真三国无双7:帝国 图文教程攻略 游戏系统全解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-08-25 09:27:32

《真三国无双7:帝国》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“菜单/界面”“上手指南”“人事/军事/政略/谋划/购买/战斗”“全武将图鉴及特性”)

by 3DM攻略站-饮风人


游戏介绍

在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。

玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。

本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。

玩家可以运筹帷幄,决胜千里。

或者运用战略和战术达成统一天下的目标。

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一、操作/菜单/界面

在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。

空格:情报

回车:确定

ESC:返回

在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。

J:普通攻击

I:蓄力攻击

L:无双

M:跳跃

左SHIFT:防御

/:骑乘

O:易武攻击

Y:秘技

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游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。

同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。

玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。

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玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。

游戏支持的分辨率较少。

如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。

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游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。

玩家可以发布命令,获取情报。

并通过势力地图了解当前的战役情况。

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战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。

右侧地图显示兵员和据点,本方以蓝色图标显示。

顶部则是军力情况,让玩家适时了解战局。

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二、全面上手指南

1、游戏模式

选择争霸模式进入游戏时,玩家需要在多个剧本间进行抉择。

不同的剧本年代、势力分本和触发事件有所不同。

玩家可以根据自己的喜好进行选择。

黄巾之乱

时值东汉末年,局势陷入不可逆转的混乱。

此剧本群雄并起,袁绍和黄巾军等是最大的势力。

很多玩家耳熟能详的英雄人物现在还未名满天下。

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反董卓联合

此剧本发生在黄巾之乱结束后,董卓挟持朝政。

仍旧是众多的势力割据,中小势力的发展更具挑战性。

曹操等英雄也开始崭露头角。

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官渡之战

这是三国决定性的时期之一。

很多中小势力已经被吞并,曹、袁大战一触即发。

本剧本大势力间胶着的攻防战开始占据主流。

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赤壁之战

三国又一个决定性时期。

此时曹操一家独大,孙权据江东之利,刘备逐渐壮大。

三足鼎立之势在此成型。

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正始之变

时间进入三国末期。

天下大势逐渐明朗,三分归晋已然埋下伏笔。

此时三国后期英雄逐步开始占据主角地位。

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英雄集结

这是一个超越时间和空间的剧本。

三国所有的英雄人物将齐聚一堂。

玩家可以选择任意英雄以任意城市开始自己的征程!

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原创剧本

最后,玩家还可以利用剧本编辑器进行创作。

详细情况可能需要等待进一步的更新下载。

玩转自己的三国,何乐而不为呢?

