剑湾传奇 图文全攻略 全教程全任务全剧情流程攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-08-09 09:19:39

《剑湾传奇》(Sword Coast Legends)全剧情+系统教程(种族-信仰-背景-技能)+全支线任务攻略

By 枫红一刀流

《剑湾传奇》是一款由n-Space制作、Digital Extremes发行的角色扮演游戏。该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战术作战,包含一人控制小队的传统模式。而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。

游戏由《龙腾世纪:起源》总监打造,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,《剑湾传奇》将以讲故事的方式为我们带来全新的“龙与地下城”体验。游戏由一个隐退很久的注重故事情节的老团队重新接手,他们将于威世智工作室合作,为全世界玩家打造一款前所未有的游戏。

《剑湾传奇》为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验,在DM模式下,玩家可以在地下城主和自身之间自由切换,这是首次即时体验,城主可以引导玩家完成自己独一无二的冒险。

操作键位

移动:WSAD

视角左旋转:Q

视角右旋转:E

切至角色属性:Tab

旅行日志:J

物品栏:I

属性菜单:C

技能菜单:O

地图:M

选择全部队员:T

切至所站位置:H

切至手持状态:Z

切至咒语:X

切至聊天菜单:回车

切至快捷栏:R

暂停:空格

察看所有可交互目标:左Ctrl

仅地面目标:左Shift

快速存档:F5

快速读档:F9

1:角色设定-外貌和特征

外貌设定

在出身菜单里选择角色的性别,会带来外观上的不同。切换男女选项,系统会随机呈现角色的容貌和发式。

在外貌菜单(Appearance)里挑选角色的皮肤、头发的颜色;切换发型;挑选眼睛和鼻子的样子。

在装备菜单(Equipment)里挑选角色可使用的武器和盔甲,当然都是简型的武器和盔甲。

特征设定

名字:给你设定的角色起一个喜欢的名字。

头像:根据你选定的角色,设定一个喜爱的头像。

声音:分有好些说话的语调特征,这些声音特点显示出主角的性格倾向。

1)博学多才的。擅长雄辩的口才,比较适合学者和贵族的声音。

2)粗暴的。含混粗野的声音,听来有些暴力倾向。

3)顽皮的。语速象奔跑的兔子一样快,听起来有点诡诈和诮皮的感觉。

4)嘲讽的。清脆的,类同刀割玻璃的声音,有着尖锐的挖苦和嘲笑的意味。

2:角色设定-阵营

在D&D的世界中,每位角色都有自己的阵营,无论是凡人或神祇,它决定角色的行为规范。总共有九大阵营,介绍如下:

1)守序善良(LG,Lawful Good)。这类角色通常按照社会预期的那样做出正义的事情,比如金龙族人、游侠和大部分的矮人都是这类。

2)中立善良(NG,Neutral Good)。这类角色乐善好施,以极大的热情来帮助其他,满足他们的需求。象天神、巨人、侏儒族就属于这类。

3)无序善良(CG,Chaotic Good)。这类角色按本心出发,顺应自己的道德心而为,他们极少去关心他人的想法。铜龙族、许多精灵和独角兽属于这类。

4)守序中立(Lawful Neutral)。这类角色遵纪守法,循规蹈矩,传统而符合规范。大多僧侣和术士都属这类。

5)中立(N,Neutral)。这类角色没有固定的立场,也没有太多的道德感,通常只做当下认为最正确的事情。蜥蜴族、多数的德鲁伊和很多人类都是这类。

6)无序中立(CN,Chaotic Neutral)。这类角色将自由奉为至高无上,随心所欲,率性而为。许多的野蛮人、流氓和某些吟游诗人属于这类。

7)守序邪恶(LE,Lawful Evil)。为了获取自己想要的东西而处心积虑,有限的遵守着传统、忠诚和秩序。蓝龙族、妖族都属这类。

8)中立邪恶(NE,Neutral Evil)。这类角色没有丝毫的同情怜悯心。某些巨人族、尤格罗斯魔属于这类。

9)无序邪恶(CE,Chaotic Evil)。这类角色任意妄为,为了满足自己的贪婪而不择手段,将自己的憎恶和暴力施加在他人身上。恶魔、红龙族和兽人都属于此类。

3:角色设定-信仰

游戏的角色可信奉D&D世界中的一位神祇,本作只设定了18位神祇,每位神祇可以收某几种阵营的信徒,但是每位角色却只能信仰一位神祇。每位神祇都有自己独特的圣徽、称呼、神职和阵营等,这里了解一下诸神明的特点。

1)阿祖斯(Azuth)。他是至高之神,具体上是奥术施法者之神,为所有的法师所景仰,并且也是许多需要长时间学习知识的人们所崇敬的神。

称呼:至高者(High One)

神职:法师、能量

所处位面:世外桃源(Arcadia)

领域:阿祖斯

阵营:守序中立

2)裳提阿(Chauntea)。她是伟大的母亲。专司农业和家园的善良女神,掌管自然和食物的供养。通常被村民、德鲁伊和农场主所崇拜。

称呼:伟大母亲(Great Mother)

神职:农业

所处位面:极乐境(Elysium)

领域:伟大母亲花园

阵营:中立善良

3)柯瑞隆•拉瑞斯安(Corellon Larethian)。他是席尔德琳的第一位神,是精灵一族的创造者和守护者。他掌管着那些精灵一族高度重视的东西,诸如魔法、音乐、艺术、手工艺、诗歌以及战争。

称呼: 席尔德琳的第一位神(First of the Seldarine)

神职:精灵、魔法、艺术和工艺、音乐、战争。

所处位面:奔放之野(Arborea)

领域:混乱、善良、保护、战争

阵营:混乱善良

4)甘德(Gond)。奇迹使者,技巧、工艺和建造之神。匠人可以向甘德祈祷以引导自己的双手。据说甘德更喜欢向实用发明家露出微笑。

称呼:奇迹使者(Wonderbringer)

神职:锻造、技巧、工艺、建筑

所处位面:外域(the Outlands)

领域:奇迹之家

阵营:中立

5)赫姆(Helm)。警戒之海姆是保护者、守望者和护卫者的象征。被那些需要对敌人或危险保持警惕的人所崇拜。海姆寓意着警戒的精神,不管是好还是坏的。

称呼:时刻戒备的阁下(He of the Unsleeping Eye)

神职:守护者、保护

神力:中等神力

所处位面:机械境(Mechanus)

领域:永恒哨所

阵营:守序中立

6)伊尔玛特(Ilmate)。他是哭泣之神,他自愿为整个饱受痛苦的世界承担磨难。不过,虽然哭泣之神的个性非常温和,但他发怒之时也会展现出极为凶暴残酷的一面。他极为关心世上所有的孩童与年轻生命,并打击那些胆敢伤害他保护对象的存在。

称呼:哭泣之神(The Crying God)

神职:忍耐、受苦、殉难、坚定

所处位面:双乐园(Bytopia)

领域:殉道者之地

阵营:守序善良

7)克蓝沃(Kelemvor)。他是死亡之神,掌管死亡的力量,且监督着世界上所有死者的命运。死亡也是生命周期的一环,它并不是结束,而是另一个开始;它并不是惩罚,而是生命中不可或缺的必然需求。

称呼:死者之王(Lord of the Dead),天谴之人的审判者(Judge of the Damned)

神职:死亡、死者

所处位面:冥界(The Fugue Plane)

领域:长眠领域

阵营:守序中立

8)兰森德尔(Lathander)。他是清晨之王。当人们登上一个新的旅途、订立一份契约、或者建立一份政治或者爱情上的联系时,他们常常祈祷兰森德尔--晨曦、复兴和活力之神--的保佑。尽管身为费伦最古老的诸神之一,晨曦之主仍然饱含了年轻人的乐观主义,这使得他成为了起程的最好标志。

称呼:清晨之王(Morninglord)

神职:春天、黎明、出生、复兴、活力、青春永驻、自我完善

所处位面:极乐境(Elysium)

领域:清晨鹦鹉

阵营:中立善良

9)摩拉丁(Moradin)。摩拉丁对于矮人们而言,是一位坚强的守护神,也在矮人心目中代表着秩序与善良。他教导他的人们什么是行善的价值,什么是对氏族,领袖,与人民的忠诚,并告诫矮人们行事要坚决果断。他对善良矮人群落中的邪恶污点没有丝毫的宽容,一定会把他们驱逐出矮人群落,把他们赶到幽暗地域里去。

称呼:锻魂者(The Soul Forger)

神职: 矮人,创造,锻造,工程,战争

阵营:守序善良

10) 密斯特拉(Mystra)。她是神秘女士。•密斯特拉女神创造并看护着魔法网络(事实上她就是魔法网络的化身)。由于魔法网络的存在,使得凡人施法者和魔法物品制造者能够安全地使用原始魔法能量。密斯特拉还掌管着一切与魔法有关的事物,她因而成为托瑞尔世界中最强大的存在之一。

称呼:神秘女士(The Lady of Mysteries)、魔法之母(the Mother of All Magic)

神职:魔法

神力:强大神力

所处位面:极乐境(Elysium)

领域:魔域之心(Dweomerheart)

阵营:守序中立

11)塞哈涅•月虹(Sehanine Moonbow)。她是夜空的女儿掌管神秘、梦、旅行和夜空的精灵女神。她守护着所有精灵们的梦,并保护精灵们死去的灵魂。

称呼:夜空之女(Daughter of the Night Skies)

神职:魔法

阵营:混乱善良

12)席尔瓦努斯(Silvanus)。木神修瓦努斯,是壮美大自然的神明。他象征着自然的平衡,素饥荤饱,旱涸湿潮,烈火寒霜。他如风一般自在无形不可捉摸,时而温柔,又时而凶猛残暴。

13)坦帕斯(Tempus)。坦帕斯战斗之王,骑着他的双胞胎座骑驰骋在战场上,管理着每一场战争的形势,并随性地回应信徒的祈祷。他是个强壮又粗鲁的神祇,在战斗中十分注重荣誉与纯粹的力量,他只会回应那些遵守教义的信徒。

称呼:战斗之王(Lord of Battles)、敌锤(Foehammer)

神职:战争

所处位面:边界(Limbo)

领域:骑士馆

阵营:无序中立

14)托姆(Torm)。托姆是圣武士的守护神,也是腐败与邪恶的仇敌,他以具体行动向费伦大陆的住民展示何谓侠义精神。

称呼:忠实者托姆(Torm The True)、傻瓜(The Foolish)、勇敢者(The Brave)

神职:责任、忠诚、服从

所处位面:圣山(Mount Celestia)

领域:真心

阵营:守序善良

15)欧吕尔(Auril)。欧吕尔是一位既善变又虚荣的邪恶女神,她的心肠就像冰霜一样冷酷,其信徒大都是出于惧怕才信奉她。她的心中毫无一丝关于真爱、高尚情操、或者荣誉的存在。她十分喜爱玩弄那些冒犯她的凡人,先将其困在暴风雪中,然后在他们冻死之前用各种有关温软与舒适避寒处的幻象将这些凡人折磨至发疯。

称呼:冰霜少女(Frostmaiden)

神职:寒冷

神力:较弱神力

所处位面:群魔殿(Pandemonium)

领域:寒冬大厅

阵营:中立邪恶

16)班恩(Bane)。又称黑色君王,掌管暴政,恐惧,纷争与憎恨神职,为耶各成就的死亡三神之一(另外两神米尔寇和巴尔),动荡之年与托姆在战斗中同归于尽后复活。

称呼:黑色君王(The Black Lord)

神职:冲突、仇恨、残暴

神力:强大神力

所处位面:冥界(Acheron)

领域:黑色堡垒

阵营:守序邪恶

17) 安博里(Umberlee)。又称为泼辣女王,集恶毒、暴躁、邪恶于一身。她是全世界水手和沿岸居民心底的梦魇,经常兴风作浪,兴之所至便毁弃先前与人达成的协议,观看他们被大海吞没,并以此为乐,也经常因为没有获得进献的珠宝而摧毁渔船。

称呼:泼辣女王(The Bitch Queen)、海之女王(Sea Queen)

神职:海洋、海浪、海风、潮流

神力:中等神力

所处位面:无底深渊(Abyss)

领域:血石峰,无底深渊第13层

阵营:无序邪恶

18)巴尔(Bhaal)。号称凶杀之王,一个穷凶极恶的神祇。平常人很少去惹这种神明,除非他希望杀掉某一个人。

称呼:凶杀之王(Lord of Murder)

神职:死亡

神力:中等神力

所处位面:炼狱(Gehenna)

领域:血腥王座

阵营:守序邪恶

4:角色的基础属性

本作角色有六种基础属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。在角色设定是会给你27个属性点数分配,在选择职业、种族和背景时会给予特定属性的额外点数加成。

力量(Strength):力量决定身体的健壮程度,透过体能训练能造成更多的物理伤害。大部分的物理攻击都依据力量属性来决定伤害。

敏捷(Dexterity):敏捷决定角色的灵活性,反应速度和平衡感。擅长游击和轻型武器的角色,敏捷决定着伤害。拥有较高的敏捷属性,会在早期使用潜行、拆除陷阱和开锁等技能。

体质(Constitution):体质决定着角色的生命值、耐力和活力。它直接影响到角色承受攻击的能力,能够承受更多的物理伤害。

智力(Intelligence):智力决定着精神力的敏锐度。使用攻击法术的时,智力属性决定着法术的伤害程度。

智慧(Wisdom):智慧反映出角色对身周世界的观察力,神圣和自然法术用智力决定着它们的效果,它还能帮助找到隐藏的道具。

魅力(Charisma):魅力决定着角色与他们互动的影响能力,它能获得擅长难辩的口才,更容易获取他人的信任。游侠的魅力属性决定着他们的法术效能。

职业和基础属性的关系:

每种职业会对角色的基础属性有加成,也意味着以后该角色要在这些属性上着重培养,以突显职业优势。

战士:力量、体质。

牧师:智力、魅力。

盗贼:敏捷、智力。

法师:智力、智慧。

圣骑士:智慧、魅力。

游侠:力量、敏捷。

5:角色设定-职业

在D&D规则的角色游戏中,通常有战士、牧师、法师、盗贼、圣骑士、游侠这几种职业,本作也不例外。和《博德之门:剑湾传奇》不同,本作的角色只能选择一种职业。

战士(Fighter):擅长近战,拥有不错的武器和盔甲专长。

盔甲精通:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌。

武器精通:简型武器,军事武器。

生存精通:力量、体质。

牧师(Cleric):拥有宗教祭司的身份,能够运用一些具有强大生存能力的神圣法术。

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。

武器精通:简型武器,盾牌。

生存精通:智力、魅力。

盗贼(Rogue):卑鄙无耻的人,利用偷窃和诡计去克制敌人和障碍。

盔甲精通:布甲,轻甲。

武器精通:简型武器、轻弓、长弓、修理工具。

生存精通:敏捷、智力。

法师(Wizard):拥有博学强识的魔法知识和操纵能力,娴熟的运用各种华丽的魔法。

盔甲精通:布甲。

武器精通:匕首、法杖(木棍)、轻十字弓。

生存精通:智力、智慧。

圣骑士(Paladin):为了神圣的誓言而英勇战斗的圣勇士。

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、重甲、盾牌。

武器精通:简型武器、军事武器。

生存精通:智慧、魅力。

游侠(Ranger):会使用神秘力量和魔法的勇士,与威胁到市民的势力战斗。

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。

武器精通:简型武器、军事武器。

生存精通:力量、敏捷。

6:角色设定-种族

人类(Human)

喜欢迁徙和征服,相比其他种族来说,人类的身体容貌有更多的变化和特性。

种族分支

1)人类(Human):人类是一个总是勇敢无畏,雄心壮志的寻求冒险的种族。

基础能力点数奖励:所有属性+1

2)人类变种(Human Variant):人类总是敢于冒险和拥有野心的种族,生活在各处大陆的人类拥有着不同的道德风貌和传统习俗。

基础能力点数奖励:属性点数+2

种族奖励:技能点数+2

精灵(Elf)

精灵的品性超尘脱俗,举止优雅,并擅长使用魔法。虽然生活在这个世界,却并不属于它的一部分。他们生活在空中殿堂、远古森林或是散发出熠熠光辉的银白色尖塔中,那里有闻之心醉的悠扬音乐,随清风飘散着怡神的香水味道。精灵热爱自然、魔法、艺术、工艺品、音乐、诗歌,以及世间一切美好的事物。

种族分支

1)月精灵(Moon Elf):对人们来说,月精灵比日精灵更加的寻常和友善,经常在人类和其他种族的聚居地遇到他们。他们对朋友和盟友真心相待,在朋友处于陷境时会迅速出手相援。拥有忠诚、勇气和魔法能力的月精灵是强大且值得尊重的盟友。

基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1

状态免疫:睡眠

种族奖励:搜索

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

2)日精灵(Sun Elf):日精灵清高自傲,他们远遁红尘、避世隐居,只相信自己的力量,认为自己是所有种族中最优等的。

基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1

状态免疫:睡眠

种族奖励:搜索

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

3)木精灵(Wood Elf):木精灵拥有敏锐的感官和直觉判断力,脚步轻盈敏捷,穿梭于森林中,潜踪匿形。

基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1

状态免疫:睡眠

种族奖励:搜索、野生面具、健步如飞

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

矮人(Dwarf)

身材矮小却粗壮结实,矮人通晓勇士和矿工的技能,擅长石头和金属方面的工艺。虽然他们站立起来不足5英尺的高度,却和人类一样的结实和宽阔。他们勇敢无畏,坚忍耐久,这方面和其他体型巨大的民族相比较毫不逊色。

种族分支

1)黄金矮人(Gold Dwarf):拥有敏锐的感官和直觉判断力,以及卓越的恢复力。  基础能力点数奖励:体质+2,智慧+1

伤害免疫:中毒

种族奖励:矮人韧性

武器精通:战斧、手斧。

2)盾牌矮人(Shield Dwarf):盾牌矮人健壮结实,通常生活在地形险峻的地带,过着比较贫困的生活。

基础能力点数奖励:体质+2,力量+2

伤害免疫:中毒

武器精通:战斧、手斧。

盔甲精通:轻甲、中甲。

半身人(Halfing)

舒适的家和安逸的生活是多数半身人追求的目标,他们希望生活在远离怪物和军队,拥有和平而宁静的地方,那里有燃烧的篝火和丰盛的晚餐,美味的饮品和亲切的交流。尽管如此,很多半身人远离家园,颠沛流离,不断的过着流浪者的生活。对于他们来说,或许颠簸的马车和起伏的舟船就是他们的家了。

种族分支

1)轻足半身人(Lightfoot Halfling):轻足半身人比较擅长利用噪音来隐藏形迹,或利用其他人的身体来作为掩体,对于他人的态度是比较友善的。

基础能力点数奖励:敏捷+2,魅力+1

种族奖励:悄然潜行

2)强心半身人(Strongheart Halfling):作为强心半身人,拥有比寻常半身人更强健的体魄,和一些毒药的抗性。有人说强心半身人的身体里流着矮人的血液。

基础能力点数奖励:敏捷+2,体质+1

伤害免疫:中毒

种族奖励:强壮恢复

半精灵(Hlf-Elf)

他们徘徊于两个世界,却不属于任何一个世界。半精灵继承了精灵族的优雅和人类的素质,他们和精灵一样喜爱大自然、艺术气息,和人类一样的拥有好奇心和创造能力。这个种族没有分支。

基础能力点数奖励:魅力+2,任意属性+2

状态免疫:睡眠

种族奖励:技能点数+2

7:角色设定-出身背景

角色可从18种身份背景中选择1种,它对于你的初始属性和道具会有一些影响,更重要的是,某些背景会有被动奖励,如同被动技能一样永远发生作用。

在此,建议玩家选择被动奖励突出的背景。

1:贵族(Noble)

你深谙财富、权力和特权之道。你的家族拥有辽阔的土地,收取着丰厚的租金。你还充分利用政治的影响力,为自己广拓人脉。

你是锦衣玉食的贵族,不晓得人间疾苦和生计艰难。或者你是一个由商人晋升贵族行列的一员;或者你是一个继承了大笔遗财的恶棍无赖;或者你是一个勤恳的农民,积累田地成为一个大地主,日渐跻身于贵族阶层,让人们在你的土地上辛勤劳作。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:800

初始道具:科米尔白兰地x3,樱桃面包x2

2:异乡人(Outlander)

你是一名生长于僻远地区的外乡人,从未见识过大城镇的文明和科技艺术,但你见过比森林还要辽阔的羊群延徙的情形,也见过城镇住民无法理解的极端恶劣天气。你享受那种在野外狩猎的乐趣,那种对于原野的感情已经深植你的骨髓血液。

你是一名游牧民,或是一位探险家,或者可说是一名狩猎者或掠夺者。即使你在从未到过的野外环境,你也知道如何生存下去。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:10

属性点数:耐力+1

被动奖励:所有遭受的物理伤害-2

3:海盗(Pirate)

你的年轻时代都追随海盗冒险,他们教授你如何在残酷的鲨鱼和野蛮人环境中生存下来。你在海洋中洗劫过往商船,面对死亡和鲜血也毫无恐惧之意,从而也在各大港口和城镇中臭名昭著。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:敏捷+1

被动奖励:所有遭受的雷轰、电击和寒冷伤害-1

4:圣者(Sage)

你花费多年学习天地间的学问,你清理无数的先贤手稿真迹,学习古老的卷轴,并虚心求教于某些领域的专家,聆听他们的讨论和言谈。这些行为,逐渐的使你终成为一个领域的大师级人物。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:10

属性点数:智力+1

被动奖励:所有使用火焰、寒冷、电击、雷轰和物理攻击造成的伤害+1

5:水手(Sailor)

你曾在一艘海船上服役多年,在那时,你曾面对狂烈的风暴,以及海洋深处的水怪,它们都想把那艘船沉入海洋深处,你最热切看到是苍茫大海中浮现的那条海岸线。

现在,你将用自己的双手和双眼去探索更多有趣的事情。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:10

属性点数:耐力+1

被动奖励:所有使用火焰、寒冷和电击攻击造成的伤害+1

6:士兵(Soldier)

战争远离你的生活已多年,以致于你不再想起。你现在像年青人一样刻苦练习如何使用武器和盔甲,学习基础的生存技巧,包括如何在战场上存活下来。你可能会成为皇家军队的一员,也可能是雇佣兵团的一分子,或许你会加入地方自卫队,在即将到来的战争中崭露头角。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:10

属性点数:力量+1

被动奖励:物理伤害+1

初始道具:治疗药剂x2

7:间谍(Spy)

尽管你的能力和那些夜贼和走私者没什么不同,但你更懂得如何在不同的环境中运用这些能力。作为一名间谍,你可能代表政府官方对敌人给予制裁,也可能将秘密情报卖给出价更高的人。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:50

