NBA2K16 MT模式小前锋SF球员详解 哪个小前锋好用
《NBA2K16》MT模式哪些小前锋好用 各小前锋特点详...
詹姆斯:
现役数值最强球员
优点:
兼具体型,速度和力量
控卫级别的传球,防守一流.快攻禽兽又一代表,而且这货的传球真不错,禽兽sg乔丹跟猩猩比起来传球要渣的太多.
错位(不错位成功率也很高)之后利用身高力量再加上不错的背身后仰数值,背身威胁非常大.
缺点:
热区少,投射能力偏差,罚篮只有71…..在MT土豪阵容中进攻端存在感非常低….
杜兰特:
跟猩猩简直就是冤家,可以说几乎是完全相反的两个球员….非常的有意思…
优点:
身高臂长,动作轻盈
控卫级别的控球(跟猩猩相反),投射能力逆天(跟猩猩相反)双90+的中投,双85+的3分,再加上6尺9的身高……2K16现役第一炮台,跑战术首选.
而且杜兰特有个很神奇的地方,虽然双速一般,但是由于身材高大,接球后假动作很容易一步就跨过防守队员进行扣篮或者中投,在进攻端非常的逆天.
虽然力量值不高,但是有着85的背身后仰数值,打小个时用背身简直可以把对手欺负的哭出来.
缺点:
攻强守弱,传球一般,投篮姿势不易掌握,用的不好容易铁.力量偏低.
皮蓬:
优点:
精准的中距离,还算能用的3分,进攻端不能算说有多出彩,但出色的中投让皮二爷打无球能打的非常出彩(可惜没有神射手徽章…..)
皮二爷最出彩的地方在于他的防守,93的盗球,96的拦截….拿起你的皮二爷对着对手一直抠抠吧!皮二爷一局比赛抠掉对手10个左右球不算是太难的事,加上96的拦截能力经常可以逼迫对手出现失误,想想96赛季公牛那令人窒息的防守吧!
缺点:
皮二爷没有看上去那么壮啊…只有50出头的力量值,3分只有70左右而且进攻徽章少了点,在进攻端不是第一选择.
NBA2K16MT模式中锋球员怎么选择
热火奥尼尔
优点:
全联盟最强力量,吨位惊人,接球靠打后直接灌篮是司空见惯的是.
虽然罚球依然看天,但是命中率还算可以接受(熟悉之后控制在70左右没什么太大的问题)
体能也绝对够用.
缺点:
射程被局限在油漆区内,移动速度缓慢,护球能力差,背身数值不高,如果硬吃不了对手命中率堪忧.
总评:
非常强大的一张卡,虽说如果硬吃不了对手进攻命中率堪忧,可是想想好像也没有什么球员是鲨鱼硬吃不了的吧?
至于护球和移动的问题,也可以依靠战术解决.
这代2K个人感觉是倾向于力量型中锋的,小白都能发挥威力的球员.
大梦
优点:
目前数值最强中锋
射程广,背身无解(刚拿到的时候不太会用,直到我看到了大梦背身后仰有98……)晃肩之后接背身后仰的命中率简直破坏游戏平衡…
防守逆天,95的防守总评不用多说什么了…..
罚篮虽然只有71,但是姿势好,几乎能够百罚百中…
缺点:
作为柔性中锋的代表,要玩好大梦还是需要了解一点背身技术的,高手的大梦跟小菜鸡的大梦不是一张卡….
再说个勉强算缺点的,中投姿势太慢….楼主PG是库里啊….习惯高速出手了,一到大梦一不小心就按短了……
动态考神
动态到紫
优点:
进攻端火力强到不像话,内线中投还特么有3分,而且全是水准以上的水平.更可怕的是考神的力量也有95….对篮板的保护也不错.有技术有身体,进攻端单打能力应该是目前卡当中最强C.
缺点:
速度慢,护球差,如果不能一下落位,容易失误.防守端在顶级中锋当中比较渣,积极性差.而且楼主个人认为如果有一天他现实中3分不准了………
复古霍华德
事先声明,这张卡真没用过,人品不好到现在还没抽中…
根据85现役卡来进行推测,应该还算可靠.
