁芋头梯田特色建筑和山海传统。

芋头梯田:基础产量:+3 水食物+2个生产力

相邻农场获得+1文化值。夏威夷特色改良设施。无时代限制。

不会移除地块上的仓库加成。必须放置在草原或热带上。

传统 - 山海:食物建筑+4文化值。

2级:拥有亭台的定居点中的“芋头梯田”改良设施+2文化值。

海浪滑行

1级:+2遗物。+1定居点上限。解锁“霍奥库普赠礼”传统。

传统 - 霍奥库普赠礼:海水地形+2文化值。

2级:信奉你宗教的定居点中的海水地形+2,文化值。卡胡纳获得第二次治疗次数。解锁奇阿威神庙奇观。

奇阿威神庙:基础产量:+2 文化值。

在海岸地形上建造建筑将获得等同于其花费50%的」文化值。拥有3个遗物槽位。无时代限制。必须与海岸相邻,但不能与苔原相邻。

特色基础设施

芋头梯田:+3 食物、+2个生产力。相邻农场获得+1文化值。夏威夷特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在草原或热带上。

特色平民单位

卡胡纳:夏威夷特色传教士。可治疗相邻的单位。让定居点皈依信仰时,获得25金币。

特色军事单位

鲨牙棒手:夏威夷特色步兵单位。对抗步兵和骑兵时+3战斗力。击杀敌方单位将获得文化值。

关联奇观

奇阿威神庙:基础产量:+2 文化值。

在海岸地形上建造建筑将获得等同于其花费50%的」文化值。拥有3个遗物槽位。无时代限制。必须与海岸相邻,但不能与苔原相邻。

【明朝】

从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。明朝时期修缮和扩建了长城,建立了朝贡体系,以加强防御和维系附庸关系,明朝的货品也成了全球市场上最受欢迎的商品。不过,在白银供应崩溃后,无法获得俸禄的明朝臣属纷纷造反,最终致使满族统治的清朝兴起。

特色能力

永乐大典:首都+50%科技值。槽位中每放有一个社会政策(而非传统),每

回合-15 科技值。建造紫禁城时+30%生产力效用。

市政树

九边重镇

1级:解锁明长城特色改良设施和“神机营”传统。

明长城:基础产量+5文化值。从防御工事建筑和改良设施获得+1 金币相邻加成。

明朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。不会移除地块上的仓库加成。只能建成一条线。不能分支或分叉。

传统 - 神机营:拥有驻守单位的定居点+2科技值。

2级:在拥有银行的定居点中,明长城+2 金币。与迅雷铳相邻的远程单位+3战斗力。

里甲

1级:在城镇中购买建筑时+25% 金币效用。解锁“保甲制度”传统。

传统 - 保甲制度:每有一种资源分配到城市,+1科技值。在首都之外的城市中,此加成变为+2。

2级:首都+2资源容量。

大明律

1级:文官使用“创建道路”行动时,+25科技值。解锁“大学士”传统。

传统 - 大学士:金币建筑+2科技值,科技值建筑+2金币。

2级:+1定居点上限。解锁紫禁城奇观。

紫禁城:基础产量:+2 文化值

此定居点中的所有防御工事建筑+2文化值和 金币。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色基础设施

明长城:+5文化值。从防御工事建筑和改良设施获得+1 金币相邻加成。明朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。不会移除地块上的仓库加成。只能建成一条线。不能分支或分叉。

特色平民单位

文官:明朝特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。执行“创建道路”行动时,+100金币。

特色军事单位

迅雷铳:明朝特色步兵单位。在无地貌的地块中时+4战斗力。拥有远程攻击。

关联奇观

紫禁城:基础产量:+2 文化值

此定居点中的所有防御工事建筑+2文化值和 金币。无时代限制。必须放置在区块旁。

【朱罗】

朱罗王朝掌控着印度洋上的贸易往来和宗教人士的流动,监管着一个由商人和海军舰队构成的庞大网络,传播印度教典籍和文化传统,以及香料、象牙、乌木和其他贸易品。该王朝的势力范围曾一度扩展至东南亚的海上诸国。然而,危险来自本土,邻近王国最终使该王朝走向衰落。

特色能力

参摩耶:改良贸易关系行动+1贸易路线。建造布里哈迪希瓦拉神庙时+30%生产力效用。

市政树

纳加拉姆

1级:解锁印度商会特色建筑。发起’’改善贸易关系’’行动时+50%影响力效用。

印度商会:基础产量:+4幸福值。

每有一处相邻的金币建筑物,则+1金币。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。朱罗特色幸福值建筑。无时代限制。

2级:解锁印度工会特色建筑。首都+2资源容量。

印度工会:基础产量:+5 金币

每有一处相邻的海岸地形,则+1 金币

每有一处相邻的可航行河流地形,则+1 金币

每有一处相邻的奇观,则+1 金币

生产海上单位时+50%生产力效用。朱罗特色金币和军事建筑。无时代限制。必须放置在海岸旁。

拘那含

1级:每有一个他们开始或支持的活跃外交行动,+1 金币。解锁“神祗壁龛”传统。

传统 - 神祗壁龛:金币建筑+3文化值。

征服四季

1级:卡拉姆+1移动力和视野。解锁“马拉卡拉姆”传统。

传统 - 马拉卡拉姆:海上单位维护费用-2金币。

季风

1级:+1定居点上限。奥特鲁获“护航队”晋升。解锁“传统市场”传统和布里哈迪希瓦拉神庙奇观。

传统 - 传统市场:定居点(首都除外)如果拥有水上建筑,+4 金币。

布里哈迪希瓦拉神庙:基础产量:+3影响力。

所有建筑从可航行河流获得+1幸福值加成。无时代限制。必须放置在可航行河流旁或小型河流之上。

特色基础设施

五百领主:朱罗特色城区。建造方法是将印度工会和印度商会放置在同一个区块中。+5陆地贸易路线范围,+15海上贸易路线范围。

印度商会:+4幸福值。从城区和奇观获得+1金币相邻加成。从金币建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成。朱罗特色幸福值建筑。无时代限制。

印度工会:+5金币。能从海岸地形、可航行河流和奇观获得+1 金币相邻加成。生产海上单位时+50%生产力效用。朱罗特色金币和军事建筑。无时代限制。必须放置在海岸旁。

特色平民单位

奥特鲁:朱罗特色海军指挥官。拥有+1移动力和更远的视野。指挥半径中的敌方军事单位-3战斗力。

特色军事单位

卡拉姆:朱罗特色海上单位。如果拥有足够移动力,每回合额外进行一次攻击。

关联奇观

布里哈迪希瓦拉神庙:基础产量:+3影响力。

所有建筑从可航行河流获得+1幸福值加成。无时代限制。必须放置在可航行河流旁或小型河流之上。

【桑海】

随着马里帝国的衰落,其桑海藩属崛起,建立了非洲最强盛的国家之一。桑海帝国在该地区重振了伊斯兰教,恢复了廷巴克图的学术中心,并控制了撒哈拉以南的贸易。然而,当摩洛哥人为了自身的繁荣而寻求新贸易路线、携带火药入侵时,桑海帝国的日子走到了尽头。

