《地狱之刃:塞娜的献祭》全剧情流程图文攻略
地狱之刃红色符门怎么开 地狱之刃塞娜的献祭符门任...
游戏到1.2%进度需要解锁一到红色的符门,这也是解锁第三感知能力的教程,不过没那么仔细的玩家可能无法发现正确位置,这里指导下卡关的玩家。
前面与老者对话之后,他会告诉你这里有一道门需要用你的自身能力来解锁,那么任务就开始了。
——红色符门方位,剧情必定到这里——对话内容:聚焦你的双眼,来发现这里隐藏的内容,如上内容,突破自身能力,挖掘新的技能。
洞穴不远,但是镜头比较难转。
往后面走可以找到隐藏的解锁门位置。
注意这个地方,距离符门 10米左右,也就是在后面墙壁上。
对话内容:提示附近就是符文地点。
符门解锁位置:
把第三感知能力对准这个“M”字就可以解锁了。
门已经变成蓝色,这时候就可以过去了。
地狱之刃:塞娜的献祭开局玩法指南 新手前期怎么玩
地狱之刃的主题就是禁忌的精神病题材,除了剧情上描述的很多之外,其实就连战斗和解密都和女主角的精神病密切相关。所以这里建议新手玩家玩这个游戏一定要戴耳机。为什么呢?其一,忍者理论工作室为了还原精神病患者眼中的世界,特意请来了英国剑桥大学一位研究精神病多年的,生物健康学教授参与游戏的开发,而玩家戴上耳机耳边就会满是精神分裂的耳语,大大增加了玩家们的代入感。其二,游戏中的解密和战斗很多时候那些来自塞娜不同人格的耳语会直接给玩家提示。所以首先给新手玩家的最大建议就是,绝对要戴耳机游玩!
地狱之刃这款游戏虽然在上市之前一直宣称是动作类游戏,但小编很负责地告诉大家这款游戏解密的比重甚至比战斗还高,所以要心态放平,不要期望太高。当时88块的国区预售价就已经让小编怀疑这款游戏的动作系统应该是不如忍者理论的前作DMC鬼泣要来的丰富。上市之后果然这款游戏没有任何学习技能的系统和角色成长的系统,而是主打叙事,所以新手玩家们如果是冲着忍者理论以往做的游戏,像DMC鬼泣和奴役西游记那样爽快战斗风格的话,恐怕是要对地狱之刃大失所望了,因为本作注重剧情描写,没有任何支线,整个主线流程大概在7-9小时,所以新手玩家玩这款游戏时要做好心理准备。
好,接下来说本作的解密系统,本作的解密都是基于精神病的场景互动,玩家的道路会被大门阻碍,这时候需要去场景中找寻开启大门类似的符文。比如符文是N型,你就要去场景找个有N型的地方,而没有找到前玩家们可能都会晕头转向吧,这里找场景其实就是哪里没去过去哪里,当玩家接近可以解密的场景时,精神分裂耳语就会提示“FOCUS”让玩家集中精神,然后就可以解开大门的封印。
然后说说战斗情况,新手玩家需要注意几点。这不是DMC鬼泣,除非你是简单难度,不然”无脑砍砍砍“必然让你苦战一番。敌人的防御会比较厉害,官方那时候还夸张地说可能玩家会被防反到死。所以新手玩家们玩这款游戏的战斗要稍微注意一点策略性,注意垫步闪避,在敌人攻击过来的瞬间按防御进行防反,对怪进行砍杀要注重时机。当游网而本作的战斗中怪物都不会显示血量,但玩家如何知道怪是否快死了呢?答案也是精神分裂耳语,当一只怪物快死亡的时候,耳语会提示“Finish Him"(杀死他)。不仅如此,战斗时还有更多的提示。由于本作的战斗是越肩视角所以无法看到身后的敌人,当玩家快遭遇背部攻击时,耳语会提示”Behind you“(注意身后!)。玩家对怪物进行砍杀时会积攒聚集镜的能力槽,开启时可以开启时间停滞(类似于《量子破碎》中的时间停滞,《猎天使魔女》的魔女时间),而玩家快死亡时倒地上耳语会提示“FOCUS",玩家聚焦后可原地复活。
《地狱之刃:塞娜的献祭》结局是什么意思
《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。
首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。。这首歌强烈建议多听听,很好听,也很有深意。
然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。
说到这里,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”
海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。
“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,生命来之不易,我们能诞生在这个世界上也是一种奇迹,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。
跟我们来,还有很多的故事要讲。
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地狱之刃结局什么意思 狱刃塞娜的献祭结局详解
地狱之刃结局什么意思 狱刃塞娜的献祭结局详解
结局分析
先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了?死人的世界好美丽?实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。这个可以有2个解释。
1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。
2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。
碑文和“建议”
在游戏中,能够提供故事线索的,就是碑文和“建议”,所谓的“建议”玩过的人都知道其实是女主的心里活动,那些碑文极有可能是女主以前知道的故事,现在重新想起。
开始解释:
1、游戏中有剧情杀这一点,在冥界门前会有一次剧情杀,按游戏的流程,这时女主没有拿到神剑,所以不是女神,但是被杀都没事?此时并没有进入冥界?人在人界死亡可复活?
