《战争交响曲:尼菲林传奇》攻略百科 兵种转职属性神力等详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-08-08 09:18:44

《战争交响曲:尼菲林传奇》攻略百科,主角兵种转职系统能力详解(含“系统解析”“上手指南”“资料详解”)。《战争交响曲:尼菲林传奇》是一款富有特色的战棋游戏,含有丰富的剧情、策略SLG和经营培养元素。千年交际之时,世界面临着清算。漫长血腥的冲突给帝国造成了巨大的伤害,它的子民们也面对着严苛的困难。在女王的带领之下,这个险恶的循环看似将要终结,直到一位反叛的将军将她从首都掳走。你是一位年轻的军事学院毕业生,将会率领一支远征部队踏入被战争撕裂的Tahnra世界。你将建立并率领一支大军,来抵抗腐败的敌人。招募英雄,结成羁绊,并在回合制的战斗中领导你的部队,善用战术、地形、士气等诸多要素,才能为这片大地带来和平!

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一、介绍/配置/设置

名称: Symphony of War: The Nephilim Saga

类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略

开发商: Dancing Dragon Games

发行商: Freedom Games

系列: Freedom Games

发行日期: 2022 年 6 月 11 日

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最低配置

操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8

处理器: 1ghz

内存: 256 MB RAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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推荐配置

操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8

处理器: 1ghz

内存: 256 MB RAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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系统设置

本作的几个重要设置笔者说明一下——

-永久死亡:这会导致佣兵死亡(英雄角色不会),让策略难度增大不少,新手慎选。

但是这个选项让游戏的规划、计算乐趣有了更大的提升,加之会涉及到回合数、复活神庙等内容的抉择,SLG的策略魅力增强不少,建议喜欢SLG且有经验的老玩家选择。

-战术网格:有助于快速了解距离和位置,建议打开。

-动画速度:本作动画速度本身已经比较快了,fast意义不大,不如直接不看。

-即时文本:加快剧情显示,建议开启。

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二、主角属性选择

进入游戏后,会有一系列的问题,这些问题最终会决定主角的属性增长。

由于主角中期后有范围aoe魔法,建议走魔法路线,具体选项及加成如下——

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面对死亡时

我行我素:5%str力量增长

完成使命:5%mag魔法增长

世人悲痛:+1LDR

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面对乞丐

吓跑:5%str力量增长

谈话:5%skl技巧增长

吃饭:+1LDR

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领导者特质

团结民众:+1LDR

爱护民众:5%mag魔法增长

威严和恐惧:5%str力量增长

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什么导致文明灭亡

无信念:5%str力量增长

贫困:5%skl技巧增长

刚愎自用:+1LDR

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为孩子选择命运

音乐家:5%skl技巧增长

将军:+1LDR

虔诚信徒:5%mag魔法增长

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看重伴侣的什么

美貌:5%str力量增长

财富和声望:5%skl技巧增长

智慧:5%mag魔法增长

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衰退时期的统治者

仁慈:5%mag魔法增长

魅力:+1LDR

威严:5%str力量增长

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避免的缺点

欺骗和剥削:+1LDR

操纵和控制:5%skl技巧增长

缺乏意志力:5%mag魔法增长

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必须放弃的

财富:5%skl技巧增长

战斗力:5%str力量增长

信仰:5%mag魔法增长

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三、设定关键词

本作有着经典战棋的设定以及富有想象力的创新,笔者以关键词的形式进行特色设定的总结——

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士气:击败敌人/与关系好的英雄共同战斗可以提升士气,损失人员降低士气。高士气增加攻击力和再动几率,低士气的敌人更容易投降。

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投降:消灭敌人首领、包围敌人小队降低敌人士气就能增加敌人投降几率,击败敌人也会让部分敌人有概率加入我方(佣兵)。有些战斗可以选择让敌人投降,如果敌人拒绝则战斗时我方会少1次攻击机会且一定是后手,因此最好根据士气对比和局面来选择。

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威胁等级(战斗力评分):单位总战力,比敌人高的越多,越容易引发投降。

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领导力LDR:通过升级和占领目标等方式提升,决定了部队容量。

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容量:本作1个英雄加上其所带领的雇佣兵组成1个战斗单位,每个战斗单位可以容纳的雇佣兵、神器数量由容量决定,也就是由LDR决定。

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忠诚:雇佣兵通过战斗和占领获得经验可以提升忠诚度,忠诚度越高,其占用的容量越小,也就是可以让玩家放入更多的雇佣兵。

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高地:山丘、城墙、堡垒和大本营都算高地,站在高地时远程射击(射箭、炮击)射程+1.