特色能力

苏丹历史:位于可航行河流上的城市+2资源容量,你在可航行河流上的贸易船只无法被掠夺。建造阿斯基亚陵时+30%、生产力效用。

市政树

沙漠之舟

1级:解锁商队驿站特色改良设施、“廷巴克图”传统和阿斯基亚陵奇观。

商队驿站:基础产量:+5 金币。

每有一处相邻的资源,则+1 金币。

桑海特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。 必须放置在沙漠或平原上。

阿斯基亚陵:基础产量:+2 金币

此定居点+2资源容量。每被分配了一种资源,此定居点+2 金币、+1生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上。

传统 - 廷巴克图:如果此城市中至少有1座金币建筑,矿山+2 金币。

2级:在拥有集市的定居点中,商队驿站+2 金币。 解锁“泥砖”传统。

传统 - 泥砖:建造金币建筑时+50%生产力效用。

聚集游行

1级:战斗单位在可航行河流上+5战斗力。

2级:河流不会耗尽移动力。解锁“伊萨”传统。

传统 - 伊萨:可航行河流上的所有单位+2移动力。

坎塔

1级:塔吉罗的金币变为200点。+1定居点上限。若在本土可航行河流上的城市中打造宝藏舰队,则每支可获得1宝藏舰队点。

特色基础设施

商队驿站:+5金币。从可航行河流和资源获得+1色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须建在沙漠或平原上。

特色平民单位

塔吉罗:桑海特色商人。此平民单位可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。创建贸易路线时,如果此路线拥有至少1条可航行河流,获得100金币。

特色军事单位

金镯步兵:桑海特色步兵单位。资源地块+5战斗力。掠夺贸易路线+100%金币。

关联奇观

阿斯基亚陵:基础产量:+2 金币

此定居点+2资源容量。每被分配了一种资源,此定居点+2 金币、+1生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上。

【满者伯夷】

印度尼西亚最后一个伟大的印度教王国的兴起,源于忽必烈海军的意外背叛,这为满者伯夷的崛起铺平了道路。满者伯夷王国征服并控制了香料群岛,开启了全球化时代的黎明。但在三百年的统治后,风向开始转变。穆斯林的贸易网络逐渐将满者伯夷边缘化,将其逼至巴厘岛,而他们的遗产在此延续至今。

特色能力

内加拉:首都之外的所有城市+1专家上限。在探索时代之后,专家上限提升效果消失,在你增加上限之前,专家将变得不可用。建造婆罗浮屠时+30%生产力效用。

市政树

哇扬

1级:解锁双柱门特色建筑和“潘吉”传统。

双柱门:基础产量:+5 ,文化值

每有一处相邻的可航行河流地形,则+1a文化值

每有一处相邻的海岸地形,则+1ja文化值

每有一处相邻的奇观,则+1j文化值

满者伯夷特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 潘吉:不在首都中的专家提供+1文化值。

2级:加建时+25%生产力效用。

信仰流派

1级:解锁梅鲁特色建筑和“爪哇史颂”传统。

梅鲁:基础产量:+5 幸福值

每有一处相邻的山脉地形,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

自然奇观+2幸福值。满者伯夷特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 爪哇史颂:维护专家时+33%食物效用。

2级:当佩丹达让一个定居点皈依信仰时,额外提供25文化值。

努桑塔拉

1级:探索时代文化值建筑获得海岸的a文化值相邻加成。解锁“苏巴克水田”传统。

传统 - 苏巴克水田:海水地形+1文化值和+1生产力。

2级:海上单位对抗陆地单位时+5战斗力。

甘美兰

1级:城区+4文化值。+1定居点上限。解锁婆罗浮屠奇观。

婆罗浮屠:基础产量:+3 幸福值。

城区+2食物和 幸福值。无时代限制。必须放置在海岸旁。

特色基础设施

普拉:满者伯夷特色城区。建造方法是将双柱门和梅鲁放置在同一个区块中。建成后获得1件遗物。

双柱门:+5文化值。从海岸地形、可航行河流和奇观获得+1文化值相邻加成。满者伯夷特色文化值建筑。无时代限制。

梅鲁:+56幸福值。从山脉和奇观获得+16幸福值相邻加成。自然奇观+26幸福值。满者伯夷特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

佩丹达:满者伯夷特色传教士。拥有“传播宗教”行动的平民单位。首次让一个定居点皈依信仰时获得25 文化值和金币。

特色军事单位

策邦炮:满者伯夷特色海上单位。对抗海上单位时+5战斗力。可消耗1移动力对2格范围的地块进行掠夺。

关联奇观

婆罗浮屠:基础产量:+3 幸福值。

城区+2食物和 幸福值。无时代限制。必须放置在海岸旁。

【肖尼族】

肖尼族使用阿尔冈昆语,最初来自现在的美国东部,他们为保住自己的土地和传统而奋力拼搏。随着新国家向西推进,他们与美国的战斗愈演愈烈。肖尼人寻求建立一支原住民联盟,组成统一战线,于是在普罗菲茨敦建立了一个定居点,但美国军队却步步紧逼。

特色能力

河畔之民:与可航行河流相邻的定居点在河流地形上+2食物,但未与可航行河流相邻的城市-10% 食物。建造巨蟒土丘时+30%生产力效用。

市政树

能者居之

1级:解锁议事火堆特色基础设施。解锁“面包舞”传统和巨蟒土丘奇观。

巨蟒土丘:基础产量+4影响力。

此定居点中的所有特色改良设施+3科技值、+2个生产力。必须放置在草原上。

议事火堆:基础产量:+4 食物。

每有一处相邻的资源,则+1 金币。

每与一处资源相邻,+1金币。必须放置在植被地形上,不能与另一个议事火堆相邻。肖尼特色改良设施。无时代限制。

传统 - 面包舞:所有农业城镇+4文化值,渔业城镇+4g食物。

2级:+1定居点上限。每有一个结盟城邦,议事火堆便+1文化值。

原住民通用语

1级:拥有至少3项进行中的外交努力时,每有1条贸易路线,便+2 金币。解锁“卡考菲-帕夫科塔维塔“传统。

传统 - 卡考菲-帕夫科塔维塔:此时代中每次风暴、洪水或火山喷发带来肥沃度时,+1文化

值、+2金币。改良设施、建筑和市区区块不会被风暴掠夺。

2级:每有一个结盟城邦,首都便+1资源上限。

平衡各方

1级:你可以支持其他玩家的战争3次,而非1次。解锁“赫利希勒纳韦维佩”传统.

