最终幻想12重制版活力是什么属性 活力属性值介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-22 21:59:48

最终幻想12 属性精灵都是干嘛的

用来虐低等级且不小心在精灵旁边使用魔法的玩家。
大峡谷那个精灵身上有个材料能合成极品单手剑デュランダル| Durandal(国际版デュランダルA| Durandal A),能接到某个讨伐任务出暴风雪天气反复刷
具体见http://ff12.ffsky.cn/clanreport.html
http://ff12.ffsky.cn/shop_spitem_weapon1h.html

最终幻想12重制版全古书出现条件及对应敌人 古书怎...

全七本古书出现条件及对应敌人
  在游戏中有一种名为“交易品”的东西,只需向任意商店出售指定数量的各种素材,商店便会提示新的交易品。而在这其中有一类特殊的交易品,开启条件并非出售物品,而是向特定对象对话、调查指定次数。这7本古书(心得)的作用是:追加对应种类敌人掉落的战利品种类,使我们得以入手更珍贵的素材。
心得 购买价格 出现条件 对应敌人
魔剑士的心得 20000 完成第一个讨伐后调查公布栏20次 软体生物/不死
龙骑士的心得 22000 完成第一个讨伐后调查公布栏40次 龙/植物
猎人的心得 18000 完成第二个讨伐(铁克斯达)后前往市集和委托人加斯达交谈 魔兽/怪鸟
骑士的心得 19000 和武器店的店员累计对话30次 巨人/昆虫
魔道士的心得 21000 和魔法屋的店员累计对话25次 魔法生物
学者的心得 22000 和防具屋的店员累计对话15次 物质类怪物
贤者的心得 25000 和任意类型商店的店员累计对话100次 元素类怪物
  除此之外,还有一个名为“卡诺匹斯罐”的道具,效果是追加所有怪兽使其掉落超珍贵战利品。入手方式为出售以下3种战利品:
  霍拉克迪之炎(完成紧急讨伐No.3)
  弗巴斯彩釉(完成紧急讨伐No.4)
  迪摩斯粘土(完成紧急讨伐No.5)
  卡诺匹斯罐的售价高达250000Gil!总之,要想刷到珍贵战利品,还是先赚钱吧

最终幻想12重制版里魔法有什么效果 里魔

最终幻想全魔法名称及魔法效果介绍:
白魔法
ケアル
我方单体HP少量回复;可攻击不死系敌人。
ケアルラ
我方范围内HP中量回复;可攻击不死系敌人。
ケアルダ
我方单体HP大量回复;可攻击不死系敌人。
ケアルガ
我方围内对象HP大量回复;可攻击不死系敌人。
フルケア
我方范围内对象HP完全回复;不死系敌人即死。
レイズ
解除我方单体战斗不能的同伴并恢复40%HP;不死系敌人即死。
アレイズ
解除我方单体战斗不能的同伴并恢复100%HP;不死系敌人即死。
エスナ
解除我方单体部分异常状态。
エスナガ
解除我方范围内同伴部分异常状态。
ブラナ
解除单体くらやみ状态。
ボキャル
解除单体沉默状态
ポイゾナ
解除猛毒状态
ストナ
解除石化、石化中状态
リブート
解除单体ウイルス状态
デスペル
解除当前的有利状态
デスペガ
接触范围内角色的有利状态
リジェネ
施加HP徐徐恢复状态
ホーリー
范围内敌人圣属性攻击

黑魔法
ファイア
单体火属性魔法小伤害
サンダー
单体雷属性魔法小伤害
ブリザド
单体冰属性魔法小伤害
ウォータ
单体水属性魔法小伤害
エアロ
范围内对象风属性魔法中伤害
ファイラ
范围内对象火属性魔法中伤害
サンダラ
范围内对象雷属性魔法中伤害
ブリザラ
范围内对象冰属性魔法中伤害
バイオ
属性魔法大伤害,75%的概率追加眩晕状态
エアロガ
范围内对象风属性魔法大伤害
ファイガ
范围内对象火属性魔法大伤害
サンダガ
范围内对象雷属性魔法大伤害
ブリザガ
范围内对象冰属性魔法大伤害
ショック
单体无属性魔法大伤害
クラウダ
范围内对象无属性魔法大伤害,75%的概率追加眩晕状态
フレアー
单体无属性魔法超大伤害。
アーダー
火属性魔法范围内对象超大伤害
コラプス
给予范围内的对象无属性魔法最强伤害

