家园:卡拉克沙漠 画面战斗游戏性详细评测 好玩吗

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-22 22:01:46

家园卡拉克沙漠和破舰者是同一款游戏吗

Blackbird Interactive宣布开发中的地面即时战略游戏《硬件:破舰者》(Hardware: Shipbreakers)重命名为《家园:破舰者》(Homeworld: Shipbreakers),并且宣布其为《家园》的前传。在2015年12月16日,游戏被官方命名为《家园:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)并在Steam上预售。

可以去看下维基,写的很清楚

家园卡拉克沙漠对战模式怎么玩 对战系统玩法详解

玩法介绍:
主要针对对战,感觉更像是个beta版,战役毕竟只能玩一次,更多还是要靠玩家对战。但是目前就5张地图,人口125,可造单位也就那么几个,而且都是轻型单位。
节奏还是挺快的,除了造型,感觉科技实力也就一战二战的水平,几乎都是直射型,连曲射火力都没有,这样地形对战斗的影响真是少的可怜。
宇航时代了,对战距离像去个超市似得,太草率了吧。
AI我就不想吐槽了。
最好有天气系统,大型单位和更多种类的作战单位(特别是武器类型、护盾发生器、钻地单位——这样能有半个Z轴),卫星地图,隐形单位,超远距离攻击武器(虽然有一个貌似巡航导弹的玩意),更多更大的地图……等等,我越说越像最高指挥官了,骚瑞。那还是回到家园上吧,没有护盾没有这个那个也没什么,但别让大家觉得这除了故事啥也跟家园搭不上边吧。
虽然不尽如人意,但这也是个情怀游戏,期待后面的版本。

家园卡拉克沙漠最高难度打法心得及怎么通关

家通关感受一:

沙漠最高难度已通。战役仍然是个慢节奏游戏,只要不心急就没难度。

除了前期航母过不去需要守三个点的那关之外,全都可以龟缩猥琐流打法。

航母顶在前头,远程和维修部队跟在后头,慢慢扫矿。

前期灭敌主要靠飞机,进攻敌人基地和岩石跑道那两关直接航母骑脸,后期有巡航导弹就更省事了,蹲家里扔巡航导弹就可以消灭一切敌人航母,敌人修的没我打的快。

最后一关我也是轨道炮+巡航导弹几轮下来把敌人母舰打残血之后飞机一波带走~大部队都没上,你就倒下了

玩家通关感受二:

(含剧透)通关之后的一些感想

作为一个热爱家园系列的普通人,在经历漫长的等待后终于等到了家园系列的新作品。相信贴吧很多人的心情都和我一样激动。在解锁后两天,慢慢打通了战役之后,说一下自己的内心感想。

首先是先祝贺家园系列还活着,这十多年来靠玩家们用MOD延续着生命的系列终究还活着。这次的作品从宇宙回归到地面,讲述了一群刁民是如何捡回祖宗留下的外挂的故事。对于熟悉了家园2操作的人来说在操作上很快就能上手。单位方面,单位太容易被干掉。在和Ashoka对掐的时候我甚至挂掉了全部的作战单位,靠着航母和三艘支援巡洋舰愣是骑脸死了Ashoka(PS.Ashoka的舰长居然是个女的。。她摘下防毒面具的时候惊到了)在资源有限的情况下,挂掉全部单位是很恼火的一件事。

然后就是在保卫野生机场那关,Sakala的叛变感觉太过仓促了。瞬间就翻脸,我说既然要翻脸何不等到瑞秋拿下卫星炮之后,坑蒙拐骗弄来控制权,帮着Kapisi干掉加奥森们再翻脸呢- -在有着共同敌人的时候闹内讧可不是什么好想法(某校长:咦?)再说说K‘Had这位加奥森的精神领袖。从头到尾发现这货用心十分良苦。最后的事实也证明了他的说法都是正确的。然而他的本意是好的,谁让瑞秋他们才是主角,回归才是整个游戏的主题呢。自然他就算开着整个游戏里最帅气的航母也没用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家园logo的造型嘛,不过相当好看。吐槽大概就这么多,这次的家园新作也没有那些节奏大师们说的那么不堪。刚打完战役一时半会儿脑子也冷静不下来,想说的就这么多。再一次为家园系列感到由衷的高兴,希望希格拉的刁民们能在家园宇宙里越走越远

有没有和家园2,家园卡拉克沙漠 类似的游戏?除了...

幽浮和文明5,绝对的佳作,这类游戏加什么名字我忘了,反正和你说的类型一样,多么好玩我也就不吹了,上网查查就知道

如何评价《家园 卡克拉沙漠

《家园》是第一款“真3D即时战略”游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融入了激烈的太空战斗中。2015年的重制版进一步加工了模型、材质、光影特效,全都让原作的独特创意更加彰显。关于游戏的大背景,我们可以通过家园1代的任务动画了解到一些。 《家园:卡拉克沙漠》的故事时间线就发生在家园1代之前,也就是科考队寻获指示石的过程。科考车中的就是本作主角Rachel S’jet。

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