属性点数:敏捷+1

被动奖励:获取金钱+10%

8:流浪儿(Urchin)

你流浪在外,孤独无依;衣不遮体,贫困饥寒。没有人去关注你和照料你,只得自己来谋求生存。你懂得如何寻找食物,如何从他人的口袋中偷取金钱。在有时睡在屋顶,小巷也是你的睡眠之所,生病时无药可医,只能祈盼着自行恢复。

尽管你的生活环境不如人意,却练就了你超强的忍耐力、力量和奔跑速度。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:5

属性点数:敏捷+1

被动奖励:移动速度+10%

9:侍僧(Acolyte)

你在寺庙里侍奉神明,耗费了半生的光阴。你扮演着一个神仙国度和人间的媒介角色,举行盛大的仪式进行祭祀,使崇拜者得到净化和洗礼。现在,你已不必成为一名沟通神明的牧师,让自己走出寺院在人间冒险旅行。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:智慧+1

被动奖励:所有治疗+3

初始道具:恢复卷轴x2、粉碎卷轴

10:江湖游医(Charlatan)

你是一名江湖医生,深入到民间底层,深知平民的艰辛与苦难。凭寥寥数语便知晓他们的所思所想,就如同阅读他们孩子的书本那样,简单明了。这一点,将对你的冒险很有助益。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:魅力+1

被动奖励:智慧和魅力加成2点

11:罪犯(Criminal)

你是一名经验老道、玩弄法律于掌股的罪犯,你在犯罪生涯中度过大把的光阴,比寻常人接触更多的阴谋、谋杀和偷盗事件并且幸存下来,你无视社会规则,更视法律与传统如无物。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:50

属性点数:敏捷+1

被动奖励:开锁+2

12:演员(Entertainer)

你是在诸多观众前的表演者,你知道如何启发他们、取悦他们,你的诗情才气激荡着观众的内心,唤醒他们内心的悲伤或欢愉,让他们欢笑或愤怒。你的歌声振撼他们的心灵,或触及他们的伤痛。你的舞步让人着迷,你的幽默令人欢笑。不管怎么说,你的人生充满了表演和艺术。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:魅力+1

被动奖励:身周同伴的生命值每秒恢复1点

13:民间英雄(Folk Hero)

你出身于卑微的平民阶层,但你的人生却充满了传奇与荣耀。你勇敢的反抗暴君,对抗威胁百姓的怪物,使得你名闻遐迩。如今家乡的人们都期盼你的归来,将你视同英雄。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:10

属性点数:魅力+1

被动奖励:物理伤害+1

14:角斗士(Gladiator)

角斗士和歌手艺人或马戏团的演员差不多,你在平时艰苦的训练,再到竞技场中表演格斗技艺,这些战斗展示就是你的日常工作,虽然其中有些杂耍和表演的成份。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:力量+1

被动奖励:打怪获得经验+50%,打怪时伤害+1

15:公会匠人(Guild Artisan)

你是一个手工匠人公会的创始人,你从学徒成为一名匠人师傅,并创建了你的公会,成为了一个行业的领军人物。公会的职能是将某一领域的手工匠人紧密的联系在一起。你在商界发挥着自己的才能并得以顺利发展,同时也维系着此领域制造业和社会的秩序。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:15

属性点数:智力+1

初始道具:治疗药剂x5、召唤怪物卷轴x3、冰锥卷轴、雷石卷轴x2

16:公会商人(Guild Merchant)

你是一个商队的老板,靠贩运买卖货物或原料来谋生。同时你还是一个规模较大的商会成员,你们通过商会进行跨区域的协作,将货物通过船只、马车运送到其它地方,买给商会的其他成员,再在此区域出手。简言之,商人的活动范围要比那些匠人要大得很多。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:50

属性点数:智慧+1

初始道具:治疗药剂x5、疾速油瓶x3、山丘巨人力量药剂、商人工具箱x2

17:隐士(Hermit)

你远离尘嚣、避世隐居,有时在街区的避护所停留,有时住在山林里的修道院和寺庙,或者孑然一身生活在某个地方。你已习惯于这种生活,有时也希望能成为社会的一部分,去寻找某种期待的答案。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:5

属性点数:智慧+1

被动奖励:所遭受的辐射、坏疽、物理伤害-2

18:骑士(Knight)

骑士阶层属于贵族的末流,但是有跻身上层的空间和途径。骑士精神所践行的信条是基于对国家的忠诚与热爱,你会为某位贵族领主效命,也可能为某位贵妇而奔波效力。

选择此背景获得此下奖励:

初始资金:25

属性点数:力量+1

被动奖励:输出的物理伤害+1

职业技能

在介绍职业技能前,先解释几个概念:

AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)。

DC是难度等级(Difficult Class)的简称,它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高。

DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)。

战士职业技能

1:战斗大师(Battle Master)

战斗大师是群战方面的专家,运用高超的格斗技巧和战场策略,团结同伴的力量克制战场上的对手。战斗大师懂得如何去威胁对手,并发挥所有的潜力去解决掉他们。

这类技能主要是给同伴来带助益效果,或对附近的敌人进行威压和牵制。

复苏之风(Second Wind)

直接效果 40s

1级:使目标角色每秒恢复最多8点生命值,持续12秒。

2级:使目标角色每秒恢复最多21点生命值,持续12秒。

3级:使目标角色每秒恢复最多41点生命值,持续12秒。

4级:使目标角色每秒恢复最多56点生命值,持续12秒。

潜能爆发(Action Surge) (前置技能:复苏之风)

直接效果 80s

1级:使你的行动速度提升25%,持续6秒。

2级:使你的行动速度提升50%,持续6秒。

指挥官之吼(Commander’s Shout)

直接效果 40s

1级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+1,持续60秒。

2级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+2,并使相临的伙伴的攻击+1,持续60秒。

3级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+3,并使相临的伙伴的攻击+2,持续60秒。

4级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+4,并使相临的伙伴的攻击+3,持续60秒。

集合重整(Rally) (前置技能:指挥官之吼)

近身范围效果 80s

1级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+5,持续60秒。

2级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+15,AC+2,持续60秒。

3级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+26,AC+3,持续60秒。

血雨腥风(Reign of Terror) (前置技能:集合重整)

近身范围效果 160s

1级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续30秒时间。同时并得到AC-3的惩罚。

每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。

2级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续60秒时间。同时并得到AC-6的惩罚。

每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。

2:斗士冠军(Champion)

斗士冠军专注于身体和体能的训练到达完美的境界。他们夜以继日的刻苦训练,通晓所有的武器性能,知道如何让它们发挥最好的效果,对敌人动起致命的一击。

这类技能主要是激发个体战力,提升攻击的精确和伤害力。

精确攻击(Sure Strike)

近身攻击 80s

1级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标7-28点的伤害。

2级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标9-36点的伤害。

3级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标11-44点的伤害。

4级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标13-52点的伤害。

精通重击(Improved Critical) (前置技能:精确攻击)

被动技能

1级:你娴熟而精确的发动攻击,拥有更多暴击的机会,暴击临界范围+1。

2级:通过艰苦而专注的训练,你得到了寻找出敌人弱点的能力,使得你的暴击临界范围额外的+1。

武器大师(Weapon Master) (前置技能:精确攻击)

被动技能

1、2、3级:经过多年在武器上的浸瘾,你精通如何使用主手武器施展多重攻击。每一级可使主手武器增加额外的一击。

钢铁毒蛇(Steel Serpent)

近身攻击 40s

1级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造3-17点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-50%的惩罚,持续时间12秒。

2级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造5-23点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-75%的惩罚,持续时间20秒。

强劲撞击(Forceful Blows)(前置技能:钢铁毒蛇)

被动技能

1级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有2%的几率让目标倒地。

2级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有4%的几率让目标倒地。

3级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有6%的几率让目标倒地。

4级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有8%的几率让目标倒地。

3:双持兵器战斗(Two-Weapon Fighting)

双持武器指的是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

旋风攻击(Whirlwind Attack)

近身范围效果 40s

1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成5-23点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成8-35点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-47点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成14-59点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

还击(Riposte) (前置技能:旋风攻击)

直接效果 100s

1级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续12秒。

2级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续15秒。

3级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续18秒。

深红锋刃(Crimson Edge) (前置技能:旋风攻击)

近身攻击 80s

1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。

2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。

3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。

4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。

束缚牢笼(Cage of chains)

4码攻击距离 80s

1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成3-17的伤害并使之无法移动,持续时间10秒。

2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成5-23的伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

4:重武器战斗(Great Weapon Fighting)

重兵器的伤害巨大、威力十足,通常需要双手挥舞,施展起来速度稍慢,但没有什么兵刃的攻击范围和威力能比上它。

冲击(Charge)

12码距离攻击 40s

1级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成3-17点伤害。

2级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成5-23点伤害。

3级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成6-29点伤害。

临危不屈(Unyielding Avalanche) (前置技能:双持武器)

光环 140s

1级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得12-18生命恢复,靠近你的敌人受到3-17点的伤害,防御等级(AC)+2,其它属性+3。

2级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得30-42生命恢复,靠近你的敌人受到5-23点的伤害,防御等级(AC)+4,其它属性+5。

3级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得48-66生命恢复,靠近你的敌人受到6-29点的伤害,防御等级(AC)+6,其它属性+7。

4级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得60-90生命恢复,靠近你的敌人受到8-35点的伤害,防御等级(AC)+8,其它属性+10。

分裂攻击(Cleave)

被动技能

1级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成3-17的伤害。

2级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成5-23的伤害。

3级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成6-29的伤害。

4级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成8-35的伤害。

强力攻击(Power Attack) (前置技能:双持武器)

近身攻击 80s

1级:朝敌人目标发动一次猛烈的攻击,对敌人造成DC -7敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成14-49的伤害。此次挥舞攻击是威势夺人,敌人即使躲避过去,也会造成部分伤害。

冲击波(Shockwave)

6码范围效果 160s

1级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成15-61的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -11力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

2级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成17-71的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -13力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

3级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成19-79的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -15力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

4级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成21-87的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -17力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

5:保护(Protection)

作为一位英雄人物,无论他的等级如何,最重要的事情是懂得如何保护伙伴,而弃自己的性命安危于不顾。这些保护技能专注于那些离敌人较近、置身于危险之地的同盟和伙伴,让他们有能力抵御来自敌人的强力攻击。

盾墙(Shield Wall) (前置技能:盾牌)

直接效果 80s

1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有的伤害,持续时间8秒。

2级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有的伤害,持续时间10秒。

3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有的伤害,持续时间15秒。

壁垒(Bulwark) (前置技能:盾牌、盾墙)

直接效果 140s

1级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2,+25%所有伤害的抵抗力,+2法术和豁免,最多+5生命恢复。持续时间15秒。

2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+4,+30%所有伤害的抵抗力,+4法术和豁免,最多+12生命恢复。持续时间15秒。

3级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6,+35%所有伤害的抵抗力,+6法术和豁免,最多+20生命恢复,并且移动速度+20%。持续时间15秒。

1:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8,+40%所有伤害的抵抗力,+8法术和豁免,最多+31生命恢复,并且移动速度+30%。持续时间15秒。

扩展防御(Extended Defense) (前置技能:壁垒)

被动光环

1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周2码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周4码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

盾击(Shield Bash)

3码内的攻击 40s

1级:用你手中的盾牌猛击目标,造成2-11的重击伤害并造成短暂的眩晕。

2级:用你手中的盾牌猛击目标,造成3-17的重击伤害并将之击倒在地。

3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成5-23的重击伤害并使之倒地3秒。

4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成6-29的重击伤害并使之倒地5秒。

6:军事(Martial)

无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利激增(Victorious Surge)

近身攻击 40s

1级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成3-17的伤害,同时获得4-6生命恢复。

2级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成5-23的伤害,同时获得9-12生命恢复。

3级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成6-29的伤害,同时获得13-18生命恢复。

阻碍(Impede)

近身攻击 80s

1级:你朝一名敌人攻击,对他造成8-35的伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

2级:你朝一名敌人攻击,对他造成9-41的伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

破壁(Break the Wall)

近身攻击 160s

1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成12-51的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

创伤打击(Wounding Blow)

近身攻击 280s

1级:施展残忍的攻击,对敌人造成12-53的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击,对敌人造成15-63的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人(Flying Foe)

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至自己的身前。

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至身前,此攻击绝对命中,万无一失。

7:箭术(Archery)

作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

猎人的标记

18码 直接效果 40s

1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

杀人箭(前置技能:猎人的标记)

18码 远程效果 200s

1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成18-75斩击伤害。

2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成22-91斩击伤害。

3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成26-107斩击伤害。

4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成30-123斩击伤害。

分裂射击(前置技能:猎人的标记)

18码 扇区效果 240s

1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到22-91斩击伤害。

2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到24-101斩击伤害。

3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到27-111斩击伤害。

4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到29-121斩击伤害。

虚弱射击

18码 无程 80s

1级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬8-35的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。

2级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬9-41的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。

3级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬11-47的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。

牧师职业技能

1:圣职

神明把它们的力量直接传递给信徒们。表现得如同奇迹一般,从空气中放射火焰,从大地之中喷射火柱,甚至是撕裂大地。

燃火术

18码 远程魔咒 2s

1级:施法者在手中召唤舞动的火焰并快速投向攻击范围内的一名敌人,目标被击中时将受到2-15火焰伤害。

2级:施法者在手中召唤舞动的火焰并快速投向攻击范围内的一名敌人,目标被击中时将受到4-16火焰伤害。

3级:施法者在手中召唤舞动的火焰并快速投向攻击范围内的一名敌人,目标被击中时将受到5-23火焰伤害。

4级:施法者在手中召唤舞动的火焰并快速投向攻击范围内的一名敌人,目标被击中时将受到7-31火焰伤害。

守护之闪光术

18码 直接效果 120s

在一名敌人面前召唤神圣闪电。目标生物必须进行一次难度等级9的体质豁免判定,否则造成盲目,在接下来的30秒的攻击中持续盲目。

火焰打击

18码 范围攻击 200s

1级:在目标地点上召唤一根圣火立柱。在2范围内的生物都必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,判定失败则承受5-23点光系伤害和5-23点火焰伤害,判定结果为成功则承受一半伤害。

2级:在目标地点上召唤一根圣火立柱。在2范围内的生物都必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,判定失败则承受6-29点光系伤害和6-29点火焰伤害,判定结果为成功则承受一半伤害。

重生

8码 直接效果 280s

1级:促进目标的自然回复能力。目标回复34-46生命值。目标将会持续回复60生命值,持续时间60秒。

2级:促进目标的自然回复能力。目标回复34-46生命值。目标将会持续回复60-120生命值,持续时间60秒。

地震

18码 远程范围攻击 280s

在目标地点制造成场震动干扰。一场强力的震动撕裂大地,蔓延5码并持续24秒。范围内区域变得十分艰难,其中所有生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,投掷失败,生物将被击倒并受到6-29钝击伤害。

2:正义冠军

以神祇之名作战的斗士们都会获得这些神祇的一点能力,可以用神圣的正义之力击倒敌人,即使对手再凶猛,也会让其闻风丧胆。

神圣打击

近战 魔咒攻击 2s

1级:在召唤师的每次攻击都灌输进神圣能量。当召唤师每次攻击一个生物,攻击会造成0-5光系伤害。

2级:在召唤师的每次攻击都灌输进神圣能量。当召唤师每次攻击一个生物,攻击会造成2-11光系伤害。

3级:在召唤师的每次攻击都灌输进神圣能量。当召唤师每次攻击一个生物,攻击会造成3-17光系伤害。

4级:在召唤师的每次攻击都灌输进神圣能量。当召唤师每次攻击一个生物,攻击会造成5-23光系伤害。

心灵武器

10码 召唤 80s

1级:制造一只鬼影锤,在范围内游走并攻击敌人,造成每次攻击造成Force伤害。锤子将最高匹配施法者的等级5,并获得力量和体质奖励,与智慧调节相等。锤子在被打败时,120秒过去时,或者施 者再次使用该魔法时消失。

2级:制造一只鬼影锤,在范围内游走并攻击敌人,造成每次攻击造成Force伤害。锤子将最高匹配施法者的等级10,并获得力量和体质奖励,与智慧调节相等。锤子在被打败时,120秒过去时,或者施 者再次使用该魔法时消失。

3级:制造一只鬼影锤,在范围内游走并攻击敌人,造成每次攻击造成Force伤害。锤子将最高匹配施法者的等级15,并获得力量和体质奖励,与智慧调节相等。锤子在被打败时,120秒过去时,或者施 者再次使用该魔法时消失。

4级:制造一只鬼影锤,在范围内游走并攻击敌人,造成每次攻击造成Force伤害。锤子将最高匹配施法者的等级20,并获得力量和体质奖励,与智慧调节相等。锤子在被打败时,120秒过去时,或者施 者再次使用该魔法时消失。

治愈之言

18码 直接效果 20s

1级:召唤施法者的神祇,治疗所造中的目标,回复2-3生命值。该法术对不死族或构装体无效。

2级:召唤施法者的神祇,治疗所造中的目标,回复5-7生命值。该法术对不死族或构装体无效。

3级:召唤施法者的神祇,治疗所造中的目标,回复8-11生命值。该法术对不死族或构装体无效。

4级:召唤施法者的神祇,治疗所造中的目标,回复11-15生命值。该法术对不死族或构装体无效。

不死转换

9码 近程范围攻击 40s

1级:制造神圣能量,恐吓亡灵。所有施法者9码内的亡灵必须进行难度等级9的智慧豁免判定,若豁免失败,该行物将被转化30秒,或直到它受到攻击。被转化的生物无法攻击,并在效果时间内会试图逃离施法者。

2级:制造神圣能量,恐吓亡录和魔鬼生物。所有施法者10码内的亡灵和魔鬼必须进行难度等级9的智慧豁免判定,若豁免失败,该行物将被转化60秒,或直到它受到攻击。被转化的生物无法攻击,并在效果时间内会试图逃离施法者。

3:光明

光明的牧师崇尚重生、真理、警惕和美等等他们的神明代表的理念。这些理念大多用于治疗伤者,但光明的力量也是对抗黑暗使徒的强大武器。

神圣火焰

18码 魔咒 直接效果 2s

1级:用火焰般的辐射缠绕一名目标。目标必须成功的地行一次难度等级9的敏捷豁免,否则将受到2-8光系伤害。

2级:用火焰般的辐射缠绕一名目标。目标必须成功的地行一次难度等级9的敏捷豁免,否则将受到2-8光系伤害。

3级:用火焰般的辐射缠绕一名目标。目标必须成功的地行一次难度等级9的敏捷豁免,否则将受到2-8光系伤害。

4级:用火焰般的辐射缠绕一名目标。目标必须成功的地行一次难度等级9的敏捷豁免,否则将受到2-8光系伤害。

天空一击

18码 直接效果 40s

1级:召唤从天堂之力从天而降射向目标生物。目标必须时行一次难度等级9的敏捷豁免判定。若是失败,目标将受到5-23的光系伤害,豁免成功则受到该值的一半伤害。

2级:1级:召唤从天堂之力从天而降射向目标生物。目标必须时行一次难度等级9的敏捷豁免判定。若是失败,目标将受到6-29的光系伤害,豁免成功则受到该值的一半伤害。

治疗伤口

5码 直接效果 30s

1级:请求施法者的神灵清洗目标的伤口,恢复5-7生命值。这条咒语对亡灵和构装体无效。

2级:请求施法者的神灵清洗目标的伤口,恢复11-15生命值。这条咒语对亡灵和构装体无效。

3级:请求施法者的神灵清洗目标的伤口,恢复17-23生命值。这条咒语对亡灵和构装体无效。

4级:请求施法者的神灵清洗目标的伤口,恢复23-31生命值。这条咒语对亡灵和构装体无效。

治疗祷言

7码 近程范围攻击 60s

1级:制造一波神圣能量,恢复施法者的友方。7码内的友方将重获11-15攻击力。该魔法对亡灵和构装体无效。

2级:制造一波神圣能量,恢复施法者的友方。12码内的友方将重获17-23攻击力。该魔法对亡灵和构装体无效。

3级:制造一波神圣能量,恢复施法者的友方。15码内的友方将重获23-31攻击力。该魔法对亡灵和构装体无效。

4级:制造一波神圣能量,恢复施法者的友方。20码内的友方将重获29-39攻击力。该魔法对亡灵和构装体无效。

光之信徒

被动技能

1级:召唤神之恩惠,增加治疗效果15%,并对受到光系及死灵伤害的抗性提升5%。

2级:召唤神之恩惠,增加治疗效果25%,并对受到光系及死灵伤害的抗性提升10%。

3级:召唤神之恩惠,增加治疗效果35%,并对受到光系及死灵伤害的抗性提升15%。

4级:召唤神之恩惠,增加治疗效果50%,并对受到光系及死灵伤害的抗性提升20%。

4:生命

作为神的仆人的队长,他们的职责在于为他人带来救赎与帮助。通过各种祝福与咏唱,这些英雄能够鼓舞同伴,驱逐诅咒,救助伤者,并为需要帮助的人带来希望。

援助

15码 近程范围攻击 80s

1级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+10%和最大生命值+3,效果持续60秒。

2级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+15%和最大生命值+11,效果持续60秒。

3级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+20%和最大生命值+26,效果持续60秒。

希望之灯塔

18码 光环 140s

1级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加25%。

2级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加50%。

3级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加75%。

4级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加100%。

祝福

15码 近程范围攻击 40s

1级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+2加成,效果持续60秒。

2级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+4加成,效果持续60秒。

治愈术

10码 直接效果 40s

1级:为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

2级:为目标去除所有负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

复活术

近战 直接效果 120s

1级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得6-9的生命值。

2级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得14-19的生命值,并且在随后的10秒内持续恢复0-5的生命值。

3级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得21-29的生命值,并且在随后的12秒内持续恢复12-18的生命值。

5:战争

信奉战神的神圣战士在战斗中所向披靡,而且可以鼓舞周围的战友。他们天生极富攻击性,战斗能力主要是对战场上的敌人造成大量的神圣伤害,使用正义狂怒粉碎敌人。

神圣惩击

近战攻击 80s

1级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成5-22光系伤害。

2级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成7-30光系伤害。

3级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成9-38光系伤害。

4级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成11-46光系伤害。

十字军斗篷(前置技能:神圣惩击)

光环 120s

1级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得1-4光系伤害加成。

2级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得2-8光系伤害加成。

辉光冲击

18码 远程范围攻击 120s

1级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到11-47光系伤害。成功时伤害减半。

2级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到12-53光系伤害。成功时伤害减半。

信仰守护者(前置技能:辉光冲击II)

18码 远程范围攻击 160s

召唤天际生灵到指定的地点。在5码范围内的所有敌人都要进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若结果为失败,须承受4-19光系伤害。成功只需承受一半。天际生灵护卫可存在6秒。范围内每个敌人每回合都要重进行判定。