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占领:村庄、城镇、大本营、矿山、马厩、神庙都可以通过英雄占领,占领时可以获得物资奖励(也有领导力、忠诚奖励),神庙等占领后还可以进行人员复活。

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义务兵:招募士兵时,列表前4个就是义务兵,算是最廉价的低级基础兵种,数量无限。

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佣兵:招募士兵时,义务兵下面的都是佣兵,更贵更强,招募后会减少或变化。

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四、神力

18章过后,主角获得神力,打开战场菜单(对着空地点击)就能看到,神力选择及实际作用如下——

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祝福:给予1支部队额外一次行动,自身治疗和法术也会刷新。

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范例:让1支部队在本回合以及接下来的敌人回合有50%伤害减免,敌人只要能攻击改部队就必须攻击(相当于嘲讽,引怪很强)。

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传送:让1支部队位移5格(以内),不消耗该部队的行动。

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流星:在十字形区域召唤流星,对敌人造成最多75%最大生命的伤害,对boss无效。

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恐怖:在3X3区域打击敌人的士气,严重降低他们的士气。

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五、战斗

1、行动

本作是经典战棋形势,通常我方回合→敌方回合交替进行。

我方回合时,可以任意选择单位进行行动。

所有单位行动后或者不想继续行动时可以鼠标点击空地,在菜单中选择结束回合,轮到敌人行动。

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点击我方单位可以看到其移动和攻击范围。

选择可以到达的范围点击就能移动,移动后可以选择攻击(如果是骑兵,攻击后还可以继续移动)。

注意观察地形(后续会有展开说明),例如图中红圈处的山丘就适合弓箭手。

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选择攻击,指定范围内的敌军就能进入战斗。

可以看到每个单位(部队)实际上由英雄(有L符号)加数个雇佣兵组成。

战斗时会有攻击、反击、追击的情况,由部队属性决定(详见后文)。

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需要注意的是,如果是混合部队,则远程攻击时只有具备远程能力的单位会出手。

敌人也是如此,只有远程单位会反击。

换句话说,只要部队里有远程,你就可以选择远程攻击(初期就是隔1格或者在高地上隔2格)。

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进入村镇等建筑时可以选择夺取(占领),占领后会获得一次性奖励以及经验和领导力。

如果是功能建筑,夺取后还可以进入进行操作(例如复活)。

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部队在移动后如果没有攻击,还可以有其它选择。

例如使用治疗(需要部队里有治疗单位,且有次数限制)来恢复自己或者临近友军中某个单位的生命。

或者选择和友军部队换位,不要小看换位,可以让处于危险位置的友军换到安全区域,也可以让需要的部队通过换位进一步达到重要的位置。

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2、阵型

1支部队有6X3格安置空间,1个普通单位一般占据2X1格空间。

从右到左分为前中后排,靠前的单位可以为其身后的单位阻挡近战伤害。

如图红圈单位给蓝圈单位和绿圈单位阻挡近战伤害,蓝圈单位又可以给绿圈单位阻挡近战伤害。

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阻挡需要后排单位处于前排单位的后方。

如果有错位,例如图中蓝底单位,只有一半处于前排单位后方,此时阻挡仍然成立。

也就是说,一个前排单位实际上可以给后排四个单位提供阻挡。

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也就是图中蓝底的部分都是阻挡范围。

而且,轻重步兵、轻重骑兵还可以给阻挡范围内的同伴提供掩护。

掩护可以减少同伴受到的伤害,离阻挡单位越近,阻挡单位越重型,掩护效果就越好。

多个掩护可以叠加,提高伤害减免。

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此外,攻击也涉及到阵型位置。

例如巨剑士、戴安娜、烈火法师等,采用横排攻击。

也就是一个横排的所有敌人都会受到打击(如图蓝底)。

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而百夫长、雷霆法师等采用纵列攻击。

蓝底区域的一纵列都会受到伤害。

当然,这些伤害也会因为掩护而减少。

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需要注意的是,刺客、盗贼、斯蒂芬这些单位发动攻击时从后排开始。

