《奥拉星》手游体力要怎么恢复 体力恢复方法介绍
奥拉星为全场回复体力值的亚比
安培睛明,异次元必杀,回复全场我方亚比1500的血量,并且减少百分之四十的伤害。通灵王也可以,但是好像只可以给自己的通灵王和通灵召唤的式神有效,对我方队友是没有效果的
奥拉星什么技能能使对方无法回复体力
奥拉星归零者详细分析
-种族值与配置-
整体来看种族值是有些奇怪的,不像主流也不像坦克肉盾什么的。
-进攻面
归零者的攻速还是蛮平均的,基本都是在不高不低的阶段。144的特攻在这个高攻的时代已经略显劣势了,刷学习力如果没有性格加成900都上不了,除非带上金刀兴许能更高,这一点归零就十分的不足,归零的输出也就落后了一些,面对肉盾亚比归零除去技能的效果和各种加成几乎是完全打不动的,所以以卵击石也就免了。速度147已经很不错了,虽然不能算是最高也称不上慢,速度也就算弥补了归零攻击能力的不足,毕竟高速在各方面都有优势,当做补刀用也没任何不妥。性格如果有加成的话能破一千,就算是平民九百也能上得了,但如今p场都是些高速,能否快过很多也拿不准。攻击68有点高了,远不足上周的森罗可兰低了。
-防御面
归零者的体力也很低了,完全偏下,兵团不行的体力一般都在一千三,兵团有加成的话就能高上几百。在p场如果单凭血量就完全占下风了,除了悟空比他低10点在P场主流真心找不到更低的了,一千三与一千五的比就是多撑一招的差距罢了,但这一招也许就是获胜的根本。双防上100挺好的了,但是上600略微有点困难,天赋要是不行的话大概就在590左右,但紫盾加星而且天赋满的话就能上600,在p场也有中等的水平,虽然无法与那些变态肉盾媲美,但也够归零者使用,双防600也恰巧弥补了体力的不足,双方高也能让归零者在p场多一些生存的机会,面对同类多一些获胜的机会。但是整体来说防御面也并不算高,归零者也就是个脆皮了。
能力配置问题:归零者也显而易见是爆速型坦克流了,即可速战也可磨。学习力就可以255特攻255速度,或者可以多空出来6点体力,但那基本没什么卵用的;性格加输出加速度也都无所谓,不过攻击流我还是蛮推荐的,速度除非土豪一般都达不到顶峰,不如提升些输出稳定一下;特性就比较推荐圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印优先,实在没钱也可以用圣怒吼。
-属性-
超暗系的被克制面还是比较少的,也有优势。
虽说是被归零者克制,但还有些亚比也不容小窥,我们皮脆面对强攻的也很难有把握稳胜。比如大力神将,他打归零者也不微弱,而且还有伤害加成之类的,输出更是高的可怕,面对他归零者几乎赢不了,面对他的唯一优势就是归零者对他克制了,对面皮也厚,所以胜率就是很小。还有超龙打头的各种强攻也不能忽视,比如天帝龙皇、超源等等等等但毕竟他们打归零者也是弱小,所以还是有优势的,基本就是扑克脸之后大招就好,耗pp还是很简单的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面对超光只能等死,对方要是攻击高一招我们就等死,所以面对超光所有反抗都是无力的。超水也并非等闲之辈,超大的睡眠也让我们很无奈,只能靠大招的诅咒速战速决,一被控场我们就是死路一条了。
-技能-
扑克脸属性攻击超暗黑-14自身带上面具:带上悲伤面具时保护自身属性并提升35%伤害抗性、带上笑面面具时每回合提升自身任意属性共4级并回复300点体力值、带上愤怒面具时攻击伤害提升
暗影把戏属性攻击超暗黑-15先发,本回合制造1-2个暗影分身使对方难以命中真身,若对方命中分身则造成一定伤害;回合末吸收分身,每个分身回复自身20%最大体力值并提升自身特攻和双防任意属性1级
魅影危机特殊攻击超暗黑3506攻击1-4次,每次命中扣除对方全PP1点,命中次数越多对方属性不能提升回合数越少,效果不能叠加
零式暗物质特殊攻击超暗黑35010必中,概率令对方诅咒,使用次数越多概率越高
超奥义技能
