尘埃拉力赛 游戏心得体会 尘埃系列最好的作品
尘埃系列和极品系列哪个好玩
从难度上看
极品飞车娱乐性更高 尘埃总体更难
极品飞车变速属于拟真类 其他的更偏娱乐
尘埃2和3属于半拟真 尘埃决战比较娱乐 尘埃拉力赛和尘埃4非常拟真
综上所述 如果追求爽快那就玩极品飞车 如果追求拟真就玩尘埃拉力赛或者尘埃4。
从赛道上看
极品飞车变速属于赛道类 其他属于街头赛车
尘埃系列均属于拉力赛
综上所述 如果追赛道或者街头的爽快就选极品飞车
如果追求拉力赛的惊险刺激就选尘埃,ps另外尘埃也有跨界拉力模式
顺便一提 神力科莎,赛车计划和超级房车赛都是不错的拟真赛车游戏 ,而且车也比较多 也推荐给楼主
最后祝楼主游戏愉快!
望采纳
极品飞车娱乐性更高 尘埃总体更难
极品飞车变速属于拟真类 其他的更偏娱乐
尘埃2和3属于半拟真 尘埃决战比较娱乐 尘埃拉力赛和尘埃4非常拟真
综上所述 如果追求爽快那就玩极品飞车 如果追求拟真就玩尘埃拉力赛或者尘埃4。
从赛道上看
极品飞车变速属于赛道类 其他属于街头赛车
尘埃系列均属于拉力赛
综上所述 如果追赛道或者街头的爽快就选极品飞车
如果追求拉力赛的惊险刺激就选尘埃,ps另外尘埃也有跨界拉力模式
顺便一提 神力科莎,赛车计划和超级房车赛都是不错的拟真赛车游戏 ,而且车也比较多 也推荐给楼主
最后祝楼主游戏愉快!
望采纳
尘埃拉力赛游戏体验心得感受 游戏怎么样
另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧,客观的来说、动力盔甲等、道德之下权衡并选择未来,剧情线和结局会有区别。不过,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏。根据立场的不同,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义,同时允许玩家自由改装枪械、护甲。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,主线故事本身是很不错的,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式,提供的改造类型可谓多种多样
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义,同时允许玩家自由改装枪械、护甲。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,主线故事本身是很不错的,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式,提供的改造类型可谓多种多样
尘埃系列和极品飞车系列哪个更好玩
1.尘埃系列是拉力赛;
2.极品飞车系列是街头飚车;
3.所以还是看你喜欢玩哪一种类型。
介绍:
1.尘埃系列
第一代是比较靠近于真实的一代,车型比较多,从标准拉力到卡车种类繁多,但是赛道比较单一。
尘埃2相对于一来说车型更加紧凑写实,但是赛道更加的单一,画面有了不小的提高,优化的也还可以。
三更靠近于一代,不管是巴吉还是越野车种类变少了,特技比较吸引人难度也不大,最爽的是加入了天气系统还是很不错的。
2.极品飞车系列
极品飞车从四代(极品飞车:孤注一掷)开始就不以代数来命名了。
初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。
EA公司的《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作为新一部《极品飞车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容游戏《极品飞车》所用车辆(10张),而是回到了《极品飞车3:热力追踪》的背景当中。
新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。
从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。
极品飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款赛车游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏平台。
游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。
尘埃拉力赛游戏攻略怎么做一位真正的拉力车车手
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尘埃拉力赛比尘埃3画质好么
要好不少~不过游戏难度相比尘埃3非常BT