古代战争仅针对零一转铁壁玩法的浅谈 长贴

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-12-20 10:44:34

古代战争仅针对零一转铁壁玩法的浅谈(长贴)如下:

大家好,我是云玩家537,在子瑜大佬的群里面看见很多新人都在问铁壁怎么玩,因为之前有恶魔开局的攻略文,导致很多萌新抽了铁壁,却经常卡图,没有想象中的那么好用。

首先说结论,铁壁推图好用吗?好用。

铁壁的神器,会在开局给铁壁上一个持续两回合的免伤BUFF,这个免伤BUFF的数值很高,所以铁壁可以吃下非常多的伤害不死,而吃下的伤害又会转化成攻击力,导致铁壁的输出也十分可观。

说到这里,很多之前摸过这个游戏的人能看得出来,铁壁是一个跟狮子差不多的英雄,吃伤害,不死,然后输出。

而狮子靠天使的无敌来强制不死会经常卡死很多萌新,调不出来,好不容易调出来了,伤害又没有吃够不能一波砍完导致第二回合全部死完,非常难受,而铁壁很好的弥补了这一点,首先铁壁的免伤会持续两回合,并且自带吸血,所以大部分时候铁壁在第二回合依旧是满血,还能再抗住一波,这就有了容错。

当然,由于吃伤害的量不同,狮子的上限肯定是比铁壁更高的。

言归正传,铁壁的推图思路和狮子基本一致,如何去最大化的吃伤害而不死?

首先是0转,铁壁是一个没有神器,基本就没有用的英雄!所以我个人非常不建议自建号开局抽铁壁,会在开出神器前卡的非常难受。

铁壁的基础技能随机打一名敌方目标,就会出现一个问题,敌方的C位被打残了后,铁壁不再攻击他导致过不了关,而又因为没有神器,挨不挨打都是一样的输出,抗又扛不住,输出完全不如同步开的怜悯狮子,进度进一步落后于同期的人,卡图,进度落后,俩俩相加就有了退坑的想法。

而坚持过了这段艰难时期的大哥们,我先表示敬佩,反正我个人坚持不下来。

而到了这个时候,我们就需要了解一下这个游戏的基本规则和大佬口中的一些“术语”:

速:一般指你属性面板上的速度,偶尔指快速战斗

1速:第一个出手的人,2速就是第二个出手的人,以此类推

1攻:攻击力第一高的人

1防:物理防御第一高的人(不是法防!)

1血:血量第一高的人

尾血:血量最低的人

尾防:物理防御最低的人

双百:施法率和暴击率各有100%+

单施法100:主角主动带一个技能,被动带一个技能,施法率到达100%

施法率大于一切!一定要到100%,除开天使之王拉斐尔。

站位:

己方: 敌方:

4 1 1 4

5 2 2 5

6 3 3 6

这个游戏的出手顺序是按照速度的大小来排的,并不是站位,而PVE推图中,怪物的速度是远大于你的,所以不用考虑你自己先出手的问题。等对面六个人动完手就才会到你这六个人中,1速的那个人先动。

所以我们一般是让给己方目标添加增益buff的人第一个动,上好buff了,再去让输出打架。

0转铁壁的常规毕业阵容是:懒惰,铁壁,色域,主角,元素,海拉

自建号抽完组件,还需要补一下狮子,祭司,天使作为对策卡来专门过一些图,也方便你在世界聊天里面问老登过图抄作业的时候有个狮子让老登发挥一下。

而初始号开局的朋友们直接全出以下英雄:

懒惰,铁壁,朱莉,悠悠(也称为uu),色域,元素,海拉,狮子,祭司,女皇,天使,血爪

常规推图阵容:懒惰,铁壁,色域,主角,元素,海拉

备选推图阵容:(站位不固定)

UU,铁壁,色域,主角,元素,海拉

朱莉,铁壁,色域,主角,元素,海拉

天使,狮子,主角

女皇,血爪,祭司属于对策卡,针对某些情况才会上场。

开神器顺序:色域>=铁壁>朱莉>狮子,这些开完过后,其他的看个人喜欢开神器就行,天使放在最后没有其他神器可开了的时候再开。

配速顺序:UU>懒惰>=色域>铁壁>=朱莉>主角>=元素>海拉>狮子

常规属性配置:色域一血,铁壁尾血尾防一攻,懒惰,元素,主角的属性处于中间段,保证除开随机伤害以外的伤害都不会迟到,海拉尾速。

一些没有列出来的对策卡后面单独说。

一定要多看图鉴!一定要多看图鉴!一定要多看图鉴!

图里面的怪物并不是只打对位的,例如安东尼打血量百分比最高的,花簇打攻击力最高的,艾米莉亚随机打,我们要针对不同的敌方怪物的攻击目标来调整铁壁的属性。

调整属性的方法:

1.