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当选择了剧本后,就能进行游戏设定了。

玩家可以选择从天堂到修罗的五档难度。

还可以决定是否开启武将死亡设定,或者用自创武将替换剧本武将。

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自由模式

除了争霸模式,玩家还可以选择自由模式。

该模式提供了无双割草的各类战斗方式。

喜欢战个痛快的玩家不要错过。

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在自由模式中,除了难以度外,玩家还可以选择战斗规模。

另外,战场和战况也是可以选择的。

通过不同的设置,可以无重复的进行各种情势各异的爽快战斗。

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2、情报

游戏中,可以进入鉴赏室进行游戏资源鉴赏。

包含了武将名录;战斗、事件动画。

还有武器和桌布等图像资源。

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事典则包含了三国志背景资料。

武将、战役介绍。

以及专用词语和年表。

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各个分项下都会有详细的目录。

想要更详细的回顾这段历史和英雄的玩家可以细细品味。

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最后是编辑模式。

玩家可以通过该模式自由编辑武将、军旗、战马和士兵。

还可以自定义军团和剧本,充分发挥创造力。

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3、军略

本作的特色就是加入了类似三国志的军略系统。

玩家可以通过人事进行势力将领的招募、放逐、任命等决策。

通过招揽和安置不同的武将进行争霸全国的攻防战斗。

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军事系统则提供了征兵、训练等功能。

通过严格治军,玩家能集合起一只庞大的训练有素的军队。

给予英雄战斗,特别是防御战斗以极大的辅助。

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政略则是内政的核心。

通过税收、修建等活动逐步巩固发展自己的地盘。

打好争霸的基础。

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谋划则是外交行动。

可以通过和其它势力进行结盟从而简化形式。

减少敌人,增加援军,让目标更加单一,威胁更少。

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战斗则是无双割草的经典项目。

不过本作的战斗已经放入了宏达帝国战争中。

玩家可以通过攻击敌国、防御侵略等方式一次次投入到战斗中去。

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购买则是DLC的奖励项目。

玩家可以使用战斗中获得功勋奖励购买物品。

涵盖武器、道具和战斗秘技。

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最后,当玩家执行完各种军略决策后,就需要使用休养。

休养相当于回合结束,玩家需要等待其他势力的战争情况。

然后在新开始的回合继续进行谋划。

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4、君主

玩家可以扮演普通武将,通过指派的任务进行战斗。

也可以扮演君主,自由确定战斗的方向。

就乐趣和自由度而言,还是君主更有意思。

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君主可以分配国家的整体方针。

总共有三点权重可以分配。

在人事、富国、外交和战斗分项上分配权重越高,属下的相关倾向就越明显。

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进行政略时,还可以选择最多三个政略目标。

只要完成了相应的目标,就会获得功绩点奖励。

这能用于购买。

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君主能自由操控势力的立场。

能够运用势力的全部资源进行统一战争。

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可以登用武将,征兵和征税。

还可以规划建设和谋划外交。

总之,要全面的了解这个游戏,就选君主吧。

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5、战斗

玩家要统一帝国,就必须进行战斗。

在国力富强,兵员充足后就需要选择地图上的目标势力进行征伐。

同样,面对敌人入侵时,也需要进行防御战斗。

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战斗是以杀伤敌人有生力量和完成据点占据为目标的。

补给站和通道的颜色越红则在该区域作战敌军能力越强。

战斗就要分割敌人补给、行动路线,扩大己方支配范围并有效杀伤敌军。

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战斗中英雄人物是战斗主力。

均有普通攻击、蓄力攻击和EX武器攻击可以用。

还能充满能量后进行威力巨大的无双乱舞。

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玩家操控自己的英雄在战区自由活动。

利用英雄强大的能力斩杀敌军,占领据点。

逐步稳住阵线,最终完成区域占据。

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在攻击战斗中,顶部会显示敌军实力的数字。

即便没有占据所有区域,将敌人全数剿灭也能完成占领。

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利用连击能够大幅度的提升伤害能力。

战斗越是畅快,战果越是辉煌。

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战斗中,积累ko数也是很重要的。

战绩和武器能力都能被强化。

无双割草就是要割出个气势磅礴的样子。

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玩家还可以通过委任、进军、护卫和防御等命令指挥友军部队。

通过军队进行牵制、诱敌甚至强攻任务。

当然,很多情况下,一个天下无双的英雄就足够了。

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最后,玩家在战斗中可以装备多个武器。

武器有以天、地、人的顺序循环相剋。利用克制武器可以产生更好的作战效果。

另外,武将最好还是要装备自己的专长武器,不然无法发动武器的EX技能。

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三、系统详解教程

1、系统概览篇

真三国无双7:帝国很好的融合了策略游戏的内政、外交系统。

军略系统分类和操作简洁明了,系统完整性不错,分项针对性很强。

同时,系统并不繁复,容易上手。可以说是对无双游戏的一个很好的补充和创新。

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军略系统分人事、军事、政略、谋划、战斗五个方面来对国家势力进行管理。

还有购买选项对玩家指定英雄进行增强。

现在玩家除了畅快厮杀外,又多了一种简单可行的运筹帷幄的策略玩法。

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作为君主的玩家,需要每半年指定一次国家的发展方向。

总共有3点权重可以分配到人事、富国、外交和战斗四个方面。

玩家可以根据自己的游戏规划进行分配。

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人事能让己方势力更快的积累人才,是走发展路线的玩家初期的优秀选择。

富国和外交可以看做增强实力的两个方面,可以稳步的提升势力战斗强度。

战斗则是更注重提升兵力、武将等级,方便随时进行大规模战斗。

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除了国家发展方向,玩家还可以选择政略目标。

每半年可以选择最多3个目标,完成后获得相应功绩。

例如采取富国路线的玩家,选择建设、交易一类的目标就更容易实现。

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如果玩家选择作为一般武将进行游戏,则对势力方向没有操控作用。