技能名攻击类型技能
属性威力使用
次数特殊效果
归零战界奥义超奥义-11清空全场持续性效果和神化奥义外超奥义效果并重置全场属性等级后触发技能扑克脸
-种族值与配置-
整体来看种族值是有些奇怪的,不像主流也不像坦克肉盾什么的。
-进攻面
归零者的攻速还是蛮平均的,基本都是在不高不低的阶段。144的特攻在这个高攻的时代已经略显劣势了,刷学习力如果没有性格加成900都上不了,除非带上金刀兴许能更高,这一点归零就十分的不足,归零的输出也就落后了一些,面对肉盾亚比归零除去技能的效果和各种加成几乎是完全打不动的,所以以卵击石也就免了。速度147已经很不错了,虽然不能算是最高也称不上慢,速度也就算弥补了归零攻击能力的不足,毕竟高速在各方面都有优势,当做补刀用也没任何不妥。性格如果有加成的话能破一千,就算是平民九百也能上得了,但如今p场都是些高速,能否快过很多也拿不准。攻击68有点高了,远不足上周的森罗可兰低了。
-防御面
归零者的体力也很低了,完全偏下,兵团不行的体力一般都在一千三,兵团有加成的话就能高上几百。在p场如果单凭血量就完全占下风了,除了悟空比他低10点在P场主流真心找不到更低的了,一千三与一千五的比就是多撑一招的差距罢了,但这一招也许就是获胜的根本。双防上100挺好的了,但是上600略微有点困难,天赋要是不行的话大概就在590左右,但紫盾加星而且天赋满的话就能上600,在p场也有中等的水平,虽然无法与那些变态肉盾媲美,但也够归零者使用,双防600也恰巧弥补了体力的不足,双方高也能让归零者在p场多一些生存的机会,面对同类多一些获胜的机会。但是整体来说防御面也并不算高,归零者也就是个脆皮了。
能力配置问题:归零者也显而易见是爆速型坦克流了,即可速战也可磨。学习力就可以255特攻255速度,或者可以多空出来6点体力,但那基本没什么卵用的;性格加输出加速度也都无所谓,不过攻击流我还是蛮推荐的,速度除非土豪一般都达不到顶峰,不如提升些输出稳定一下;特性就比较推荐圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印优先,实在没钱也可以用圣怒吼。
-属性-
超暗系的被克制面还是比较少的,也有优势。
虽说是被归零者克制,但还有些亚比也不容小窥,我们皮脆面对强攻的也很难有把握稳胜。比如大力神将,他打归零者也不微弱,而且还有伤害加成之类的,输出更是高的可怕,面对他归零者几乎赢不了,面对他的唯一优势就是归零者对他克制了,对面皮也厚,所以胜率就是很小。还有超龙打头的各种强攻也不能忽视,比如天帝龙皇、超源等等等等但毕竟他们打归零者也是弱小,所以还是有优势的,基本就是扑克脸之后大招就好,耗pp还是很简单的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面对超光只能等死,对方要是攻击高一招我们就等死,所以面对超光所有反抗都是无力的。超水也并非等闲之辈,超大的睡眠也让我们很无奈,只能靠大招的诅咒速战速决,一被控场我们就是死路一条了。
-技能-
扑克脸属性攻击超暗黑-14自身带上面具:带上悲伤面具时保护自身属性并提升35%伤害抗性、带上笑面面具时每回合提升自身任意属性共4级并回复300点体力值、带上愤怒面具时攻击伤害提升
暗影把戏属性攻击超暗黑-15先发,本回合制造1-2个暗影分身使对方难以命中真身,若对方命中分身则造成一定伤害;回合末吸收分身,每个分身回复自身20%最大体力值并提升自身特攻和双防任意属性1级
魅影危机特殊攻击超暗黑3506攻击1-4次,每次命中扣除对方全PP1点,命中次数越多对方属性不能提升回合数越少,效果不能叠加
零式暗物质特殊攻击超暗黑35010必中,概率令对方诅咒,使用次数越多概率越高
超奥义技能
技能名攻击类型技能
属性威力使用
次数特殊效果
归零战界奥义超奥义-11清空全场持续性效果和神化奥义外超奥义效果并重置全场属性等级后触发技能扑克脸