文明5政策选择 文明5新手必看的政策选择思路

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-06-15 09:48:33

文明5传统政策详解 文明5政策怎么选

  传统开门:
  政策描7a686964616fe59b9ee7ad9431333361326264述:启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建造空中花园。
  传统政策开门。其政策效益分为三个部分。
  第一部分,提供首都3文化。首都3文化值作为城市产出计算,故同时计入总回合文化和城市扩地文化。有了这3文化,传统的前几个政策大大加速,相对应的自主开门则需要达到2座分城才能有相同效益,当然后者具有成长性。同时,结合传统对地块扩张率的改善,在首都有碑之后基本不存在人口超出地块数目的可能,而且大大提高了前中期首都的扩张,尤其是极大地提升了早期首都的扩展能力,使之能快速覆盖周围奢侈和资源,早圈就是早有笑脸,降低了买首都地格的费用需求。
  第二部分,极大提升城市边界扩张速率。测试后发现这个“极大”真的相当大,而且提升越往后越明显,初期有2~3倍,后期能接近5倍。考虑到3环内最多市民利用地块为7~37

  差距是不是非常明显?但事实上,考虑到传统政策人口增速、人口期望和人口上限要高于自主,导致传统城在人口增长速度特别快的情况下,依然会有人口溢出地块导致失业的状况发生。其预估值如下,分别比较了人口平均增速为6回合/人口(极快)、8回合/人口(较快)、10回合/人口(中速)情况下城市人口与城市地皮的数量比较,2文化为有碑分城,8文化为有碑有工会分城

  非工会分城在高粮食地块下人口增速很快时(尤其是在补城和工人非常充足且地理条件好的情况下),在新城落地50T左右将近10人口会出现人口溢出的可能性较大,直到大学、工坊等带槽建筑的建立才能得到缓解。而对买渠的自主非工会分城而言,一旦地理条件好,工人跟上进度,这种情况出现的概率同样存在,而若点出传统开门的话配合自主分城的3文化产出则基本不会遇到人口溢出的情形。
  第三部分,允许建造绑定政策世界奇观——空中花园。空花是非常优秀的奇观,具体关于该奇观在笔者上一个奇观评述帖中有详细叙述,二楼楼中楼有传送门,这里只简单说几句。空花的效果非常明显,在空花落地之后,城市人口会极快达到10+以上,可以说建造了空花的城市基本必然成为30人口以上的大城,同时能为你提供一个超级首都(考虑到基本建于首都)。其缺陷在于相对难抢,尤其是144版本下,ai开传统倾向极高,玩家拿下空花会有相当高的风险。
  点传统政策的要领在于,要么不点,要么只开门,要么一点到底。可能到后期之后单论传统开门的效益并不明显,甚至会拖累后面的政策阈值,但是该政策在远古时期带来的提升和启蒙之前持续的效益可以说各项政策中无一能出其右。
  单政策效益:四星
  政策树位置:五星
  种田:四星
  征服:四星
  ——传统政策是遵循祖先和较早的国家统治者所作出的决定的政策。新政策往往被怀疑和不信任。据说即使在一些很有前瞻性的国家,比如美国,传统也是相当强大的影响力的。一些人认为美国应当严格的遵循宪法条文,而另一些人认为应当根据现在美国所处的国际形势更灵活地解释宪法。前者的政治理念就被认为是比后者更“传统”。

文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

看你需要什么政策了 有了3个工厂或者进入现代社会可以选择意识形态(相当于提供更多选择,且很有用)

文明5政策怎么选 传统政策教程

276、279传统一般先走缙绅、君主,再贵族(144的话百中路左路走完最后补右一)
不打仗纯种田的话,一般都是自主/传统二选一点到底;之后启蒙之前可以点赞助开门、商业开门,度玩宗教点虔信,玩文化胜利点问美学,海图点探索;启蒙之后优先开理性,只留下关门。意识形态之后优先意识形态,秩序、自由都可以,秩序需求政策点比自由多,因此波兰在这方面的压力答相对较小。

后期补商业右二;文化胜利点满美学,科技胜利适时关门理性秒科技。意识形态关键政策要速点(专快乐、粮锤、科研政策)。波兰的话,还有多的政策可以点商业左一、赞助左二、属赞助右一等等比较随意了。

文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

出门一般选择传统4城或者自主7城,后者更考验玩家的节奏感以及对游戏的百理解。荣誉开门比较少,但如果附近野蛮人比较多,荣誉开门可能可以更快的打开其他政策(前期),开门后个人度还是比较倾向于左线,但是也很鸡肋,大军事家初始可以用来知和城邦抢地盘。似乎瑞典的大军可以直接送给城邦当礼物获得90点友情,也是不错的选择。总之荣誉线可道以不点,如果要点,优先左线增加部队经验,点满荣誉有杀人版得钱的效果,但是不如后期理性的政策以及政体政策。
个人建议,点满自主-点满理性-点秩序政策(以提高产能和快乐为主),荣誉可以不点,也可以点左线。如果是波兰,可以把荣誉点权满,很强。

文明5中国选用什么社会政策

文明5中中国的特点是大军加成和诸葛弩,特色建筑由于版本不同而不同所以不百多说。科技直奔诸葛弩,然后一波推到度Boss。
但这对你的政策没有什么影响。
你的思路决定你的政策,你要精铺(传统)还是知爆铺(自主),要不要做战狂(是否点满荣誉),这张图适合发展宗教吗(开不开虔诚),有没有希腊、威尼斯(开不开城邦政道策),美学和商业看发展情况,理性(溢出瓶内战术)。
意识形态:独裁(处于劣势的时候要点),自由和政策(注意你旁边的大Boss要和他保持一致否则有战争或红脸的容危险)

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