孤形重击(前置技能:辉光冲击)

18码远程 240s

1级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃2次。

2级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃4次。

3级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃6次。

4级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃8次。

6:保护

无论职业,英雄们都一心一意,以保护盟友和弱小的人为第一要务。保护技能专注于快速接近敌人并抵挡最猛烈的攻击。

盾墙(前置技能:盾牌)

直接效果 80s

1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间8秒。

2级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间10秒。

3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间15秒。

防御壁垒(前置技能:盾牌、盾墙)

直接效果 140s

1级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2,+25%所有伤害抗性,+2豁免判定,最多+5生命值。持续时间15秒。

2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+4,+30%所有伤害抗性,+4豁免判定,最多+12生命值。持续时间15秒。

3级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6,+35%所有伤害抗性,+6豁免判定,最多+20生命值和+20%移动速度。持续时间15秒。

4级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8,+40%所有伤害抗性,+8豁免判定,最多+31生命值和30%移动速度。持续时间15秒。

延伸防御(前置技能:壁垒)

被动光环

1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周2码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周4码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

盾击

3码内的攻击 40s

1级:用你手中的盾牌猛击目标,造成2-11的钝击伤害并造成短暂的眩晕。

2级:用你手中的盾牌猛击目标,造成3-17的钝击伤害并将之击倒在地。

3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成5-23的钝击伤害并使之倒地3秒。

4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成6-29的钝击伤害并使之倒地5秒。

6:军事

无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利突击

近身攻击 40s

1级:以胜利之狂热对一名敌人造成2-11的钝击伤害,同时获得4-6生命值。

2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-17的钝击伤害,同时获得12-16生命值。

3级:以胜利之狂热对一名敌人造成5-23的钝击伤害,同时获得24-32生命值。

阻碍

近身攻击 80s

1级:击打敌人试图将其残废,造成6-23的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

2级:击打敌人试图将其残废,造成8-35的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

裂墙冲击

近身攻击 160s

1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成12-51的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

致伤一击

近身攻击 280s

1级:施展残忍的攻击,对敌人造成12-53的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击,对敌人造成15-63的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使彡者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。

盗贼职业技能

1:恶棍

不管是为了个人所得还是替人卖命,大多数小偷世家都精通骗术和偷盗艺术,游走在法律的缝隙中。躲藏在阴暗处,出其不意的攻击,这些技能都是盗贼最喜欢用的。

偷袭

被动技能

1级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外3-12穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

2级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外6-24穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

3级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外9-36穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

4级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外12-48穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

隐蔽

打开/关闭 5s

1级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离5,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少50%,潜行判定+7。

2级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离10,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少30%,潜行判定+8。

3级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离15,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,潜行判定+9。

4级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离20,下一次攻击获得战斗优势。潜行不再影响角色的移动速度。

豪赌

打开/关闭 40s

1级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离2,同时防御等级-10。

2级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离4,同时防御等级-10。

3级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离6,同时防御等级-10。

快速打击

近战攻击 200s

1级:快速攻击敌人,造成6-27穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。

2级:快速攻击敌人,造成7-33穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。

卑鄙伎俩

3码效果光区 80s

1级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级9的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续10秒。

2级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级11的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续20秒。

2:盗贼

盗贼能在战场上来去自如,几乎不会被困在一隅,连最警觉的敌人也很难发现他众的踪迹。盗贼不仅有用迷人的魅力和煽动人心的说服力,他众精堪的战斗技巧也不可小觑。当然了,他众最关心的还是别人口袋里的东西。

专业知识

被动

1级:开锁、解除陷阱、搜索额外+3。

2级:开锁、解除陷阱、搜索额外+6。

心智灵活

被动

获得智慧判定豁免加成以及解读卷轴时+6

冲刺

直接效果 40s

1级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度50%,持续10秒。

2级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度75%、护甲值+2,持续12秒。

3级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度100%、护甲值+4,持续14秒。

瞄准喉咙

近战攻击 20s

1级:攻击目标的咽喉,使目标在12秒内无法吟唱魔法。

2级:攻击目标的咽喉,使目标在15秒内无法吟唱魔法。

3级:攻击目标的咽喉,使目标在18秒内无法吟唱魔法。

金蝉脱壳

直接效果 20s

1级:迅速闪避,提高所有伤害抗性50%并持续4秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+5。

2级:迅速闪避,提高所有伤害抗性65%并持续6秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+10。

3级:迅速闪避,提高所有伤害抗性80%并持续8秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+15。

逃避

被动

获得躲避区域效果的可增加能力,比如红龙的火焰之息或是一个冰风暴法术。当此人物受到敏捷豁免判定受到一半伤害的效果时,如果成功,则此攻击不造成伤害。失败时,受到一半伤害。

3:刺客

死亡的代理人,刺客唯一的追求就是给目标带去快速且干脆的死亡。刺客的能力可以快速的接近目标,并带来毁灭性的伤害。许多人知道死亡降临之时都没有瞧见刺客的利刃。

隐匿匕首

18码 远程 40s

1级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加100%。

2级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加200%。

3级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加300%。

4级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加400%。

危及

近战攻击 120s

1级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成4-21穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的30%伤害持续30秒。

2级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成6-27穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的50%伤害持续30秒。

3级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成7-33穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的75%伤害持续30秒。

4级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成9-39穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的100%伤害持续30秒。

死亡一击

近战攻击 200s

1级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的24-99穿刺伤害。

2级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级10的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的28-117穿刺伤害。

3级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等11的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的33-135穿刺伤害。

4级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级12的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的36-147穿刺伤害。

迷雾步

15码 传送 20s

1级:将施术者传送到目标地点,最多15码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出1-9穿刺伤害。

2级:将施术者传送到目标地点,最多16码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出3-15穿刺伤害。

3级:将施术者传送到目标地点,最多18码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出4-21穿刺伤害。

替代品

召唤 160s

使用者脱离一段距离并原地放下一个吸引敌人注意的假人。假人被摧毁前最多能存在20秒。接下来的5秒,所有的隐匿鉴定+10加成。

4:神秘魔术师

一些心术不正的人总是喜欢借魔法来加强他们小偷小摸的伎俩,他们总是喜欢h钻研那些魅惑、玩弄人的小把戏,从而达到在和敌人对垒之前先行扰乱对方,达到不战而屈人之兵的目的。

技法师

直接效果 120s

1级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外1-4死灵伤害。此效果持续30秒。

2级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外2-8死灵伤害。此效果持续30秒。

3级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外3-12死灵伤害。此效果持续30秒。

沉睡

18码 远程范围攻击 40s

1级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点3码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。

2级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点5码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。

怪物定身

18码 直接效果 80s

1级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。

2级:麻痹范围内的多个目标,2尺范围内每个目标进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。

混乱术

18码 远程范围攻击 160s

1级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点2码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为9的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

2级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点3码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为10的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

3级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点4码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为11的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

多变骗师

18码 直接效果 160s

1级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为9的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。

2级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为11的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。

5:双持兵器战斗

双持武器指的是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

旋风攻击

近身范围效果 40s

1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成1-7点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成2-11点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成3-15点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

反击(前置技能:旋风攻击)

直接效果 100s

1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续12秒。

2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续15秒。

3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的伤害,此效果持续18秒。

猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)

近身攻击 80s

1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成0-3点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。

2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。

3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。

4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。

锁链之笼

4码攻击距离 80s

1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。

2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

6:军事

无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利突击

近身攻击 40s

1级:以胜利之狂热对一名敌人造成1-9的钝击伤害,同时获得6-8生命值。

2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的钝击伤害,同时获得12-16生命值。

3级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的钝击伤害,同时获得24-32生命值。

阻碍

近身攻击 80s

1级:击打敌人试图将其残废,造成6-27的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

2级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

裂墙冲击

近身攻击 160s

1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成8-35的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

致伤一击

近身攻击 280s

1级:施展残忍的攻击,对敌人造成8-37的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-47的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。

7:箭术

作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

猎人的标记

18码 直接效果 40s

1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

杀人箭(前置技能:猎人的标记)

18码 远程效果 200s

1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成16-67斩击伤害。

2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成20-83斩击伤害。

3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成24-99斩击伤害。

4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成28-115斩击伤害。

分裂射击(前置技能:猎人的标记)

18码 扇区效果 240s

1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到20-83斩击伤害。

2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到22-93斩击伤害。

3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到25-103斩击伤害。

4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到27-113斩击伤害。

虚弱射击

18码 无程 80s

1级:对目标的弱点进行射击,以造成6-27的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。

2级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。

3级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。

法师职业技能

1:神秘

秘术师们通过对古文字的艰难学习获得了它们的符咒。秘传魔法包含一些在巫师界最有名和热门的符咒,以及单目标和范围目标符咒的综合。

魔法飞弹

18码 远程 40s

1级:制造3的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

2级:制造4的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

3级:制造5的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

4级:制造6的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

法师护甲

被动

1级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强2防御等级,且+5%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

2级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强3防御等级,且+10%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

3级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强4防御等级,且+15%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

4级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强5防御等级,且+20%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

瘴气之云

18码 远程范围攻击 120s

1级:制造一个令人恶心的巨大黄色气体球,位于目标点的5码半径内。这团球将持续8秒,所有球内的生物必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将中毒,并且必须做出第二次难度等级6的体质豁免,否则将被眩晕。

2级:制造一个令人恶心的巨大黄色气体球,位于目标点的5码半径内。这团球将持续16秒,所有球内的生物必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将中毒,并且必须做出第二次难度等级8的体质豁免,否则将被眩晕。

死云术

18码 远程范围攻击 200s

1级:在指定点制造一团有毒的黄绿色烟雾,覆盖5码半径区域。这团雾持续8秒,生物若进入此范围内,必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将受到9-39毒素伤害,成功则伤害减半。

2级:在指定点制造一团有毒的黄绿色烟雾,覆盖5码半径区域。这团雾持续12秒,生物若进入此范围内,必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将受到11-47毒素伤害,成功则伤害减半。

四分五裂

18码 远程攻击 240s

1级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到24-99的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

2级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到28-117的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

3级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到33-135的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

2:霜冻

法师编织气脉创造寒冰的力量。从简单的射线到冰雹风暴,这些魔法可以减缓并削弱即便最强大的对手。

寒霜射线

18码 远程魔咒 2s

1级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到2-8的寒冷伤害,并在8秒内遭受-20%的移动速度减益。

2级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到4-16的寒冷伤害,并在10秒内遭受-30%的移动速度减益。

3级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到5-23的寒冷伤害,并在12秒内遭受-40%的移动速度减益。

4级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到7-31的寒冷伤害,并在15秒内遭受-50%的移动速度减益。

冰风暴

18码 远程范围攻击 160s

1级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和4-16钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级7的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

2级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和6-24钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

3级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和8-32钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级11的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

严寒光束

18码 效果光区 200s

1级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到16-64的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

2级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到18-72的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

3级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到20-80的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

欧提路克的冰冻光环

18码 远程范围攻击 240s

1级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为4码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到15-60的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

2级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为5码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到16-66的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

3级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为6码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到18-72的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

3:雷电

法师以闪电的形式编织原始能量。那些让敌人惊吓的小火花,最终能 成释放在阵敌之间飞窜的电流风暴。

巫术闪电

18码 远程魔咒 2s

1级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到2-10电系伤害。

2级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到5-20电系伤害。

3级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到6-29电系伤害。

4级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到9-39电系伤害。

静电

被动

1级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加2。施法者在造成电系伤害的同时,会有3%的机率将目标震晕。

2级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加4。施法者在造成电系伤害的同时,会有5%的机率将目标震晕。

3级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加6。施法者在造成电系伤害的同时,会有7%的机率将目标震晕。

4级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加8。施法者在造成电系伤害的同时,会有10%的机率将目标震晕。

雷波

7码 远程范围攻击 40s

1级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受3-15雷系伤害,被击退最大3码距离,并在10秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

2级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受5-23雷系伤害,被击退最大3码距离,并在15秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

3级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受7-31雷系伤害,被击退最大5码距离,并在20秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

4级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受9-39雷系伤害,被击退最大6码距离,并在30秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

雷电链

18码 远程攻击 120s

1级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到12-48电系伤害,成功时伤害减半。

2级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到13-54电系伤害,成功时伤害减半。

3级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到15-60电系伤害,成功时伤害减半。

闪电链(前置技能:雷电链III)

18码 远程攻击 240s

制造一束闪电击中目标,然后射向范围内其他三个生物。所有生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到19-79电系伤害,成功时伤害减半。

4:火焰

火焰咒语注重操控魔法能量来造成强大的伤害,而且大多数本质上很有攻击性。从经典的火球到大量的陨石,这些咒语轻易的把敌人送进黄泉。

火箭

18码 远程魔咒 2s

1级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到2-10火焰伤害。

2级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到5-20火焰伤害。

3级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到6-29火焰伤害。

4级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到9-39火焰伤害。

激活经脉

打开/关闭 40s

使用魔法能量为施法者充能,增加法强。当激活经脉后,所有伤害输出为最大值,但所有技能冷却时间曾加100%,且施法者每回合受到1-6死灵伤害。此伤害每回合增加3,且不受任何伤害调整因素影响。

火球

18码 远程范围攻击 120s

1级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到11-47的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

2级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到12-53的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

3级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到14-59的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

流星雨

18码 远程范围攻击 360s

召唤一个持续4的火焰之环,砸在半径为6码的区域上。受到冲击的每个生物生次被击中都要进行难度等级9的敏捷豁免投掷。失败则承受29-119的火焰伤害和29-119钝击伤害,成功则承受一半伤害。

5:操控者

操控者可以侵袭别人的思想,影响或操控他们的行为。随着能力的不断增强,大师级操控者从单纯的迷惑目标到主动控制他们的思想,再到让敌人认为他们是我们最好的朋友。

魔法武器

4码 直接效果 120s

1级:给目标友军的武器灌输+1魔法加成,效果持续60秒。

2级:给目标友军的武器灌输+2魔法加成,效果持续60秒。

3级:给目标友军的武器灌输+3魔法加成,效果持续60秒。

元素武器

4码 直接效果 120s

1级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的1-4原能伤害。效果持续60秒。

2级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的2-8原能伤害。效果持续60秒。

3级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的3-12原能伤害。效果持续60秒。

沉睡

18码 远程范围攻击 40s

1级:对范围内的所有生物进行魔法催眠。在指定地点3码内的所有生物都须进行难度等级9的体质豁免判定,失败将会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果结束。

2级:对范围内的所有生物进行魔法催眠。在指定地点5码内的所有生物都须进行难度等级9的体质豁免判定,失败将会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果结束。

混乱术

18码 远程范围攻击 160s

1级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的3码范围内,每个生物须通过难度等级9的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

2级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的3码范围内,每个生物须通过难度等级10的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

3级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的4码范围内,每个生物须通过难度等级11的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

魅惑

18码 直接效果 200s

被魅惑的生物会把施法者和他的盟友当成朋友并帮助他们战斗。如果施法者或盟友攻击了被魅惑的生物,效果会提前消失。

1级:俘虏范围内的目标,须成功通过难度等级9的智慧豁免判定,否则被魅惑60秒。

2级:俘虏范围内的目标,须成功通过难度等级9的智慧豁免判定,否则被魅惑300秒。

6:炼金师

炼金师善于对能量与物质加以改造,使其满足自己的需求。

这样的法术可以藏匿或保护法师及其同伴,并同时提升友军的战斗能力。

减速

18码 远程范围攻击 120s

1级:在目标点范围4码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-30%,对防御等级造成-2的惩罚,对敏捷判定造成-2惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

2级:在目标点范围5码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-50%,对防御等级造成-4的惩罚,对敏捷判定造成-4惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

3级:在目标点范围6码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-75%,对防御等级造成-6的惩罚,对敏捷判定造成-6惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

疾行(前置技能:减速)

18码 直接效果 120s

1级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+50%速度和防御等级+2的加成。

2级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+75%速度和防御等级+4的加成。

3级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+100%速度和防御等级+6的加成。

隐身术

5码 直接效果 80s

使一个目标盟友隐身180秒。目标身上穿的或携带的都会隐形。目标进行攻击或施法时该效果解除。

群体隐形

6码 远程范围攻击 240s

使选中的盟友和该盟友6码内的其他盟友隐身,持纽180秒。目标身上穿的或携带的都会隐形。目标进行攻击或施法时该效果解除。

石肤术(前置技能:隐身术)

近战 直接效果 160s

1级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得20%抗性。

2级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得35%抗性。

3级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得50%抗性。

7:召唤师

召唤师们能将咒符变成实体可见的物体,同时,只要是自己召唤出来的东西,不管是一头野兽还是一支箭矢,他们都可以随意操控。

匕首云

18码 远程范围攻击 80s

1级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到3-15的斩击伤害。

2级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到5-23的斩击伤害。

3级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到7-31斩击伤害。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。

4级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到9-39的斩击伤害。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。

莫登凯之剑

10码 召唤 280s

1级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并攻击敌人,每次造成能量伤害。剑将最高匹配施法者的等级15,并获得力量和体质奖励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。

2级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并攻击敌人,每次造成能量伤害。剑将最高匹配施法者的等级20,并获得力量和体质奖励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。

召唤术:动物

10码 召唤 40s

1级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到6。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

2级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到12。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

3级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到20。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

梅尔夫的酸箭

18码 远程 80s

1级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成3-15酸性伤害,并在接下来的6秒内造成2-8酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

2级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成4-19酸性伤害,并在接下来的8秒内造成3-12酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

3级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成5-23酸性伤害,并在接下来的10秒内造成4-16酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

4级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成6-27酸性伤害,并在接下来的12秒内造成5-20酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

怪物定身

18码 直接效果 80s

1级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。

2级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。

毕格比擒拿掌

18码 直接效果 200s

1级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着光芒的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到2-11的钝击伤害。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成0-42的钝击伤害。

2级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着光芒的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到3-17的钝击伤害。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次难度等级10的力量豁免判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成14-98的钝击伤害。

圣骑士职业技能

1:十字军

十字军是终极保卫者,既保护弱者和需要保护的人,又痛击以神名犯恶事之辈。十字军的技能是这两种原则的混合,拥有治疗友方和摧毁敌人的能力。

倒立

3码直接效果 40s

1级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复2-4生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

2级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复10-14生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

3级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复17-24生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

4级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复25-34生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

活力光环

光环 80s

1级:施法者周围8范围内散发出神圣能量。接下来的20秒内,光环以施法者为中心围绕,范围内盟友每回合恢复2-3体力。

2级:施法者周围8范围内散发出神圣能量。接下来的20秒内,光环以施法者为中心围绕,范围内盟友每回合恢复3-5体力。

审判(前置技能:倒立)

近战攻击 60s

1级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成3-17光系伤害。能量逐渐释放,并以10码范围内的同伴为目标,为其恢复8-11生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

2级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成5-23光系伤害。能量逐渐释放,并以15码范围内的同伴为目标,为其恢复12-17生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

3级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成6-29光系伤害。能量逐渐释放,并以15码范围内的同伴为目标,为其恢复17-23生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

烙印重击(前置技能:审判)

近战攻击 80s

使用新星能量缠绕一把武器,并使其在下次进攻进造成3-17的额外光系伤害,并使目标发光。光芒持续20秒,期间目瞟 不能使用潜行或隐身技能。

神圣武器(前置技能:审判)

被动

1级:向施放者的武器注入正面能量,可通过武器传导毁灭性的神圣力量,每次攻击敌人都将造成1-4光系额外伤害。

2级:向施放者的武器注入正面能量,可通过武器传导毁灭性的神圣力量,每次攻击敌人都将造成1-6光系额外伤害。

神之恩典(前置技能:倒立)

被动

1级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+1的额外加成。

2级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+2的额外加成。

3级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+3的额外加成。

4级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+4的额外加成。

2:复仇者

复仇者作出了庄严承诺要惩罚那些罪不可赦的人。这些骑士将以神的公正意志惩治恶人、消灭怪物,竭尽所能击败敌人,伸张正义。

弱点标识

18码 直接效果 40s

召唤神圣之力,烙印目标。目标需进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时,目标的光抗会降低,持续20秒。

神圣复仇(前置技能:弱点标识)

18码 直接效果 120s

1级:召唤神之愤怒,攻击目标。目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定,或获得虚弱状态并受到2-13光系伤害。虚弱状态持续20秒,造成目标物理伤害值减半。如果目标豁免判定成功,目标物理伤害减半。

2级:召唤神之愤怒,攻击目标。目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定,或获得虚弱状态并受到4-19光系伤害。虚弱状态持续30秒,造成目标物理伤害值减半。如果目标豁免判定成功,目标物理伤害减半。

复仇天使(前置技能:英勇、神圣复仇)

直接效果 280s

1级:将施法者变成一名复仇天使,移动速度+50%,动作速度+25%,力量加成+6,持续20秒。

2级:将施法者变成一名复仇天使,移动速度+100%,动作速度+50%,力量加成+10,持续30秒。

英勇

被动

每回合多获得一次攻击机会。

报复

被动

1级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+1的加成,并造成每一击附加+1-2的光系伤害。

2级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+2的加成,并造成每一击附加+1-3的光系伤害。

3级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+3的加成,并造成每一击附加+1-4的光系伤害。

4级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+4的加成,并造成每一击附加+1-5的光系伤害。

3:生命

作为神的仆人的队长,他们的职责在于为他人带来救赎与帮助。通过各种祝福与咏唱,这些英雄能够鼓舞同伴,驱逐诅咒,救助伤者,并为需要帮助的人带来希望。

援助

15码 近程范围攻击 80s

1级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+10%和最大生命值+3,效果持续60秒。

2级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+15%和最大生命值+11,效果持续60秒。

3级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+20%和最大生命值+26,效果持续60秒。

希望之灯塔

18码 光环 140s

1级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加25%。

2级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加50%。

3级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加75%。

4级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加100%。

祝福

15码 近程范围攻击 40s

1级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+2加成,效果持续60秒。

2级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+4加成,效果持续60秒。

治愈术

10码 直接效果 40s

1级:为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

2级:为目标去除所有负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

复活术

近战 直接效果 120s

1级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得6-9的生命值。

2级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得14-19的生命值,并且在随后的10秒内持续恢复0-5的生命值。

3级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得21-29的生命值,并且在随后的16秒内持续恢复16-24的生命值。

4:战争

信奉战神的神圣战士在战斗中所向披靡,而且可以鼓舞周围的战友。他们天生极富攻击性,战斗能力主要是对战场上的敌人造成大量的神圣伤害,使用正义狂怒粉碎敌人。

神圣惩击

近战攻击 80s

1级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成5-22光系伤害。

2级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成7-30光系伤害。

3级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成9-38光系伤害。

4级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成11-46光系伤害。

十字军斗篷(前置技能:神圣惩击)

