王国:新大陆 图文攻略 上手指南及全建筑功能解析
《王国:新大陆》图文攻略,上手指南及全建筑功能解析(含“菜单/界面”“上手指南”“全建筑解析”“玩法心得”)
by 3DM攻略站-Annyroal
游戏介绍
《王国:新大陆(Kingdom: New Lands)》是Noio制作的一款策略战棋游戏。它是《王国(Kingdom)》的续作,相比原作,它引入了大量的新内容,让你成为君主,体验和享受游戏的简单性和深度。
旅行到新的土地和找到新坐骑,遇见洪水商人和流浪者,把这些群岛建立成一个家。但要警惕威胁,这里有很多贪婪的生物。
键位操作
A、D键:移动;
S键:扔金币/(按住)购买;
shift键:奔跑;
菜单/界面介绍
暂停菜单
继续:退出暂停菜单,继续游戏。
新游戏:删除游戏存档开启新的游戏。
选项:进行游戏设置。
制作人名单:查看制作人名单。
保存并退出:保存游戏并退出游戏。
地图:查看游戏地图。
日子:屏幕右上角会以罗马数字显示当前的天数以及当前的昼夜情况。
游戏版本:屏幕右下角会显示游戏版本号。
设置菜单
音频:选择游戏语言,一共有12国语言可供选择。
全屏:开启或关闭全屏播放。
变焦:设置变焦的大小。
声音:调整声音的大小。
音乐:调整音乐的大小。
游戏界面
天数:当一天度过后,在屏幕中上方会显示出当前的天数(以罗马数字显示)。
钱袋:屏幕右上方会显示钱袋,钱袋中会放有金币(如果金币数量比较多,只能目测王女拥有的金币数)。
读取游戏:当游戏自动存档时,在屏幕右下角会出现一个王冠图案。
金币:当收获的时候,地面上会出现金币,只要王女走过去就可以获取。
消费:(以慢行,快跑不会显示)靠近一个建筑物时,其上方会出现圆圈的图案,此时按住S键或↓键可以支付金币购买。
地图界面
当王女在每个章节中修建指路牌后,就可以在地图上查看到藏宝物,其实这个地图应该算作是藏宝图。
地图上锁显示的新工种、新坐骑、新建筑物(升级)都是隐藏内容,需要修建指路牌后才会在地图上出现。
游戏上手指南
初期篇
跟随指引
一位孤独的王女带着王冠前往了新的领地。
每当王女到达一个新领地时,就会出现一个国王的鬼魂,他会伸出单手为王女指路。
第一章可以参照他的指引,而之后的章节则按照玩家的意愿去选择。
国王鬼魂一般都是指明领地发起处的位置,当王女到达并建立起领地,国王鬼魂就会消失。
拾获金币
在初期可以在地面上直接就捡到金币,这种获取金币的办法比较少见,赚取的数量也很少。
这些金币只是作为第一章教学当中所使用,以后要靠各种打猎、种植等手段来获取大量金币。
当拾得金币后,它们就会进入到屏幕右上角的钱袋当中。
建立领地
来到领地当中,起初的领地只是一个废墟,只要王女在火篝上按↓键就可以点火,那么领地就正式成立。
以后(一章节当中)就以此地方为领地的中心,向左右两侧发展。
建立起领地马上就会自动配套工坊和弓铺,工坊和弓铺如同领地总部一样只有一家。
招募
初期在刚刚建立的领地上会看见一些乞丐,只要在他们身旁按↓键就可以投掷硬币给他们,,一个硬币就可以招募一个乞丐(变为居民),记得不要给多。那么收到硬币的乞丐会换了一身服装成为居民并且前往领地(领取工作)。
值得注意,居民会变回乞丐的情况,就是有幽冥出现,居民会抱头战栗,随后他们就会变回乞丐(但不会要了他们的命)。
安排工作
工种初期只有两个,一是工匠、二是箭手(后期会增加骑士和农民)。
在工坊内购买锤子,在弓铺中购买弓。那么居民就会自动自觉到离自己最近的店铺拿取工具并就职。
因为居民选择工种有随机性,所以购买弓箭和锤子时,玩家可以合理安排,就可以在一个时间段令到居民选择成为某个职业。
就职以后的居民无法改变职业。
中期篇
建造防御工事
防御工事中期主要有三种,一是在小土堆上建设障碍物、二是在岩石上建设箭塔、三是升级总部架起城墙。
