《侠客风云传:前传》80小时一周目玩法心得感受

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-25 15:56:17

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

《侠客风云传前传》开局心得技巧分享 怎样开局更好点

首先,开局路线
谷内居然有本二选一的秘籍。
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一。。记得存档。。。。
开局酆都线:
荆棘天赋:
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局天龙线:
荆棘天赋:
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击
共通天赋:
荆棘:
【血战到底】第一次离场后复活再战
谷月轩
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
也就是说在江湖称号上
【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的
(目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)
关于修炼:
所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大
啊啊啊,谷内居然有本二选一的秘籍。。。。没存档。。。。
于是我是回去打酆都线还是天龙线呢(选天龙线的请注意,对面的毒师同时也是奶,最好开局用龙王打残)
大师兄养了个只吃鱼干的主子,名字叫阿吉,被恶师兄吐槽说这是个人名字
在人物状态界面看不到技能射程。。。。先码一下CD和BUFF吧
【荆棘】
一刀启程 CD:0 无BUFF
行剑走刀 CD:2 流血
【谷月轩】
(逍遥拳篇)
扶摇直上 0 破甲
鹏飞千里 2 内伤、晕眩
长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一(。。。没存档都是秀吉的错)
【目测为了给大师兄记录武功要至少再打两遍天地大战。。。】
天指天龙,地指酆都
LZ准备去玩四遍天地大战详细记录下大师兄的四种武功。。。。。
荆棘血战复活会有一回合霸体,持续到回合结束,但是回血可以忽略
大师兄四种形态:
【逍遥指】
一指乾坤 直2单 0CD 归元、散功
双龙贯月 距3单 2CD 破甲
八仙指路 距4单 3CD 吸星、点穴(华丽指数五星)
【逍遥腿】
豹踢连环 距1单 0CD 神行、连踢、晕眩
虎啸山林 扇1 2CD 断筋、目盲
龙腾江海 距2溅1 4CD 闪避
【逍遥拳】
扶摇直上 距1单 0CD 破甲
鹏飞千里 距2单 2CD 内伤、晕眩
长风破浪 直3全 4CD 气盾
【水浒拳】
水浒英雄掌 距1单1 0CD 连击(武松打虎拳改名了)
林冲策马鞭 扇1 3CD 晕眩
宋江怒荡寇 距4单 2CD 捉影、定身
个人推荐是逍遥指追求远程输出点穴,或者逍遥拳打内伤叠盾(逍遥指与天龙线天赋冲突)
策马围着地图转了一圈,发现两个问题:
1、地图是剧情开放,没开放的地图你看见了也进不去
2、目测没有时辰系统,可以放心浪(大概)
进山庄以前记得把藤甲和武林宝典给二师兄穿上。。。。DPS各种高

侠客风云传前传点数怎么分配 点数分配心得

自由养成系统武侠游戏除了传统的侠义情怀、儿女情长外,自然也离不开的是各种神功绝学。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。通过经历,谷月轩整理了属于荆棘的武学技能。每个侠客都有着自己的潜力与极限。在人物界面选择使用的武学及内功。武学并非一蹴而就,如何安排修炼将由玩家自由把控。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。 小编推荐 侠客风云转前传攻略大全 人物介绍 妹子攻略 荆棘 塔娅 蓝婷 沈湘芸 古月轩 燕宇 史燕 纪纹 水盼盼 队友推荐 -- -- 任务大全 综合攻略 全流程视频 调皮的猫儿 背景故事 图文心得 山洞boss -- 结局解析 隐藏物品获取 -- -- 阵营选择影响 新BUFF介绍