因此,面对他们要小心自己的后排脆弱输出单位。

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3、队伍搭配

笔者先给出一些实用的队伍搭配供玩家参考——

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伏击:4刺客3法师,利用强大的爆发力来点杀敌人脆弱的高伤害部队。

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远程:全弓箭手配置,两次齐射伤害很高,特别适合对付没有远程能力的部队。

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坦克:前后排重甲,中排治疗,生存能力极强,用来引诱敌人攻击(然后围歼,比如用上面的伏击、远程来打击)或是堵路。

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跑轰:使用轻骑兵为基础,加上T3强力法师、攻击炮或者炮手,这样可以利用骑兵打了还能继续行动的特点进行跑轰。

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飞龙:3条龙(极限值)+治疗师组合,机动和攻防兼备。

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魔法:中排3个法师,后排两端2个法师,其它位置放重装,“充能”后爆发力惊人。

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碧翠丝:获得这个英雄后让其得到嗜血特性,这样她就能自打自回了。

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戴安娜:戴安娜转职泰坦后也是一个很强的领导者选择。

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4、战场/移动/章节

战场上除了有可占领的建筑外,有时还有宝箱。

让部队前往宝箱位置就能开启宝箱,获得里面的道具和物资。

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不同部队都有自己的移动方式——

步兵、射手每次可以移动6格。

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法师每次可以移动5格。

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骑兵在开阔地形移动力增强(15%),崎岖地形移动力减弱。

骑兵在攻击前后都能移动(只要移动力没有消耗完)。

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龙骑士可以飞行,忽略地形、城墙和山脉影响。

注意队伍中混搭各种移动单位时遵循这个原则→飞行>慢速>普通>快速。

也就是只要有龙,全队就能飞,如果没有龙,队伍速度会被慢速单位拖累。

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在战场上有多支同阵营部队与同一个敌人相邻时,就算包围。

包围部队越多,敌人士气降低越多,当有4支部队参与包围时,达到最大效果。

有效利用包围是解决强敌的关键。

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通常每个关卡都是以击败boss,夺取关底大本营建筑来获胜。

有些章节会有撤退等特殊获胜条件。

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获胜后可以看到章节的所有可占领点数量,重要敌人数量。

占领特殊目标,击败特殊敌人,回合数都是关卡评级的关键。

玩家可以多次尝试,高难度下完美评价就是游戏的一大后期目标。

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5、地形

战场上有大量的地形/建筑可以互动或是提供特殊加成/惩罚,玩家需要了解地形才能合理规划行动。

聚落

村庄、城镇、城堡、宫殿都是聚落,可以占领,占领后获得经验和金币奖励。

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矿洞

包含铁、宝石、黄金、黑曜石、热石和太阳石。

这是转职的重要资源,占领后获得。

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基地

有强大防御力加成,如果射程≥2的单位攻击基地单位时,基地单位获得更高的防御加成。

被占领基地就会败北。

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堡垒

提供防御和闪避加成。

对射程≥2的攻击有更强防御。

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森林

崎岖地形消耗3移动力,可以伏击。

对射程2以上的攻击有50%闪避加成。

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山地

崎岖地形。

高地,加1射程。

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道路

属于开放地形,单位移动力上升。

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墙壁

也是高地,地面移动无法穿越,可以飞越。

靠近墙壁(不在墙上)也会有防御加成。

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马厩

占领后可以获得马匹。

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多纳利神殿

可以刷新治疗次数,复活单位。

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集市

出售佣兵和神器,稀有度比大本营高。

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6、天气/状态

战场上也会出现天气的变化。

首先,天气变化时,对应元素属性的单位会有增强(蓝圈)或是削弱(红圈),如下图所示。

例如暗属性在月夜得到强化,在晴日会被削弱。

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此外,沙漠中的热浪会对缺少防护的单位造成很高的士气伤害(沙漠战士特性可以避免)。

暴雪等天气还会影响火炮、火枪。

以下是状态改变表,部分与天气有关。

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六、属性和能力

1、人物属性

力量str

影响物理伤害和龙息伤害,也会提供物理抗性。

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技巧skl

影响命中、暴击、闪避和侧击。

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魔法mag

影响魔法伤害和治疗效果,也提供魔法防御。同样也会影响龙息伤害。

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统帅ldr

决定了一个小队可以容纳的单位和神器数量。

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玩家还能看到每个人物身上的元素属性,共有地、水、电、火、暗、光6个属性(下图从上到下排列)。

