[恋爱试验场]完全攻略
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你可以搜一下,仙剑真的很好,剧情很棒的。
我从仙剑一一直玩到仙剑四,喜欢它的人太多了
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这是一些关于吸血鬼的游戏,希望能帮上你的忙
吸血鬼德古拉之魔体复活
《吸血鬼德古拉之魔体复活》故事概述
一名英国年轻律师正在承办一起委托置产案,委托者是住在偏远的特蓝西瓦尼亚(真实地名,罗马尼亚的一部分)的德古拉伯爵。他受托代替伯爵在英国购屋,并奉公司之命远赴特蓝西瓦尼亚洽商。他发现这个伯爵竟然是个长有牙、手掌中有毛、并有驾驭野狼的能力和行动像蝙蝠的“吸血鬼”。
游戏从德古拉伯爵委托律师在英国购得一座荒废的旧古堡开始,正式入侵伦敦。它先诱惑美女露西,接着又迷惑美女米娜,在许多人遭受到他的毒手后,最后终于被一位荷兰教授兼医师领导一群青年律师和医师所消灭,被吸了血即将变成女吸血鬼的米娜也因此而免于成为吸血鬼。
游戏评价
这款游戏是首个3D互动式影片与游戏进程实施无间断连接的游戏,再加上3D效果非常逼真,人物形象性格分明,表情动作都十分细腻,使整个游戏显得更加流畅。背景音乐一直秉承十九世纪的风格,紧张刺激中不乏优美弦律,音效则能带你真正进入到吸血鬼王国。游戏操作也十分简单,简明的移动、扳动机关、需要物品等指针更加体贴。
《吸血鬼避世之血族》
如果需要攻略我再给我发好了
希望你能找的你喜欢的游戏~~O(∩_∩)O
魔兽世界里的[一本写满评论的《纳特·帕格的钓鱼技...
心理学家做的一个恋爱实验,一百个人每人背后贴上一...
配对过程中,屡遭碰壁的追求者迫于无奈只能退而求其次,原本目标是一定要找90+的人配对,慢慢的发现80+也可以了,甚至70+或者60+也凑合着过了。于是中游分数的人比较快地完成配对。
可那些个位数的人就比较悲催,追求过程中他们到处碰壁,到处被拒,被嫌弃,非常艰难地寻找愿意与自己配对的人。最后他们无外乎两种决策:一个是低分凑合,比如5 号和6 号,虽然奖金只有110 美元,也好过没有。二是和对方商量交易,按比例分奖金或事后另有报酬,其中不乏亏本交易,无论如何,好歹配对成功,否则实在没面子。眼看时间就要到了,还有少数人没有配对成功,没办法只能随便找一个草草完成任务,没有配对可是没有奖金。当然也有坚持不配对的,以单身结束实验的人。
实验结束,研究人员的结果是:绝大多数人的配对对象其背后的数字都非常接近自己的数字。比如55 号男生,他的对象有80%的可能性是50-60之间的女生,俩人数字相差20 以上的情况非常罕见。
可有趣的是,大家都很关心的100 号女生的配对对象竟然不是99 号男,也不是97 或95,竟然是73 号男生,两人相差了27!为什么会相差这么多?原来100 号女生被众多的追求者冲昏了头,她采取的策略是“捂盘惜售”,一直在等待更大数字的男人,等到大家都配对完毕,终于开始慌了,于是在剩下的男生里找了一个数字最大的,就是那位73 号幸运儿。她最后也尝试过去找90+的男生,但是配对成功都是有一定的感情,大多数人会采取保守的决策。
回顾这个恋爱匹配游戏的简化版,匹配关键在于你背后的数字,反映你的价值,分数高才会有更多的选择和主动权,也更有可能获得共同利益的最大化,因而最重要的攻略:努力提高自身价值!当然分数一定时,最终的规律其实是古人说的“门当户对”,分数的平衡保证关系的稳定,不可否认每个人标准都不同,但是社会中存在多数选择规律,背后数字都会有一个“社会分数”。玩家由于时间有限,范围限制,遍历的可能性较小。建议根据“麦穗理论”采取策略,例如有20个候选者,每个人都只有1/20的概率.可以将所有的追求者分组比如分5组,每组4人,首先从第一组中开始选择,在第一组中每一个男性都约会,但并不选择第一组中的男性,即使他再优秀、再完美都要选择放弃。因为,最合适的对象在第一组中存在的概率不过1/5。如果以后遇到比这组人更好的对象,就选他了。虽然最后选择的不一定是最好的,但应该会较为满意。在现实生活中,人们往往就是这么进行选择的,通过总结从前恋爱的经验与心得体会,作为评估后来者的基础。
DNF比尔马克帝国试验场打不过 求攻略!