不过可以更好的扮演单个的英雄角色。

通过不断达成各种目标来实现人物价值。

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一般武将在达成目标取得功绩后,就有可能获得晋升。

喜欢政务的玩家可以通过政略目标向军师的方向发展。

喜欢战斗的玩家可以通过战功目标来向大将军发起冲击。

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2、情报信息篇

在军略界面,可以按空格进行情报概览。

这里可以查看玩家、势力、区域的各种情报。

要善于了解各方情况,才能制定合理的战略战术。

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在玩家情报中,可以对秘计进行设定。

秘计是英雄在战斗中可用的具有特殊功能的策略。

可能极大的扭转战局,只能在战前设定。

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武器也是战斗的关键要素。

通过装备更好的武器能极大的提升英雄战斗能力。

切换克制武器还能更大的发挥武器效果。

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武器具有适性,适性越高的武器用着越趁手。

容易进行连击和积累怒气。

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对于英雄的EX攻击技能来说,只有专用的EX武器才能发动。

使用尽可能好的适应武器进行战斗,装备两件不同属性的武器。

这样,遇到敌人的时候至少能保证自己不会被克制。

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最后,玩家可以通过称号情报对自己的称号头衔进行查看。

这相当于一个成就系统,不论是战斗还是政务都有可以完成的目标。

对于完美强迫症玩家,这是一个愉快的大坑。

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3、人事篇

人事是对势力英雄进行管理的项目。

可以进行登用、放逐、任命等各项政策。

是积累人才的基本,也是国力发展的基础。

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登用

登用可以将控制范围内在野武将进行录用。

需要选定一个自己控制的城市,并指定一名在野武将。

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登用并不总是成功。

不同的君主登用不同的武将可能效果很不一样。

不过,多试几次一般就会让你多一个可用之才。

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放逐

放逐是把武将从势力特别是流浪军中驱逐出去。

或者采用驱逐的方式让武将下野,减少人事支出。

处断则是杀死武将,通常用来对付无法登用的俘虏。

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同样,各种放逐类操作都需要选定目标武将。

然后选择操作方式。

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勇退

勇退则是改变游戏方式的一种人事变动。

使用勇退后需要指定新的君主。

自己则成为普通的下野武将或者流浪军势力。

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任命

任命用来对属下进行职务划分。

大将军用来统领军务,军师则是管理政略。太守则用来管理属地。

优秀的人才得到任命会自行的大幅度提升势力、属地的相关能力。

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交流

交流则是用来联络武将之间的感情。

需要消耗资金才能进行交流。

能够提升君臣、武将之间的关系。

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友好度越高,属下越不会做出背叛之举。

结为义兄弟或姻亲的武将关系更为紧密。

他们甚至会和你一同组建流浪军,帮你东山再起。

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可以指定单一武将进行交流,提升友好度。

也可以花费更多的金币进行宴请和豪华宴请。

这会极大的提升势力所有武将的友好度。

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4、军事篇

军事是战斗实力的保障。

通过征召可以组建攻防部队。

通过训练武将可以提升英雄能力。

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征兵

征兵和大征兵都是通过支付金币换取兵员。

同样都会消耗掉一次政略。

大征兵通常用于紧急情况快速补充部队。

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训练

训练和特训可以提升武将的功绩。

都需要消耗资金,特训还要额外消耗资源。

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同样可以指定单一武将进行训练。

或者投入更大的资金和资源对全势力武将进行整体增强。

初期适合重点培养,后期可以大范围提升。

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治愈

在战斗后,武将都或多或少会有伤病和疲劳。

这时需要对其进行治愈才能重新投入战斗。

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普通治愈花费少量金币,但是可能无法一次恢复战力。

痊愈和全军治愈消耗更多资源和资金。

不过能完全恢复单一武将战力,或者恢复全势力武将疲劳度。

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5、政略篇

政略是势力发展建设的策略,也是稳定统治的方式。

政略包含税收、交易、修建、修复和布施几大措施。

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征收

征收是直接向百姓收税,立即获取资源和资金。

但是会大幅度降低人德。

人德低会导致统治不稳固,人才流失,以及正常生产的减少。

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交易

交易也是获得资金和资源的方式。

比征收获取的资源量少。

但是交易不会产生人德的下降。

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建设

建设则是增强国力的手段。

也是增加人德的手段。

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建设的各种建筑可以提升多方面的势力实力。

设施越多,建设费用就越贵。

若建设城墙,则会在受到进攻后直接防御成功一次。

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建设需要选定一个势力范围内的区域。

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然后点击修建所需的建筑。

城市规模越大,可以用的建筑空地越多。

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如果需要,还可以指定新的都城。

不过新都城必须选择有太守或者君主的城市。

且城市不能为交战状态。

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建筑列表

打铁店:可以从武器店买到更强大的武器。

学堂:增加从学堂学到的秘计数量。

道具店:增加从道具店购买的道具种类。

练兵场:每月获得300士兵。

市场:每月获得150金钱。

矿山:每月获得150物资。

城墙:通过消耗城墙可以阻挡一次进攻。

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布施

布施则是通过消耗物资对所属城市进行人德的笼络。

大布施则扩展到全势力,同时消耗额外的金钱。

这是稳定人德的关键手段。

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6、谋划篇

谋划是一种外交手段。

通过谋划可以进行同盟。

盟国之前可以相互支援和协助。

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谋划需要选定目标势力。

并派遣己方武将前往交涉。

人德和等级高的武将更可能交涉成功。

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通常选择自己主目标的敌对势力进行同盟。

或则在发展时选择周边势力放置受到侵扰。

远交近攻,保证利益一致是不变的策略。

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交涉时可以选择普通的交涉。

根据势力友好度和武将自身素质,成功率不同。

成功率会显示在右下方交涉界面中。

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当然,也可以使用交涉策略。

通过提供资源、资金和士兵的方式增加成功率。

或者利用说服、恳求等交涉秘计。

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同盟会持续半年时间。

可以根据到时候的战略情况选择是否继续同盟。

通常情况下,只要不是利益冲突,盟友之间继续续盟的几率较高。

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对于其他势力展开进攻时,可以请求盟友出兵援助。

盟友要派出援军,必须要与我方攻击目标有接壤的领地。