传统 - 赫利希勒纳韦维佩:发起并推进“结交独立势力”项目时+50%影响力效用。

2级:每有1正数战争支持,基斯波科战士便+1战斗力。每回合+2影响力。

计划居住地

1级:农场和营地+2食物。解锁”塔克西亚克-耶佩波基”传统。

传统 - 塔克西亚克-耶佩波基:苔原、沙漠和平原地块上的城市+2个生产力。

特色基础设施

议事火堆:+4食物。每与一处资源相邻,+1 金币。必须放置在植被地形上不能与另一个议事火堆相邻。肖尼特色改良设施。无时代限制。

特色平民单位

霍塞普基埃尼:肖尼特色传教士。+1移动力,进入河流不会耗尽移动力。

特色军事单位

基斯波科内纳托:肖尼特色步兵单位。每有一种特色帝国资源,便+1战斗力。

关联奇观

巨蟒土丘:基础产量+4影响力。

此定居点中的所有特色改良设施+3科技值、+2个生产力。必须放置在草原上。

【蒙古】

在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。蒙古人不仅凭声名远扬的弓箭手征战,还首次在战场上使用了火药。蒙古帝国内部统治宽容,允许宗教信仰自由,保障道路安全,并建立了通行证制度。然而,随着大汗驾崩,蒙古部落最终分崩离析。

特色能力

搏克:当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时-50%、生产力效用。每在遥远土地上有1处控制的定居点,以及在本土中拥有1处征服定居点,便获得“世界不够大”传承路径的1点。建造额尔德尼召时+30%生产力效用。

市政树

乌鲁斯

1级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。

站赤:基础产量:+5 金币。

为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力。蒙古特色改良设施。

无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

传统 - 腰牌:每为其分配一项资源,并非你建立的定居点+4幸福值。

2级:被占领城镇转换为城市不会产生双倍花费。+1定居点上限。

四猎犬

1级:首都中获得1名那颜。+1定居点上限。

2级:骑兵单位+1移动力。+1定居点上限。解锁“巴特尔”传统。

传统 - 巴特尔:骑兵单位+5战斗力。

大扎撒

1级:在非你创建的定居点中,站赤+4 金币。解锁“札儿里黑”传统。

传统 - 札儿里黑:并非由你创建的城市+25%生产力。

2级:+1定居点上限。解锁额尔德尼召奇观。

额尔德尼召:基础产量:+4 文化值。

创建一个骑兵单位,提供等同于其生产花费25%的文化值。无时代限制。必须放置在平坦沙漠、平原或苔原上。

特色基础设施

站赤:+5金币。为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力。蒙古特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

特色平民单位

那颜:蒙古特色军队指挥官。指挥半径中的骑兵单位+50%夹击加成。

特色军事单位

怯薛歹:蒙古特色远程单位。拥有+1移动力,击败敌方单位后恢复15生命值。视为骑兵单位,无视控制区。

关联奇观

额尔德尼召:基础产量:+4 文化值。

创建一个骑兵单位,提供等同于其生产花费25%的文化值。无时代限制。必须放置在平坦沙漠、平原或苔原上。

【西班牙】

在早期欧洲殖民强国中,西班牙是最大且最具影响力的帝国。伊比利亚半岛曾被穆斯林酋长国和基督教王国分割统治,但在卡斯蒂利亚和阿拉贡统一及收复失地运动完成后,西班牙凭宗教和经济影响力主导了全球舞台。当其野心在欧洲受到挑战,而遥远的殖民地亦开始寻求自己的命运时,西班牙帝国开始走向衰落。

特色能力

西班牙黄金时代:将一座城镇转变为城市时+15%金币,在遥远土地中则为+30%。建造埃斯科里亚尔修道院时+30%个生产力效用。

市政树

印度议会

1级:解锁政务厅特色建筑和“征服”传统。

政务厅:基础产量:+5文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1,文化值。

西班牙特色文化值建筑。无时代限制。必须建造在本土中,且与海岸相邻。

传统 - 征服:遥远土地上的所有单位+4战斗力。

2级:解锁西印度交易所特色建筑。宝藏舰队+1移动力。

西印度交易所:基础产量:+5 金币。

每有一处相邻的可航行河流则+1金币。

每有一处相邻的资源,则+1金币。

每有一处相邻的奇观,则+1金币。

西班牙特色金币建筑。无时代限制。必须在本土建造。

无敌舰队

1级:舰队指挥官获得“区舰队”提升,可增加额外单位槽位并允许陆地单位加入指挥官队伍。解锁“最幸运的庞大舰队”传统。

传统 - 最幸运的庞大舰队:生产海上单位时+50%生产力效用。海上单位维护费用-10金币。

2级:所有陆地单位上船后+2移动力。

新世界财富

1级:遥远的土地定居点+10%,食物和生产力。解锁“里科山”传统。

传统 - 里科山:每有一种资源,+2金币。

2级:+1定居点上限。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。

埃斯科里亚尔修道院:基础产量:+3 幸福值

拥有3个遗物槽位。+1定居点上限。此奇观+4格范围内的城市+7幸福值。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

特色基础设施

城市广场:西班牙特色城区。建造方法是将政务厅和西印度交易所放置在同一个区块中。遥远土地上每有一个定居点,此定居点+2 金币。

政务厅:+5F文化值。从城区和奇观获得+1文化值相邻加成。西班牙特色文化值建筑。无时代限制。必须建在与海岸相邻的本土中。

西印度交易所:+5 金币。从可航行河流、资源和奇观获得+1 金币相邻加成。西班牙特色金币建筑。无时代限制。必须建在本土中。

特色平民单位

征服者:使用次数为1的伟人。只能在拥有码头的城市中生产,随机获得特定的征服者。每位征服者只能获得一次,且只能在遥远土地上激活。每获得一位征服者后,生产费用将有所增加。固定能上船进入海洋。

可能获得的征服者单位:

费尔南多·麦哲伦:在遥远土地中的舰队指挥官上激活,可增加移动力和视野。

弗朗西斯科·皮萨罗:在遥远土地中拥有一定数量空白槽位的指挥官上激活,使该指挥官获得一定数量的步兵单位和一个骑兵单位。

胡安·庞塞·德莱昂:在遥远土地中的任意水域地块上激活,可增加宝藏舰队的移动力。

克里斯托弗·哥伦布:在遥远土地中的任意水域地块上激活,可探明除遥远土地内部之外的世界地图。

埃尔南·科尔特斯:在遥远土地中拥有一定数量空白槽位的指挥官上激活,使该指挥官获得一定数量的步兵单位。

埃尔南多·德索托:在遥远土地中的独立势力领土上激活,使该独立势力成为以你为宗主国的城邦。

弗朗西斯科·德·奥雷亚纳:在遥远土地中的可航行河流地块上激活,使该河流每有一个地块,可获得金币(根据游戏速度调整)。

阿尔瓦·努涅斯·卡韦萨·德·巴卡:在遥远土地的自然奇观或其相邻地块上激活,使该地块或其相邻地块上每有一个自然奇观,可获得金币(根据游戏速度调整)。

米格尔·洛佩斯·德莱加斯皮:在遥远土地中拥有一定数量空白槽位的指挥官上激活,使该指挥官获得一定数量的远程单位和一个步兵单位。

伊内斯·苏亚雷斯:在遥远土地中可设立定居点的位置上激活,可创建一座新城镇。

特色军事单位

大方阵:西班牙特色步兵单位。拥有更高战斗力。对抗骑兵单位时相邻单位+3战斗力(此加成只应用一次)。

关联奇观

埃斯科里亚尔修道院:增基础产量:+3 幸福值

拥有3个遗物槽位。+1定居点上限。此奇观+4格范围内的城市+7幸福值。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

