术士2:放逐 开局首都走经济路线的玩法心得
术士2:放逐》开局选择点数修改有一个<i_numPlayer...
这玩意可以用CE或者GM什么都能改,你要改MOD得解包然后再打包进去,具体3大妈和隔壁网里帖子都有
术士2:放逐的各族及神殿主战单位
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位
术士2放逐如何快速招募传奇英雄
推荐修改出英雄的几率就可以了,我现在改了基本上30回合以内就有700以上的英雄来了
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参考资料
3w.和谐3dmgame和谐.com和谐/mj/201404/2928951.html
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看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
第一步:按照http://和谐bbs和谐.3dmgame.和谐com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。
具体方法:
1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
基本上都在这里往下的设置里:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出来这是开局的金币
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------这是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------这是开局前选择人物的技能点
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------这就是大家都在问的城市上限
......
因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------这里也改,好像是参照1代的修改方法
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参考资料
3w.和谐3dmgame和谐.com和谐/mj/201404/2928951.html
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看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
第一步:按照http://和谐bbs和谐.3dmgame.和谐com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。
具体方法:
1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
基本上都在这里往下的设置里:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出来这是开局的金币
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------这是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------这是开局前选择人物的技能点
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------这就是大家都在问的城市上限
......
因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------这里也改,好像是参照1代的修改方法
术士2放逐 怎么取消增加人口的buff
这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
术士2放逐 放逐模式怎么玩
技能解析:
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨
(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)
加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得
比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200
最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关
最后上法王
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨
(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)
加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得
比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200
最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关
最后上法王