援兵通常不会在战斗一开始就出现,不过战线僵持时的有生力量有时能起到扭转局面的作用。

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7、购买篇

购买是利用战功进行英雄增强的系统。玩家可以购买武器、道具和秘计。

商品的质量取决于支配区域的设施数量和本地产品的固有特点。

在野人事和流浪军能够购买的商品取决于当前所在区域的设施。

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武器店出售武器。

英雄装备武器主要看武器的攻击力和适性。

根据自身玩法选取武器的种类和属性,同时关注武器附带的诸如轻功一类的效果。

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道具店出售各类增强道具。

能够直接增强武将的战斗能力。

除了升级,这是强化武将的另一个途径。

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学堂则是售卖秘计的地方。

秘计是战斗系统的有效补充。

玩家可以在战斗中施放各种之前选定的秘计,从而起到辅助甚至扭转战局的作用。

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购买的商品通常依赖游戏的发展和战功的取得。

不过,玩家还可以用特典点数进行商品购买。

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善用购买系统,为自己的武将量体裁衣。

打造一夫当关的三国神将也不是不可完成的任务。

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8、战斗篇

1)出征

战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

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防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

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袭击则是一种侵扰式作战。

需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

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侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

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确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。

通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。

在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。

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玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。

需要指定一名主将和一名副将。

主副将的统帅会对全军产生加成。

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从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。

出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。

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2)战斗目标

战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。

我方的最终目标就是压制敌方的本营。

需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。

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在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。

优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。

而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。

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攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。

如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。

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我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。

战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。

压制敌方据点,最终压制其本营。

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如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。

无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。

这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。

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如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。

同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。

敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。

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玩家还以选择战斗的战功目标。

完成目标后会获得相应的战功奖励。

越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。

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3)情报和据点

玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。

可以选定想要操作的武将。

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对于己方的据点还可以进行强化。

强化需要消耗物资。

可以提升据点的耐久和功能。

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压制据点效果

压制攻击据点会提升全军攻击力。

压制防御据点会提升全军体力。

压制补给据点会让兵力自然恢复。

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如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。

攻击据点: 崩防。

防御据点:胆怯无效化。

补给据点:强化据点道具补充。

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玩家可以选择升级据点提升其耐久力。

或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。

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4)作战

一切布置妥当就可以进行战斗了。

帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。

玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。

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击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。

尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。

真三国无双7:帝国 图文教程攻略 游戏系统全解析真三国无双7:帝国 图文教程攻略 游戏系统全解析

玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。

可以让他们快速推进,或者进行区域防御。

也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。

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控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。

每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。

需要在蓄力攻击后进行连接。

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无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。