光环 120s

1级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得1-4光系伤害加成。

2级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得2-8光系伤害加成。

辉光冲击

18码 远程范围攻击 120s

1级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到11-47光系伤害。成功时伤害减半。

2级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到12-53光系伤害。成功时伤害减半。

信仰守护者(前置技能:辉光冲击II)

18码 远程范围攻击 160s

召唤天际生灵到指定的地点。在5码范围内的所有敌人都要进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若结果为失败,须承受4-19光系伤害。成功只需承受一半。天际生灵护卫可存在6秒。范围内每个敌人每回合都要重进行判定。

孤形重击(前置技能:辉光冲击)

18码远程 240s

1级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃2次。

2级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃4次。

3级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃6次。

4级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃8次。

5:重兵器战斗

重兵器指的是使用巨大且威力十足的大型武器,大部分必须用两只手挥舞。虽然重兵器的攻击速度很慢,但没有什么能比得上其斩灭一切的威力、范围和打击力。

冲锋

12码 近程攻击 40s

1级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以2-11钝击伤害。

2级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以3-17钝击伤害。

3级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以5-23钝击伤害。

强力雪崩(前置技能:双手武器、冲锋)

光环 140s

1级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的2-11钝击伤害。在时效内回复12-18生命值,并令护甲值+2,所有豁免数值+3。

2级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的3-17钝击伤害。在时效内回复30-42生命值,并令护甲值+4,所有豁免数值+5。

3级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的5-23钝击伤害。在时效内回复48-66生命值,并令护甲值+6,所有豁免数值+7。

4级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的6-29钝击伤害。在时效内回复66-90生命值,并令护甲值+8,所有豁免数值+10。

劈砍

被动

1级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成2-11钝击伤害。

2级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成3-17钝击伤害。

3级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成5-23钝击伤害。

4级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成6-29钝击伤害。

猛力攻击(前置技能:劈砍)

近战攻击 80s

施展一次以失去精度为代价的强力重击。目标进行一次难度等级7的敏捷豁免判定,如失败,目标受到6-29的钝击伤害。此次攻击威力巨大,以致即使成功豁免,也会受到部分伤害。

冲击波(前置技能:双手武器、猛力攻击)

6码 效果光区 160s

1级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到15-63原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级11的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

2级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到17-71原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级13的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

3级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到19-79原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级15的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

4级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到21-87原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级17的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

6:保护

无论职业,英雄们都一心一意,以保护盟友和弱小的人为第一要务。保护技能专注于快速接近敌人并抵挡最猛烈的攻击。

盾墙(前置技能:盾牌)

直接效果 80s

1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间8秒。

2级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间10秒。

3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间15秒。

防御壁垒(前置技能:盾牌、盾墙)

直接效果 140s

1级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2,+25%所有伤害抗性,+2豁免判定,最多+5生命值。持续时间15秒。

2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+4,+30%所有伤害抗性,+4豁免判定,最多+12生命值。持续时间15秒。

3级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6,+35%所有伤害抗性,+6豁免判定,最多+20生命值和+20%移动速度。持续时间15秒。

4级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8,+40%所有伤害抗性,+8豁免判定,最多+31生命值和30%移动速度。持续时间15秒。

延伸防御(前置技能:壁垒)

被动光环

1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周3码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

盾击

3码内的攻击 40s

1级:用你手中的盾牌猛击目标,造成2-11的钝击伤害并造成眩晕4秒。

2级:用你手中的盾牌猛击目标,造成3-17的钝击伤害并造成眩晕10秒。

3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成5-23的钝击伤害并使之倒地3秒。

4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成6-29的钝击伤害并使之倒地5秒。

盾牌冲击(前置技能:盾击II)

15码攻击 120s

1级:向前冲锋并盾击一名目标,造成5-23钝击伤害,将目标击倒3秒。

2级:向前冲锋并盾击一名目标,造成6-29钝击伤害,将目标击倒5秒。

7:军事

无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利突击

近身攻击 40s

1级:以胜利之狂热对一名敌人造成2-11的钝击伤害,同时获得6-8生命值。

2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-17的钝击伤害,同时获得12-16生命值。

3级:以胜利之狂热对一名敌人造成5-23的钝击伤害,同时获得24-32生命值。

阻碍

近身攻击 80s

1级:击打敌人试图将其残废,造成6-27的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

2级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

裂墙冲击(前置技能:阻碍II)

近身攻击 160s

1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成8-37的钝击伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-53的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

致伤一击(前置技能:阻碍)

近身攻击 280s

1级:施展残忍的攻击,对敌人造成9-41的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击,对敌人造成12-51的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中。

游侠职业技能

1:狩猎者

猎人们在旷野中每次都要花上数周甚至是数月来狩猎他们的猎物,他们的跟踪寻迹本领无与伦比,而且他们通常都会在接近并猎杀猎物之前尽可能先了解猎物的一切。

消失无踪

打开/关闭 5s

1级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+5加成。潜行时,移速-50%,潜行判定+7。

2级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+10加成。潜行时,移速-30%,潜行判定+8。

3级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+15加成。潜行时,移速-15%,潜行判定+9。

4级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+20加成。潜行判定+7。

诱捕的护甲(前置技能:消失无踪)

被动

1级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有6%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。

2级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有10%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。

天敌

被动

1级:面对有利生物时所有攻击伤害+2。

2级:面对有利生物时所有攻击伤害+4。

3级:面对有利生物时所有攻击伤害+6。

4级:面对有利生物时所有攻击伤害+8。

敌军杀手(前置技能:天敌IV)

被动

提高游侠对宿敌造成的伤害。通过游侠的智慧值加成可提高对此类目标输出的伤害。

作战专注

被动

每轮多获得一次攻击机会。

2:野兽大师

野兽大师是那些真正与自然融为一体的游侠,他们骨子里流淌着现代文明与原始荒蛮的血液。野兽大师可在战斗中召唤动物伙伴助阵。它们不是他的仆人,而是拥有相同目标的战友。

神行术

被动

1级:游侠的移动速度+20%。

2级:游侠的移动速度+30%。

3级:游侠的移动速度+40%。

游侠的伙伴

召唤 40s

1级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到6。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。

2级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到13。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。

3级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到20。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。

瞄准眼睛

18码 远程攻击 120s

1级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受4-19穿刺伤害并致盲10秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。

2级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受6-29穿刺伤害并致盲12秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。

幽狼袭击

18码 远程 120s

1级:召唤狼灵朝着敌人猛扑过去。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受11-47通灵伤害。如果成功,则只承受一半伤害。

2级:召唤两只狼灵攻击敌人。对于每只狼的攻击,目标都需进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷或承受11-47通灵伤害。如果判定结果为成功,则只承受一半伤害。

捕熊陷阱

18码 80s

1级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的20秒内额外受到19-38穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。

2级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的25秒内额外受到24-72穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。

3级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的30秒内额外受到29-116穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。

4级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的35秒内额外受到34-170穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。

曼提柯尔之刺

18码 远程范围攻击 120s

1级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-23毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。

2级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-26穿刺伤害和5-26的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。

3级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到6-29穿刺伤害和6-29的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。

4级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到7-32穿刺伤害和7-32的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。

3:自然

荒野的守卫者知道如何从自然中获取知识与原初魔法之力。这些人能与身边的植物交流,并控制它众。更有甚者能呼风唤雨,使用自然之力保护并净化自己的盟友。

神莓

18码 远程 20s

1级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗3-5生命值。

2级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗8-11生命值。

3级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗12-17生命值。

4级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗17-23生命值。

治愈术

10码 直接效果 40s

为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

风墙

光环

从地上升起一道狂风之墙,在2码范围内旋转,以施法者为中心跟随其前进。风墙持续20秒。范围内的生物须进行难度等级9的力量豁免判定。失败需承受5-23钝击伤害,成功则伤害减半。强风造成箭矢、驽箭及其他风墙后方的友军目标发射的普通抛投物失效,抛投物被卷走并自动消失。

树皮

3码 直接效果 80s

1级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+2,提升10%电系抗性,提升10%钝击抗性,持续20秒。

2级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+4,提升20%电系抗性,提升20%钝击抗性,持续20秒。

3级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+6,提升30%电系抗性,提升30%钝击抗性,持续20秒。

4级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+8,提升50%电系抗性,提升50%钝击抗性,持续20秒。

纠缠

18码 远程范围攻击 80s

1级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败会被植物缠绕,无法行动。

2级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到1-7穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。

3级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到2-11穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。

尖刺斗篷(前置技能:树皮、纠缠II)

被动

1级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-2穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+1伤害。

2级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-4穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+2伤害。

3级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-6穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+3伤害。

4级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到2-8穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+4伤害。

4:典狱长

守望者兼具自然魔法与弓术技艺,能够使用各种附魔弓箭向敌人射击。他们凭借超自然的速度与矫健来使用弓箭,手中之弓能发射如电,或向敌人倾泻尖刺,或穿透最为坚固的铠甲。

棘荆之刺

18码 效果光区 40s

1级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到1-9穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。

2级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到4-19穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。

召唤术:齐射(前置技能:荆棘之刺II)

18码 远程范围射击 200s

1级:在指定地点上方制造50支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。

2级:在指定地点上方制造100支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。

雷电箭(前置技能:荆棘之刺)

18码 远程范围攻击 120s

1级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到7-31的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。

2级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到9-39的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。

3级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到11-47的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。

快速震颤(前置技能:雷电箭)

直接效果 200s

1级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升75%,持续8秒。

2级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升100%,持续12秒。

3级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升125%,持续16秒。

4级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升150%,持续20秒。

板甲

18码 攻击 80s

1级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-4的减益。

2级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-6的减益。

3级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-8的减益。

4级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-10的减益。

5:双持兵器战斗

双持武器指的是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

旋风攻击

近身范围效果 40s

1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成6-29点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成9-39点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-49点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

反击(前置技能:旋风攻击)

直接效果 100s

1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续12秒。

2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续15秒。

3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的伤害,此效果持续18秒。

猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)

近身攻击 80s

1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点穿刺伤害,持续时间12秒。

2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-40点穿刺伤害,持续时间12秒。

3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-55点穿刺伤害,持续时间12秒。

4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成15-70点穿刺伤害,持续时间12秒。

锁链之笼(Cage of chains)

4码攻击距离 80s

1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。

2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

6:军事

无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利突击

18码 攻击 40s

1级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的穿刺伤害,同时获得6-8生命值。

2级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的穿刺伤害,同时获得12-16生命值。

3级:以胜利之狂热对一名敌人造成6-27的穿刺伤害,同时获得24-32生命值。

阻碍

近身攻击 80s

1级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的穿刺伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

2级:击打敌人试图将其残废,造成9-39的穿刺伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

裂墙冲击(前置技能:阻碍II)

近身攻击 160s

1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成9-41的穿刺伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成11-49的穿刺伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

致伤一击(前置技能:阻碍)

近身攻击 280s

1级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-49的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击,对敌人造成14-59的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。

7:箭术

作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

猎人的标记

18码 直接效果 40s

1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

杀人箭(前置技能:猎人的标记)

18码 远程效果 200s

1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成17-73穿刺伤害。

2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成21-89穿刺伤害。

3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成25-105穿刺伤害。

4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成29-121穿刺伤害。

分裂射击(前置技能:猎人的标记)

18码 扇区效果 240s

1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到21-89穿刺伤害。

2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到24-99穿刺伤害。

3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到26-109穿刺伤害。

4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到29-119穿刺伤害。

虚弱射击

18码 远程攻击 80s

1级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。

2级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。

3级:对目标的弱点进行射击,以造成10-45的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。

各职业技能的介绍至此完毕。

在动荡时代的传说中,精灵女神塞哈涅•月虹为诸神沦陷于神之战争而掉落一滴眼泪。据说这滴月之泪蕴含着塞哈涅的神圣力量。

月之泪作为圣物一直被精灵族收藏着,一直未被世人遗忘。

在一个世纪前,有一对兄弟,一个温文尔雅,一个勇武果敢。

他们结伴寻找失落的圣物,为此成立了一个名为“燃烧黎明的密令”( Order of the Burning Dawn)的冒险公会,发誓要找到月之泪,并用它照亮一个被黑暗茏罩的世界。

然而,在他们订立契约后的不久,兄弟俩便神秘失踪,公会创立的初衷也随之湮灭。

如今的这个公会为冒险者提供装备、庇护所和任务,你是这个公会的新成员,被派遣护送一支商队穿越无冬城(Neverwinter)和路斯坎(Luskan)之间的道路。

这是迄今为止算是最轻松的旅程,只是自从离开城镇,在夜里就被恶梦所袭扰,你从未做过如此可怕的梦……

主线任务:幸存(Survive!)

忽然从睡梦中惊醒,一名同伴跑进屋子说公会遭到了攻击,队长贝拉米(Belamy)正在喊人起床应敌,赶快拿武器到楼下去。

注:这里熟悉角色移动操作,鼠标点击地面却令主角移至该位置,用WSAD或按住鼠标滑轮来移动地图,用鼠标右键旋转视角,而鼠标滑轮用来缩放视角。

屏幕的右上角是雷达地图和当前任务提示和已完成的任务菜单。或是错过了任何的信息,可以点击左下角的小对话图标,所有的对话、战斗信息都在里面。

出房间沿走廊右行,进到末端的大厅(军械库),从箱子里取得你的装备,旁边的衣柜里有药剂可拿。

注:在任何场景里按住Alt键,可以高亮可互动的物品,打开箱子时点击“Take All”可以拾取里面所有的东西,当然你也可以任意的挑选点击拾取。

拾得的卷轴或药剂会自动加到快捷栏里。

将长剑、甲胄和靴子装备上。

注:按I进入道具栏,右击物品选择“Equip”即可装备,你还可以通过双击该物品或是拖至左边的装备栏完成装备。点选退出按钮或是按Esc键退出此菜单。

退出大厅到走廊会遇到敌人,上前逐一砍杀。、

注:鼠标划到敌人身体能看到血量和状态,左键点击即可自动战斗。战斗期间随时按空格暂停,方便制定有利的策略,调整技能、药剂或卷轴,或是切换到其他队员等。

按住鼠标滑轮来拖动画面,有利于提前观察地形和敌人。双击队员或点击肖像,屏幕会恢复角色居中。

下楼梯和队长贝拉米交谈,他是一位半身人。旁边的两个人分别是吉尔(Gill)和奈迪(Neddy)。

没说两句话,就在几名敌人来袭,四人合力解决他们,然后小组一起行动,准备逃离这个地方。调查大门时发生爆炸,看来不能从正门出去,另寻别路吧!

注:当队伍里有多人时,点击屏幕左上方的肖像即可切换控制角色。

吉尔提醒穿过地下室可以离开建筑,于是到餐厅开箱子,用流氓职业的奈迪来开锁。从箱子里拿到一只骷髅头,放至到另一房间的仪式火盆上,打开地窖的门,由此进入地窖。

在地窖里遇到阿马(Armax),这家伙会提醒迷宫里有陷阱,然后他临时加入队伍,但无法控制。

注:按M键可切出区域地图,上面显示出你的团队已经探索过的区域,未探索的地方茏罩着黑雾。用鼠标的滑轮来调整视野大小,在地图任一地方点击鼠标右键可标记地点。

在队员肖像的下方有两个按钮,一个用来单选或全选,另一个用来制定行为方式。行为方式有两种,一种是跟随,一种是原地防守。

在探索迷宫的时候,搜索技能可发现隐藏的陷阱,将角色切换到奈迪,用她的搜索技能在前面探路。找到陷阱后,用盗贼上前解除它。

注:在屏幕底部的快捷栏里放置着各种技能、药剂和卷轴,鼠标放在上面会呈现细节说明,鼠标左击即可使用。某些技能需要先点目标再施放。

某些角色可使用武器和法术两套装备,可在装备栏进行配置,用快捷栏左下方的小图标来切换装备配置。

往前遭遇敌人,合力围歼。

注:战斗中要擅用团队的力量,在暂停的时候配置每位队员的技能和策略,多加利用他们的远程和护御技能。

来到地窖的末端有一个炽烈的能量旋涡,从里面爬出一只巨大的恶魔,它疑惑这些凡人是怎么进来的。贝拉米正气凛然的说要诛魔,恶魔哈哈大笑,说他们不自量力,这里就是他们的葬身之地,随后朝他挥舞起了镰刀……

主线任务:醒来(Waking Up)

醒来发现方才做了一场恶梦,和营地旁边的矮人战士杰希尔德(Jarhild)说话,得知贝拉米也做了同样的梦,现在他不知道跑哪去了,主角有些担心他的安危。

杰希尔德说贝拉米因为菜肴的事情气愤得像只生气的兔子,咬着牙跑开了,根本劝不住。现在大家应该忘掉恶梦的事,回到本职工作来,还有一段很远的路才能到达路斯坎呢。

商队已经收起帐篷,马车也整理待发,现在得赶快把贝拉米找回来。

在路边可以和商队的托林(Tollin)聊会,他就是此次护送任务的雇主。

在路另一边是炼金术士阿力玛(Aleema Meddlebrook),她准备为托林制一些治疗头疼的药剂,需要在附近的收集一点蘑菇,接到支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)。

和路边的威尔弗雷德说话(Wilfred Brewbanks),得知他的兄弟理查德失踪了,找不到的话他不会离开这个地方。

他兄弟身上带有一个古精灵的古董,非常的珍贵。接到支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)。

和路边的威廉(Willian Ray)交谈,得知他的女儿莎拉(Sarah)失踪了,没有她,他无法活下去。

主角于是答应帮忙寻找,威廉提醒主角,莎拉可能跑到附近的森林里去了,那里可是非常凶险的地方。接到支线任务“停下的旅行车”(Wagon Down)。

和路边的杰娜(Jaena)交谈,得知杰赛普(Jessup)说她的狗咬了人,她的狗一向乘巧听话,不会乱咬人的,可能是杰赛普撒谎,或是狗儿什么地方惹怒了她。

现在托林准备杀掉这只狗,来保障商队的安全。杰娜感觉此事太可笑,这只狗伴随了她多年,从未惹过麻烦。接到支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)。

穿过营地来到桥头找到贝拉米,这家伙已经杀掉两名强盗,意气风发的说他动一根小手指就可轻松解决掉这些家伙。

正说着话,两人遭到强盗的伏击,有人在山坡放下滚石,桥那边的路也被栅栏阻断了。两人连忙清理出现的强盗,然后往营地方向撤回,以防止强盗攻击商队马车。

路上遇到同伴杰希尔德,旁边还站着两名陌生人,一名精灵弓手和一名矮人战士,精灵女弓手说这些强盗是受人雇佣来刺杀公会成员的。

正说着话,又有强盗来袭,大家一起解决掉他们。然后询问那个精灵女弓手,得知她是艾莉迪亚(Illydia),是塞哈涅•虹弓的女祭司,那个矮人叫拉塔尔(Larethar),是她的朋友及贴身护卫。

他们在一小时前看到一辆马车受到强盗攻击,于是出手相救,一路追寻到这里,希望沿途的商队不再受到强盗的袭击贝米拉说那辆马车可能是他姐姐布琳(Bryn)的。

拉塔尔说那些强盗的巢穴说不定就在附近,不如一起端掉它,这样就解救大路上来往的商队了。大家一拍即合,一起行动。

主线:追击强盗(After Them!)

此时营地和伯肯斯(Burkins)谈话,他埋怨快到路斯坎的时候到遭遇强盗,那些客户肯定会为货物的延到而不高兴,他想做点什么以求得他们的谅解。

听说强盗此前袭击了一辆马车,想委托那辆马车带走那些货物,争取尽快送到路斯坎。同时他还回收任何从其它马车上搜刮来的货物。接到支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

在森林中有两座洞穴,一个是西边的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow),另一个是东边的佣兵洞穴(Mercenaries’s Cave)。选择进入佣兵洞穴。

佣兵洞穴一层地图

在洞穴的入口调查鲜血淋漓的桌子,发现桌子上竟有人类的残肢断臂,贝拉米认出一只手掌上的指环是同事卡利克的,他奉命护送另一支商队,没想到在此遇难。这些人在用这些人肉做晚餐?好恐怖的场景。

继续探索洞穴,使用拉塔尔的搜索技能,探查一下前面的陷阱。

行走到迷宫的西侧路径,杀掉一名强盗队长搜取一把铜钥匙。

迷宫西北边的门里可找到理查德,他是支线“双生子的冠饰”(The Twin Crest)中的NPC,他知道兄长唯一关心的是他背包里的精灵古董。他是被地精绑架到这里的,现在他杀掉看守准备逃离洞穴。

在拿到古董后,准备卖掉开一家自己的店,不必再当兄长的保镖打手,也不必到处旅行奔波了。

此时有两种选择:不让他偷走古董,或者告诉他不会将行踪告诉兄长。

选择不让他带走古董的话,他会哀求做项交易,放他走的话会给主角一面盾牌。主角接下来可选择将此事告诉托林,或是成交,或是杀掉他抢走古董并拿到盾牌。

魅力高的话可劝说他交出古董,力量高也可威逼他交出。

用铜钥匙打开东北边的门,通道右侧的宝箱里躲着怪物,左边的火炉里有道具,长弓、重剑和炼金术士的羊皮纸。拉塔尔感慨好温暖的火炉啊,如果不介意上面的骨头的话,会感觉很惬意。艾莉迪亚端详手中的羊皮纸,发现上面有个徽章,一只拳头上有只眼睛,有点像是守护之神赫姆的圣徽。

拉塔尔说地精和佣兵不可能会崇拜赫姆,大概是他们偷了别人的货物才搞到这张羊皮纸的吧。

继续前行,穿过一道门看到远处悬崖上的圣骑士贾温(Javen Tarmikos)捉住了吉尔和奈迪,吩咐手下巴纳加(Banagar)斩杀了他们,然后下令搜索洞穴,不要让任何“燃烧黎明”的人逃离此地。

看到这一幕的主角和贝拉米很是气愤,那圣骑士对待“燃烧黎明”公会的人居然像宰杀动物一样,决定找到他们为同伴复仇,说完便离队跑开了。

艾莉迪亚和拉塔尔见了,决定帮助主角找回同伴。

沿通道前行,发现很多的佣兵尸体,大概是那个圣骑士和手下所杀。

不久处遇到倒在血泊里的老者通布尔(Tombul),他说是刚才被一名疯狂的半身人给袭击了。主角知道他说的自然是贝拉米,眼前这位老者显然是佣兵的一员,贝拉米手下留情才怪呢。

老者说他受人雇佣,屠杀任何属于“燃烧黎明”的人,不惜一切代价。老者临死前说出自己的希望,要主角前往路斯坎找到他的小儿子拉比尔(Rabil),将身上的一尊小银像交给他,这样他就可以过几个月衣食无忧的生活了。接到支线任务“一个佣兵死前的愿望”(A Merc’s Dying Wish)

继续前行遇到一个叫霍梅(Hommet)的年青人,他虚弱声势的威吓大家,说靠近他的话会有生命危险,灵魂遭到吞噬等。接着他说自己是个魔法师,刚才看到一名半身人怒匆匆跑过去了,他从未见过如此暴怒的人。

他是从无冬城随着车队旅行过来的,半夜遭遇到强盗,强盗杀了很多人,并将尸体拖进到座洞穴里。奈迪和吉尔正是他那个商队的护卫者,不想会惨死此地。

此时可从队员菜单选择应战的队友,现在刚好是四个人,默认主角是队员,其他三个全部选择好了。这里主要是熟悉一下,将来队员多了会有更多的选择。

往前过桥到崖边,从吉尔的身体上搜得药箱,旁边的桌子上找到一张字条,上面提及佣兵团向一个叫马图麦尔(Martumal)的人转钱。艾莉迪亚想起商队尾部有个赶车人名叫马图麦尔,看来是这家伙向强盗出卖了商队的行踪。接到支线任务“任性的商人”(Wayward Trader)。

佣兵洞穴二层地图

进到佣兵洞穴的二层,清理洞里的小地精,两侧各有一道门,左边屋里是成群的老鼠。右边屋里是佣兵盗贼,他不是来偷东西的,而是花钱租的地方来放他偷来的脏物。

主角准备处死他夺走宝物,他提出一个交换条件,他握有地精酋长宝藏的秘密,现在全剑湾的佣兵都在找他,如果肯放他走,他装作没见过众人。

放他逃走后,从箱子里收集不少的金钱。

北边有两道门,西北的门是上锁的,东北边的门通往佣兵洞穴的三层。

先到西北的门前,这道门的锁要用三块踏板开启,在门前边找到三块踏板,指派三名队员分别站上去,打开那道锁住的门。

注意,要切换到固守策略和单选队员,再进行指派。

开锁进到房间,杀掉地精和一只巨人,在里面找到那个告密的商人马图麦尔,他是被地精囚禁在这里的。

向他提到那张转账证明,他承认向强盗告密的事情,乞求放他一条生路。此时有多种选择,可以放他走,或是杀掉他为死难者复仇。

佣兵洞穴三层地图

来到三层往前见到地精的酋长,他说那些佣兵租用了他们的地方,在完成交易前不要杀掉他们。

此时有两种选择,如果此前杀掉那个佣兵盗贼的话,得到他们偷取酋长宝藏的秘密,此时可以告密,得以通行无阻。如果没有情报,就只有血拼了。

往前清掉几名佣兵,从一只木箱里取得支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)所需的任务道具-马车货物。

迷宫的东部房间聚集着大量的地精,将他们一只只引出来消灭。清掉他们之后,往南边开一道门,看到方才那个圣骑士的助手巴纳加正在惩罚一个人,将他全身点燃烈火抛下深渊。

接下来合力将巴纳加击败,质问他为何要对“燃烧黎明”的人下手,他说那些佣兵是用来剿灭恶魔的,他们需要人手来完成这件事。

派他们来打“燃烧黎明”的是赫姆,即是那个守护之神?

