泰拉瑞亚死亡惩罚 泰拉瑞亚角色死亡机制解析
泰拉瑞亚角色死亡有什么惩罚
要看你创建人物的时候选择的什么难度,普通 会掉金钱,困难 会掉金钱和身上装备,专家 人物直接死亡 成为幽灵在地图上晃悠。
泰拉瑞亚简单模式(死亡只掉落金钱)死了后
首先死了不会变成灵魂而是直接在出生点复活
其次复活以后去死亡点去捡回掉的钱
再次捡回的钱只是丢失的一部分 意思是比如你本来有5金 死亡掉了2金 然后你只能捡回来1金
其次复活以后去死亡点去捡回掉的钱
再次捡回的钱只是丢失的一部分 意思是比如你本来有5金 死亡掉了2金 然后你只能捡回来1金
泰拉瑞亚死亡收割者
肉山后有1/25的机率碰见日食,在日食中击败收割者有0.1%的机率掉落死神镰刀,是神器哦、、
泰拉瑞亚伤害机制详解 泰拉瑞亚伤害计算怎么做
伤害机制测试数据
[数值伤害]:武器详细页面所标示的伤害。
[伤害]:武器本身所造成的伤害。
[实际伤害]:在游戏中显示的伤害值。
[伤害波动比]:伤害与数值伤害的比。
[实际伤害]=[伤害]-[护甲]/2。
护甲可以为负值。
实际伤害向上取整(存疑)。
[伤害]=[数值伤害]x[伤害波动比]。
[伤害波动比]∈[0.85,1.19]。
伤害四舍五入。
[远程数值伤害]=[发射器数值伤害]+[弹药数值伤害]。
[远程实际伤害]=[远程数值伤害]x[伤害波动比]。
[魔法实际伤害]=[魔法数值伤害]x[伤害波动比]。
[召唤实际伤害]=[召唤数值伤害]x[伤害波动比](召唤实际伤害尚未经过普遍测试,存疑)。
有关实际伤害向上取整,这是对于护甲为奇数的怪物提出的疑问。
采用地牢史莱姆(护甲7)测试,使用木剑(数值5)进行攻击。理论护甲削伤3.5,实际伤害在0.5-2.5之间,那么最大伤害为2.5。实际测试结果最大伤害为3,因此推测实际伤害向上取整,或者说四舍五入(没有削伤X.6的护甲。
由于护甲为奇数的怪物较少因此需要进一步测试。
已知护甲为奇数的怪物:
地牢史莱姆:7。
重甲骷髅:41。
双子魔眼二身:25/35。
[数值伤害]:武器详细页面所标示的伤害。
[伤害]:武器本身所造成的伤害。
[实际伤害]:在游戏中显示的伤害值。
[伤害波动比]:伤害与数值伤害的比。
[实际伤害]=[伤害]-[护甲]/2。
护甲可以为负值。
实际伤害向上取整(存疑)。
[伤害]=[数值伤害]x[伤害波动比]。
[伤害波动比]∈[0.85,1.19]。
伤害四舍五入。
[远程数值伤害]=[发射器数值伤害]+[弹药数值伤害]。
[远程实际伤害]=[远程数值伤害]x[伤害波动比]。
[魔法实际伤害]=[魔法数值伤害]x[伤害波动比]。
[召唤实际伤害]=[召唤数值伤害]x[伤害波动比](召唤实际伤害尚未经过普遍测试,存疑)。
有关实际伤害向上取整,这是对于护甲为奇数的怪物提出的疑问。
采用地牢史莱姆(护甲7)测试,使用木剑(数值5)进行攻击。理论护甲削伤3.5,实际伤害在0.5-2.5之间,那么最大伤害为2.5。实际测试结果最大伤害为3,因此推测实际伤害向上取整,或者说四舍五入(没有削伤X.6的护甲。
由于护甲为奇数的怪物较少因此需要进一步测试。
已知护甲为奇数的怪物:
地牢史莱姆:7。
重甲骷髅:41。
双子魔眼二身:25/35。
泰拉瑞亚1.3专家模式人物死亡会丢装备吗?
不会,只会掉一半钱,说是小怪可以把你掉的钱捡走,你打死它还会掉出来..但是等你复活你还能找到它?
不过创建人物时候也可以选择难度,比如死一次游戏就结束...
不过创建人物时候也可以选择难度,比如死一次游戏就结束...