三者都可以透过后期的强化令到它们的防御效能提升,可是城墙与箭塔有些不同,城墙是总部某些阶段的升级才会出现,而箭塔除了自身之外还需要有箭手登上去才能起到攻击的作用,否则只是一座装饰塔。
经营
中期赚钱的办法可以通过务农、行商、狩猎、开宝箱。
务农需要王女找到有水利的位置,然后让工匠开垦附近的森林(确保没有树木作为遮挡物),接着就可以建设起农田;
行商只要总部升到二级,就会出现商人,花费1金派他协同小驴出去经商,就可以获得相当于一个宝箱的金币,在初期和中期来说都是非常丰厚的收入(当商人回归后,在日间总部门前可以拿到金币);
狩猎就是自由活动的猎人射杀兔子、鹿、幽冥,就可以获得金币,收入比较绵薄;
开宝箱这个只能靠王女去赚取,她在探索地图的时候会遇到宝箱,停留在宝箱前就可以获得大量金币,可是一章节宝箱数多数不超过3个,所以只能作为刚刚建成领地外出探索的补贴钱;
探索
在领地趋于平稳时,王女就需要到各处去探索,了解这个世界中的战略资源,这些资源包括造船位置、码头、幽冥传送门的位置、乞丐营地、墓碑、箭神雕像、土堆、岩石、水利等等。
首要的是要发现到造船位置,造船然后去码头搭船离开,是每一章节的指定完成动作,因此要尽快找到,码头必然是在世界的一端(不是左就是右)。
其次就是幽冥的洞穴或者是传送门,这些位置表示幽冥在夜间出现的地点,因应这些地点来选择强化附近的防御工事,那么可以保障王女领地的安全。
接下来虽然是次要的战略资源,乞丐营地就表示人力资源、墓碑和箭神/勇者雕像分别是解锁建筑物升级以及升级斗兵种。
建造船只
建造船只要在中期就要开始,前期的金币最好都花费在发展促进经济方面,而在中期就要开始用积蓄金币来修建船只。
一艘船的建造花费在100金币或以上(往后的章节修建船只所需的金币数目更加庞大),尽快修建好船只令到其下水航向码头是完成章节的关键。
后期篇
投石车的加入
在总部升级过后会自动出现投石工棚,投石工棚会有左、右箭头的牌子,就表示在左右两侧各可以建造一架投石车,然后投石车就会往其制作一方进行作业。
投石车需要两名工匠操控,而投石车会被推到前线。
强化军队
在后期就要减少工匠和农民,让更多的居民成为箭手和骑士。
箭手的数目可以是无限,而骑士在最高级的总部下只能够招募四人,如果出现死亡才能够再招募骑士。
最基本的强化军队办法就是箭手数量要不断增加,并且确保已有的骑士不阵亡,减少招募的费用。
而真正提升箭手和骑士战斗力的办法就是要找到场景中的箭神雕像以及勇者雕像,不过在前期某些章节中不会出现这两种雕像或者只会出现其一。找到这些雕像,提供金币将其升级,那么箭手、骑士的战斗力就会大大提升。
驻军与进攻
当王女将防御工事开拓得越远(左右两端),而且又已经出现了骑士,就会在最远的防御工事(障碍物)旁插上一支代表王女领地的旗帜。
这两端位置,军队就会分别驻扎在那儿形成“边防”。
此时你就必须要弄清楚码头究竟在何方,然后选择朝向码头的驻点,点击旗帜花费金币就可以让这一端驻扎的士兵(骑士、弓箭手、投石车)向码头方向进发,沿路上他们会杀掉所有动物以及幽冥。
倘若战败则这批军队不复存在,需要王女再重振旗鼓。
搭乘船只
在进攻过程中已经开辟了前往码头的道路,并且船只已经航行至码头。
王女就可以登船前往下一个章节,就相当于是本章节通关。
然而搭船这个动作也并不能太仓促,因为只要王女继续派遣军队进攻,如今应该视为是让军队前往码头,那么这批人马他们会登船与王女一同前往下一个章节。
在下一章节起始的时候,这批人马会保留下来并且立即就可以实行巡逻作业。
全建筑解析
总部
介绍:升级后可以增加并强化领地围墙、出现商人以及税务官。
商人负责来回野外与城堡(花费1天时间),能够获取相当于一个宝箱的金币数,但要注意,商人遇到幽冥之后可能就不会回到领地。而且收获商人的金币时,要在日间情况下在总部门前获取。
税务官,可以将王女的金币交给他,然后他就会以一天0.1金的利息返还。