此时有两种选择,杀掉他,还是放他走。

调查这个房间,从桌子上拾得一份佣兵合约,这些佣兵是被称作“镀金之眼”的骑士雇佣的。艾莉迪亚知道“镀金之眼”是一名守护之神赫姆手下的骑士。

回到森林,看到马路上的商队整装待发,这里不能直接到达公路。在小道的末端有只箱子,里面有断剑和指环。往前来到溪流边,调查机关放下坠石并解除路障。

回到商队先完成几个支线任务,上前找威尔弗雷德说话,将弟弟偷走的精灵古董交给他,完成支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)。

对话中可以看出,这家伙还是将古董看得比弟弟重。

如果此前没有杀掉告密商人马图麦尔,此时在商队可找到他,答应替他保守秘密的话,可以得到一根法杖。完成支线“任性的商人”(Wayward Trader)。

和商队的老板托林交谈,他会问起告密商人马图麦尔的下落,就说地精捉住他并刑讯了他。

前去和商人伯肯斯交谈,将在佣兵洞穴三层找到的马车货物交给她,可开放她的商店,卖的主要是药剂。她还说到路斯坎后可以找她,有更多的事情要做。完成支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

如果没有在进入森林前为杰娜的小狗求情的话,此时会得到一个让人难过的消息,托林已经把那只小狗给杀掉了。不管怎样还是能得到50点经验,并结束支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)。

撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow)

现在还有两个本地的支线没有完成,寻找马匹莎拉和收集蘑菇的支线。

动身前往森林里的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow)。

撒骨掘井地图

洞穴里阴晦潮湿,众人发现缠绕的蛛网,里面包裹着新鲜的骨架,有的还有挣扎的迹象,看来新近的探险者在此遇害了。游目四顾,洞里到处都是这样的蛛丝,密密麻麻,好不恐怖。

在洞穴的地上还生长着很多淡绿色“奇迹的蘑菇”,它就是支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)所需的道具。

来到洞穴的末端,发现蛛丝里缠裹着一匹马,已经死亡。上前调查,确定它就是要找到莎拉,看来它是被洞里的蜘蛛害死的,取得它的缰绳。

此时遭到毒蜘蛛家族的围袭,奋力剿灭它们,迅速逃出这个阴暗可怖的洞穴。

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回到商队营地,将马缰绳交给威廉,他现在只有一匹马了,勉强可以拉动货车,随后给了主角一点奖励,结束支线任务 “停下的旅行车”(Wagon Down)。

将找到的蘑菇交给炼金术士阿力玛,以后找到更多的炼金材料可以卖给她。完成支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)。

回到主线,和留守商队的同伴杰希尔德交谈,将贝拉米的死讯告诉她,她感到深深的自责,是她将拉贝米带到困境的。

艾莉迪亚劝她止住悲伤,现在商队最好快些开拨,她在路斯坎城外有个营地,商队可以在那里落脚休息。在城中她有个朋友,曾经预警过此次袭击,从他那里可获取更多的情报。

此时,所有此地的支线已完成,准备停当后找商队老板托林交谈,然后过桥,由大路的末端前往下一区域。

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间休(A fitful Rest)

商队前往路斯坎的旅途还算顺利,抵达城门前没有遇到更多的波折。你对路斯坎城的黑帮、盗贼和骗子之猖獗早有耳闻,对于谎言、贿赂、威胁和虚伪的笑容有着足够的抵抗力。

城中的守卫如同无物,通常在暴行发生后他们才姗姗来迟。在那里,你只能依靠朋友和自己的技能来保护自己。

如果拉塔尔的故事是真的,那么城中有比犯罪更可怕的事情,在城市的下方是座古城,被人们当作附属的下水道设施里有着怪物徘徊。

虽然有新伙伴的加盟,也不能宽慰公会同事的离去。贝拉米的死让你感觉到巨大的悲痛,杰希尔德一直没有提及此事,你知道此事对她的打击也极大。

夜幕降临,你们在新同伴的帮助下,商队在城门外扎营休息,等黎明到来的时候再进城,那样就可以披着晨䂀行走在城区的街道上了。

然后,你的意识沉入魔魇之中,似乎今夜永远也不会褪去……

进入梦境,路边到处是焚烧的火焰,烟雾弥漫中往前行走,在一道铁门前遇到吉尔,他说这道门是唯一离开的路,然后便消逝不见。

奈迪站在一幢废屋前,说要回家却回不去。一个恶魔从他的梦里逃了出来,他因为一个谎言而意外死亡,这对他来说是不公平的。直到世界的末日,他永远也回不去了。

往前见到巴纳加,他让众人接受审判,众人所信仰的是疯魔,希望的吞噬者……这里被大火吞没,只有一条路可行。

继续前行遇到一只怪物,称主角服务于疯魔,它接受疯魔的命令来指引大家。

在道路的左手边有只放着骷髅的箱子,调查的话会有声音传出来,问主角想要黄金、指环还是护腕,得到什么取决于主角将来怎么做。

往前看到两名骑士与一群怪物混战,这里不能帮助骑士,却可以帮怪物恢复,让怪物将骑士全部歼灭。骑士临死还喊道:你们要付出代价的!

在广场见到牧师塔斯利(Tasyllys),旁边的柱子上捆着燃烧的贝拉米。塔斯利说你终于来了,是来见证新神的诞生吗?等一切结束后,你们的牺牲会让它变成可能。

贝拉米不甘的说,他死于愤怒和无间痛苦之中,就如同这个世界,一切都将过去。

主角安慰他说,他的死拯救了朋友,是像一位英雄死去。塔斯利说他的死是命中注意的,他就是棋盘中的一颗子,一切都在神与魔的掌股之中。现在大家都是命运相连的兄弟,现在疯魔召唤了大家,就像当初他被召唤一样。

说到这里,空中飘起令人耸然的嘿嘿笑声……

从恶梦中醒来,大家在篝火边讨论梦中情形。艾莉迪亚推测这个梦魇是某种预言,某个想要试图联系你,不久将来就会知道他的意图吧。她还提到一个名叫索罗尼尔(Soronil Noonshadow)的术士,他想要会见遭袭公会的幸存者,或能提供有用的情报吧。

主线任务:进城(Making an Enterance)

此时开放世界地图,选择路斯坎城的区域地图,再点击城门,移动至城门的局部地图。

城门(City Gates)

城门地图

来到雪花飘飞的树林,小道末端有只上锁的箱子,从里面拿药剂和斧子等物事。

回到商队营地和头领托林谈话,得知路斯坎城门紧闭,他曾望了一眼城门守卫,发现他们并非是任何等级的正规守卫,而是一群持械的暴徒。不管怎样,他都为主角公会的帮忙而感谢,给了主角100金币。

前往城门外听到半精灵男子拉结尔(Raiiel)和雪琳(Shaelyn)在谈话,他们聊着注意到众人的到来,主角便上前询问他们有什么难处。

原来两人想在城里定居,需要一番尝试。他们计划着加入“咽喉”塔尔兰领导的塔尔兰海盗团,现在想要找一处安全的居所,他们只负担得起贫民窟的房租。询问两人的特长,得知雪琳是个抄写员,推荐他到城中的私人图书馆找个工作。

接到支线任务“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own),要帮他们找到一个居所。

在城门前和一名束手无措的学徒说话,师傅让他去下水道收集泥形怪的样本,而城里的守卫不让人随便进入下水道,所以他才偷偷来到城外。可是守卫锁住了下水道的入口,如今城门紧闭,他也回不到城里了。

他师傅的耐心不太好,如果再不拿回样本的话,师傅会让他喝下些制作失败的药水。于是主角答应帮忙,接到支线任务“粘的样本”(Sticky Samples)。

学徒很高兴,说师傅名叫瑞洛娜(Relona),在市场区开有一间炼金店。

在城门外和帐篷前和兰纳(Ranna)交谈,得知森林里的狼群滋扰着他们,赶跑了还会跑回来。如果主角一行遇到它们的话,就替她往它们的脸上划上两刀解解气。接到支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)。

和城外的商人伯肯基(Burkins)交谈,得知从三、四天前开始,要有通行证才能进城,守卫大概是要寻找什么名声不好的公会成员。

来到城门前,看到守卫不让一名妇女进城,而那妇女急着要进城探望生病的儿子。主角虽然上前说情,却没奏功效,那妇人被残忍的杀害了。

和守卫长交谈,他说今天不会发放通行证了,等候检查的人都排到了明天,何况并没有见到主角一行排队。他们检查是为了搜查来自“燃烧黎明”公会的人,现在看来,主角一行是非常接近描述的。

不过,花50金可以得到获取通行证的方法。给完钱他会说有条下水道通到城里,他会在附近的山洞等主角,交给主角进入下水道的钥匙。

探索东边的树林,在树林里躺着一具尸体,从身上搜取霜雪手套和一张房东的字条,这张字条是支线“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)的任务道具。旁边还插着一把切肉刀。

回去找莱伊尔和夏尔伦,将房东的字条给他们看,上面是某人拖欠房租的字据,还有房东的签名,夏尔伦可以伪造一份字据。完成支线“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)。

探索此区域西边的树林,开锁打开某只宝箱会有毒液陷阱,里面有大量的物品,其中有件任务道具-奇特的刀柄。

在树林里找到一个深陷的大坑,貌似有商人的马车陷落到里面。

狼巢(Wolf Den)

狼巢地图

往西边寻去找到狼巢,解决掉两只狼进入狼巢。

一路上斩杀狼只,进到洞穴的深处。

在狼巢的末端找到坠落下来的马车,不过狼群不再为患,住在城外的居民将过着相对安宁的日子。完成支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)。

调查马车,取得粉碎之刃(Shattered Blade),它是件任务道具。

往地图的东北方向探索找到下水道入口,和附近的商人奥托(Oto)交谈,他提到狂暴海象,还有“死老鼠”的领袖提图斯•明顿,所谓“死老鼠”是啮齿类的小怪物。

有毒洞穴(Noxious Chasm)

有毒洞穴

进到奥托身边的有毒洞口,在里面见到城门守卫长,从他手里取得下水道钥匙。

探索这个洞穴,会遇到一些粘土怪和瘟疫老鼠,杀到末端在树根上找到一块淡绿色石头,这里和后面的一个任务相关,先离开这里。

找到下水道的栅门,用卫队长交给的钥匙却打不开它,看来遇到了骗子。只好喝下狂暴药水将栅门给扯了下来。

下水道1地图

进到下水道,这里曾是古城伊路斯坎的废墟所在,在这座被人遗忘的古城通道里居住着罪犯、亡灵和被称作达耶特独立佣兵团的卓尔精灵。大部分路斯坎市民认为这只是一条下水道,说明伊路斯坎风光不再。

往前解决一些瘟疫鼠,左转遇到“死老鼠”帮派的喽罗,其中的头目威尔根索要过路费,力量够的话可以直接过去,否则就要打上一架了。

在行进途中注意有这种软泥怪泥潭,上去收集软泥怪样本,它是支线“粘稠样本”的道具。

在迷宫西南居住着流浪汉,那里有个杂货商。西北圆型房间里会遇到两只中型赭冻怪,杀掉后可收集到软泥怪样本。

在迷宫的北边看到一地的死鼠党徒的尸体,这里遇到一名神秘的陌生人,说他是恰好路过,这些人大概是被死鼠党杀害的。主角好奇的问他是干什么的,他说无暇讨论职业规划,他的老板可不希望被一些冒险家而耽搁了行程。

这个人肯定是杀死这些死鼠党的人,只是他一人就能解决一大批,众人决定还是不要惹他为妙。

沿迷宫东行,途中遭遇立方粘胶怪,杀掉后同样能收集到泥形怪的样本。

此时应该将样本收集齐了。

推门到迷宫的东北区域,在这里遭遇蜘蛛和火焰老鼠,还有中型赭冻怪,沿着通道一直东行即是出口。

开门的时候,门缝里露出窥探的眼,死鼠党的瑞克尔阻止大家过去。想要过去须给他跑个腿,前去找到他的一把剑,具体位置不明。

他曾派出一个人去取那把剑,结果如同泥牛入海,久无音讯。

回到迷宫的北部找那个神秘的陌生人说话,他说曾看到那把华丽丽的剑,不过在他们顽抗的时候把剑给弄破损了,剑断为两截,他将剑刃部分给了主角,剑柄部分被一只大老鼠把剑给叨走了。

前往迷宫的中部找到一只大老鼠,解决掉它后搜尸找到瑞克尔的剑柄。

前往下水道西部的居住区,找杂货商皮姆达,他看到断剑后给了主角一件替代品,品质并不比那把剑差。

这样,带着这把剑交给出口大门的瑞克尔,就可以离开下水道第一部分了。

下水道2地图

进到下水道第二部分,这里是死鼠党盘踞的营地,和营地里的提塔斯•敏顿交谈,这个老鼠党要大家证明一下值得信任的地方,于是给了张列表要大家给收集过来。前往贫民窟找他的老朋友米兰达,把单子交给她看,就能拿到需要的补给。接到支线任务“还没死……”。

探索这片迷宫意外的再次遇到那个神秘的陌生人,原来他是一直跟踪和监视大伙的,他的组织已对主角一行产生了浓厚的兴趣,或许不久会进行深切的交谈。

对话结束后,就可以由他身后的门出去,爬竖梯离开下水道了。

主线任务:接触

在剑湾之中,路斯坎处于无冬城和冰风谷之间,这里曾是十分繁盛的港口城市,被认为是荒凉北方的入口。在过去一个世纪中,这个千帆之都已成为不法之徒聚集的危险城镇。

进到城里的市场区,大家商量要前去弯刀旅馆见那个情报联系人索罗尼。

来到弯刀旅馆和老板娘施万妮交谈,得知酒馆不久前被金眼的手下搜查,那个索罗尼趁机溜走了,还打伤了一名骑士。金眼的手下把她的酒保给捉走了,接到支线任务“释放酒保”。

上楼到房间找那名受伤的卫兵说话,他承认是巴拉姆船会的人,是受雇某人来为金眼做事,来捕捉什么精灵。让伊莉迪亚给他治疗一下,他交给主角一份地图,上面标志有四个地点,都是那个精灵可能藏身的地方。

离开旅馆来到街道上,打开城区地图看到有四个安全屋的位置,现在前往东边最近的那个安全屋。

在屋子里见到金眼的手下正在围攻精灵,于是上前将他们打倒。

和索罗尼谈话,他想了解“燃烧黎明”公会受到攻击的经过,主角告诉他关于离奇的梦境,索罗尼说他也做过类似的梦。最近金眼的骑士消灭了一些恶势力,现在又袭击“燃烧黎明”,通常他们是不理会公会斗争的,这里面一定有不为人知的一面,需要花时间搞清楚。

有个叫玛菲尼的巫师在研究“燃烧黎明”的历史,或许他那里会有答案。

奥梅特认识这个巫师,算是他的师傅,还曾派他去过无冬城。玛菲尼有个秘密图书馆,在地下城伊路斯坎的某处。于是大家决定去找那个图书馆。

离开安全屋后,此时可接取许多的支线任务,有需要完结的尽快完成。

前往附近的炼金店找瑞罗娜交谈,将下水道收集的泥形怪样本交给她,完成支线任务“粘稠样本”。

接下来她还会交给一个支线任务“不错的样本”,前去收集一小块黑布丁样本。

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在弯刀旅馆的后厨和厨师说话,他正为缺少一种酒而烦恼。这种酒名为贾斯梅林的阴影,是数世纪前由一个月精灵制作的,数量极少。传闻那种酒只有一箱,存放在一座名为文特纳堡的城堡中。接到支线任务“珍贵佳酿”。

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进到旅馆二楼的客房,床上躺着一名女子,床前站着摇头叹息的詹妮斯汀。对话得知她的朋友睡着了,无论怎样也唤不醒。初步判断是中毒昏迷,需要用木炭来调制中和毒素的药。接到支线任务“沉睡的少女”。

前往后厨,调查炉火取得难闻的木炭。回去交给詹妮斯汀,她说木炭太腥了,要主角再去寻找不是厨房拿来的木炭。于是到隔壁房间的壁炉上取得木炭再交给她,得取炼金术士头巾。完成支线任务“沉睡的少女”。

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进到奇里欧的商店,里面的店主叫伊莎利亚,言谈比较奇怪。在楼上发现锁链捆着一只僵尸,调查捆他的皮带选择“割断绳子”,阅读桌子上的笔记,得知僵尸的名字叫乔斯林,店主正拿他做实验。

结果僵尸跑到了楼下,到楼下看到僵尸已将店主杀死。从店主身上取得奇怪商店的衣柜钥匙。

用钥匙打开壁橱进到后面的密室,调查墙上奇怪的死鱼,它居然说它教会店主运用死灵术,它想利用店主占据一个人类的身体。

看到这条鱼或许有些用途,主角将它收了起来。

在途经市场的时候听到有人议论一桩谋杀案,因陀罗•卢塞瑞正在悬赏捉拿谋杀她父亲的真凶。自动接到支线任务“商人的命运”。

进到那两个议论者旁边的居所,和因陀罗交谈,得知她的父亲伯特兰于两天前被人割开了喉咙,就在这间屋子里。她的未婚夫埃德温也从此失踪,人们都认为是他谋杀了父亲,可她并不这么认为。

早年她父亲从事钢铁木材的大宗生意,后来转向更加稀缺的货物。在他死后,几样值钱的东西被偷了。

临走时,因陀罗说父亲经常和镇上的商人碰面,或许从商人那里能得到一点线索。

前往舍姆的草药店和店主舍姆交谈,他认为逃跑的埃德温参与此事之中。

再前往藏书馆和卷轴商人奥利那交谈,他说在兰伯特死后的次日,舍姆前来打探有关神秘珠宝的信息。那个舍姆表面愚钝,实际是个精明的家伙,总像是隐藏着什么秘密。

回到舍姆的草药店质问舍姆,问他为何知道珍宝被偷的事,以及在图书馆询问宝石的事情。拆穿了舍姆的真面目,随后跳出一名邪教徒朝大家攻击,将他们俩人杀掉,从舍姆的身上后得一份折叠的笔记。

在草药店的地面有着一道厚实的圆形舱门,粗大的藤蔓缠绕在舱门的把手周围。要喝掉巨力药剂暂时增加力量属性,这样就能将巨门撬开,进到秘密邪教窝点。

进到地窖解决成群的邪教徒,左转开锁进到祭坛处,看到埃德温躺在一个绿色符阵里,旁边站着祭司塞拉那和邪教徒。

对完话塞拉那会将两名邪教徒变成两只魔兽,拖到走廊里杀掉,最后围杀塞拉那,从尸身上取得死骷法杖。

回到祭坛屋子,拿掉祭坛上上的水晶石,符阵消失,埃德温重获自由。

回到居所找因陀罗,她抹去泪水露出微笑,将父亲的一把钥匙交给了主角,说后面的仓库有些父亲未卖掉的东西,都是主角的了。

用钥匙打开墙边的箱子,里面有把金色的饮血剑。完成支线“商人的命运”。

在市场区的街道上遇到莱伊尔和夏尔伦两兄弟,如果此前完成支线“我们的棚屋”的话,那么此时他们会从居所里找到先前居住者的财产,赠送给主角一把黄金斧。

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在市场区的北边一间店里里见到瑞利恩•卡斯坦,店里边空空如也,家徒四壁。他说在等一批货物,它却被耽搁了。他和一个名叫法尔克洛船长的海盗签订了一份合同,他的桑卡拉号早在十天前就抵达码头了。闻听码头的死鼠党要在暗中出动,可能是他们将货物给藏起来了。主角于是答应帮忙找回那批货物,接到支线“血腥海盗”。