元素属性会影响基础属性的增长,下图+代表加快该属性增长,++代表极大的加快该属性增长,反之亦然(减号)。

例如地属性,让hp增长很快,但是会降低技巧的增长速度。

(元素也会影响天气效果下的命中和暴击几率,详见前文天气部分。)

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角色还有xp和cp两个属性,xp就是经验,每满100就升1级。

cp就是兵种专精,填满cp条就能升级转职兵种。

经验通过战斗、击败、占领、让敌人投降以及经验书获得,而cp通过战斗和兵种点数书获得。

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2、伤害/防御

重型单位会装备重甲(Armor),提供的防御比轻甲和中甲(Less Armor)高。

一般来说,法师和辅助穿轻甲,弓箭、火器、轻步/骑兵穿中甲,重步/骑兵穿重甲。

重甲虽然防御更高,但是会受到一些特殊的伤害惩罚。

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劈砍(剑)、长柄武器、打击(锤)、弓对重甲造成通常伤害。

十字弓和火器会有25%和75%的穿甲效果,也就是忽略该百分比的护甲。

而魔法和龙伤害会完全忽略重甲的防护。

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长柄武器对付骑兵时伤害增加50%。

打击武器对付重步/骑兵时伤害增加25%。

弓箭对付重步/骑兵时伤害减少50%(注意是减少)。

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3、天赋(单位)

单位在生成时就会自带天赋,玩家也可以通过天赋书给与单位新天赋。

天赋让单位拥有更强的实力或专业性,好的天赋是雇佣和培养一个单位的基础。

以下天赋均是从上到下翻译:

-对骑兵伤害加35%

-作为防守方时受到伤害减少25%

-护甲越高魔法抗性也会随之增加

-战斗首轮攻击时对后排伤害没有惩罚

-在开放地形战斗时,有几率不受到反击

-敌人更容易攻击该单位

-敌人更不容易攻击该单位

-增加魔力也会增加最大生命

-增加魔力也会增加力量

-增加魔力也会增加技巧

-对已受伤敌人造成的伤害提升25%

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-队伍中的盟友被治疗时,该单位也会获得25%的治疗量

-无法闪避但是会造成对方士气伤害

-队伍血越少就越可能获得额外的行动

-队伍在对抗盗贼、刺客和法师时造成的伤害提高50%

-队伍对抗龙时造成的伤害提高50%

-杀死敌人单位可以少量回血

-基于技巧,队伍有几率防止主要目标的反击

-血量低于一半时,队伍受到的伤害降低25%

-每关一次,在敌人回合受到致命伤害时也不会死

-暴击忽略护甲

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-对方闪避率比自己低时暴击率增加15%

-无法暴击但是伤害提升15%

-不会受到暴击

-暴击伤害提升50%

-暴击时少量回血

-力量越高,魔法抗性越高,受到龙的伤害越低

-战斗开始时,敌人队伍里没有一个单位就加3力量

-幸运提升,各种概率因素都会提升(不利概率降低)

-战斗开始时获得50%魔力的魔法盾

-受到的治疗效果提升50%

-敌人队伍里低于25%生命的单位越多,越有几率进行额外行动

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-力量越高,对敌人造成的士气伤害越高

-队伍里挂掉的单位每个都提供25%额外伤害加成

-给队伍领袖提供掩护时,造成伤害提升20%,受到伤害降低20%

-攻击时忽略格挡且不受目标类型限制

-受到近战攻击时可以获得一些黄金

-20%xp\cp\ldr增长加成

以下四项与忠诚相关——

-加2容量占用,除非是领袖(统帅)

-加1容量占用,除非是领袖

-减1容量占用

-减2容量占用

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4、天赋(统帅)

统帅天赋只有当该单位是队伍领袖时才有效果。

-射手单位容量占用减少2

-重甲单位容量占用减少2

-近战骑兵容量占用减少2

-选择让敌人投降行动时,敌人投降几率增加

-击败敌人或让敌人投降后有更高几率获得物品

-作为防御方时护甲+5且获得的经验加倍

-队伍不受热浪和沙漠地形影响

-队伍不受暴雪影响,且在下雪时闪避增加

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七、英雄培养

主角:LDR增长快,有魔法攻击,反击能力强,成长力高,无论是不是主角都应该培养。

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泽洛斯:前期避免使用,免得浪费经验,中后期很强大。

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朱尔斯:带领射手大队就行了,爆射专家。

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西尔比:优质的治疗者,缺乏领导力,可以使用增强领袖的神器来配合。