【诺曼】

诺曼人怀着征服的雄心,从岩石海岸走出来。“诺曼人”这个名字反映出他们来自斯堪的纳维亚半岛,但他们定居法国后吸收了法国的大部分语言和文化,又再次出征,于1066年夺取了英格兰的控制权。诺曼骑士从石头城堡中出发,追求骑士精神的价值观。诺曼人成为英格兰的统治阶级,并最终融入了英国。

特色能力

诺曼精神:陆地单位上船后+1移动力;与海岸相邻的陆地单位+5战斗力。建造白塔时+30%生产力效用。

市政树

习俗和正义

1级:解锁土堡特色建筑和“栅栏分隔”传统。

土堡:基础产量:+4幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1 幸福值。

如放置在崎岖地形上,+4幸福值。诺曼特色幸福值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服所有驻防区块才能占领定居点。

传统 - 栅栏分隔:建造防御工事建筑时+50%生产力效用。

2级:解锁城寨特色建筑。政体槽位中每有一个传统,诺曼骑兵+1战斗力。

城寨:基础产量:+4 文化值。

每有一处相邻的中世纪城墙则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

诺曼特色文化值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服所有驻防区块来占领一个定居点。

海洋法系

1级:+1社会政策槽位。解锁“陪审团”传统。

传统 - 陪审团:宫殿提供+4文化值,市政厅提供+2e幸福值。

2级:+1定居点上限。解锁“效忠义务”传统和”家族统治“传统。

传统 - 效忠义务:骑兵单位维护费用-2金币。

传统 - 家族统治:政体槽位中每有一项传统,+2文化值。

末日审判书

1级:农场金币增加,在庆典时提高。解锁“巴约挂毯”传统。

传统 - 巴约挂毯:征服的定居点时文化值提高。

2级:+1定居点上限。解锁白塔奇观。

白塔:基础产量:+4 幸福值

政体槽位中每有一项传统,此定居点便+4幸福值。无时代限制。必须放置在市政厅旁。

特色基础设施

城堡主楼:诺曼特色城区。建造方法是将城寨和土堡放置在同一个区块中。建成后免费获得一个诺曼骑士单位。

土堡:+4文化值。从中世纪城墙和奇观获得+1J文化值相邻加成。诺曼特色文化值建筑和防御工事。无时代限制。必须先征服所有驻防区块才能占领定居点。

城寨:+4幸福值。如放置在崎岖地形上,+46幸福值。能从奇观获幸福值相邻加成。诺曼特色幸福值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服所有驻防区块才能占领定居点。

特色平民单位

宗地农民:诺曼特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。建立新城镇时市中心获得中世纪城墙。

特色军事单位

诺曼骑士:诺曼特色骑兵单位。对抗移动力更低的单位时+3战斗力。无视控制区。

关联奇观

白塔:基础产量:+4 幸福值

政体槽位中每有一项传统,此定居点便+4幸福值。无时代限制。必须放置在市政厅旁。

【阿拔斯】

在伊斯兰新宗教的统一下,早期的阿拉伯哈里发迅速扩展到地中海地区,并向东一直扩展到了波斯。在这个世界中,阿拔斯王朝的首都巴格达蓬勃发展,成为了学习和文化的中心。阿拉伯学者在天文学、数学、哲学和艺术方面都取得了进展——直到蒙古人像夜幕降临般出现在东方地平线上。

特色能力

麦地那:创建一名专家时,城市每有1乡村人口,便获得30金币。(根据游戏速度进行调整)建造智慧宫时+30%生产力效用。

市政树

圆城

1级:解锁清真寺特色建筑。拥有至少8市区人口的城市中建造建筑时+50%生产力效用。

清真寺:基础产量:+4幸福值。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

解锁创立宗教的能力。阿拔斯特色幸福值建筑。无时代限制。

2级:科技值建筑+4 食物。解锁“和平之城”传统。

传统 - 和平之城:所有建筑从市政厅和宫殿获得+1科技值相邻加成。

毛拉

1级:解锁伊斯兰学校特色建筑。获得等同于贸易收入25%的科技值。拥有寺庙的定居点中的资源+2幸福值。

伊斯兰学校:基础产量:+5 科技值。

每有一处相邻的科技值建筑物,则+1科技值。

每有一处相邻的奇观,则+1科技值。

阿拔斯特色科技值建筑。无时代限制。

2级:马穆鲁克获得“突袭”能力,夹击时+50%加成。

传统 - 销售与贸易:每每有一种资源被分配到拥有至少8个市区人口的城市,则+3币和科技值。

代数学

1级:拥有至少8个市区人口的城市+15%科技值。解锁“简明书籍”传统。

传统 - 简明书籍:城镇+4 科技值。

2级:维护专家时+33% 幸福值效用。解锁智慧宫奇观。

智慧宫:基础产量:+3 科技值。

获得3件遗物。拥有3个遗物槽位。来自巨作的 科技值+2。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色基础设施

乌里玛:阿拔斯特色城区。建造方法是将伊斯兰学校和清真寺放置在同一个区块中。此城市中所有专家提供+1科技值。

伊斯兰学校:+5科技值。从城区、科技值建筑和奇观获得+1科技值相邻加成。阿拔斯特色科技值建筑。无时代限制。

清真寺:+46幸福值。从幸福值建筑和奇观获得+1J文化值相邻加成。从文化值建筑和奇观获得+16幸福值相邻加成。解锁创建宗教的能力。阿拔斯特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

阿里姆:使用次数为1的伟人。只能在拥有乌里玛的城市中生产。阿里姆为随机获得,且每位阿里姆只能获得一次。每获得一位阿里姆后,生产费用将有所增加。

可能的阿里姆单位:

贾希兹:创建一个动物园。该动物园增加幸福值。

花拉子密:在乌里玛特色城区激活。每个建筑增加科技值。

伊本·西那:创建一个医院。该医院增加食物。

马克迪西:在另一个文明中激活。该城市每拥有一种资源,获得金币。

费尔干尼:创建一个天文台。该天文台增加科技值。

法拉比:在科技建筑上激活。随机解锁一个科技。

拉比雅·巴斯礼:在幸福建筑上激活。城市中幸福值提高。

塞班尼:在文化建筑上激活。获得一个额外的传统槽位。

加扎利:在至少留有一个专家槽位给一位额外专家的市区单元格上激活。可多次进行。.