《侠客风云传前传》队友实用性及前期技巧 详解怎么玩

个人觉得选酆都这一方的天赋对于通关比较好使,主要是大师兄的队友死了可以换人上来打,这个天赋拿了降低几个等级的难度。
大师兄的武功拳掌腿指的,各有各的好处的(另外说一下选水浒拳不是地狱难度,难度是在于一开始酆都打天龙,自己方死了多少队友来决定的ps.这是论坛的大神说的,没研究过)
开始说人物(以S为最高)(入队的任务就不说了,大家可以在论坛看看,基本都能入队的)
大师兄(A+)
前期可以当个盾用一下。
到了中期学了九阳、六脉、火焰刀和进阶后,到了后期只能用一个猛字形容了(兼T跟输出)
剧情单挑基本是稳赢的,只有一个缺点,移动格子太低(如果你们要学个金雁功或者云梯什么的就另说了)
能加血的药都给大师兄就对了,绝对好使。
二师兄(A)
前期有连斩,输出也高,还有个一回合不死的天赋,很厉害,而且在少林和武当练功都很快
到了中后期,输出也不弱,后面练一下血量什么的还是很高的。
卫紫绫(B-B+)
前期不太厉害,学些点控的技能控一控BOSS什么的,前期练功也挺慢(输出比较低)
到了中后期,有了化功大法、九阴爪,拿了神龙内功后,就能当输出使用了,隐匿一下出来打一次输出还是挺好用的。
(有个比较恶劣的打法,针对没内功补血的敌人,选毒功心法,一直隐匿在旁边,等毒的差不多,出来打一套就能赢了)
萧复(B+)
我一直当奶妈使用的,有三招奶的技能,装个赌博骰子,躲后点就能无限加血了。
血也挺多的,可以给本九阳学一学,练功也挺快的,一直加血就好。
输出就不指望了,而且长得不错,看起来赏心悦目,其它两个奶我是基本不带的。
水盼盼(A)
前期到后期都是非常好用的输出,自带大范围攻击技能,还有专属神器带连斩招式
后期可以再景阳冈买吸星大法学,砍小兵一绝,练功也快
小沈(C-C+)
怎么说这个角色,在3奶中感觉最没用的,也没什么专属剧情,没什么专用技能
不过能加3格范围的血,还有加血技能也很强大,也是能用的,看玩家自己喜欢吧
燕宇(B)
这个家伙越早收就越好,大家都知道。
打架什么的也挺不错的,毕竟剑招在这一作的挺厉害的。
过了中期多点就可以扔了,阅历点基本都够用了(这个够用是体现在你的主力角色在四维都能点够80,这个四维不知道加不加属性的,我没怎么研究过,大侠可以跟我说说)
傅剑寒(B+)
这个所谓的真主角,买点酒带着打伤害,中期能买到一本喝酒越多,伤害越高的剑法,专用剑法好吧
这一作就差个连斩,喜欢的也可以带着(能自学吸星大法,可惜没连斩)
不动(B+)
T一个,自带4格范围内拉人(就这一招就能值B),练级和打BOSS的非常好用,练完易筋经,再给些能加血的内功练练
四维都非常高,棍子的技能好像都能学,比史义好多了
古实(B)
也算是一个T吧,输出不是很高,靠的是反击和反伤,比不上不动。没怎么认真练,打算二周目的时候练一练。
收了之后能在他爹那里学一招武功一式内功,然后可以放养,等自学了如来神掌后可以带上用用也不错
方云华(S)
这家伙就是BUG好吧,切了之后就基本是无敌的存在了
就是血少了点,在最后一战没什么用,很容易死。
史燕(C)
除了拿来偷基本就没啥用了,我基本都不带的。
论坛上很多偷的装备武功什么的,打赢之后其实都能掉的,只不过你提前偷了,所以赢了没掉给你。
主要作用就是偷九阳让其它队友学了加血,还有倚天剑的修复用偷的快就比较快过剧情。
还有一个好处就是能偷很多智慧果吃
龙墨(B+)
血多天赋不错,自带的内功也挺好的
还有个专属招式(带去藏海岛),输出面板来看是最高的,学了血刀内功还能连斩
一开始收的时候被N个门派的人轮,不知道不死会不会学到牛逼的技能什么的(反正我死了)
塔娅(B+)
加血技能自带的BUFF都是很牛的,专属剧情也挺多的,输出能力也不错
后期学的骑士精神让全部人都能打两次,水盼盼跟二师兄砍小兵的福音
江瑜(B+)
挺好用的,能自学很多技能(输出也不错,还能拉人)
就是前期打他爹学技能比较难打,要培养一段时间才能打的过
因为我没怎么带过,不知道有没有什么专属剧情学的技能
萧遥(-)
没用过,不好评价(不过能学降龙十八掌,应该也挺厉害的)
岳胖子(B+)
血多输出高,暗器范围打的也大,又能偷
唯一不好就是会把钱丢光(要招了才能触发隐元阁出来卖秘籍)
敖广(-)
没用过,感觉不厉害(腿功打的范围少,秘籍又少)
秦红殇(B)
跟龙墨差不多,好像没什么专属技能,不如龙墨(她能学的龙墨都能学,血还不够龙墨高)
商仲仁(-)
没用过,不好评价,估计跟小秦差不多
楚绘(-)
没用过,不好评价
夜叉(A)
入队比较晚,基础属性很高,进来就9000+血,练一练就破W了
最后两战能站的住,而且输出也高,进来就自带神器了
风吹雪(B+)
输出不错,血也挺多的,就是攻击范围比较小
入队的时候基本是最后了
前期技巧
再说说几个前期有点小技巧的剧情战斗(老手有更好的打法可以一起分享下给我)
1、萧复入魔战
这个带着能抓影的队友,最好两个(我是带了不动跟古实),先让不动抓蝙蝠侠,然后古实把萧复抓过来一顿胖揍就OK了。
2、北丑演戏
事前先把二师兄和小紫的内功、装备、招式都换成最渣的就可以了。
3、天字一号战术
先让小紫跑去佛母旁边,然后大师兄(我当时是掌法AOE自带霸体的)打一下佛母,二师兄站旁边靠后,让大师兄抗一回合
然后第二回合应该就全力干掉佛母,应该是够输出秒了的
最后再干男的,跟着剧情叫谁打就谁打,记得番僧快没血的时候一定要荆棘打,要不会他就会补血了
4、无名冢
先让不动拉两个僵尸过来(我记得是可以只拉这两个的),然后萧复靠边站,大师兄过去扛,全力秒两只僵尸(最好同时杀死)
然后让大师兄破霸体(我当时是有醉拳的),蝎子出来了别打蝎子,直接萧复打一下,集火杀(正常输出应该两回合就能杀了,高输出一点就一回合就死了,我当时挺后期打的,一回合就打死了)