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巴纳巴斯:成长较差,好在特质很适合带领骑兵队,可以作为大地图机动游击手。

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斯特凡:后期升级到总是潜行攻击后战力更上一层楼,带领潜行小队点杀关键对手。

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戴安娜:最好的坦克,一定要培养。

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阿比格尔:有龙则强,可以配合朱尔斯。

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娜利玛:剑圣比较适合她,机动性很强,很多关卡可以有效利用她的能力。

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拉斯库加:夜间、崎岖地形的活动能手,轻装部队的优质领袖。

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林赛德:火器部队领袖。

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八、大本营详解

1、科技

进入大本营后,顶部就是资源栏,左上是金币,雇佣、转职、购买都需要金币,算是基础资源。

红框则是各种转职所用特殊资源,通过占领、任务奖励和市场购买获得。

蓝框则是科技点数,主要通过升级大本营可以获得。

绿框就是大本营经验,主要通过占领和完成关卡目标获得,加满一次升一级。

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只要有科技点就能解锁科技,科技对游戏进程有很大帮助。

科技分为三个类别学院、战术和制造。

都是从下到上解锁,例如神器大师科技让所有神器占用的容量减少1,可以让部队有更充足的空间容纳神器和单位。

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学院科技主要演技魔法、元素以及特定的圣武士、战争法师类专精。

战术科技让玩家可以驾驭更大规模的部队,提供强力的单位能力,解锁诸如剑圣、勇士一类的强力兵种。

制造科技让玩家可以改进武器和护甲。

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每个科技树顶点科技都需要点满前三级科技才能解锁。

如果已经点满了两个科技树,还可以解锁双顶点科技,算是终极技术。

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2、市场

市场可以招募单位。

其中黑色的是基础义务兵,数量无限。

绿色以上的就是更高级的佣兵,更贵,能力更强,可以刷新。

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购买时注意点击查看属性特质。

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在购买项里可以买到神器和装备。

还有兵种转职所需的资源。

市场物品质量与稀有度随科技与大本营等级提升而提升。

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3、军队

在大本营点击部署就能进入下一关战斗,不过通常玩家还是需要进行补给整顿。

升级科技,购买佣兵,转职等等。

通过组织军队选项就能重新调整和新建部队。

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队伍管理功能一目了然,只有重排需要说一下,仅仅是点击后交换队伍位置,方便玩家将重点队伍放到前面(方便点击和管理,无它)。

点击队伍行动就能选择队伍进行详细管理。

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玩家可以通过移动、增加、移除、清空等功能来增减队伍成员及调整位置。

使用道具可以将经验书、技能书给某个单位使用。

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神器项允许队伍装备最多3个神器。

神器提供加成兵占用容量空间。

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玩家还可以选择更改职业来进行单位转职。

右上角可以看到所有单位图标,有向上箭头的单位就能进行转职。

(详见后文转职详解。)

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4、队友支持

在大本营中可以看到支持选项时常有感叹号(每关结束后基本都会有)。

这就是代表队伍中的英雄可以触发对话。

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点击进入后就能查看队伍成员的关系。

有三种关系——朋友、家人和伴侣,只要有这些关系的人相互之间不超过3格距离,就会有士气加成。

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点击对话就可以看到哪些npc可以相互交谈。

五星代表未完成对话,对话完成后npc的关系就会提升。

手掌图标代表朋友,血滴图标代表家人,双心代表伴侣(每个npc只能有1个伴侣)。

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这些对话也是剧情和背景的补充,对人物塑造也很有帮助,玩家可以在历史选项中重温对话。