需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。

可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。

真三国无双7:帝国 图文教程攻略 游戏系统全解析真三国无双7:帝国 图文教程攻略 游戏系统全解析

敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。

此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。

能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。

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利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。

算是一个种对连续成功攻击的奖励。

高伤害、大范围。

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血条左侧还有觉醒槽。

通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。

最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。

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最后,善用秘计。

通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。

提升己方的攻击、突袭速度等等。

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在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。

往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。

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5)战果

大成本营压制后则作战胜利。

玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。

如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。

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之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

部下和盟友的压制不算数。

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通过战斗还能获取特典点数。

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战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。

如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。

多次抓捕总会成功登用的。

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最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。

高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。

玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。

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9、回合事件篇

游戏中会有多样的事件丰富玩家的体验。

例如完成成就称号可以获得能力的提升。

玩家可以查看称号页面,有计划的获得成就和能力提升。

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游戏中即便己方势力灭亡也不会结束,玩家依然可以以流浪军身份东山再起。

不过当其他势力统一全国或者经历50年时间后,游戏就自然结束了。

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在回合间隙,可能会触发一些历史性的讨伐或防御任务。

玩家可以选择是否参与。

看是跟风分一杯羹还是静观其变渔翁得利。

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每过一个月就是一个回合。

其他势力的行动会在回合间展开。

注意其箭头所示作战方向,如有危险意图则需提早防备。

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有时也会触发一些特定CG。

向玩家展示国家治理的成果或者历史著名事件。

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随着武将文治武功的发展,其人生目标也会发生改变。

武将的态度从甘于做一个凡夫俗子到图谋九五之尊会慢慢变化。

虽然对游戏实质影响不大,但是确实一段不错的角色体验。

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五、全武将图鉴及特性

武将是真三国无双之魂,是游戏体验的绝对主角。

这里就结合图鉴给玩家综合展示一下出场的各个英雄人物。

图鉴是3D视图,文字可能会有些模糊,不过展示效果绝佳。

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1、魏将篇

许褚

EX武器:碎棒

定位:近战突破型

评价:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较大。擅长对单军团或局域少数军团。

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徐晃

EX武器:大斧

定位:近范围强攻型

评价:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团。

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曹操

EX武器:将剑

定位:强攻突破型

评价:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法。

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夏侯渊

EX武器:鞭箭弓

定位:中程范围射击型

评价:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战。

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夏侯惇

EX武器:朴刀

定位:范围近战型

评价:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场。

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曹丕

EX武器:双刃剑

定位:范围近战型

评价:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型角色。

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张郃

EX武器:钩爪

定位:机动近战型

评价:能较为游刃有余地发起致命一击。擅长对单军团。

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典韦

EX武器:手斧

定位:近战强攻型

评价:擅长破防攻击,且有较强力的输出,但作战范围不是很大。适于对单军团。

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甄姬

EX武器:笛

定位:范围控场型

评价:有较强的持续牵制力和稳定的输出,让敌人没有还手之力。擅长单军团战。

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曹仁

EX武器:牙壁

定位:陷阱助攻型

评价:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团。

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张辽

EX武器:双钺

定位:近距范围压制型

评价:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼。

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郭嘉

EX武器:打球棍

定位:范围射击控场型

评价:擅长远程输出,无双控场方便。

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王异

EX武器:笔架叉

定位:机动近战型

评价:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻。