伊本·法德兰:在可航行河流单元格上激活。该河流每拥有一个单元格,获得影响力(取决于游戏速度)。

特色军事单位

马穆鲁克:阿拔斯特色骑兵单位。驻扎在本方领土中时,此定居点每有1市区人口,便+1战斗力。无视控制区。战斗力低于其他骑兵单位。

关联奇观

智慧宫:基础产量:+3 科技值。

获得3件遗物。拥有3个遗物槽位。来自巨作的 科技值+2。无时代限制。必须放置在区块旁。

【俄罗斯】

帝国时期的俄罗斯因诸多特质而闻名:横跨欧亚的辽阔疆域、奢华与不平等,以及艺术与文化。罗曼诺夫王朝在俄罗斯欧洲角色的定位与“俄罗斯灵魂”这一永恒问题之间摇摆不定,将“启蒙专制”作为其意识形态的核心模式。以东正教、专制和民族性为中心,俄罗斯的统治了从伏尔加流域到西伯利亚东部的广大人口。

特色能力

俄式教育:城市中的区块+1文化值。苔原上城市中的区块+1科技值。建造艾尔米塔什博物馆时+30%生产力效用。

市政树

农奴制

1级:解锁村社特色改良设施。城镇中的农场+1g食物。

村社:每有一处相邻的农场则+2*食物

苔原+2、文化值。俄罗斯帝国特色改良设施。无时代限制。不会

移除地块上的仓库加成。无法放置在另一个村社旁。

2级:苔原上城镇中的农场+1生产力。解锁“解放改革”传统。

传统 - 解放改革:城市+15%生产力、-15%发展率。

官秩表

1级:城市中的区块+1 金币。解锁艾尔米塔什博物馆奇观。

艾尔米塔什博物馆:基础产量:+4 文化值

展示巨作的城市+10%文化值。拥有3个文物槽位。无时代限制。必须放置在苔原上。

2级:苔原上城市中的区块+1文化值。+1定居点上限。解锁“西方化”传统。

传统 - 西方化:城市+15%科技值、-15%文化值。

帝王专制

1级:你的单位免疫暴风雪伤害。你领土中的敌方单位受到暴风雪的双倍伤害。解锁“冬将军”传统。

传统 - 冬将军:苔原上的单位+5战斗力。

2级:每有一座城市+1%总文化值,如果城市在冻土中+2%

特色基础设施

村社:相邻农场提供+2食物。苔原+2文化值。俄罗斯帝国特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。无法放置在另一个村社旁。

特色平民单位

特色军事单位

哥萨克骑兵:俄罗斯特色骑兵单位。在友方领土中时+4战斗力。

喀秋莎火箭炮:俄罗斯特色攻城单位。拥有+1移动力。基础战斗力更低,但拥有火力飞溅”能力,能对与目标单位相邻的敌方单位造成伤害。

关联奇观

艾尔米塔什博物馆:基础产量:+4 文化值

展示巨作的城市+10%文化值。拥有3个文物槽位。无时代限制。必须放置在苔原上。

【墨西哥】

数百年来,西班牙从新大陆汲取丰富的自然资源和昔日帝国的财富。然而,拿破仑征服西班牙之后,许多人发现了在墨西哥建立全新自由社会的契机。墨西哥人民在争取独立的斗争中最终取得胜利,一个新的国家由此诞生——它成为了一个文化强国,准备应对随之而来治理挑战、如何处理原住民与白人西班牙后裔之间的关系,以及如何在与北方强邻的经济博弈中自处。

特色能力

革命政府:初始拥有特色政体革命政府。此政体拥有一个庆典效果,+30%J文化值,持续10回合。无法进入任何其他类型的政体。建造艺术宫时+30%生产力效用。

市政树

政治计划

1级:解锁大教堂特色建筑、门户交易场特色建筑以及“传唱民谣“传统。

大教堂:基础产量:+5文化值。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

墨西哥特色文化值建筑。无时代限制。

门户交易场:基础产量:+5 文化值。

每有一处相邻的金币建筑物,则+1金币。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。

墨西哥特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 传唱民谣:政体槽位中每有一项传统,定居点+2幸福值。

2级:获得1社会政策槽位。解锁艺术宫奇观。

艺术宫:基础产量:+5文化值

巨作+2 幸福值。此城市+10%e幸福值。拥有3个文物槽位。无时代限制。必须放置在区块旁。

伊瓜拉计划

1级:解锁一项额外庆典效果;生产军事单位时+40%生产力效用,持续10回合。解锁“多洛雷斯呼声”传统。

传统 - 多洛雷斯呼声:政体槽位中每有一项传统,友方领土中的陆地和海上单位便+1战斗力。

阿尤特拉计划

1级:解锁一项额外庆典效果;发起所有外交行动时+50%影响力效用,持续10回合。解锁“改革运动”传统。

传统 - 改革运动:政体槽位中每有一项传统,城镇+1文化值。

图克斯特佩克计划

1级:解锁一项额外庆典效果;+30% 科技值,持续10回合。解锁“秩序与进步”传统。

传统 - 秩序与进步:政体槽位中每有一项传统,城市+1 科技值。

特色基础设施

中央广场:墨西哥特色城区。建造方法是将大教堂和门户交易场放置在同一个区块中。政体槽位中每放置有一项传统,便+2文化值。

大教堂:+5F文化值。从文化值建筑和奇观获得+16幸福值相邻加成。西哥特色文化值建筑。无时代限制。

门户交易场:+5文化值。从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成。墨西哥特色文化值建筑。无时代限制。

特色平民单位

革命者:使用次数为1的伟人。只能在拥有中央广场的城市中生产,随机获得特定的革命者。每位革命者只能获得一次。每获得一位革命者后,生产费用将有所增加。

特色军事单位

革命女战士:墨西哥特色步兵单位。相邻单位恢复时额外+10生命值。此加成不可叠加。

可能的革命者单位:

阿梅里奥·罗伯斯·阿维拉:Activated on a 在中央广场特色城区激活,提供一定数量的战斗力增强的免费革命女战士特色战士单元。

比森特·格雷罗:在宫殿上激活,立即触发一次庆典。

佩特拉·埃雷拉:在指挥官单元上激活。所有在其指挥半径中的革命女战士特色战士单元获得战斗力增强。

米格尔·伊达尔戈:在城镇的区块中激活,该城镇中每有一个陆地区块,则免费召唤1名步兵单位。

安吉拉·希门尼斯:在指挥官单元上激活,为其每次升级提供文化值(根据游戏速度调整)。

贝尼托·华雷斯:在中央广场特色城区上激活,提供一个额外的传统槽位。

何塞·玛丽亚·莫雷洛斯:Activated on a 在指挥官单位上激活,治疗其指挥半径中的所有单位至生命值全满。

安东尼奥·洛佩斯·德·圣安纳:在指挥官单位上激活,提供足够的经验值,升到一定的级别。

潘乔·比利亚:在指挥官上激活。当一个单位在此指挥官的指挥半径中击败敌方单位时,将获得等于其战斗力一定比例的金币。

埃米利亚诺·萨帕塔:在市中心上激活,为此定居点中的所有农场提高文化值。

关联奇观

艺术宫:基础产量:+5文化值

巨作+2 幸福值。此城市+10%e幸福值。拥有3个文物槽位。无时代限制。必须放置在区块旁。

【布干达】

布干达的强大战舟自纳鲁巴尔湖(今维多利亚湖)岸边扬帆起航,让这个文明登上舞台。十九世纪末

期,布干达成为了非洲内陆人口最多的国家,拥有人工湖和秩序井然的城市,使得周边小邦争相来朝。对这些小国而言,臣服于布干达是明智的选择,以此避免遭到无情的军事打击。

特色能力

河流突袭:掠夺建筑或改良设施时获得等同于获得产量或治疗的 文化值。陆地军事单位获得水陆两栖能力。建造卡苏比王陵时+30%生产力效用。

市政树

诸神之家

1级:湖泊和可航行河流+2文化值和,食物。解锁卡巴卡湖特色建筑。

卡巴卡湖:基础产量+3幸福值。

获得湖泊产量加成,包括所有布干达能力和卡苏比王陵奇观。布干达特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