骑士,在后期总部升级完成后出现,他们是军队中的重要一员,拥有最强的个人力量。
工坊
介绍:只要建立了总部后,就会自动出现工坊,在工坊内购买锤子,附近居民就会过来领取锤子成为工匠。
建设、砍树、推动投石车都需要工匠,在中前期工匠的数量需求比较紧张。
弓铺
介绍:与工坊相同,只要建立了总部后,就会自动出现弓铺,在工坊内购买弓箭,附近居民就会过来领取锤子成为箭手。
弓箭手的数量与工匠一样,可以是无限,因此他们也成为了战斗中的主力军,在中后期探索、前往码头中扮演着重要的角色。
镰铺
介绍:需要升级总部后,才会自动出现的镰铺,购买镰刀,可以让附近居民过来领取并且成为农民。
农民除了耕作外就一无是处,在中期有需求,但在后期则可有可无。
农田
介绍:在水利附近可以让工匠建造出小桥流水或是升级过后带有水车的农田。
农田需要有农民过来耕作,收成之后农田需要过一天之后才能够恢复(可以继续耕种)。
农田在有幽冥经过时也会影响其收成。
投石工棚
介绍:在总部升级过后会自动出现投石工棚,投石工棚会有左、右箭头的牌子,就表示在左右两侧各可以建造一架投石车,然后投石车就会往其制作一方进行作业。
投石车需要两名工匠操控,而投石车会被推到前线。
障碍物
介绍:在小土堆上可以建设障碍物,障碍物初期只是尖木,后期升级过后会变成尖墙,能有更好的防御作用。
幽冥需要摧毁障碍物才能继续对领地进行攻击。
分在左右两端的障碍物会成为驻军的最前线,不断往左右两侧建设障碍物能够将驻军位置往两端安全拓展。
箭塔
介绍:防御工事之一,修建能够让箭手站上去的箭塔,升级箭塔能够让更多的箭手上去站岗(最多三人)。
当一个箭塔升级时,原本在上面的弓箭手会落到地面巡逻,当修建完毕后他们又会回到上面站岗。
另外升级过后还可以利用三名箭手将他们变成一架弩车。
乞丐营地
介绍:乞丐都会集中在这些野外的营地当中,王女可以去到这些营地,然后给予乞丐一人一金币,那么他们就会成为领地的居民并且往营地方向进发,进入营地之后拿取到工具就会开始工作,如果没有工作的居民就会游荡。
遭到幽冥威吓的居民会变为乞丐,然后往附近的乞丐营地走去,此时王女要再招募他们同样需要花费一个金币招募一人的费用。
如果领地的版图拓展超过乞丐营地,那么这个乞丐营地便不复存在。
隐士小屋
介绍:这个建筑物会随机在世界中出现,花费金币可以将居民转化为隐士,单个章节只能招募一名隐士。
有隐士的存在才能够升级特殊建筑物。
面包房
介绍:之前提到如果版图扩建就会令到乞丐营地消失,那么还有另一种更有效吸引乞丐的办法,那就是建造面包房,那么就会让乞丐们主动来到营地中,免除了乞丐营地至领地的路途。
路牌
介绍:花费金币可以解锁路牌,那么在地图上会显示出各个隐藏位置及建筑物,并且获得藏宝图。
箭神/工匠/收割/勇者雕像
介绍:投入金币,提升弓箭手、工匠、农民、骑士的作业效率或者是增加他们的技能。
神庙
介绍:开始为木制神庙,升级为石制神庙后,王女就可以将木制的建筑物升级为石材建筑物,换言之就是可以令到防御工事以及总部等进行下一阶段的升级。
传送门
介绍:摧毁幽冥的传送门,可以让工匠建造一个供王女一人使用的传送门,让她选择传送至世界任何一个位置(包括码头),但一天只能使用一次。
全工种解析
以下内容节选自3DM网友xueyuezi的《各种单位,坐骑,以及建筑物简介,外加吐槽,果然每一个主角都需要一只神兽》(原文点击进入)
乞丐
介绍:游荡在野外,遇到幽冥会害怕,但幽冥不会伤害他们,只要王女肯给予他们一人一金币,那么他们就会成为领地的居民。
工匠
介绍:名副其实,就是拿3金的锤子+招募1金的难民=制造各种建筑物和修补的单位。
弓箭手
介绍:主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位。
农民
介绍:支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位。