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燃烧黎明公会的秘密

用钥匙开门进到燃烧黎明公会的大厅,这里一片凌乱,地上躺满了会员尸体,显然遭到袭击。

在里面的房间找到书记员里奇的尸体,从身上搜得断掉的钥匙1。

调查隔壁的小圆桌找到一本日记,上面少了三个月的记录,看来是金眼拿走了它。

接到支线任务“名字列表”,要去寻找那些缺页以找到其他幸存者的位置。在房间一角有几只不起眼的木箱,从里面拿几瓶暗影药剂,这种任务道具可以反复拿。

在房间里找到一本书,搜索里面的赞美诗得到一点线索,里面提到赞美诗的顺序。还有仪式的步骤:敲下锣,喝下药水,开始赞美诗,再喝药水。总共五个步骤。

再搜索吧台,在里面找到一个拉杆,用它打开里端的楼梯口,楼梯通往地下室,稍后再下去。

沿楼梯来到二层,闻到尸血的腐臭,几乎不能呼吸。这时莱尔瑟听到前面传来一些的声音。几名强盗正试图破开一道铁门,众人上前击杀他们。

逐个房间搜刮一下,有些不错的装备。每个房间都有日志,共有六份,全部阅读。里面记叙赞美诗的内容片段,有些关键部分如下:

我们来自九大创始者……活着便相互关联……在黑暗中,我们前行……没人能阻拦我们……

搜索地下室,从尸体上找到断掉的钥匙2。在这里要完成赞美诗的仪式,墙上有四块会亮起的石砖,步骤对的话就会亮起,总共有五个步骤,顺序不能乱也不能缺少。

步骤1:敲下铜锣。亮起第一块壁砖。

步骤2:喝下一瓶暗影药水。亮起第二块壁砖。

步骤3:调查房间尽头的勇者那达什的雕像,选择吟诵赞美诗。赞美诗总共有4句,如果缺少不全,说明你在公会里的探索没有完成,请回到楼上逐个房间阅读日志和书藉。

赞美诗的顺序如下:

1:我们来自九……

2:只要我们没断气,紧密相连……

3:凿开黑暗,奋通向前

4:任何人敢拦路,就等死吧

完成以上,亮起第三块壁砖。

步骤4:再喝下一瓶暗影药水。亮起第四块壁砖。

步骤5:敲下铜锣。

完成仪式后地上出现火盆,跑到雕像前拾取燃烧黎明印章指环。

现在手上有两块断开的钥匙,前往市场区花300金币找铁匠德莱考修理钥匙,得到公会军械库钥匙。

回到公会的二层,用钥匙打开军械库的铁门,在里面拿到不错的装备和卷轴。

在弯刀旅馆的二楼客房里有名睡得死沉沉的矮人,先调查他,然后从他身上偷取一份“仓促潦草的笔记”。里面是他妻子的嘱咐,说最后一点积蓄了,要省着点花等等。

再次调查,可将这份笔记还回去。

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前往藏书馆,在堆满书藉的走廊末端找到莱毕尔,他就是那个垂死佣兵的儿子,将银雕像交给他,他看不起你父亲终生为了宝藏而奔波的生活态度,决定将银雕像换成钱币,帮助穷苦大众。完成支线“一个佣兵的遗愿”。

主线任务:进入死城

来到路斯坎的贫民窟,这里是被富人们遗忘的角落,流浪汉备受欺压的可怜人居住在这里。由于墓地里的活死人侵扰事件屡见不鲜,因此附近土地未被开发。

前往贫民窟最西边的民居,在屋前清理掉一群邪教徒,在那个邪教徒法师后面的屋子里调查神秘橱柜,从里面拿到黑色蜡烛。

前往墓园入口处的米兰达的店,和神秘供货商米兰达交谈,他是支线“还没死……”的NPC,同时也是主线任务道具获得的NPC。

支线剧情:和他交谈提到提塔斯,他只找到一半的材料,还有一种苔藓需要找一个草药医生,她是困在城外的半身人艾丽玛。另一种材料是苔桃,要花费2000金在他的商店购买。

主线剧情:向他购买水晶瓶,这是主线所需的任务道具。

往前来到墓地,解决掉沿途的骷髅、食尸鬼和僵尸。在墓地里还找到一只食人魔僵尸,杀掉它能拿到不错的奖励,其中有枚食人魔僵尸牙,它是主线任务所需的道具。它镇守的箱子里有粉色盾牌。

搜索墓园,摧毁一些墓石获得墓尘,它也是主线任务的道具。

调查墓地里的三座墓室,分别通往东、西、北方墓穴,每个墓穴是一个独立的迷宫。墓室里都有几只棺材,调查的话会出现吸血鬼法师,有的棺材里会藏有装备道具。

东方墓穴地图

在东方墓穴里遇到法尔克洛船长,他是一名吸血鬼,把这片墓穴当成了自己的新家。这位船长是支线任务“血腥海盗”的NPC。

战斗中他会召唤出三只狼,不用理会,全力击杀他就可爆掉两只狼。

搜索船长尸体,得到牢固箱子的钥匙和船长日志的一页。用钥匙打开旁边的箱子,取得一个盛着暗红色液体的瓶子,它是这个支线任务的道具。

北方墓穴地图

在北方墓穴迷宫的北部墓室,地上有个仪式所有的象形文祭坛,它是用来打开玛菲尼密室的。奥梅特说要完成这个仪式,需要墓土、食人魔僵尸的牙齿、水晶壶和黑蜡烛。

其中墓土在墓园里打怪搜尸可得。杀掉墓园里的食人魔僵尸可获牙齿。水晶壶在米兰达的商店里购买,黑蜡烛在贫民窟西边的一居所的橱柜里获得。

收集齐道具,来到祭坛施法进入玛菲尼的书院。

主线任务:疯狂心智

玛菲尼书院地图

奥梅特说仪式出了点小失误,把大家带到了对付入侵者的死亡陷阱,不过图书馆应该就在不远的地方。

接下来要解开前方的机械门,方法是分别将两侧的石柱旋转成相同的图案,旋转成两次相同图案后,则机械门会开启。

往前会看到成群的骷髅兵被墙壁喷射的火龙给烧死,这里要将策略切换成单人和固守状态,让队员站到通道的左侧,在火龙消失时迅速跑过去。将每名队员都如此操作,四人成功穿越火龙障碍。

来到路口,消灭两侧蹒跚而至的僵尸,然后探索两边的石室,都会遭遇大批的僵尸和弓手。西侧角落有只宝箱,东侧石室里有具石棺,里面有蓝色的瓦伦萨恩长靴。

在北边大厅遇到关闭魔法守卫的机关,这里需要破解一个谜题。

这里总共有9个台座,上面各有一只球体,点击球体会使相邻的球体发生明灭变化,明变灭,灭变明。

将所有的球体灭掉,则北面的大门会打开,涌出一群死灵系怪物。

将所有的球体亮起,则东面的大门打开。

进到东边密室,从里面取得神秘绿药药剂、标记的红宝石和粉色法杖艾丁加。前两者都是任务道具。

进到北边密室,从里面取得金币和一件鳞甲。

往迷宫的东北方探索,在斜坡这里会遭遇火龙阻碍,在抵达底部时会遭到敌人的伏击,高低各两只,这里要集中火力清除一边的敌人,再抵达另一边清理。注意在临近通道时贴边走,免得被火龙烧伤。

来到东北边的大厅,这里有尊大石像,石像手里捧着一本书,上面有段文字,记载着玛菲尼四个学生的名字,莱奥尼、塔拉林、格瑞斯和尼达。

在石像后面靠墙有六尊小石像,其中捧着石板的四个是玛菲尼的学生。按照三、二、四、一的顺序点击小石像即可打开正中的石门。若是点没有石板的石像,骷髅头会亮起,大厅里出现死灵怪物。

在大厅的右侧有个摆着很多药水的桌子,可以在上面合成药剂。

来到后面的房间见到玛菲尼的幽灵,他居然要奥梅特死掉,好和其他学生一样永远的侍奉他。奥梅特说老师死时一定很气愤,随后展开与玛菲尼灵魂的战斗。

展开一场激烈的战斗,玛菲尼会召唤分身围击,这里最好的打法是跑到火龙那里,引诱它们站到火龙的直线上烧杀。

打败了玛菲尼的幽灵,他终于平静下来,说是奥术兄弟会将他给杀死的,由于他不认可这个邪恶的团体,才会遭到追杀。说到“燃烧黎明”的历史,他说起这个公会的创建者寻找月之女神的眼泪之事。

盖尔斯和罗斯两兄弟和贝拉佛斯作了交易,以换取寻宝行动的成功,结果他们被恶魔所控制,两人双双战死,贝拉佛斯带走他们的灵魂。

玛菲尼讲完故事,将一本日志交给了大家。

间休

你回到营地,所得知的东西在脑海中挥之不去。你心里知道,被诅咒的玛菲尼所说的话是真的,并且它给凶残金眼的动机带来一些现实性,但是你的内心其实也明白,你和燃烧黎明的幸存者们有权力选择自己的命运。以阻止这恶魔,至少你认为可以阻止

伴着噼哩啪啦的火焰把你慢慢的哄进未知的睡梦中。

你在一个死去的巫师遗言中找到了答案,但是还遗留着很多问题:是什么驱动着那些金眼的骑士?恶魔为何为找上你?如果你注定要遵从恶魔的意愿,你会扮演怎样的角色?

你再次坠入梦境,身在迷离的弯刀旅馆中,调查房间里的吉尔、走廊椅子上的莱迪、床上的半身人,他们都倏忽不见了。

于是你下楼再次遇到吉尔,他一直重复着同样的话:月亮为你哭泣……

走到旅馆的吧台和贝拉米说话,他责怪主角将自己、莱迪和吉尔等人都害死了。问主角聚合了一帮乌合之众,难道想拯救世界?

他还说死在这里是最后的归宿,而主角不相信大家的下场会是这样。这时曾经死去的人们一个个站在了他的周围……

从睡梦中醒来,确定只有主角和贾哈德会受到梦魇的困扰,可能与公会和贝拉佛斯之间的联系相关。

大家议定,前往弯刀旅馆去见索罗尼,将找到线索告诉他。

第2章

主线任务:下一步

这里有几个支线任务,在营地找几位伙伴说说话吧,除了接任务还能了解下他们的身世和经历。

和贾哈德交谈,得知她的妈妈在城里找她,通常她是不会理会妈妈的,可旅馆的施万妮说妈妈非常难过,贾哈德于心不忍。

贾哈德的家族属于秘银厅的分支,族人被称作石炉,以铸剑为事业,曾在米芭拉建立一个铸造厂。交谈完毕,接到支线任务“家族事”。

和莱尔瑟交谈,得知一名叫索拉丁的老哥寄来一封信,约他到弯刀旅馆见面。索拉丁曾是他的救命恩人,那时他不知天高地厚的想从巴拉姆船会偷窃一把匕首,没想到它是至高船长巴拉姆的东西,莱尔瑟被捉住后差点被剥皮,幸好索拉丁和船长说了会话,把他给救了下来。

现在大概索拉丁遇到麻烦了,莱尔瑟自然不能视而不见。交谈完毕,接到支线任务“拉了回去”。

和奥梅特交谈,他说收到了一个达加莎的来信,可能惹上大麻烦了。那女人似乎很喜欢聪明的年轻巫师,说她正为路斯坎的一位书藉收藏家工作,她有一本奥梅特会感兴趣的书,能够完善他的魔法。交谈完毕,接到支线任务“奥梅特听见了哈贝尔”。

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前往城市大门,在商队营地和艾丽玛交谈,从她手上取得奥姆苔藓。

由市场区回到下水道区域,将取得的材料全部交给死鼠党的提塔斯,得知他们鼠人党为了对抗佣兵团而制作出一种让他们发狂的毒剂,结果得不到控制,很多的鼠人因此死去。

现在主角收集回来的材料,可以制作解毒药,让疯狂的鼠人恢复正常。

至此,支线任务“还没死……”完成。得到3000金币、500经验值。

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回到市场区,进到卡斯坦商店,将从法尔克洛船长那里找回的货物交给瑞利恩•卡斯坦,得到1500金币的报酬。完成支线“血腥海盗”。

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前往城外的毒性鸿沟,在洞里找到一只上古黑布丁怪,使用“瑞罗娜的反布丁溶解药剂”杀掉它,取得黑布丁怪样本。

回到路斯坎的市场区,来到瑞罗娜的药剂店,将样本交给她,得到任务奖励:炼金术士袖套、炼金术士便鞋。完成支线任务“不错的样本”。

家族事

回到弯刀旅馆,前往二楼的客房见奈斯林•石炉,她就是贾哈德的娘亲,旁边还站着一位奎南阿姨。原来贾哈德还有两位弟弟,现在他们都不见了,希望大家能帮忙寻找。贾哈德和母亲相处得并不愉快,她母亲希望她结束荡浪四方、到处找麻烦的生活,找一个如意郎君过上子孙满堂的幸福生活。

回到市场区察看一下大地图,在东北边有栋屋子进行了标注。进到居所和房东说话,得知租房的人不告而别。闻听酒鬼费洛克说,最近有城中黑帮“龙裔”的人在附近出没,说不定那两个房客被他们抓了。

出屋到街头那个坐在地上的酒鬼费洛克说话,得知龙裔不是真正的龙族血脉,只是打着名号吓人而已。言语中提到矮人在下水道里,索要100金作向导费,他会到下水道给带路。直接拒绝他。

奴隶主藏身处地图

通过世界地图旅行至“奴隶主藏匿点”,在下水道里找到几具人类尸体,大家心里有种不详的预感。

在迷宫的末端遇到一名半身人,他说那两名矮人为了工友们逃走,惹恼了工头,工头将他们兄弟给杀害了。

在迷宫的东部房间找到奴隶主头目,杀掉他搜尸取得奴隶主的钥匙。

回到弯刀旅馆找贾哈德的母亲说话,将不幸的消息告诉她。然而她母亲很快就从悲伤解脱出来,逼着贾哈德回家继承家业并安排相亲,这里当然要选择拒绝了。获得任务奖励-奎南之刃。完成支线“家族事”。

死鼠卷土重来

在完成支线任务“还没死……”后,再找提塔斯交谈,他委托主角一行清除达耶特佣兵团在下水道基地投放的毒药,随后交给主角一把钥匙。接到任务“死鼠卷土重来”。

下水道3地图

用这把钥匙可以开启南边的一道门,来到下水道下层。在路上见到刚死不久的尸体,显然是这里的鼠人杀害的。于是大家一路清理鼠人和软泥怪,朝着地图上的4个任务点进发。

注意,在穿越绿色毒气区域的时候会持续减血,务必尽快通过,不必与毒气中的怪物纠缠。等到了没毒气的位置,再将怪物引过来清理。

找到投毒的补给箱,逐一解除它的毒性。在迷宫最北边的补给箱旁会遇到鼠人塞西尔,杀掉他搜取塞西尔的围巾。

在清除下水道3里所有的补给箱毒素后,回去找提塔斯交任务,得到荣誉死鼠短袍。完成支线任务“死鼠卷土重来”

完成这个任务后和威尔根说话,得到一把钥匙,用它可开启下水道3里的一只箱子,从里面拿到蓝装的威尔根的靴子。

拉了过去

现在做莱尔瑟的伙伴友情任务。

在弯刀旅馆和吧台前的索拉丁交谈,得知他在城中做运输生意,后来被强盗袭击,货物都被强盗给劫走了。现在客户要他找回货物,因此就想到拜托莱尔瑟。

他遇袭的地方是贫民窟,曾用匕首刺伤一名强盗,说不定在那能找到一串血迹。

来到贫民窟和索拉丁汇合,找到遭袭的那棵树后,往右边走不远调查地上的血迹。循着血迹沿小街走,砍倒一名守卫,确定他是龙裔帮派的人,沿着他身后的阶梯下去。

龙裔一层废墟地图

通过对话得知迷宫里陷阱,启动队员的“搜索”技能,拆除通道上的陷阱。先往迷宫的东北边探索,开锁打开一只箱子,得到龙裔楼下钥匙。

然后往西边推开门,沿楼梯下去。

进到二层杀掉一名船长搜取,在里面的屋子找到索拉丁丢失的货物。这些东西显然不是什么光彩的货物,这里可选择摧毁货物,亦或是让他把货带走。

笔者是把货给摧毁了,没法子交货的索拉丁只好躲藏起来。完成任务“拉了过去”。

奥梅特听见了哈贝尔

现在做奥梅特的伙伴友情任务。

前往市场区的藏书馆见达加莎,她交给奥梅特一本书,里面记载着一位称作苍白祭司的古代巫师,他曾拥有数英里的广阔土地,后来在农民的暴乱中被杀。后来他重返人世,向谋害他的人复仇。

作者根据传言找到了这位巫师的坟墓和财宝的位置,只是书里少了几页,奥梅特得帮她找到遗失的书页。得到苍白祭司之书。

苍白祭司墓穴地图

在世界旅行界面的大地图上,选择前往费伦的苍白祭司墓穴。

这个黑暗的地方就是苍白祭司的安息之地,他那远古的王国已被庸碌的人们所遗忘。这里的空气干燥灼热,就像置身沙漠之中。数个世纪的尘封给这里的恶臭加入了一股霉味。

这里遭遇一些骷髅兵,还有不少的瓦罐可以打碎,能收集不少金币和装备。

在迷宫中会遇到几具冒险者的尸体,搜尸可得到遗失的书页。在一层迷宫中共有3具尸体,搜得三页。

在迷宫末端找到祭司的祭坛,念出三页纸上的咒语,众人得以穿过前面的石门。

在后面见到苍白祭司,他把奥梅特当成了弟子,要传其足以毁灭世界的魔法。这里选择不让他带走奥梅特,于是展开战斗。

战斗中,他还会召唤出骷髅兵助阵。将其剿杀后,搜索他的尸体得到一支粉色的痛苦法杖,奥梅特的武器。

返回到路斯坎市场区的藏书馆,将收集到的书藉还给达加莎。原来她做的只是一场测试,家族认为他从师于邪恶的法师而偏离了正道,如今他终于做出正确的选择,如同家族所期待的那样。

完成支线任务“奥梅特听见了哈贝尔”。

此前完成支线“沉睡的少女”的话,回到弯刀旅馆二楼客房和詹妮斯汀说话,得知少女的情况并没有好转,但也没恶化,仍然沉睡不醒的样子。

于是旁边的科夫卡斯试图要治疗她,问了主角一些情感问题,最后发觉自己才是适合少女的人(好自恋的家伙)。

结果少女突然醒转,给科夫卡斯一记上勾拳打倒在地。少女玛丽终于醒来了!此事件也告落幕。

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珍贵佳酿

文特纳堡地图

在弯刀旅馆找厨师接到这个任务后,前往费伦的文特纳堡,这里传闻是古月精灵酿酒师的住所,这个城堡曾用于储藏传奇的贾斯梅林•阴影啤酒。

清理房间里的骷髅兵和弓手,在墙角的宝箱里找到一只贾斯梅林•阴影啤酒的酒箱,

回到弯刀旅馆将酒箱交给厨师,得到他所说的擀面杖-滚雷,以及樱桃面包。

完成支线“珍贵佳酿”。

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带有标记的红宝石

在弯刀旅馆的二楼和商人阿德瑞克交谈,他从身上掏出一块带有黑色标记的宝石,问主角有没有类似的东西。恰好主角在玛菲尼书院曾找到带标记的红宝石,送给他的话得到守护指环,金币500。

以后找到红宝石的话,可以继续卖给他。游戏中总共有10枚这样的宝石。

回到主线,在弯刀旅馆和老板娘交谈,得知索罗尼到地窖。从她手上拿钥匙,由厨房进入地窖。

在地窖中见到索罗尼,大家将从玛菲尼书院得到的信息告诉他:燃烧黎明公会的创始人被贝拉佛斯的恶魔所控制,那大概就是梦境的缘由。

索罗尼说有一名燃烧黎明公会的成员从金眼的攻击中幸存下来,目前下落不明。最近有一名金眼的骑士叛逃了,找到她的话或许能得到一些公会同伴的信息。

前往燃烧黎明公会,在房间里见到金眼的叛徒瑞莎,他来到这里避难,金眼的手下正满城搜捕他,若是能帮他逃出路斯坎城的话,他就把所知的一切告诉主角。

莱尔瑟说他的朋友可以帮忙,动身前往贫民窟吧。

在贫民窟的街道上找到那名走私贩子,委托他帮忙将瑞莎送出城。这个贩子会漫天要价,给100金即可。

回到公会见瑞莎,她兑现承诺,说那名燃烧黎明公会的成员被至高指挥官嘉文•塔米科斯关在他的要塞里,要塞在路斯坎城东边的森林深处。那名成员名字叫布琳•莱特费格斯。

主线任务:以牙还牙

无冬城森林地图

来到无冬城森林,路口不远找到一具尸体,搜得破碎的琴,它是任务道具。

在一顶帐篷前和猎人范•海德说话,得知他正在追踪野兽,一只被称为钢齿的巨熊,据说能咬穿骑士的盔甲。接到支线任务“狩猎大游戏”(Big Game Hunting)。

熊洞就在不远的地方,进去后清除两只普通的黑熊,在末端找到钢齿,合四人之力击倒它。猎人会出现在洞中,送给众人任务奖励。熊尸上还有件粉色武器。

在森林中遇到一位名叫辛德里斯的戏班主,可花100金买一个符印,用它可以通过金眼礼拜堂的守卫盘检。

来到桥上对哨所指挥官说是来表演的吟游诗人,再用路斯坎卫队的钥匙打开栅门进到城堡。进到内院,在礼拜堂的一边还有座熊洞,里面有只需要开锁的箱子,搜取蓝色的游击队装甲。

金目礼拜堂一层地图

进到礼拜堂只要往后面走就会遭到金目骑士的攻击,在迷宫的西南边房间里有只橱柜,撬开它找到一封来自嘉文的信和一些药剂。在旁边的桌上有封来自杰西娅的信。

在一层有四道需要钥匙才能打开的门,目前手上没钥匙,于是由东南边的路口到二层迷宫。

金目礼拜堂二层地图

进到二层迷宫,在迷宫东南方有六间屋子,每一间里面都有衣柜或橱柜,可搜取不错的装备和道具,不要错过。

在东南角找到指挥官的房间,从床边的箱子里搜取礼拜堂钥匙。

回到一层迷宫,在这一层的东侧有两道门通往图书馆,用刚取得的钥匙开门进去。

这里有个谜题。仔细搜索图书馆,找到三本书,分别是《勇猛的代价》、《临危之勇》、《神圣勇士》。

在搜索图书馆的时候,桌子上有本日记,从里面得到一个线索,有怪物伪装成乞丐在路斯坎,接到支线任务“瞎子乞丐”。

调查图书馆南侧的一只书架,它的字是蓝色的。书架上有三个空槽,将书藉按照下面的顺序放好:

1:《神圣勇士》

2:《勇猛的代价》

3:《临危之勇》

放完出现密室,进去收集蓝装的瓦雷塔爵士之盾。

回到一层迷宫,往西北方向走,用钥匙打开一道门找到楼梯,进入地下一层。

金目礼拜堂地下一层地图

进到地下一层,在迷宫的西侧房间里有名审判官,击杀他能取得不错的装备。在通道两侧有狗笼,给它扔点肋骨就会变得友好,打开栅门它们会加入队伍,协助战斗。

前面有道符文封印的门,走廊两侧有六根可旋转的石柱,这里要旋转石柱,将正面的符号和它后面柱子上的符号一致,这样就能打开这道符文门。

进到后面的大厅清掉所有的骑士,解救出来布琳,她正是死去的贝拉米的姐姐。寒喧过后, 闻听外面人声嘈杂,监狱大门被骑士从外面封住,只得另寻别路出逃。

调查典狱长的尸体,取得燃烧黎明公会的日志,它是支线“名字列表”的任务道具。

探索两侧的牢房,里面的盗贼、怪物、邪教徒就不用理会了。

在牢中救出一个叫莫莱什的人,他说被自己的首领背叛了,委托主角帮他复仇。接到支线任务“关纳德邪教”。

在另一侧的牢房里找到里奥瑞,他就是弯刀旅馆的酒保,被金眼关在了这里。他是支线任务“释放酒保”的任务NPC。

接下来寻找密道,观看笔者所制地图,用搜索技能调查西侧,北边的第一间牢房就能找到墙壁上的密道。

金目礼拜堂地下二层•前 地图

进到地下二层,往前来到大殿,正中是有尊没有脑袋的巨大雕像。现在要收集东西安装到这座雕像上,以打开身后的大门。

在雕像的两侧各有一个房间,左侧房间有两具石棺,从里面分别收集到神秘宝石和暗影宝石。从雕像前面的石棺里还可取得战斗宝石。每调查一具石棺,会出现一只骷髅兵。

右侧房间里有三件古兵器:古剑、古十字弓、古代权杖,并且还有两只宝箱。

前往迷宫的西边,找到盗贼、法师、战士的半身像,收集起来。

收集完道具,回到大雕像这里,分别将武器、头像和宝石安装到雕像上。注意这三样东西要和职业相符。

1:战士半身像+古剑+战斗宝石

2:法师半身像+古代权杖+神秘宝石

3:盗贼半身像+古十字弓+暗影宝石

任一套相匹配,即可打开雕像后面的大门。

金目礼拜堂地下二层•后 地图

探索这片迷宫,在东北方向的房间有一尊雕像,前面扁额介绍说这是为了记念海姆使者的。

调查迷宫的北部会遇到杰西娅,金眼的首席刺客,双方展开战斗。将她击败后,由后面的出口离开。

主线任务:混沌无边

大家离开阴晦的地下墓穴,终于呼吸到自由的空气。大家商量一番,如果金眼现在赶往路斯坎途中的话,说不定会对城人大开杀戒,于是连忙动身奔赴路斯坎。

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回到弯刀旅馆和救回来的酒保里奥瑞说话,得到任务奖励-折断的剑柄。完成支线“释放酒保”。

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进行主线。在弯刀旅馆和索罗尼交谈,得知金眼已经对路斯坎的贫民窟发动一次攻击,可能是为了寻找主角一行。如果不去救应的话,贫民窟的平民很难在这次攻击中幸存下来。

来到贫民窟见到金眼手下的巴纳加爵士(如果当初放他逃生的话),他说少姆要他们阻止一个仪式来终结恶魔的威胁。此时可选择暂时合作或者拒绝加入。

赶到村庄的末端找到正举行仪式的塔西利斯,他说仪式已经完成,众人将被贝拉佛斯吞噬。说完他便逃走了,一只恶魔从地底钻了出来,正是主角梦中见到的那只。他轻松的一击,便将周围的骑士给歼灭。

接下来是与疯狂暗影的战斗,将他击倒后,那清理周围的邪教徒。那巴纳加爵士也挂掉了,从他尸身上拿到不错的奖励。

调查地上垂危的卓尔精灵,他是那些邪教徒的一员,自称是疯王子军团中的人。并且他好像认得索罗尼,说索罗尼这个戴着面具的人本就是他们中的一员。

塔西利斯现在去了杜尔加人的利刃之城,升华仪式的最后关键道具月之泪就在那里。

主线任务:里尔之牙的巢穴

回到弯刀旅馆,索罗尼解释被那个卓尔精灵责骂为“无名叛徒”的事,他是一个精灵预言家,也是属于卓尔一族的。

塔西利斯可能会去找月之泪,大家得尽快赶去幽暗地域。永恒荒野里有个被遗弃的要塞,那里有个传送门。

前往永恒荒野的途中遇到金眼骑士团的至高指军官嘉文,等他说完一番冠冕堂皇的话展开战斗。首先清掉外围的法师,再调头清掉杂兵,最后围攻BOSS。

将他打败后,可选择将他带上,或是杀掉他。

永恒荒野地图

来到永恒荒野,在路上遇到一名哭泣的女子,说她曾在一个小村庄避难,结果所有的守卫都消失了,那地方不大对劲,所有人都有些异样,因此他和爱人一路逃亡,结果被卓尔精灵追上了,强迫两人在此伏击众人。

在迷宫往东方行进,途中遭遇到巨魔族的袭击,杀掉它们的头目奥尼,然后解救出一群路斯坎佣兵,从他们身后的箱子里拿到一把粉色的泰坦之锤。完成支线任务“从迷雾中离开”。

在迷宫中找到一群卓尔精灵,被巨魔困在这里,是塔里西斯的人,却被主人给抛弃了。

这里选择放过他们或杀掉,从他们身后找到一只箱子,里面有只蓝色手套。

巨魔长老

在迷宫的中部有座巨魔洞穴,进去遇到一个叫寇拉的探险家,说在洞穴的深处有巨魔藏的东西。接到支线任务“巨魔长老”。

进到洞穴里记得开搜索技能,探察地上的陷阱。在洞穴的右侧有道锁住的门,先忽略它。来到洞穴深处杀掉一名巨魔长老,在末端找到一只铁箱,拾取寇拉的物品和一只蓝色的头盔。

回去将东西交给寇拉得到任务报酬,完成支线“巨魔长老”。

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粘稠境况

在迷宫的西北边有座小村庄,居所里有只宝箱,从里面拿到蓝色的铠甲。

在村庄里见到安德拉长老,听取他说起有关卓尔精灵的事情,还有那个名为里尔之牙的蜘蛛恶魔,很多村人都被这些邪恶的蛛蜘抓走了。要救那些村民,需要一种特别的酸性药剂来腐蚀蛛网。

从安德拉手时拿到腐蚀药剂,接到支线任务“粘稠境况”。

前往地图西北边蜘蛛横行的地带,清理蜘蛛并调查那些被蛛网束缚的村民,位置参见笔者绘制的地图。救出三名村民后,回村找安德拉交任务,完成支线“粘稠境况”。

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米尔纳家族

在完成支线“粘稠境况”后,到村庄新开放的民居找爱德华交谈,得知他的父亲前几天到沼泽收集柴火时失踪了,希望主角一行帮忙寻找。他戴着一枚家族戒指。接到支线“米尔纳家族”。

前往迷宫的中部,一座石祭坛的旁边找到一具尸体,从上面搜取一枚家族戒指。

回村交给爱德华,结果他身上的蛛毒发作变成了蜘蛛,主角一行只好杀掉他。他的姐姐依然相信弟弟还活着,发疯似的跑了出去。调查爱德华的尸体取得一只蓝色戒指。完成任务“米尔纳家族”。

灭蛛剑

这个任务是主线的一部分。在迷宫的西北边遭遇成群的蜘蛛袭击,也就是此前救村民的地方。在里端找到一个被蛛网覆盖的入口,这里就是里尔之牙的巢穴了。

用安德拉的酸液溶解蛛网,用剑砍或用火烧都不管用,于是只好前去找安德拉找办法。

安德拉说会帮忙除掉蛛网,她制作出一个配方,不过需要强力的东西,一种名为麦里斯根的稀有而危险的植物。

找村里的游商谈话,花200金购买麦里斯根,魅力高的话也可说服他送给。

回去交给安德拉,她还要寻找一些作为药水基料的材料:巨魔肥脂、原质苔和喷吐蜘蛛的毒囊。

巨魔肥脂打巨魔掉落,毒囊从那些会喷毒液的蜘蛛的尸体上拾取。

至于原质苔,去询问安德拉的学徒元利,他会告诉你,在要走出沼泽的地方有个悬崖,上面挂着少量的原质苔。位置笔者已标注在地图上。

回到村庄找安德拉,结果她不在,于是就到她的屋子里逛了一下,屋里。出屋撞安德拉遭到指责,然后进屋制作药水。

前去找元利说话,听他支支吾吾的欲言又止,于是逼迫他说出真相(力量或魅力),约好在沼泽中心的祭坛会面。

来到沼泽中的祭坛,杀掉一只黑布丁怪后调查它,找到一条通往下面的通路。

在密室里找到安德拉,原来她是关纳德的手下。接下来要解决掉她和召唤出来的布丁怪,从她的尸体上取得恶魔之网药剂和一根蓝色权杖。完成任务“灭蛛剑”。

回到被蛛网覆盖的洞口,用安德拉的强化药水除掉蛛网,蛛网熔解露出后面的通道,由此进入里尔之牙的巢穴。

里尔之牙巢穴一层地图

进到洞穴看到一群邪教徒正在举行仪式,击杀他们后要摧毁他们的仪式。这里杀掉这批教徒算是完成一个目标,还要摧毁两个同样的祭坛仪式。

正中的大门打不开,于是往往迷宫的两侧探索,遭遇大批的蜘蛛和卓尔剑术大师的袭击。一路扫荡,找到余下的两个祭坛。

这时中央的大门打开了,由此进入第二层迷宫。

里尔之牙巢穴二层地图

在下层清掉邪教徒找到一个类似上层的祭坛,在这里选择“完成仪式”的话会出现一只怪物。原来这些家伙在召唤这种东西。从怪物身上拾得一支蓝色矛和召唤卷轴。

来到最南端的大厅找到一个绑着活人的祭坛,那人要主角前去杀掉那个她。随后跳出来一只巨蜘蛛,她就是里尔之牙。打到一定程度会产出小蜘蛛,然后她跳到一边休息。

打倒里尔之牙,搜尸取得粉色的蛛吻斗篷。

和祭坛上的男子说话,得知卓尔精灵进到通往幽暗地域的传送门,并听到了咒语。

结束对话,主角了结男子的性命,结束他的痛苦。

站到石坛前,先点燃火盆再念动咒语,打开一道传送门,往前进到绝望之崖。

第3章

主线任务:进入无尽深夜

绝望之崖地图

看到绝望之崖的阴沉景象,伊莉迪娅备感熟悉。她曾在这里遇到过特兹拉,他们俩为了躲避杜尔加矮人藏在这个地方。特兹拉是卓尔女神艾利斯特拉的祭司,将忍饥挨饿的伊莉迪娅救下,并传授给她月亮及众神的知识。现在已经和她失去了联系,当务之急是找到特兹拉的营地。

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迷惑传送门

在离入口不远的一条狭道上遇到被困在传送门里的弗莱彻,他是一名占卜师,喜欢搜寻隐藏的宝石。主角答应救他,要到另一个传送门找到他的另一半身体,利用身上的魔法书救他出来。接到支线任务“迷惑传送门”。

前往迷宫的中部打倒一只粘胶立方怪以及成群的邪教徒,找到另一个传送门,里边有弗莱彻的下半身。从传送门前的地上拾取咒语书,敏捷高的话可以搜索他的口袋,得到一些金币。

回去将魔法书交给弗莱彻,他终得以脱身。作为补偿,他送给主角一支蓝色的手杖。

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在迷宫的东部遇到佩琳,他的身边有名受伤的杜尔加人,正是她给打伤的,由于内疚打算治疗他。此时可选择送给她药水或是让同伴治疗。

接着她要主角帮忙移除头上的面具,那面具是由于一块石头得来,那是天空石,据说可以和天空山的七重天交流,但是守护神庙的僧侣阻止任何心灵不纯净的人得到它。因此,她从格莱克斯图格城的商人买到这只面具,以使看起来内心足够纯净,以便取回那块石头。

虽然拿到石头,但她必须按石头要求去日行一善。她必须前往幽暗地域,将这石头还给僧侣。她委托主角前往格莱克斯图格城找到那个商人,请他移除面具。

接到支线任务“别说蠢话”。

在迷宫的西北边找到一个协调水晶,用它可以定位每个传送门,其中一个就是特兹拉的营地。不过现在水晶并没有开启,一定有人动了手脚。

注意观察水晶周围有四个基座,上面绘制着四个图案。沿着它们的方向在附近的山丘或平地上各找到一个能旋转的方柱,都有邪教徒或卓尔刺客守护着。旋转方柱,将朝着水晶方面(地上有箭头标志)的一面图案与水晶那边相对应。

将四个方柱都对好,会听到一声响。

回到水晶处调查,传送门被注入新的能量,传送门恢复正常。不过,一群杜尔加战士也被传送了来,清完他们就可以通过传送门前往营地了。

在前往营地前,可探索一下废弃的挖掘场。

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烈火雄心

在这片地图的西南边有个废弃的挖掘场,进去后有道肃穆的大门,中央有个转盘。再调查地上杜尔加人的两具尸体,分别找到一张字条,阅读内容,一个说是六个,一个说是七个。

过去调查大门转盘,按照以下的方向旋转:左-左-右-左-右-右-左。

成功!进入大门。同时自动接取支线任务“烈火雄心”。

废弃的挖掘场地图

进到伊扎克苏的巢穴,清理赫兹魔、小型的夸塞魔,在迷宫的西北边遇到托格•博尔杜姆的幽灵,他本是来自阿德巴的工匠大师,为了寻找完美的锻造材料而周游世界,梦想是打造一把英雄才能使用的传奇武器。

当来到这个挖掘场,他们触发了精灵的陷阱,被大门阻隔在这里,他们全都受到诅咒。现在主角一行要深入洞穴,摧毁那个元素生物,掌控它烈焰的能力。

对话完毕,得到一个召唤仪式印章。

用印章打开大门来到迷宫的深处,在这里遇到伊扎克苏,一个火焰骷髅王。

一番苦战将其击倒,随后托格和手下打造出一把金色的火焰剑送给主角一行。

完成支线任务“烈火雄心”。

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由绝望之崖的传送门进入各个小区域,可搜得不少的装备。

由地图南边中间的传送门可抵达要去的营地区域。洞里的基座上面有个插槽,里面什么也没有。在旁边找到特兹拉的遗骸,上面有特兹拉写的日志。

看来是有人进入营地将她给杀了,大家准备将她埋葬,这时一个自称暗影领主的伊斯金,他是特兹拉的朋友,两人遭受到杜尔加人的袭击,结果特兹拉手里的月之泪被他们抢走,而自己也惨遭杀害。

接下来大家要前往杜尔加人的城市-格莱克斯图格,没有这个伊斯金的帮忙还真不行。

现在要去找谐音石,用它才能打开出去的路。伊斯金从杜尔加人手里偷到了这块石头,然后留给了他的好朋友博尔维什。

回到绝望之崖的大地图,进到地图北边中部的传送门。

在里面清掉一批邪教徒和一只魔裔卓尔,这里有两道传送门,进到第一个有任务标志的。

在里面的洞里找到博尔维什的尸体,从上面搜取到石头,不想这时洞里出现几只棕土巨人,清完返回到特兹拉的营地。

将石头放到基座上面,它开始绽放光芒,触摸石头出现一道传送门,由此进入幽暗地域。

幽暗地域地图

沿着阴晦的洞穴前行,遇到莱西安一行,他们是前来寻宝的冒险家,现在满载而归正打算雇几个搬运工,看主角一行是不错的人选。

接到支线任务“搬运工”(The Porters),要将他们的箱子送到路斯坎的弯刀旅馆。

这片迷宫没什么特别的谜题,就是一条路往西方方向厮杀,从末端前往格莱克斯图格城。

你谨慎而坚定的前行,在这幽暗地域里,腐臭洞穴和闪烁着微光的真菌森林交错纵横。

月之泪在杜尔加人城市格莱克斯图格触手可及,但你的队伍变得疲累不堪。

金眼会追捕你多远?你的每一步都被达拉尼尔的作品所预知了吗?还有强大得不可思义的疯子贝拉佛斯?暗影似乎在这世界深处翻涌不止。

你翻越了峭壁和窄道,穿过了洞窟和地下暗河,直到利刃之城就在你的面前。

你的团队停下来稍作歇息,眼前是一片宏伟而冰冷的壁垒。营地已经设好,而你的思绪再次飘向远方。在无声的休息中,你找到另一种平静……

主角再次沉入梦境,此前曾打过的怪物一一呈现,在至高之路的末端见到贝拉佛斯正在食人内脏,说主角所在的世界已经完蛋了,还是赶快回营地保护小伙伴们吧。

回到冒险者营地,这里可接几个伙伴友情任务。

和骑士嘉文谈话,得知在主角造访金眼礼拜堂之后,很多杰西娅的手下都来争夺权力,他想回去平息叛乱,然后再陪主角继续追踪恶魔。

在这里也可和嘉文多聊聊,了解下他的身世。

接到支线任务“泽罗特的豪赌”。

和泽莉迪娅交谈,她无法容忍伊斯金那个怪物那样对待导师的遗体,因此拜托主角前去找伊斯金谈谈,让他同意烧掉导师的遗体。

她阅读过特兹拉的日志,找到特别的名单,上面的名字是她试图拯救的人,其中一个是她儿时的伙伴-赛瑞科。他被卓尔精灵熙安娜给俘虏了,如果和达拉尼尔谈谈的话,或许能找到熙安娜和赛瑞科的线索。

接到支线任务“昔日罪孽”。

和布琳交谈,得知在她被关押的时候,听说骑士在搜索一名叫梅德利斯的魅魔,她在寻找一块名为地狱之石的东西。

布琳曾在阿迪普森林守卫地狱之石,石头戴在柯瑞萨的身上。魅魔梅德利斯找上了柯瑞萨,活活的将他撕碎。而那块地狱之石,一定在魅魔来前给藏了起来。

接到支线任务“石之心”。

和达拉尼尔交谈,得知熙安娜是罗丝圣殿的大祭司,随后他标注出了罗丝圣殿的位置。

再次交谈,得知他从克斯船长那里得到一封信,得到姐姐泰勒斯卓夫人的下落,去找朋友瓦拉格,他就会安排姐弟俩的会面。

接到支线任务“家庭关系”。

目前手上支线任务够多了,我们先做这些支线,再继续主线。

名字列表

在金眼的礼拜堂找到了公会日志,上面记载燃烧黎明公会成员的名单和位置,除了三个人的名字,其余的都被划掉了,说明只有这三个人还活着。

首先前往至高之路车队遭受攻击的地方寻找躲起来的加兹洛特,他的位置如图。

让队员开着搜索技能,在路边会发现倒下的加兹洛特和他的权杖,确认他已经死了。

接下来前往路斯坎贫民窟找艾维克,他躲在一间民居里,位置如图。

进屋杀掉两名金眼的骑士,发现艾维克已遭杀害。

前往永恒荒野搜索杜克哈的下落,它在地图右上小村庄的南边,挨着世界旅行点的位置。

位置如图。

要注意,要用较高级的“搜索”技能才能看到他,笔者用1级的搜索搜遍地图也不见,后来升到4级在此处才终有发现。

从尸体上收集到杜克哈的靴子,完成支线“名字列表”。

搬运工

在幽暗地域曾遇到莱西安一行,他们将冒险搜刮的宝物交给主角一行,委托他们将箱子送至路斯坎。

来到路斯坎市场区的弯刀旅馆见到莱西安等人,才得到2金币的报酬,不过有1900的经验,还不算白跑腿。完成支线“搬运工”。

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石之心

布琳委托主角寻找柯瑞萨藏起来的地狱之石,主角于是来到路斯坎的市场寻找熟悉地狱之石的商人。商人的名字叫柏勒克,他说曾听码头工人说起过。

通往世界旅行前往路斯坎仓库,结果被一个叫彼得林的矮人拦住,答应给她400金的报酬,于是进到仓库内部。

在仓库里仔细搜索箱子,结果一无所获,布琳说可能石头已经被人拿走了。

离开仓库被格兰姆特一行给堵住,清掉他们和守卫聊聊,得知不久前有些人来仓库寻找什么石头,那些人可能去了贫民窟。

这时可要求将之前的酬金要回来。

动身前往贫民窟,在如图位置的民居里找到一个地窖口,由此进入佣兵藏身处。

在迷宫的末端找到佣兵头目,他说客户已经将石头带走了。力量或魅力高的话可以得到情报,是莱斯诺船会的船员带走了石头,那块石头可是大有来头。

船只的住处就在如图位置,进去后发现那名船只躺在地上不省人事。用“搜索”技能在屋子里调查一下。在桌子上找到一份运送魔法宝石的契约书,从床下找到一只隐藏的盒子,里面有只金属小护符。

没有找到石头,于是回去调查那名船员,结果魔女梅德利斯出现在房间,是她指使船员运送石头的。她唤醒了船员朝大家攻了过来,这里集中火力打船员,打败一次还会魔化,再次击杀他们两个,布琳终于得到想要的魔法石。完成支线"石之心"。

关纳德邪教

关纳德神庙地图

此前在金眼的地牢中遇到了莫莱什,他让你到关纳德神殿中寻找邪教领袖的纹章,并标记了神庙的位置。

来到关纳德神庙,让盗贼职业的队友开“搜索”技能,路上有陷阱。

来到T字路口,左侧的门需要钥匙才能开,因此先探索右侧的路,遭遇到黑色布丁怪,用穿刺武器来打。解决掉一名大祭司搜尸得到关纳德之印、高等牧师钥匙。

用钥匙打开迷宫西边的房间,清掉里面的邪教徒,用搜索技能找到一本落满灰尘的书,它是支线任务“改变观测”的任务道具。在里面找到一个祭坛,无论向其祷告什么都会召至小怪物。