答案是:女主闯入某部落,被部落的人活捉,被杀只是女主的被害妄想。
2、拿神剑的4个碎片,那里又洞穴又水又山崖的,场景不合理,洞穴里看到父亲,碑文有类似的故事?那么碎片是在人的心里?而且这场景里有剑,但是女主并没有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物来通过?
答案是:被部落的人捉到后,逃脱躲藏,怪物其实就是某部落的人。4个场景都可以由心里和幻觉来解释。
3、女主第一次见到BOSS后,剑断人受伤?
答案是:所谓的BOSS的真面目其实是龙卷风再加上幻觉,当时下着风暴雨。面部受伤是自残所致,BOSS是右手由右向左挥动,因此如果女主有受伤应该是左脸(女主视觉),而现在是右脸。
4、游戏中拿到剑后,还要经过一段血腥地狱,此时会有男主的鼓励,才会重新回到树根,再向深处前进。
答案是:女主逃脱后,拿到别人部落的神剑?然后进行了一连串屠杀,想放弃时,内心的邪恶观点不允许自己放弃。
5、游戏中怪物类型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。
答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠杀的别的部落的人,具体是不是全部都是海盗就无法确定了(看男主死的样子应该有部分是海盗)。狗是森林里某种大型动物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因为饥饿而猎食而已。
6、火神?幻想之神的死亡解密。
答案是:所谓的火神只不过是女主放火烧村后,走过去想杀女主的男子而已。幻想之神只是无端端遭受到女主追杀的部落巫师。
7、所谓的最终BOSS,从来没有伤害过女主,也没有跟女主战斗过,并且男主的灵魂也不在BOSS里。
答案是:这个大家都知道,根本没有最终BOSS,也没有人看到过男主的灵魂在BOSS里,对,一切都是臆想,幻觉。
8、女主最后说FOLLOW ME?跟着我来?对谁说?
答案是:女主征服(屠杀)了一个(数个)部落,剩下的人都臣服了,SO,FOLLOW ME!
总结
总结一下,就是女主在父亲的影响下,有神经病,在男主的照料下,变得稍微正常了。结果男主一死,就不管别人的阻止,跑去放火烧村,屠村。对,这就是评测所说的“神经病”游戏。
附加心得
另外,告诉玩游戏的部分手残人士,死亡次数过多,并不会造成重头来过,外国有人试过50次死亡,依然没事。关卡觉得难过时,难度不要选自动,自动难度是默认困难的。自动难度会随着战斗时间或死亡次数慢慢下降,但是每次到新场景的第一次战斗就是困难。因此,建议选普通就好,实在不行再简单。
如何看待游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》评分两极
这就非常尴尬了,就连笔者一开始都是在认为《地狱之刃》就是类似于《奴役:奥德赛西游》的动作冒险游戏。但直到忍者理论宣布,《地狱之刃》售价仅为30美元,游戏内容只有正常3A游戏一半的时候,我终于明白地狱之刃和《DMC鬼泣》是有区别的。DMC鬼泣更商业化,而《地狱之刃》实际上就是一款独立游戏,更准确来说是3I游戏(3A级独立游戏)。
《地狱之刃》最后评价两极分化不是没有原因的,首先弱化了动作系统后,冲着DMC鬼泣那种风格来的粉丝肯定是失望的。其次,内容过少,大概8小时就能通关。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不会想玩第二次。最后,这游戏的剧情,并不是所有人都喜欢,被耳语和神神叨叨的剧情劝退的玩家更是有一大波。
但这代表《地狱之刃》是一款惊世骇俗的雷作吗?不,不见得,因为《地狱之刃》实际上是一款重游戏体验的游戏,它想给玩家提供的,只是一次苏纽尔的地狱冒险。而就是这种重冒险,重叙事的体验,让地狱之刃堪称第九艺术品的代表之一,这款游戏不只是一款游戏,在很多方面超越了游戏本身的含义,这就是《地狱之刃》为什么在国际上备受赞誉的原因。
就拿我们常常说的阴谋论来说,《地狱之刃》的剧情远远没有表面想的那样简单,它想论述的观点绝对不算肤浅,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。
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