骑士
介绍:升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手。
旅行商人
介绍:每天可以来回城堡和野外营地一次,白天交易获得金币后,需要支付1金,才能继续进行下次交易,但只是前期救济。
税务官
介绍:升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,第二天获得每10枚金币/1金的利息。
女巫
介绍:需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命)。
隐士
介绍:需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队。
厨师
介绍:需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,变成面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到领地。
狗
介绍:需要通过藏宝图解锁,发现被树木压住的小狗,丢1金到木头上,自动解救获得。狗主要是防止王女的王冠被盗。
全坐骑解析
马
介绍:需要通过藏宝图解锁,除开用3金可以换初始坐骑的颜色。
雄鹿
介绍:用3金换乘后,可以吸引雌鹿跟随,于是,可以引上一堆鹿,让弓箭手射杀它们来获取金币。
熊
介绍:能够让王女骑行时攻击所有动物和幽冥。
战马
介绍:3金换乘,加速突击,更容易进入奔跑状态,以及可以触发奔跑速度提升。
独角兽
介绍:游戏中最强的骑行兽,它吃草就会掉出金币(前提是场景中的草不要被兔子吃光,要先让箭手把附近的兔子都除掉)。
玩法心得
经营篇
快速开局
刚开始的时候,经济起飞是关键,在建立了领地的同时,最好就是在日间到野外去寻找宝箱获取金币,如果是后续章节已拥有士兵、在领地附近出现乞丐的话,可以考虑先去购买锤子。
初始的头几天幽冥不会来袭,所以可以不考虑让居民成为弓箭手,让工匠优先去砍树、在水利附近建造农田,如果有钱剩余可以考虑建造一些障碍物以防万一。
与此同时王女还需要去探索,尽快找出船只所在位置、码头以及幽冥的出入口。
重中之重就是要找到神庙,因为优先升级神庙,对于后面的建筑物升级有很大帮助。
经济起飞
金钱的来源分为狩猎、农作物收成、行商、存款利息、宝箱搜刮、独角兽生钱。
狩猎就是通过箭手、骑士猎杀动物然后获取金币奖励,狩猎的成功率并不大,最好就是升级箭神雕像,那么箭手的射击才会百发百中;
农作物收成也需要农民的辛劳工作,但是农田的收益时间属于一天一次,而且还有间歇期,收益并不理想,而且还会因为幽冥的骚扰而会导致农民不工作甚至作物失收;
行商,是初期最实在的赚钱办法,派出旅行商人前往野外并返回领地时,在日间站在他身旁就可以获取到金币,可是每天只能派出一次,而且耗时需要一天,另外只能在日间收获,倘若旅行商人遇到幽冥甚至乎会死亡,因此在中后期的话不要太指望他;
存款利息是透过在总部升级后出现的征税官实现,将钱交给他,他就以一天0.1金币的利息返还,看似很绵薄,但当王女每章节后期基本没有支出而大量蓄积金币时,收益就异常丰厚;
搜刮宝箱其实与旅行商人一样,都是前期赚快钱的办法,每一章的世界顶多有3个宝箱,所以这只是有限钱,但急需的话,还是要去拿取的,顺便去探索而已;
从藏宝图中可以获取独角兽,当它吃草的时候就会生出钱,这是最BUG的赚钱大法,但问题是草不能被野兔吃光,另外要获取到独角兽,基本就相当于快要通关了;
合理分配工种
工种有弓箭手、骑士、农民、工匠、女巫、隐士等,其实主要只是有三类,像弓箭手这里是属于战斗、工匠和农民是属于生产、女巫和隐士是属于(建筑物/工种)解锁升级。
何种时期需要哪个工种占主导地位也有明确的划分。
像前期,生产占主导,工匠和农民的数量必须要多;