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贾诩

EX武器:锁镰

定位:近距控场型

评价:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出。

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乐进

EX武器:双钩

定位:高速近战型

评价:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头。

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庞德

EX武器:狼牙棒

定位:近战压制型

评价:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形。

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蔡文姬

EX武器:箜篌

定位:范围控场型

评价:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流。

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李典

EX武器:车旋戟

定位:陷阱控场型

评价:适宜远程压制,利用高连击提升输出。擅长对小集团战。

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于禁

EX武器:三尖刀

定位:近距范围压制型

评价:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强。

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荀彧

EX武器:刺棱

定位:范围控场型

评价:擅长大范围的控制和伤害。行动灵活,适合大规模作战。

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2、晋将篇

司马懿

EX武器:拂尘

定位:范围控场型

评价:优秀的控场力和连击数弥补了基础火力的不足。

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司马昭

EX武器:烈击刀

定位:近距范围射击型

评价:以多重射击来进行范围输出,各项攻击力强,适合从单军团到大群战的各种场面。

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司马师

EX武器:迅雷剑

定位:广域格斗型

评价:拥有快速、大范围、高属性输出的武器招式。擅长对单或小集团战。

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邓艾

EX武器:螺旋枪

定位:近距压制突破型

评价:可轻松突破防御并施展强力多段攻击。适于应对任何规模敌群。

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文鸯

EX武器:掷枪

定位:机动突击型

评价:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力。

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夏侯霸

EX武器:破城枪

定位:范围突进/突破型

评价:局部控场和远距突袭均可。以爆发力著称,但有时会猛冲过头。

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郭淮

EX武器:连弩炮

定位:中距射击型

评价:爆发力虽然不错,但经常虚脱也有些危险。擅长对单军团。

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张春华

EX武器:螳螂铁丝

定位:范围控场型

评价:对前方与近身较大范围都有良好控制力,擅长对单军团或多军团的近距小规模战斗。

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诸葛诞

EX武器:短铁鞭

定位:近战投技型

评价:擅长对单强打。群战以无双乱舞效率较高,但蓄气方面需要精心管理。

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贾充

EX武器:舞投刃

定位:范围压制型

评价:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出。

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钟会

EX武器:飞翔剑

定位:广域格斗型

评价:在直接攻击为主的角色中,以范围广著称,兼有性能良好的无双。

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王元姬

EX武器:镖

定位:中范围射击型

评价:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手。

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3、吴将篇

孙策

EX武器:旋棍

定位:近战格斗型

评价:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战。

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孙坚

EX武器:九环刀

定位:近距控场型

评价:有较良好的近身范围压制力和不错的属性输出。可应对单军团或局域少数军团。

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凌统

EX武器:三节棍

定位:快速格斗型

评价:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒。

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甘宁

EX武器:锁分铜

定位:强攻突破型

评价:可用紧凑的短快攻进行属性或连击输出,而敌人难以防御。擅长单军团战。

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鲁肃

EX武器:九齿耙

定位:近距压制型

评价:以简单实用的招式来压制敌人。擅长小集团战和局域密集多军团战。

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韩当

EX武器:短戟

定位:近战突击型

评价:隐忍爆发式的角色,输出不错但套路比较单一。擅长对单军团。

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周泰

EX武器:弧刀

定位:近范围控场型

评价:以大范围高连击的剑技著称。擅长对单军团或局域少数军团。

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练师

EX武器:环弩

定位:远程狙击型

评价:拥有很高的狙杀能力,而动作慢和近战危险是主要弱点。适合对任何规模敌群的远程作战。

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朱然

EX武器:火焰弓

定位:远程锁定狙击型

评价:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色。

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黄盖

EX武器:铁舟

定位:范围突破型

评价:有较强的机动力、范围压制力和投技输出。擅长对单军团或密集多军团。

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孙尚香

EX武器:圈

定位:近战突击型

评价:有稳定的属性输出、易用的V技连击。适合小集团战。

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丁奉

EX武器:断月刃

定位:近战强攻型

评价:多段属性和无双火力强大,但操作上手难度稍高。擅长对单军团或局域少数军团。

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吕蒙

EX武器:戟

定位:范围压制型

评价:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团。

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陆逊

EX武器:飞燕剑

定位:迅速机动近战型

评价:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击。

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大乔

EX武器:双杖

定位:机动射击型

评价:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战斗。

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太史慈

EX武器:双鞭

定位:近范围压制型

评价:攻击范围和输出均良好,但受制于出招速度和投技命中。擅长对单军团。