时空魔法
ヘイスト
我方单体加速效果
ヘイスガ
范围内我方加速效果
スロウ
敌单体缓慢效果
スロウガ
范围内敌方缓慢效果
ドンムブ
范围内的对象施加禁止移动状态
ドンアク
范围内的对象施加禁止指令状态
ストップ
单体施加静止状态
リフレク
单体施加魔法反射状态
リフレガ
范围内群体施加魔法反射状态
レビテガ
范围内对象施加浮游状态
ブレイク
目标对象施加石化效果
カウント
目标对象施加死之宣告
バランス
对范围内目标伤害,攻击值为释放魔法者的自身最大HP - 残余HP
バヒール
单体施加HP急速减少状态
デジョン
将目标送至不明空间(无法获得相关经验)

里魔法
ダーク
范围内对目标暗属性魔法中度伤害
ダーラ
范围内对目标暗属性魔法大幅度伤害
ダーガ
范围内对目标暗属性魔法超大幅度伤害
グラビデ
范围内目标对象HP1/4减少
グラビガ
范围内目标对象HP1/2减少
リバース
目标施加逆转效果
バーサク
目标进入狂战士状态
コンフュ
目标进入混乱状态
デコイ
目标进入吸引敌方火力状态
デス
即死攻击;不死系敌人效果为HP全恢复
バニシュ
单体透明状态
バニシガ
范围内目标单体透明状态
バブル
目标进入HP2倍状态
ドレイン
吸收对方HP,对不死系敌人为恢复效果
アスピル
吸收对方MP

绿魔法
プロテス
单体目标施加物理防御状态
プロテガ
范围内目标施加物理防御状态
シェル
单体目标施加魔法防御状态
シェルガ
范围内目标施加魔法防御状态
ブレイブ
单体目标施加物理攻击强化状态
フェイス
单体目标施加魔法攻击强化状态
ブライン
单体目标施加命中率下降状态
ブライガ
范围内目标施加命中率下降状态
サイレス
单体目标施加沉默状态
サイレガ
范围内目标施加沉默状态
スリプル
单体目标施加睡眠状态
スリプガ
范围内目标施加睡眠状态
ポイズン
单体目标施加猛毒效果
タクシク
范围内目标施加猛毒效果
オイル
范围内目标施加油状态(火属性威力上升)
以上,趣吧页游小编祝愉快望采纳~

请教最终幻想12的几个问题!

FF12中攻击力的大小不能作为比较不同种类武器强弱的依据(好长,我喘……),因为不同种类武器的伤害公式不同。

基本的伤害公式如下:
最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×修正倍率
最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×修正倍率
实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数
修正倍率先不看,先看受到武器种类不同而受到影像的基本倍率

单手斧、单手剑的基本倍率为:
1+[力×(Lv+力)]/256
而匕首的基本倍率为:
1+[力×(Lv+速度)]/218

因此如果角色速度较高,就能用匕首输出较大的伤害。而且256>218,所以匕首在这里稍微划算一点。

另外单手斧的最小值固定为0,所以这种武器的伤害输出非常不稳定,高攻击力下打出个位数伤害也不无可能。

总的说来,虽然匕首看起来攻击力低,但攻击速度快,且伤害公式中有“好处”,且很多匕首附加障碍状态攻击和属性攻击,跟斧子相比输出稳定——这就是匕首的长处。(不过匕首再强也还是匕首,整体水准照主流武器还是差一些……)

轻装的长处,一是可以给角色增加HP上限,二是提升角色的速度,三是提高活力,以降低不利状态的中招几率,延长有利状态的时间。但后期HP的提升显得不再重要,此时可以考虑战士型用重装,法师型用魔装。

必杀技的伤害公式如下:
伤害公式:(1~基本威力)×(1~攻击方的力);随机变化的数值取整数值,受对方的“被ダメージカット”能力(一些BOSS拥有的受伤上限限制能力)影响伤害值。
必杀技的基本威力:Lv1为90,Lv2为140,Lv3为230
可以看出角色的“力”是唯一决定其必杀技伤害的属性,而不是物理攻击力,而且这个伤害值的随机性非常大。

融合技(融合技就是一定数量的必杀技引起的那个华丽的“最后一击”)伤害公式:
基本威力×对方的Lv,并受到对方的“被ダメージカット”能力影响。
和随机剧烈变化伤害的必杀技完全不同,融合技的伤害极其稳定。

最终幻想12重制版圣元素在哪 FF12HD圣元素出现位置

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