中期,发展为主,那么女巫、隐士就要促进建筑物的升级;
后期,因为要拓展版图以及前往码头,就需要弓箭手、骑士来开路;
而划分时期,玩家可以根据幽冥的入侵或日子来定夺,1至5天属于初期、5至15天属于中期、15天以后属于后期;观察幽冥的话就是,没有幽冥来袭属于初期、一两只幽冥来袭属于中期、巨型幽冥及飞行幽冥出现属于后期。
合理建造
建造其实同分配工种类似,都需要合理安排。
建筑物主要是分为生产建筑物、防御工事、增益建筑物以及通关所需建筑物。
生产建筑物是指农田,农民在农田上耕种来获取金币,而前期金币需求量比较大,所以在前期比较需要生产建筑物;
防御工事是包括障碍物、城墙、箭塔、投石车、弩车等,像障碍物、城墙、箭塔这些可以在幽冥刚刚开始来犯时建造,而在后期建筑物升级后,可以适当增添弩车和投石车;
增益类建筑物如箭神/勇者雕像和面包铺等,这些建筑物是对某样事物带来增益效果,主要都是辅助战斗以及增添人口,可以考虑在中后期才建造(升级)。但是像神庙这种有助于建筑物升级的,就得马上去完成;
通关所需建筑物,主要是传送门和船只,传送门其实可有可无,但是拥有的话,可以直接让王女传送至最近码头的位置。而船只则必须要建造,否则无法通关,建造船只所需费用非常庞大,需要玩家善用自己拥有的资金;
战斗篇
探索
探索最好就是初期进行,快速找出神庙、各类雕像、船只、码头的位置并进行升级,而幽冥的传送门、巢穴位置、乞丐营地都需要熟记。
在探索过程中玩家就可以考虑到之后的战略布置。
另外探索到路牌时候,可以考虑升级或之后升级,但一定要在本章节内完成,那么在下一章节,王女就可以获得藏宝图内的道具(建筑物、兵种、坐骑等)。
战略布置
根据探索了解到的情况制定你的发展、防御、进攻策略。
首先是发展,领地的拓展朝远离巢穴、幽冥传送门的一方发展,农田都集中在那一侧;
防御的侧重点都放在面向巢穴的一侧;
军队驻扎的方向放在朝向码头的方向;
再细分到一些资源战略布置,譬如是各类雕像和乞丐营地,前者只要升级则无需过多顾虑,那么在日间前往即可;而乞丐营地则不同,如果领地与乞丐营地有一个幽冥传送门,那么就需要优先将其摧毁,否则刚招募的居民又会被幽冥吓唬变回乞丐。
基础战斗-化干戈为玉帛
少量的幽冥发动攻势,可以让骑士和箭手去处理。
但如果王女刚刚招募了一群居民,而他们远离领地而又被幽冥追赶,此时可以让挡在两者之间,然后按↓键投掷两颗硬币去打法走幽冥,幽冥抱得金币就会离开,然后再从传送门出来,以此重复操作,以免幽冥吓跑一班居民。
另外幽冥还会去盗取修船的材料,也可以利用这个方法将幽冥赶走。
但这种做法治标不治本,虽然用一两个金币就能打法走,但有可能在夜间幽冥会从两侧发动攻势,那么此时如果王女只顾及一帮居民或船只材料,就会“顾得头来脚反筋”。
所以这种“战斗方案”只能在初期,幽冥出动数量少,而且只在乎金币的情况下进行。
基础战斗-抵御
在领地两侧都建起障碍物和箭塔,将它们升至最高级别,派出箭手驻扎在箭塔上。
当有敌人来袭时,他们多数都能够抵御大批幽冥,另外还可以通过升级各类雕像,增强骑士和箭手的战斗力,那么在抵御敌人来袭的时候就能够相得益彰。
基础战斗-进攻
对于像《王国:新大陆》这类NPC自由活动的游戏,主动出击的机会少之又少,而且风险非常大。
进军一般都因为两种情况,一是摧毁幽冥传送门、二是前往码头。
进军之前一定要确保军队的人数足够,其次就是要升级各类雕像去增强兵种的战斗力。
胡乱派遣军队出去,稍有不慎,就连敌人的传送门还未摧毁,我方便全军覆没。
因此面向码头的军队可以选择进军,而背向码头的军队则永远都是留在前线镇守边关。
而在王女搭上船之前,一定要派出军队前往码头,那么他们这批人就会乘船与王女一同前往下一章节,在下一章节为王女打好开局。
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