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小乔

EX武器:铁扇

定位:中距控场型

评价:有方便的控场技和无双,以及强力属性技,但自身防御较薄弱。擅长对单军团或局域密集多军团。

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周瑜

EX武器:棍

定位:范围格斗型

评价:以迅速大范围攻击压制敌群。擅长小集团战和大群多军团战。

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孙权

EX武器:刀

定位:近战控场型

评价:虽说缺乏个性,但从另一角度讲也意味着稳定的发挥。可应对单军团或局域少数军团。

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4、群雄篇

陈宫

EX武器:兵法简

定位:压制控场型

评价:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀。

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吕布

EX武器:方天画戟

定位:强攻压制型

评价:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面。

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吕玲绮

EX武器:十字戟

定位:强攻突破型

评价:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强。

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貂蝉

EX武器:多节鞭

定位:乱舞特攻型

评价:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将。

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左慈

EX武器:咒符

定位:控场强攻型

评价:借助buff技和各种近距范围技发动迅猛有力的进攻。擅长对单军团或局域密集多军团。

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孟获

EX武器:鬼神手甲

定位:投技格斗型

评价:对单牵制力和范围攻击性能较强,但投技为主的打法对技术有一些要求。擅长对单军团或局域少数军团。

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袁绍

EX武器:伸细剑

定位:近战控场型

评价:似乎是被故意设计得华而不实,安全性和输出力都欠缺。适于对单军团,也可用真觉醒对局域密集多军团。

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祝融

EX武器:飞刀

定位:中范围射击型

评价:以强力的范围属性技著称。擅长对单军团或局域多军团。

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张角

EX武器:锡杖

定位:范围控场型

评价:有较丰富的范围多段攻击手段,但须注意自身安全性。擅长应对单军团或局域少数军团。

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董卓

EX武器:爆弹

定位:陷阱控场型

评价:猥琐无赖的同时,也确有强大的伤害输出。擅长对单军团,凭借无双1可应对任何规模敌群。

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5、蜀将篇

徐庶

EX武器:击剑

定位:范围压制型

评价:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色。

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鲍三娘

EX武器:旋刃盘

定位:广域格斗型

评价:有良好的范围和优秀的连击数。擅长对单或小集团战。

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月英

EX武器:战戈

定位:助攻压制型

评价:以强大的持续无双为掩护,迅速冲破敌阵。可应对任何规模敌群。

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诸葛亮

EX武器:羽扇

定位:中范围射击型

评价:擅长以各种范围/远射技来牵制敌群。除真觉醒外没有特别猛烈的输出,蓄势后发式的角色。

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赵云

EX武器:龙枪

定位:近战突破型

评价:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强。

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姜维

EX武器:两刃枪

定位:范围突进型

评价:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀。

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张飞

EX武器:双矛

定位:近战强攻型

评价:强势的破防加上强力的属性及物理输出。擅长对单军团或局域少数军团。

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关羽

EX武器:偃月刀

定位:广域压制型

评价:以大范围压制强攻令敌人不得近身。可应战任何规模敌群。

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关兴

EX武器:双翼刀

定位:机动突击型

评价:有较好的属性输出,擅长在快速立体机动中发起进攻,不过上手难度也较高。

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魏延

EX武器:长柄双刀

定位:范围近战型

评价:较为一招鲜地依赖强力多段C技。擅长对单军团。

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刘备

EX武器:双剑

定位:近战突破型

评价:以简单正统的套路进行较稳定输出。擅长对单军团或杂兵密集的多军团。

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张苞

EX武器:连刃刺

定位:近战突击型

评价:以较强的爆发力发起突袭和追打。擅长小集团战和局域密集多军团战。

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黄忠

EX武器:弓

定位:远程/范围射击型

评价:以远距离、高连击和高属性段数著称。擅长对单军团或局域少数军团。

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马超

EX武器:枪

定位:近战突破型

评价:擅长以迅猛的枪法突破防守,小集团战性能良好。马战则一如既往的超群绝伦。

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法正

EX武器:连结布

定位:陷阱控场型

评价:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手。

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马岱

EX武器:妖笔

定位:陷阱助攻型

评价:借助画鬼发动各种大规模攻击,局域压制力较强。

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星彩

EX武器:盾牌剑

定位:近战突破型

评价:拥有多种自身强化技能,爆发力较强。擅长应对小集团战和大群人海战。

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关索

EX武器:虎足

定位:快速格斗型

评价:可进行快节奏攻击,属性和SR输出也尚可,但难点是攻击范围较小。擅长对单军团。

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关银屏

EX武器:双头锁锤

定位:范围重攻型

评价:擅长以范围属性技取胜小规模战斗,以及用真觉醒迅速清理大群军团。

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刘禅

EX武器:长案

定位:机动突击型

评价:总体范围窄且缺少强力招式,较依赖非主流战法。真觉醒相对强力但蓄气手段不多。

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庞统

EX武器:翳扇

定位:近范围控场型

评价:可发挥范围高连击优势,但安全性较弱。适于对单军团或局域密集多军团。

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关平

EX武器:大剑

定位:范围压制型

评价:适于从远距进行压制攻击,近战则主要依靠强力无双。

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全攻略完结!

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