侠客风云传前传4周目全任务怎么培养 培养经验

侠客风云传前传4周目全任务培养经验
首先大师兄,自带2个内功+九阳+梯云这4个没争议,很多人把先天和湿婆给了大师兄其实不好!大师兄后期要内力,学吸星+万物的大师兄有多暴力用过的人才知道!有人要说了没了湿婆解锁不了移花,但其实移花是4个天赋最烂的一个,是否反击决定于一技能的长短,大师兄还要经常挡刀,挡刀是不能移花的但是可以空明。

综合:前期主加血后期主要内,配合一式的醉拳暴力的一b!
恶师兄:早期版本很多人觉得他很费,武功断档严重,输出低之前暴击率要不高!武功自带两本+九阴总纲+虎啸+血刀+化工,很多人认为血刀该给龙傲天其实不好,2师兄招式自带吸星连斩起来更流畅!值得一说的是武器,千万别拿二师兄的专武和玄铁刀一比就是垃圾,拿了玄铁刀两刀带走剑圣!
综合:前期主加内,加到2500拿了玄铁刀人物起飞!
猫萝莉:个人很讨厌的角色因为侠客的建模人物哭的时候看着特别2特鬼畜,而猫离5步一哭很让人烦!内功自带4个+明玉,之前几个周目我都是让她烫人的也不错,不要咋培养。本周目重点培养一下,猫离输出靠爆前期明玉后期神龙破隐霸体也能抗。
综合:不适合做为输出建议隐身烫人!注意一个人的时候不能隐身
古大锤:在自行领悟九阳后完全成顶替大师兄的第一t,有拉人有左右,内功家传4个+先天+倚天。建议学大力金刚掌,配合反伤很好用霸体也能弹人,但会少几点阅历自己取舍!
综合:领悟九阳后完全可以解放大师兄,靠反伤输出都不低,天赋主角3人都有加成。
不动:4个拉人真的好用,除非你完全不用建议把另一本梯云给他,直接拉过来给很多短腿省了力气!内功:自带3个+不坏+左右,配合贱男能在不请上仙他老人家情况应付许多前期的强力战!例如罗刹分舵的那几场群p
综合:唯一可玩性比较高的棍,在团队中有明确定位配合一些aoe大的角色可以应付前期的一些强力群p战!
贱男:被低估的dps,配合不动清场能力很强,不玩上仙的话推荐带上,比傅剑寒强一个档次,家传武器面板高外加50%攻击buf!内功自带3个+沧海(加移动很重要)3本吸星可以给他一本再给他一本九阴总纲解锁4维特效,有肉有输出。
综合:上仙之下不比其他任何一个人差的剑客,自带专武,天赋有bug希望以后能修复就更强力了
水咪咪:有很多人说水咪咪太脆输出不够那,完全是你们内功给的不对内功除了自带的2个+湿婆+吸星+九阴飞絮,如果没触发领悟建议用别的代替玄冥般若都不错!水咪咪是吸星最好,一技能有内力挡伤配合倚天剑简直就是正传天王线的北冥未明!
综合:内功选不好脆皮没输出,内功选的好天王线未明!

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