点开英雄的技能面板,锁住不升级的属性,已经升级的可以重置,例如铁壁的尾血尾防一攻,就除开攻击力以外的数值都不升级。

2.药剂。

药剂不能乱吃,大多数时候调属性都靠药剂。

3.装备

装备是可以锁住等级的,有些需要锁住不强化,来达到尾血尾防的目的,装备等级不能重置!

3.蜡像

蜡像基本上不要去升级,因为没有回头路可以走

4.小队

小队这里很多萌新会忘记,这里是调属性最方便的地方。

接下来是装备,装备铁壁一般会准备两套,一套比命邪和一套比生命

其中比命邪是用于铁壁调整血量和防御超过色域达到一血一防的时候用,其他时间基本都用比生命来做尾血尾防一攻,0转很难受的地方就在于元素的成长生命值过低导致铁壁很难到最低血量,所以元素开神器都是为了拉高血量,开四血,还不行的话就只能拉药剂,进小队,铁壁脱衣服等等方法了。

0转不做双百,只要百施法,1转再开始做双百,cs号也一样。当然你cs号非要做双百,也不拦着你,确实会让推图舒服很多。

推图:

主角技能:寒冰风暴+冰雪铠甲

多看图鉴,多看对方谁第一个动,谁第二个动,铁壁推图是不能无脑挂机的,例如对方的安东尼老是直接秒掉己方的色域,而打铁壁的又只有几个敲头怪,我们就需要将铁壁的血量调到最高,超过色域,如果换成比命邪血量还不能超过,可以脱掉色域的装备,cs号可以直接重置神器组件,神器组件加的数值非常多的。

当对方打最大生命值,且还有补刀卡的时候,例如安东尼炎魔经典组合,就一定需要铁壁一血去抗,懒惰铁壁扛不住就UU铁壁,UU铁壁扛不住就天使铁壁

当对面打后排的时候,铁壁就去后排对位,例如大树,醋坛子

当对面打攻击力最高的时候,铁壁就对位敲头小怪,属性调整到一攻即可,例如打花簇麦格尼

这里在1转有个很有用的组合,也是很多恶魔吹里面常出现的,朱莉铁壁。

图一般分成三种图:物理图,法队图,奶图

顾名思义,物理图就是打物理输出的怪多的图,比较经典的就是双布鲁斯单罗杰,法队图就是元素艾米莉亚这种打法术伤害的图,奶图就是三卫斯理或者三星辰图。

其中,奶图铁壁队伍是99%都过不了的,因为吃不到足够的伤害,偶尔有一只麦格尼或者一只弓箭手,造成的伤害不足让铁壁达到秒人的攻击力,所以就需要换成吃伤害更直接的狮子来一波秒掉,或者出怜悯刷脸,或者有同样热爱亡灵的兄弟们直接亡灵过,自建号铁壁开的兄弟们就只能多睡几天了,没有办法。

法队图,大多数的伤害,例如莎莎,元素,艾米莉亚都是随机伤害,让铁壁的吃伤难易控制,经常吃不够伤害,只能刷脸过图

物理图,有三张打物理输出的怪都可以是物理图,哪怕其中有一个是敲头的女主,这种图是铁壁朱莉几乎可以无脑过的图,在一转里面的13图开始,到28图,除开奶图需要换卡以外,其他时间色域一血一防,铁壁尾血尾防,带上朱莉,99%的图都可以直接无脑过了,无需调位,无需调属性,因为朱莉会帮恶魔队友格挡掉物理伤害来提升自己的攻击力,色域,海拉,铁壁吃伤都可以,加上物理图的绝大部分怪都是打尾血或者尾防的,铁壁也能吃到伤害,二者相加伤害是完全足够的。

但仅限一转!但仅限一转!但仅限一转!

朱莉是一张对策卡,我一般用在打三圣光的时候,因为朱莉自带破甲,砍圣光砍的很快,他能在一转大放异彩也仅仅是因为可以减少去调整铁壁属性的频率而已,用懒惰uu也能过图,并且朱莉只能格挡物理伤害,遇到法队就是纯石,完全不能单独带一队,遇到开荒新区的,单出朱莉,那我只能祝福你,早日换号。

最后给各位萌新提几句低转时候的推图公式,大多数时候都很好用:

1.当对面有暴怒的时候,上狮子祭司,祭司速度比狮子快就行,狮子只要吃到天使无敌就能一波,不管对面有多肉

2.当对面有三星辰但自己没有亡灵队的时候,主角一攻带天神禁卫刷脸。

一转是对于萌新来说,玩铁壁能对这个游戏了解很多,多研究研究,会很有趣的。

感谢各位的观看,如有不对,请多多指教。

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