回到迷宫入口见莫莱什,原来他要利用关纳德来制造一批被精神控制的奴隶,因此决定杀掉他以绝祸患。完成支线“关纳德邪教”。

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泽罗特的豪赌

这个是嘉文的友情任务,他说金眼的礼拜堂里有些反叛者劫持着嘉文的忠实骑士,主角答帮他平息叛乱,救出那些他的伙伴。

进到礼拜堂后,往一层迷宫的西北方走,进到地下一层。来到监狱入口,这里还要解一次机关,将旋转石柱上的图案和后面柱子上的符号对齐,开门进到监狱。

在牢房里找到两名骑士:里奥南和欧提洛斯,他们说是马洛斯反叛了,现在他在管理室对那些拒绝合作的骑士进行审判。

赶往监狱的管理室击杀了马洛斯,成功平息叛乱并解救嘉文的同伴。嘉文表示感谢,完成支线“泽罗特的豪赌”。

昔日罪孽

昂达沃克神殿地图

这个是伊莉迪娅的友情任务,接到任务后找达拉尼尔谈谈,得知有座卓尔精灵掌控的昂达沃克神庙,但于幽暗地域。

于是前往这座神庙,希望能找到控制这里的熙安娜夫人,她是卓尔精灵的领袖。

沿着通道行进,一路遭遇卓尔剑术师、巫师和一些狼蛛。在迷宫的东北房间找到熙安娜夫人和赛瑞科,赛瑞科现在被夫人迷惑了心智,成为她的忠实奴仆。

这里选择让伊莉迪娅劝说赛瑞科,他会想起她,然后联手击败熙安娜。

和赛瑞科叙完旧,搜索这个房间,找到一把金色的无双利刃。在一只小盒子里搜得一只蜘蛛雕像。

调查石桌祭坛,上面有熙安娜未完成的仪式,将蜘蛛雕像放到上面,结果召唤出来一群小蜘蛛。

将赛瑞科送至迷宫出口,得到赛瑞科的戒指和经验值2000,完成支线“昔日罪孽”。

主线任务:灰矮人之城

前往格莱克斯图格城的黑湖区,按照伊斯金的提议,一行人前去找他们迪洛矮人的联系人欧莫及纳特。得知想要进主城,需要他们的伪装护符,不过它被一群人给瓜分光了,他们分别是泰佐尔、坦加、林金和艾拉丁。

现在主角一行得找到他们的四个护符,此时黑湖区的地图上标注出四个人的位置。

生锈护身符

前往城西的“破碎尖塔”酒馆客房里找到泰佐尔,他不肯转让自己护身符。

于是找酒保萨菲因聊聊,若是能给他找一点洞穴苔藓的话,可制作出一种昏睡毒气,无法检测且不致命,只是让人昏睡一阵子。

前往幽暗地域的迷宫收集这种苔藓,收集6丛就可以回去交任务了。

回到黑湖区的破碎尖塔酒馆交给酒保,得到一瓶“特酿”。

回到泰佐尔,将那瓶特酿酒送给他,结果他喝了之后呼呼大睡,趁机拿走他身上的护符。这家伙显露出原形,是一只怪兽。

渴望护身符

在城中闲逛会发现地上的血迹,循着血迹走会找到一处住所,在里面找到受伤的艾拉丁。

在屋里和倒地的艾拉丁交谈,得知欧莫给他的是假护符身,说完便失去知觉。

前去找欧莫和纳特,纳特承认给了艾拉丁一个假护身符,当他摘下身上的护身符时变成了一个胖女矮人,发出嘿嘿的笑声。得到渴望护身符。

亵渎护身符

这只护身符在坦加手里,他是黑湖区的税收官。由欧莫这里往东北方走不远就能找到,开锁进入。

搜索房间,办公桌上有只倾斜的天平,收集房间里不同重量的书本。先往中等重量的,再放轻的,结果天平变成平衡,房间里出现一条密道。

进到坦加的储藏室,这里光线阴暗,地上偶见年久的骷髅。

在末端的房间里见到被粘液和老鼠骨头覆盖的迪洛矮人,脖子上挂着护身符。要护身符的时候他发动攻击,只好杀掉他,搜得亵渎护身符。

仔细搜索这个房间,有一把金色的剑(维拉吉斯),还有可观的金币、标记的红宝石等。

要离开的时候被葛罗巴斯船长阻住,清掉他和一群地精奴隶,冲出这间晦暗的地下室。

凹痕护身符

这只护身符在林金身上,他在黑湖区的面包房工作。

在面包房里和格斯塔夫谈话,得知林金帮他送了几次货就没消息了,他可能去了南边。

林金在黑湖的东南街道上,他说面包店在暗中做些坏事,格斯塔夫在暗地里管理着城里的黑帮,他无法忍受就逃了出来,利用护身符的伪装来躲避追查。

回去找格斯塔夫谈话,他说林金欠了他不少的钱,并出示欠条,3000金可不是主角能负担得起的,于是问他偿债的其它办法。

他委托主角给破碎尖塔的矮人布拉姆妠姆送一块非常特别的馅饼。

前往破碎尖塔旅馆,在大厅的角落找到布拉姆纳姆,和他闲聊一会,再给他吃馅饼。

回去找格斯塔夫,他与林金的债务一笔勾销。再找林金交谈,得到凹痕护身符护身符。

现在收集齐了四只护身符,在黑湖区的东边找到格莱克斯图格城门的守卫,可选择使用护身符进入主城。

不过此前还是完成黑湖区大量的支线任务吧!

瞎子乞丐

在金眼的图书馆得到一条线索,有个怪物伪装成乞丐潜伏在路斯坎,于是主角一行要捉住他。

在弯刀酒馆的后面找那个喝醉的乞丐说话,询问此前和他一块的那个瞎眼精灵哪去了,得知那个精灵名叫德劳德,把这个醉乞丐的钱财都抢走了。

此时可选择给钱买情报,如果力量或魅力够高也可免费得到情报。那个伪装的生物由路斯坎前往幽暗地域,他认为那生物就藏在格莱克斯图格城的黑湖区。

在黑湖区的税收室外找到瞎眼乞丐,他提出用一件武器来作交易,求主角一行放过他。不过那件武器他藏了起来,得向他的老朋友-老酒鬼问一下。

回到路斯坎的市场区,找那个喝醉的乞丐交谈,调查他身后的废墟,得到死灵之弓。完成支线“瞎子乞丐”。

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家庭关系

达拉尼尔收到了达耶特独立佣兵团的来信,信上提一了他的姐姐泰勒斯卓。他请主角瓦拉格在幽暗地域的藏身所。

前往黑湖区的破碎尖塔旅馆,在一间客房里找到瓦拉格,说泰勒斯卓被佣兵团囚禁在贝沃尔矿井。

贝沃尔矿井地图

世界旅行前往幽暗地域的贝沃尔矿井,这里是达耶特独立佣兵团的秘密基地。

上一个高坡从水晶丛里收集一枚蓝色水晶。

来到大厅,地上有八只火盆,从里面收集到一枚紫色水晶。

让盗贼开搜索技能,在大厅的左侧找到一道隐藏的通道。

进入密道小心陷阱,从水晶丛上取得一枚黄色水晶。推门穿出去,往左走,在山洞末端找到绿色水晶。

回到火盆阵这里,测试一下每种颜色水晶放入火盆后的作用,它们能亮起石门上多少不等的灯。规律如下(●为亮起):

黄色水晶:●

蓝色水晶:●○○●○○●

绿色水晶:●●○●●

紫色水晶:●○●

总共有八只火盆,这里要利用其中的三枚水晶,将门上的灯全部亮起。笔者的解答方案如图。

来到后面的房间,正中是一座祭坛,冰冷的表面刻有卓尔标志。在附近的宝箱中找到一个米兹瑞族的标志,将它放到祭坛上面,前面的大门打开。

不过这条通道末端是一个陷阱,千万不要扳动拉杆,否则门里的精英巨人会将你的队伍团灭。

回到祭坛这个房间,在祭坛后有个三个石柱,将上面的卓尔马兰家族、班瑞家族、杜垩家族的标志,以及祭坛上的标志全部取下来,这时房间的右侧出现一条新的通道。

来到一道门前和守卫Jeggred说话,得知泰勒斯卓被囚禁在法阵中,移除了所有的装备和护符。

在房间里见到囚禁的泰勒斯卓,这里可选择杀她或是释放她,笔者选择的是释放,结果大家的身上被她放了一个诅咒而变得非常的虚弱。

前去找守卫说话,他建议去找一位罗丝女祭司来解除诅咒。

在黑湖区的东部街道有间上锁的民居,开锁进去和里面的崔丝瓦交谈,她说能解除诅咒,但需要15000金币。

给达拉尼尔解除诅咒后,他会给主角一本清澈思维之书,完成支线“家庭关系”。

主线任务:思想监狱

利用护身符进入商业区,在路上遇到守卫长戈尔弗伦,将主角一行给抓了起来并投入湖上要塞的监牢之中。

在牢里和外面的戈尔弗伦谈话,原来这座城市被一个奇怪的团体给接管了,他们用奇怪的灵能控制市民的思想,人们不愿意再去工作。

他和少部分了抵抗了灵能控制,但人数过少无力组织反抗,才想到要利用主角一行来拯救城市,如果能成功的话,就可以从国王宝库中拿走月之泪。随后,他打开了牢房的门。

湖上要塞一层地图

离开牢房发现南边的门需要钥匙才能打开,于是沿走廊往北探索,击杀狱卒卓尔格尔,搜取要塞监狱钥匙。

此时折身打开南边的门,顺路释放牢里的囚犯。这些囚犯表现不一,有的神智清醒;有的则已经被灵能控制,甘心效力所谓的主人;有的则会朝你攻击。

湖上要塞二层地图

由一层的北端进到二层迷宫,这座迷宫的开始分为三路,两侧各有一只宝箱,但通往中央大厅的门是机械锁定的,只能由中路走过去。

来到中央大厅,这里总共有七道锁住的门,其中两道是通往两侧迷宫的通道,四道通往宝箱密室,只有一道门是前进的路径。

在大厅的中央有四只旋转方柱,注意它们底座上的箭头方向,将它们朝着箭头方向的一面旋转成和后面墙上的图案一致,就可以打开所有的机械门。

搜刮宝箱后,往前遇到一名铁匠,在这里调整一下装备和技能,意味着一场大战即将开始。

在这个房间附近还有两只宝箱密室,分别可拿到粉色武器和杜尔加蓝图。

其中的杜尔加蓝图是支线任务“黑衣格莱克”的任务道具。

湖上要塞三层地图

由二层迷宫的北端进到三层,往前解决一名精英刺客。开门进到斜的走廊,注意开盗贼的搜索技能,地面上有密集的火焰陷阱。

见到杜尔加之王-霍加第五世,一种低沉的声音充满了魅惑力,是有什么东西附在他身上,用灵力控制着杜尔加人。

大家决定帮帮这个可怜的国王,于是上前和真正的国王对话,觉得他意识混乱,语无伦次,只有找到控制的源头并消灭它。

和杜尔加国王对话后,他身后的门打开。来到后面的密室,这里有四只宝箱,有只宝箱里装着马格鲁比耶护符,它就是地精嘎克要寻找的徽记。

正中是踏板机关,将策略模式切换成单人、防守,然后将每位队员指派到一块踏板上面,同时踩下四块踏板,正中出现月之泪基座。

发现基座上的石函是空的,那个附在国王身体里的灵吸大师又说话了,他在利用月之泪来控制着杜尔加人,他会带着月之泪在某处等大家。

对话结束,整间密室弥漫起毒气,这时快速往左边跑,拉下尖石柱上的火把,解除毒气并打开前方的栅门。

来到湖上要塞壁垒,这里是地精为他们国王打造的一条秘密逃生通道。

往前遇到灵吸大师,对话后展开战斗。

灵吸大师在两大法宝,一是施展致队友混乱的技能,一是召唤巨龙希博恰德攻击。

因此战斗中要留意他的招式,避开混乱技能。当巨龙出现时,不要站到和它一条直线的位置,这样就能躲开烈火风暴圈。

击败了灵吸大师,巨龙希博恰德将灵吸大师给吃掉,并感谢主角一行帮它摆脱了控制。

从地上拾取金色的大法师长袍。

往前找到月之泪,沙罕妮的圣物。嘉文说它遭到污染,应该被摧毁,主角一行当然不答应。这时布琳现出魅魔的原形并抢走了月之泪,准备交给贝拉佛斯。

主线任务:叛徒的觉悟

湖上要塞壁垒地图

接下来要追击魅魔,先由迷宫的东南进入生活区,在路上找到一具守卫尸体,从上面找到一张“浸血字条”和“霍加的钥匙”。字条是霍加五世写的,意思是霍加王世感觉到要受到精神控制,趁清醒将王冠放到了壁垒中的安全屋中。

进到食物储藏室,用霍加的钥匙开启迷宫中部的大门,进到藏宝室。

藏宝箱里共有四只宝箱,其中一只里有国王霍加的王冠。是金色头盔。

还有一只宝箱是机械锁定的,用盗贼的搜索技能探索房间,在墙壁上找到四个砖块,分别调查它们,直至所有砖块上显现出符号,中间宝箱解除锁定。

从宝箱里取得金色的矮人领主之斧。

由湖上要塞壁垒地图的末端进到黑湖地道,穿过它来到黑湖区。在清除一些怪物后,在镇口遇到受困的魅魔,她被塔西利斯给掠夺了,并吸干了她的血,并被法阵困住身体。

用身上的地狱之石替换符阵中的一块红水晶,让她得到解脱。

她在临死前说在营地里有个奇怪的遗物,被称为旅行者之石,可将主角带到任何想去的地方,包括通往贝拉佛斯的道路。

接下来做几个支线任务。

别说蠢话

绝望之崖的佩琳不幸戴上了被诅咒的面具,逼迫她不能做坏事,只能日行一善。因此她请主角前往黑湖区找那个卖面具给她的商人,询问摘掉面具的办法。

在黑湖区进到斯图莫鲁的房间,得知要摘掉面具的话需要一只钩子,不过那东西被别人给买走了,那人走的是从格莱克斯图格城通往遗弃悬崖的路。

前往幽暗地域,在迷宫如图的位置,追到买家。

和买家费恩说话,他说曾雇佣过佩琳,结果她从店里偷东西,还毁了他的商业伙伴关系。于是他找到那个诅咒的面具,用它来惩罚佩琳。

如果力量或惑力高的话,不需要战斗即可获昨解除诅咒的道具。

返回绝望之崖找到佩琳,用道具解除面具上的诅咒,得到无尽慈悲的面具、天空之石。

完成任务“别说蠢话”。

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抓贼

在黑湖区的街道上和Bregg交谈,得知他经常被小偷光顾,为此不惜改变自己的生活习惯,但还是没用。被偷走的是黑蓝宝石,每次被窃的都是同样的东西。

接到支线任务“抓贼”。此时那个贼的住所被标注在地图上。

进到标注的住所,和里面的夸多说话,不想他召唤出同伙围击众人,只得将其歼灭。

回到宝石商人那边交任务,力量够高的话可以索要至5000金币的报酬。

完成支线任务“抓贼”。

黑衣格莱克

在黑湖区的街道和莱薇特说话,她在窥探杜尔加人打造武器的方法。委托主角前往格莱克斯图城时帮忙寻找一份蓝图,上面记载着杜尔加人打造武器的工艺。它可能被锁在杜尔加要塞的某处。

接到支线任务“黑衣格莱克”。

在湖上要塞的二层地图上,有间宝箱密室里可拿到杜尔加蓝图。

它就是莱薇特要找的东西。

回去将蓝图交给莱薇特,她会出价3000金,智慧够高的话可以讲价到8000金卖给她。

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奴隶还是奴隶主?

在调查过坦加的地下室后,在税收室里和地精嘎克交谈,他自称是地精酋长,如果能帮他找到杜尔加人偷走的徽记,就会给你丰厚的奖励。接到支线“奴隶还是奴隶主?”。

在湖上要塞的迷宫三层,四个踏板机关那里,有只宝箱里装着马格鲁比耶护符,它就是地精嘎克要寻找的徽记。

回到黑湖区税收室和嘎克交谈,结果他拿到护符后就跑开了。完成支线任务“奴隶还是奴隶主?”,并自动开启支线“队长回归”。

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队长回归

接到此任务后,在幽暗地域的大地图上会标注出嘎克岩洞的位置。

来到岩洞和嘎克汇合,往前遭遇两名熊地精守卫,他们说现在地精只听从卡扎克的,嘎克已经失去了王权。只好动手杀进去了。

开锁进去内里,一些被压迫的地精向嘎克表示友好,他们盼着酋长回归吧。

穿过第二道门,合力击杀一群巨型地精,再消灭末端的卡扎克,帮助嘎克夺回地精的领导权。

不过嘎克是个忘恩负义的家伙,如果力量够高的话才能要回报酬。完成支线任务“队长回归”。

进到嘎克的藏宝室,里面有三只宝箱,其中一只里有标记的红宝石,另一只有粉色武器。

不过旁边有小地精守着,如果开超过一只箱子,就会遭到围击,连嘎克也会反目成仇。

主线任务:召唤

由幽暗地域的绝望之崖前往特兹拉的营地,还记得那道传送门吗?位于绝望之崖大地图的下方中部。

进至营地,使用贝拉佛斯之石打开传送门,它变成了另一种颜色,说明门已通往新的地方。确定做好万全的准备,并完成手上的支线,一旦踏入传送门也就无法返回了。

一股神秘的力量推动你穿越了大门,来到了另一个存在平面。你感觉身体很轻,像是没有重量一样,又好似在梦中飞翔,这种感觉并不陌生,但和你从前的恶梦不同,这里让人感觉安熨和欢迎,而不是残忍和厄运。

众人来到星界,讲台上的盖尔斯就是燃烧黎明公会的创始人,他向诸人讲述当年兄弟俩寻找月之泪的始末,以及和恶魔贝拉佛斯合作的原委。

当年他们兄弟为了特里尔最终的和平,决定寻找圣物月之泪,由于身无长物,便四处寻找赞助。恶魔贝拉佛斯以幸运之神的姿态找到他们,他们只看到寻找强大圣物的荣耀,而有看穿恶魔的最终意图。

接着一些奇怪的现象发生了,他的兄弟脾气狂躁易怒,而他的思考也渐不受控制。两人互相攻击埋怨,分崩离析,最后他用匕首刺穿的兄弟的喉咙。

主角将面临两种选择:保护圣物(让一个莎罕妮的信徒去净化月之泪)或是摧毁圣物。

在做好选择后,和每位队友进行最后的谈话,了解他们内心的想法。这里有些最后告别或是战前动员的情绪。

对话完毕,选择出队的队员,由大门出去,使用传送门前往贝拉佛斯的老巢。

来到黑湖废墟,见到塔西利斯用月之泪召唤出恶魔贝拉佛斯,双方展开最后的激战。

贝拉佛斯有以下几种攻击方式:

1:跳至空中,双足顿地发射出圆周范围的冲击波。

2:朝地面挥斩镰刀,发出呛啷一声,然后刀刃发射扇面的火焰伤害。

3:镰刀朝地面猛的一斩。

4:身周燃烧炽烈的火焰,强烈的范围火焰伤害。

5:利用镰刀的尾绳朝身前攻击。

打到一定程度,塔西利斯的仪式准备完成,贝拉佛斯就要升天。

1:如果此前选择保留月之泪,并同意伊莉迪娅献出生命来净化月之泪的话,嘉文会过来阻止,如果想要伊莉迪娅牺牲就阻止他。

2:毁掉月之泪,不能让伊莉迪娅为此丧生。

结果塔西利斯背叛,他吸收了贝拉佛斯的力量成为恶魔,接下来是与魔化的塔西利斯的战斗。他在初期很菜,不过会有一个暗影跑出来施法助阵,当务之急是消灭这个暗影。中期他会施展一些单体火焰伤害法术,立刻吃药消除异状。

将塔西利斯击杀后,游戏进入结局动画。

结局篇

一个曾是塔西利斯侍奉的可怕怪物出现在你的面前。这只既非凡人,也非纯粹恶魔的怪物蠕动着、嘶吼着恶魔领主狄摩高根的名字,在化为尘土之前。

结局此处因选择而有差异:

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选择1:伊莉迪娅净化月之泪

月之泪,莎罕妮创造的圣物,闪烁着耀眼的光芒令魔物消失殆尽。在寂静中,你听到伊莉迪娅的歌声飘向云端,与石头内部产生共鸣。

嘉文被伊莉迪娅的牺牲所感动,发誓要重建金眼骑士团。这将会是一番艰难的斗争,但以赐予她生命的精灵之名,他会成功的。

莱尔瑟面前出现一个全新的世界,在这个世界里有无数的机会等着这个矮人去体验。

没有伊莉迪娅,他就变了一个人。这些天,他在弯刀旅馆就是一个酒鬼,抱着大酒瓶嘟囔着过日子。

选择2:破坏掉月之泪

这一天被拯救了,但是付出了什么代价呢?月之泪的碎片洒满了整个战场,曾经神圣的遗物已经遗失在了岁月之中。曾为你的公会团结一致的力量,如今烟消云散。

在伊莉迪娅离开的时候,是嘉文站在你的身边。相信了你的善良之后,他保证他和麾下的骑士会与你一起和恶魔敌人战斗。

莱尔瑟面前出现一个全新的世界,在这个世界里有无数的机会等着这个矮人去体验。

他没有明确说过,但是能看出来他和伊莉迪娅有联系。他步伐轻快,而且时不时的就走出弯刀旅馆找点活干。

其他同伴各奔东西,迈向了新的人生旅程,但他们一直保持着联系。

准备好拿起剑,否则黑暗会再次威胁这个世界。

贾哈德已经离开了,她四处游历,以求建立一个包含着一众雇兵和士兵的网络。

她曾短期拜访了自己在米拉芭的故乡,但现在纠缠着你,想要工作……或者说是冒险。

达拉尼尔以路斯坎首屈一指的情报贩子,索罗尼的身份继续生活。他的姐姐泰勒斯卓在塔西利斯死后就立即失踪了,没有人知道她在哪里。

不清楚她是放弃了追捕达拉尼尔,还只是在混乱中跟丢了他。

最终,奥梅特回到了长鞍镇,并收回了他作为真正的哈贝尔的地位。他思考并讲述了他的冒险,以他独自一人战胜洞穴中的佣兵和地精时的时间线开始游戏。他一直通过通讯石与我们保持联系,不过很快你就宁愿他不这样做了。

经过很大的努力,你才从黑暗领主伊斯金的“奴役”中解脱出来。真是奇怪呢,不管你需不需要他,他总是在你眼前晃来去。他声称自己的戈尔加曼一起,在幽暗地域的偏远角落里,统治着一个软泥怪帝国。他还威胁着要亲手杀死你。

虽然你的行为终结了一个致命而强大的恶魔计划,很明显你的故事并没有结束。

那里有某种既邪恶又饥饿的东西,试图释放混䅕威胁整个世界。不过,这也是另当别论了。安息吧,英雄!整个剑湾都欠你一大笔人情,你的伙伴将在你下一段旅程的起点等着你!

和你接下来的冒险,将成为不朽的传奇。

本攻略完结,谢谢您的关注!

已完结!

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