必须放置在平坦地形上。每个定居点限一个。

2级:上船单位+1移动力。解锁氏族社会传统。解锁卡苏比王陵奇观。

卡苏比王陵:基础产量:+4 食物。

所有湖泊地块+2 食物。此定居点中的湖泊地块+2文化值和幸福值。无时代限制。必须放置在湖泊旁。

传统 - 氏族社会:6格内每有一个其他友方定居点,定居点+3幸福值。

布塔巴洛

1级:掠夺建筑的产量和治疗+50%。“传唱民谣“传统。

2级:处于友方指挥官的指挥半径中时,掠夺将为其提供经验值。解锁手鼓传统。

传统 - 手鼓:单位与湖泊相邻时+6战斗力。

尼扬扎

1级:与湖泊和可航行河流相邻的城区+1文化值和 幸福值。

2级:与湖泊相邻的定居点+1人口。解锁湖间地区传统。

传统 - 湖间地区:所有建筑从湖泊获得相邻加成。

特色基础设施

卡巴卡湖:+3幸福值。获得湖泊产量加成,包括所有布干达能力和卡苏比王陵奇观。布干达特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。每个定居点限一个。

特色平民单位

姆瓦米:布干达特色军队指挥官。在指挥半径中进行掠夺时+50%收益。

特色军事单位

国王护卫:布干达特色步兵单位。掠夺任意地块治疗+10生命值。

关联奇观

卡苏比王陵:基础产量:+4 食物。

所有湖泊地块+2 食物。此定居点中的湖泊地块+2文化值和幸福值。无时代限制。必须放置在湖泊旁。

【明治日本】

幕府时代的日本被迫开放后,随之而来的动荡孕育出全新的明治时代。这是一个剧变与矛盾并存的时期。明治日本在江户时代的根基上巧妙融合了西方的政体和技术,迅速崛起并开始挑战欧洲的霸权地位。太平洋之滨迎来了一个新的黎明,既绚丽又意外,辉煌中又带有阴霾。

特色能力

御一新:加建建筑时,获得等同于建筑生产力花费50%的科技值。建造道后温泉时+30%生产力效用。特色单位和建筑。

市政树

文明开化

1级:建造军事和生产力建筑时+50%,生产力效用。解锁重工企业特色建筑、道后温泉奇观以及“富国强兵“传统。

重工企业:基础产量:+5生产力。

每有一处相邻的海岸地形,则+1生产力。

每有一处相邻的奇观,则+1生产力。

明治特色生产力建筑。无时代限制。

道后温泉:基础产量:+4 幸福值

每进入一次庆典,此定居点便获得1人口。无时代限制。必须放置在海岸旁。

传统 - 富国强兵:生产飞机或海上单位时,获得等同于单位生产力花费25%的科技值

五条御誓文

1级:建造科技值建筑时+50%生产力效用。解锁日式银行特色建筑、以及“外国顾问“传统。

日式银行:基础产量:+5 金币。

每有一处相邻的金币建筑物,则+1金币。

每有一处相邻的奇观,则+1金币。

明治特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 外国顾问:专家提供+1生产力和 科技值。

军事参议院

1级:生产海上和飞机单位时+25%生产力效用。解锁“守势国防“传统。

传统 - 守势国防:军事建筑从海岸获得生产力相邻加成。

舰队决战

1级:与海岸相邻或位于其上的单位+3战斗力。解锁“航空队“传统。

传统 - 航空队:飞机攻击正在与海上单位交战的敌方单位时+6战斗力。

特色基础设施

日式银行:+5金币。从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成。明治日本特色金币建筑。无时代限制。

重工企业:+5生产力。从海岸地形和奇观获得+1生产力相邻加成。明治日本特色生产力建筑。无时代限制。

财阀:明治特色城区。建造方法是将日式银行和重工企业放置在同一个区块中。相邻区块中的建筑+1 金币和 生产力。

特色平民单位

无。

特色军事单位

三笠舰:明治日本特色重型海上单位。此单位首次被摧毁时,它将在你距离最近的定居点中以50%的生命值复活。

零式战机:明治日本特色战斗机单位。射程更大。对抗其他战斗机时+4战斗力。可拦截敌方空中单位。

关联奇观

道后温泉:基础产量:+4 幸福值

每进入一次庆典,此定居点便获得1人口。无时代限制。必须放置在海岸旁。

【普鲁士】

普鲁士在现代化、理性化和扩张征服方面积极进取,最终将德意志诸邦纳入其统治之下。对外,普鲁士与当时几乎所有欧洲列强展开角力,屡屡交战。国内方面,普鲁士崛起为一个工业巨擘,四通八达的铁路网将煤矿和炼钢厂紧密相连,构筑了强大的工业体系。到1866年,普鲁士的疆域已经包括了现今德国的大部分地区和部分波兰领土,标志着其完成了从王国到帝国的历史性蜕变。

特色能力

铁与血:每有一个不友好或更差关系的文明,单位便+1战斗力。建造勃兰登堡门时+30%生产力效用。

市政树

鲁尔

1级:可航行河流上的所有建筑+1生产力相邻加成。

2级:资源+2 科技值。解锁结焦传统。

传统 - 结焦:基础产量:+5文化值。

关税同盟

1级:你可以和正在交战的文明建立并维护贸易路线。+1定居点上限。解锁大教堂特色建筑、门户交易场特色建筑以及“传唱民谣“传统。

2级:与国营铁路相连的城市+25%贸易产量。解锁媒介化传统。

传统 - 媒介化:并非由你创建的城市+10%文化值。

埃姆斯密电

1级:来自外交行动的关系变化+25%。解锁勃兰登堡门奇观。以及“现实政治“传统。

勃兰登堡门:基础产量+6生产力。

此定居点不会蒙受来自厌战情绪的幸福值减益。征服定居点+5幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 现实政治:处于战争中的所有城市+10%生产力。