BOSS进去直接大招,然后觉醒,很好打的,每一个图放大招就能过了,85级的图才叫难打呢,
瘟疫公司成就攻略怎么达成全部成就
1、Red Rain:皮肤破损 + 血友病。Uh oh:喷嚏 + 腹泻。Long Shot:咳嗽 + 呕吐。Brainzzzz:贫血 + 失眠。Brown Streets:癫狂症 + 腹泻。
2、Oink oink:鸟类传染1&2级 + 昆虫传播1&2级 + 牲畜传播1&2级 + 动物性传染 + 恶心 + 呕吐 + 腹泻 + 失眠 + 偏执 + 咳嗽 + 肺炎 + 肺间质纤维化 + 喷嚏 + 发热(损害解药研发)。
3、Russian/Chinese Nuclear Retaliaion:让美国核报复俄罗斯/中国.等到出现美国总统患病之后研发癫狂症,然后Splain当选总统之后研发。
4、Plague in Space:启动太空计划之前感染宇航员。
解锁:在宇航员隔离之前传染全世界;在宇航员上天后瘟疫有致命性 之后耐心等待。触发几率极低,而且目测,只能在免疫瘟疫中刷到。
5、Peer Pressure:让你的瘟疫在政府被迫调查之后才被发现。推荐在困难难度,保证只有1种症状(例如咳嗽)的前提下等待直到针对最近在发生暴动的调查发现。
所谓的“神秘瘟疫”是真实存在的,并且瘟疫正在快速传播。它现已被命名为的出现。这个成就只要满足条件等待一段时间一定会触发。
6、STALKERs Delight:引起一场核事故。瘟疫后期低概率事件。
Olympic Spoiler:解锁:在奥运会举办之前让瘟疫被发现;在英国有一定传染;抗药性1级。
Contaminated Pack...:让人类通过血液传播来传播疾病。
解锁:有国家没有被感染到(比如封港口的岛国);研发血液传播1&2级以及血液性寄生(需蚊虫传播作为前置) 并等待“受污染的血液运送至”的消息。触发几率低。
Insane Bolt:365天内用细菌灭世。
7、Neruax模式
Assuming Direct Co....:在Neruax模式下通过奴役全人类获得胜利。
解锁:研发超然存在。
虫粮:在Neruax模式下通过杀死全人类获得胜利。
8、Necroa模式
Not Another Zombie....:在Necroa模式下灭世但是不创造任何一只僵尸。经过反复试验正常情况下这个成就是无法拿到的,若有强迫症患者可以通过修改源文件致命性数据达成。
Tank:发现Tank Combo 解锁:Necroa模式下研发 骨骼结构异常 以及 合成代谢增强两项.出处是L4D2的特感Tank。
Bomber:发现Bomber Combo 解锁:Necroa模式下研发 自爆 以及 液化性坏死两项.出处是L4D2 的特感 Bomber。
Spitter:发现Spitter Combo 解锁:Necroa模式下研发 眼镜蛇式锁定 以及感官综合强化 两项. 出处是L4D2 的特感 Spitter。
Runne:发现Runner Combo 解锁:Necroa模式下研发 运动神经控制强化以及 四头肌强化 两项. 出处虐杀原形2。
Is it a bird:发现吸血蝙蝠Combo 解锁:Necroa模式下研发 蝙蝠传播2级 以及 嗜血性饥渴。
Use your head:发现脑壳分散综合症解锁:Necroa模式下研发空气传播3级 以及颅骨象皮症。
Jaws:发现血雾综合症。
解锁:Necroa模式下研发 嗅觉强化 以及狂躁。
步调不一:发现步调不一。
解锁:Necroa模式下研发恐光症以及组织蛋白转移。
Tasty:发现浴时综合症。
解锁:Necroa模式下研发自食症多食症以及食人症。
Who needs DEET:避免昆虫叮咬。
解锁:Necroa模式下出现昆虫数量暴增时研发昆虫传播。
黑水小队章:
Non Starter:阻止黑水小队分析Necroa病毒.当黑水小队承认制造了病毒之后研发分段基因组。
Dead End:阻止黑水小队发现Necroa病毒的弱点.当黑水小队成功分析病毒后研发基因重组。
Big Bang:消灭黑水研究小队.当黑水小队测试Z-Rest时研发自爆。
触发条件:
以美国作为首个感染国家并且在60天内研发,唾液传播1级以及抗药能力1级。60天内不出现黑水小队的信息请AG。
当黑水小队消除了公众恐惧之后研发,细胞重生,然后耐心等待。推荐从后往前刷成就,这些成就都有失败几率。
吉萨大金字塔篇:
Getting Colder:干扰埃及的DNA测试。当出现“考古学家说%s可能是从吉萨大金字塔中的神秘墓穴中逸散出来的”的消息时,退掉,抗热能力并研发抗寒能力。
It's a trap!:干掉吉萨探险队。当出现“DNA支持吉萨起源说”的消息时研发埋伏狩猎并在埃及使用重生的技能。
Revenge of Osiris:废掉关于法老的知识。当出现“吉萨探险队发现了关于奥西里斯毁灭装置的象形文字”的消息时研发颅骨象皮症。
触发条件:
以埃及作为首个感染国家并且在60天内研发,唾液传播1级以及抗热能力1级。60天内未触发“考古学家在吉萨金字塔发现一座神秘墓穴”请AG。
当探险队发现木乃伊身上有奇怪咬痕之后”研发细胞重生然后耐心等待。推荐从后往前刷成就,这些成就都有失败几率。
综合
Touchscreen Trash:干扰iCure并使其无法对研究有所帮助。iCure发布后研发多涎症或出汗。