《原神》xp影或神子的朋友们,希诺宁的二命真的必抽啊!

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-11-14 11:13:32

我在这个游戏里,一定要说xp的话,只有影、神子和魈宝,芙宁娜算半个。

这两天一直在水社看大家对希诺宁二命的评价,尤其是对雷系的提升,不过水社对这个的讨论热度似乎不高,各大平台主播有视频,但看起来确实也不太直观,而且也怕被营销号带节奏,所以一直稳着没动。

直到今天刷到夜七的视频(他应该不会有商单的),他说性价比一般,但是提升了舒适度。我想了想大家都这么模棱两可,我还是自己来试试吧,于是耗费200+抽很可怜的补了二命。

下午上号试了试,总结一下几点:

1、大家都知道很少大世界带雷神(绽放队除外)的,最主要原因是雷神伤害虽然够,但是很难实现循环,往往一个大,怪死完了充能刚一半多,想充满大招又需要一些时间,就很费劲,体验感不好。但是如果你有希诺宁二命的话,真的雷神想大就大,大世界体验拉满,终于可以带着雷神下本或者大世界做任务了,这对于xp雷神的我来讲非常重要

2、至于伤害,确实和0命在数值上是没有区别的。但是二命希诺宁最重要的一点是,让雷神对不同深渊环境的适应性得到了极大提高。你可以自由决定你的雷神站场多久,并且不会出现雷九或者雷国那种收尾困难的尴尬(雷九希万的话,老实讲只需要雷神和九条开大,因此排轴难度会降到最低)

3、希诺宁进雷神队其实也有缺点,那就是希诺宁本质上更适合单色队,即使是影夜芙希这种水雷能共存的队伍,要想实现水雷双增伤手法就必须有小讲究,因此雷神带希诺宁其实对配队会加大限制性。

不过总的来说,如果你XP影这类依赖大招的雷系角色的话,希诺宁二命真的太值得了,机制大于数值在这里得到了充分展现。

最后为了证明我也把我角色池放上来。

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