机动战

1级:骑兵单位获得“突袭”能力,夹击+50%战斗力。解锁“铁十字勋章“传统。

传统 - 铁十字勋章:拥有奖章的指挥官的指挥半径中的单位+3战斗力。

特色基础设施

国营铁路:普鲁士特色铁路。拥有国营铁路的乡村地块+2金币和生产力。

特色平民单位

无。

特色军事单位

骠骑兵:普鲁士特色骑兵单位。拥有+1移动力。每剩余1移动力,便+1战斗力。

斯图卡:普鲁士对地空中单位。对抗陆地单位时+3战斗力。

关联奇观

勃兰登堡门:基础产量+6生产力。

此定居点不会蒙受来自厌战情绪的幸福值减益。征服定居点+5幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

【暹罗】

英国殖民势力扩张至印度,法国占据印度支那,这中间的暹罗崭露头角。它逐渐吸收并调整了殖民治理模式,将老挝、兰纳和马来亚部分地区纳入版图,在接受西方规范与坚持自身佛教传统之间保持着谨慎平衡,最终发展成为今日的泰国。

特色能力

自由独立:获得一项特色外交行动,立即成为一个城邦的宗主国,花费的 影响力高于结交独立势力。建造素贴山时+30%生产力效用。

市政树

九宝

1级:解锁水乡特色改良设施和“国营铁路”传统。每有一个“友好”状态之上的文明关系,+2文化值。

水乡:基础产量:+3文化值 +3幸福值。

暹罗特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

必须放置在可航行河流上。

传统 - 国营铁路:科技值建筑提供+2影响力。

2级:每有一个“友好”状态之上的文明关系,+2影响力。解锁“食田制度”传统。

传统-食田制度:你作为宗主国每有一个下属城邦,城市+2幸福值。

曼荼罗

1级:与你作为宗主国的下属城邦相邻或位于其中时,枪象+6战斗力。解锁“朝贡王国”传统。

传统 - 朝贡王国:发起对城邦的外交行动时+20%影响力效用。

2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,宫殿+3文化值。解锁“勐”传统和素贴寺奇观。

素贴山:基础产量:+4()影响力

你作为宗主国每有一个下属城邦,便+5文化值和金币。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

传统 - 勐:每有一个结盟城邦+5金币。

吉祥繁荣

1级:每有一个与其他文明的活跃外交行动,+2文化值。

2级:每与其他文明有一条贸易路线,+5文化值、+2金币。

特色基础设施

水乡:+3文化值和6幸福值。遅罗特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在可航行河流上。

特色平民单位

副王:使用次数为1的伟人。与独立势力交好后方可在城市中生产,获得的副王完全随机。每位副王只能获得一次。每获得一位副王后,生产费用将有所增加。

可能的副王单位:

乍甲蓬:在宫殿上激活,立即获得一定影响力。

帕佛陀洛罗那帕莱:在城市区域上激活,立即触发一次庆典。

銮披汶:在城市区域上激活,每有一个结盟城邦,此城市生产力提高。

宾告:在城市区域上激活,每有一个结盟城邦,此城市文化值提高。

比里·帕侬荣:在城市区域上激活,每有一个结盟城邦,此城市影响力提高。

达拉·拉察米:在结盟城邦中激活,将此城邦转变为你控制的城镇。

沙迪蓬叻社:在热带地块上激活以获得一定数量的战斗力提高的枪象特色远程单位。

社那努拉:在指挥官单位上激活,每有一个结盟城邦,其指挥半径中的单位战斗力提高。

瓦栖拉兀:在城市区域内激活,每有一个结盟城邦,此城市科技值提高。

威猜参:在独立势力上激活;此独立势力变为城邦,而你为其宗主国。

特色军事单位

枪象:暹罗特色远程单位。拥有更高远程攻击力、+1移动力。攻击后可以移动。

关联奇观

素贴寺:基础产量:+4()影响力

你作为宗主国每有一个下属城邦,便+5文化值和金币。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

【法兰西帝国】

断头台的阴霾,革命者帽饰的明亮色彩,拿破仑大炮的轰鸣,还有美好年代“光明之城”和埃菲尔铁塔的铁针……法国一步步走向崛起。在革命的余波中,这个国家在君主制与共和国之间反复摇摆。然而,第三共和国带来了一段短暂的喘息时期——大街、工业、沙龙繁盛……一场风暴到来前的宁静。

特色能力

自由、平等、博爱:你可以选择近世时代任意标准政体的庆典效果。建造埃菲尔铁塔时+30%生产力效用。

市政树

美好年代

1级:解锁沙龙特色建筑和“帝政风格”传统。

沙龙:基础产量:+5幸福值。

每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

法兰西帝国特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 帝政风格:建造建筑将获得等同于其生产力花费25%的文化值。

2级:幸福值建筑和奇观+2文化值。

凯旋之道

1级:解锁法式花园特色建筑和“胜利战吼”传统。

法式花园:基础产量:+5 文化值。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1幸福值 。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

法兰西帝国特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 胜利战吼:击败一个敌方单位时,获得等同于其战斗力25%的文化值。

2级:军事建筑和奇观+2幸福值。+1定居点上限。

大军团

1级:指挥官立即获得一次晋升。新指挥官初始拥有一次晋升。

2级:每有一个相邻的友方军事单位,+2战斗力。解锁“空心方阵”传统。

传统 - 空心方阵:步兵单位获得“迅捷”能力,使其可以无视控制区。

法国民法典

1级:政体槽位中每有一项社会政策,便+2J文化值。解锁埃菲尔铁塔奇观。

埃菲尔铁塔:基础产量+5文化值。

此城市中的城区+2文化值和幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色基础设施

大道:法兰西帝国特色城区。建造方法是将法式花园和沙龙放置在同一个区块中。此城市中的城区+2幸福值。

法式花园:+5文化值。从文化值建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成。法兰西帝国特色文化值建筑。无时代限制。

沙龙:+5幸福值。从幸福值建筑和奇观获得+1文化值相邻加成。法兰西帝国特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

雅各宾派:使用次数为1的伟人。只能在拥有大道的城市中生产,随机获得特定的雅各宾派。每位雅各宾派只能获得一次。每获得一位雅各宾派后,生产费用将有所增加。

可能的雅各宾派单位:

保罗·巴拉斯:在宫殿上激活,每次外交行动提升一定百分比的关系。

雅克·尼古拉·俾约-瓦伦:在宫殿上激活,区域内所有陆地单位战斗力提高。

雅克·皮埃尔·布里索:在宫殿上激活,所有单位战斗力提高。

埃塔·帕尔姆·达尔德斯:在宫殿或市政厅激活,幸福值大幅度提高。

乔治·丹东:在宫殿上激活,立即触发一次庆典。

卡米耶· 德穆兰:在任意城市的区域中激活,此城的城区幸福值提高。

奥兰普·德古热:在宫殿上激活,城市内城区科技值提高。

让-保尔·马拉:在宫殿上激活,城市内城区文化值提高。

马克西米连·罗伯斯庇尔:在宫殿上激活,解锁一个特色传统“恐怖统治”,区域文化值提高,但城市中发展率一定程度下降。

路易·安托万·德·圣茹斯特:在军事指挥官单元上激活,使其名称变为“恐怖大天使”。位于其指挥半径中的单位战斗力提高。

特色军事单位

帝国卫队:法兰西帝国特色步兵单位。能发起远程攻击。处于友方军队指挥官半径中时+2战斗力。生产费用更高。

关联奇观

埃菲尔铁塔:基础产量+5文化值。

此城市中的城区+2文化值和幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

【清朝】

明朝在财政危机中摇摇欲坠之际,边疆出现了一股新的威胁:满族,他们将建立清朝。清朝开创了一个新的时代,将占人口多数的汉族与满族统治者融合在一起,形成了一个崭新的工业化和扩张主义的政权。他们在邻近地区开疆拓土,同时也与欧洲列强的帝国野心展开斗争。