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注意家人和伴侣的士气加成比朋友高。

让相互关系密切的人一起行动往往有较好的效果。

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九、兵种转职

1、单位类型

所有兵种单位分为几个类型——

普通步兵

重步兵、射手、辅助、魔法师和火器兵。

这类单位没有特殊的加成。

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普通骑兵

除轻骑兵和骑射手外的所有骑兵都是这个类型。

可以跑轰,也就是攻击前后都能移动。

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轻步兵

主要就是盗贼、刺客,在崎岖地形不会受到太多移动惩罚(移动消耗从3降低到2.4)。

可以进行伏击,伏击需要在森林、丘陵、沼泽、城镇和一些野外目标上进行。

伏击造成更高伤害且敌人第一次反击无法实施。

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轻骑兵

也就是骑射手和轻骑兵,可以跑轰还能伏击。

同时也不会受到太多崎岖地形的影响(移动消耗从3降低到2.4)。

混搭单位时遵循→普通步兵>普通骑兵>轻步兵>轻骑兵,也就是特性差的兵种会拖累特性好的兵种。

比如轻骑兵搭配普通步兵,部队就是普通步兵的性质了,只有全员轻骑兵才能享受轻骑兵的各种特殊加成。

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2、转职

游戏中的兵种通过战斗积满cp点后就能进行转职。

转职可以提升单位能力,让其具备特殊的功能,是单位培养的关键。

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注意每种转职都有属性和资源的要求。

例如斗士转骑兵需要20力量和马匹,转法师需要10魔力和宝石,转弩手需要2铁锭。

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在队伍管理里选择转职后,点击单位就能进行转职。

转职需要cp条满(见图中左侧人物经验条下方)。

右侧就是可以转职的职业。

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点击职业就能看到转职要求,例如女祭司要求20魔法,疗伤骑手要求20魔法和1匹马。

实际上只有符合要求时才会看到向上的绿色箭头,代表可以转职。

很多转职都需要资源,例如骑兵需要马匹,想要转职就先购买或者占领马厩获得马匹。

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选定后点击晋升就能转职,可以看到哪些属性有提升。

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转职后可以看到新的高级职阶,左侧cp条也会归零。

注意可以向下转职,退回到之前的低级职业。

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3、转职图表

以下是转职图表,注意红色代表只有该单位可以进行的唯一转职路径。

unique就是特殊单位的转职。

弓/弩转职为战弓,学徒只能转3个法师职业,剑士转女武神(瓦尔基里)但不会转为圣骑士。

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十、神器

一支队伍最多可以装备3个神器,神器也会占用队伍容量。

神器可以通过商店、集市购买以及战场掉落获得,科技可以让神器更容易获得,或是占用容量更低。

以下就是全神器资料,注意因为科技原因,占用容量都减少了1.

神器稀有度从低到高:普通→魔法→稀有→珍贵→传奇。

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1、普通神器

基础属性就不赘述了,一目了然,笔者主要说一说特殊属性。

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加2队伍容量。

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在森林中不受移动惩罚。

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命中率加15%。

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对骑兵伤害增加15%。

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加3队伍容量。

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2、魔法神器

射击对你造成的伤害降低15%。

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剑对你造成的伤害降低25%。

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+10%黑暗抗性。

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龙对你造成的伤害减少10%。

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有害地形不会对你造成伤害。

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减少25%水/冰抗性。

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对比你规模大的队伍造成的伤害增加25%。

反之减少25%。

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火器对你造成的伤害减少25%。

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+5%闪避。

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队伍更容易受到攻击。

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防御时受到伤害降低15%。

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+7%闪避。

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免疫魔法眩晕效果。

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攻击忽略20%护甲。

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3、稀有神器

玩家回合开始时,队伍恢复10%生命。

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加2移动力,关卡开始时士气降低。

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大幅降低被暴击几率。

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对龙伤害高50%。

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战斗开始时冻结敌人。

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降低25%黑暗抗性。

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近战攻击可以打墙上的目标。

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从墙上打不在墙上的目标时伤害增加20%。

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战斗时治疗效果增加20%。

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4、珍贵神器

队伍在防御时造成伤害提高25%。

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加25%黑暗抗性。

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队伍战斗经验翻倍。

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队伍可以伏击。

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每次战斗1次免费的治疗。

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射手忽略墙和森林的防御加成。

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战斗掉落稀有度翻倍。

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队伍领袖获得额外回合,队伍其它成员伤害降低25%。

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5、传说神器

免疫暴击,队伍移动减1.

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只要小队参部署进入关卡,整个部队获得5%命中及闪避加成。

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33%几率获得额外回合。

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射手和火器对你造成的伤害降低50%。

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杀敌恢复生命,每个回合受到10%生命的伤害。

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将魔法值加到力量值上,然后将魔法值设置为0.

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除了被伏击,总是先手。

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攻略完结。

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