特色能力

康乾盛世:+4金币+3文化值、+2 影响力,但-1科技值。建造承德避暑山庄时+30% 生产力效用。

市政树

十全武功

1级:每有一个与你之间拥有贸易路线的文明和城邦,所有单位便+1战斗力。解锁“闯关东”传统。

传统 - 闯关东:分配资源后,城镇+25%发展率。

开放海关

1级:解锁钱庄特色建筑和“公行”传统。进口资源+2文化值。 +1定居点上限。

传统 - 公行:+50%贸易收入。

钱庄:基础产量+5金币。

每有一处相邻的金币建筑物,则+1金币。

每有一处相邻的奇观,则+ 金币。清朝特色金币建筑。无时代限制。

康熙税制改革

1级:解锁试馆特色建筑和“农田评估”传统。分配给城市的资源+2食物。

试馆:基础产量+6科技值

每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。清朝特色科技值建筑。无时代限制。

传统 - 农田评估:生产陆地单位时+5%生产力效用。

稳定边境

1级:分配给城市的资源+2幸福值。解锁“八旗军”传统和承德避暑山庄奇观。

承德避暑山庄:基础产量:+6 金币。

每有一个与之拥有贸易路线的其他文明,便+5%文化值。无时代限制。必须放置在山脉旁。

传统 - 八旗军:对抗陆地单位时+3战斗力。

特色基础设施

会馆:清朝特色城区。创建方法是在同一个区块中建造钱庄和试馆。此定居点+25%影响力。

试馆:+6科技值。从幸福值建筑和奇观获得+16幸福值相邻加成。清朝特色科技值建筑。无时代限制。

钱庄:+5金币。从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成。清朝特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

行商:清朝特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。创建海上贸易路线时,每取得1资源便获得50金币。

特色军事单位

八旗军:清朝特色步兵单位。与另一个八旗军相邻时+4战斗力。

关联奇观

承德避暑山庄:基础产量:+6 金币。

每有一个与之拥有贸易路线的其他文明,便+5%文化值。无时代限制。必须放置在山脉旁。

【美国】

美国作为一个新生国家,建立在启蒙运动的理想之上,追求进步与理性,崇尚工业发展,渴望开拓视野。正是这种扩张的渴望点燃了美国独立战争的引线:美国人民要求自主开展加勒比地区的贸易,向西扩展殖民地边界(进入原住民的领地),以及摆脱英国的关税与盘剥。

特色能力

边疆扩张:每改良一处资源时,获得100金币。建造自由女神像时+30%生产力效用。

市政树

洋基才智

1级:解锁钢铁厂特色建筑和“淘金热”传统。

钢铁厂:基础产量+6生产力。

每有一处相邻的资源,则+1 金币。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。

美国特色生产力建筑。无时代限制。

传统 - 淘金热:每为其分配一项资源,定居点+5金币。

2级:购买采矿者时+25%金币效用。

工业巨头

1级:解锁铁路站场特色建筑和“强盗男爵”传统。

铁路站场:基础产量+5生产力。

每有一处相邻的奇观,则+1个生产力。美国特色生产力建筑。无时代限制。

传统 - 强盗男爵:每为其分配1资源,定居点便+2影响力。

2级:资源+2生产力。+1定居点上限。

战时生产

1级:相邻的敌方单位超过一个时,单位+3战斗力。解锁自由女神像奇观。

自由女神像:基础产量+6 幸福值。

生成4个移民。无时代限制。必须放置在与陆地相邻的海岸上。

2级:在你的战争支持高于对手的战争中,生产军事单位时+25%生产力效用。解锁“租借法案”传统。

传统 - 租借法案:每有一条贸易路线,+25金币、+5影响力。

特色基础设施

工业园区:美国特色城区。建造方法是将铁路站场和钢铁厂放置在同一个区块中。每为此城市分配1资源,此城市便+2食物。

钢铁厂:+61生产力。从资源和奇观获得金币相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。

铁路站场:+5生产力。从城区和奇观获得+1个生产力相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。

特色平民单位

勘探者:美国特色平民单位。能占据常规定居点半径外的土地资源。

特色军事单位

海军陆战队:美国特色步兵单位。拥有“水陆两栖”能力。生产费用更低。

关联奇观

自由女神像:基础产量+6 幸福值。

生成4个移民。无时代限制。必须放置在与陆地相邻的海岸上。

【莫卧儿】

莫卧儿王朝在征服中崛起,建立了一个庞大而繁荣的帝国,掌控着当时世界近四分之一的工业产出。在莫卧儿统治下,印度实行中央集权的君主制,权力和财富的分配取决于与皇权的亲疏远近。这一时期,富有的统治者兴建了众多令人叹为观止的建筑奇观,同时工厂也在昼夜不息地运转。

特色能力

万国之国:所有来源的金币+75%。所有其他产出-25%。建造红堡时+30%生产力效用。

市政树

扎不特

1级:农场+1金币。解锁梯井特色建筑、以及“黄金农作物“传统。

梯井:基础产量+2 金币。

每有一处相邻的农场则+2食物。

莫卧儿特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。无法放置在另一个梯井旁。

传统 - 黄金农作物:每有一处相邻的种植园,农场+1,食物和金币;每有一处相邻的农场,种植园+1食物和金币。

贾吉尔

1级:农场+1幸福值。+1定居点上限。解锁“奇拉恰斯堡垒“传统。

传统 - 奇拉恰斯堡垒:拥有城墙的城区+2●金币。

曼萨卜达尔

1级:购买步兵单位时+25%金币效用。解锁红堡奇观、门户交易场特色建筑以及“火药帝国“传统。

红堡:基础产量+4金币。

可作为驻防区块抵御入侵。所有定居点中的驻防区块+3战斗力。

无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 火药帝国:所有单位+3战斗力。

天堂花园

1级:你可以用金币购买奇观。解锁“孔雀姿势“传统。

传统 - 孔雀姿势:进行任何购买时+25%金币效用。

特色基础设施

梯井:相邻的农场提供+2食物。莫卧儿特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。无法放置在另一个梯井旁。

特色平民单位

扎明达尔:莫卧儿特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。新定居点+1人口。

特色军事单位

西帕依:莫卧儿特色步兵单位。可执行轰击远程攻击。

关联奇观

红堡:基础产量+4金币。

可作为驻防区块抵御入侵。所有定居点中的驻防区块+3战斗力。

无时代限制。必须放置在区块旁。

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