优点:
紫兽兽最让人眼前一亮的是他的速度,83!!!你要知道绝大部分的小前锋都没有这个速度!!!老闪电侠韦德才80的速度….
接近极限的98点原地扣篮,97力量值,双板90+,超高的积极性.对了还有88的勾手(别小看这个,进攻火力的多样化是非常可怕的).90的防守总评
这些数值你看到了什么?我看到的是一个可怕的终结者,无与伦比的防守者,颜扣达人,把篮球当排球玩,篮板随便抓….
优点还需要说嘛?妈蛋,说的我好想要啊….
缺点:
非常糟糕的护球,非常糟糕的中距离,非常糟糕的罚球….当然这些缺点跟上面那些优点比起来什么都不是了….
桑普森
优点:
高,真特么高….
众所周知,身高是2K游戏里面的隐藏数值,虽然不影响总评却是一项异常重要的数据.
以下所有数值都要根据身高来进行一点微调.
内线全部水准以上水平,力量值94,还算不错的中投.不错的防守数值.
缺点:
每一样水平都不错,但每一样水平都不是顶尖,即使在有身高加成的情况下
没有紫卡C的时候可以用桑普森补强下,有紫卡C的话,好像就可以安心打替补了…
时刻87白边:
看到我们敬爱的小吧在那边吹白边第一C了,我私心觉得他肯定是用code换到白边后心理隐藏加成了!
首先来说优点:
给了白边比复古霍华德还强的篮板能力(太能吹了….这能力值给的好随意啊….)
比复古霍华德整整强了10点的盖帽值(我心里替兽兽不服气啊!!!)
噫,这货竟然还有80的原地中投!(然而罚篮只有40…..这什么鬼…..)
在C当中非常不错的速度74.
好了来看缺点:
别被白边的盖帽能力给骗了,这货的防守数值其实非常一般,跟顶尖C比起来能被爆出渣,只有79的力量值….在防守端我仿佛看到白边被各种禽兽C肆虐的场景…
自主进攻能力几乎为0,虽然勾手有81左右,可是背身技巧只有55…再加上79的力量值,貌似只能错位欺负下123号位的球员了….(还不一定就比别人强壮啊….)
总评:
历史级别的篮板手,盖帽专家,其余的过于平庸,是一个设定上非常奇异的球员卡….
DPOY大梦:
之前有吧友问我DPOY大梦跟历史大梦哪个性价比高,先不说结论,我们先来看看对比。
历史大梦93,DPOY大梦95
先说内线进攻:
几乎加无可加,区别不大,硬要说的话,95大梦侵略性更高,更会造犯规,在PVE中基本感觉不出差距。
有点差距不得不说,95大梦的力量达到了91加上鞋子可以达到99的极限值,而93大梦只有84的力量配上鞋子也只能达到93,这对进攻和防守都是一个扣分项。
外线进攻:
95大梦的数值也更为合理,93大梦的3分比95多了20多。。。。但是谁用大梦投3分啊。。。。
中投95大梦接近双80.罚球95大梦也更好。
但是有一点不得不说,大梦的中投姿势非常难掌握。而且在我的体系中,大梦的作用更多在于外线战术没成功后内线的一波强打,一般也用不上大梦去耍几个中投。。。。
防守端:
DPOY大梦啊。。。防守端完爆历史大梦,盖帽90,抢断比历史大梦多了15点,打过PVP的玩家应该都知道一个内线会偷球对防守有多大的帮助吧。。。
还有95大梦终于不用被人爆前场篮板了!!!82的前场篮板比历史大梦多了整整17点!
结论:无论进攻防守,DPOY大梦都是强于历史大梦的,但是DPOY大梦的价值可能更多体现在PVP上,如果纯打PVE的话,考虑到两者的价格差距,买个历史大梦玩玩也是不错的。
DPOY罗宾逊
94罗宾逊比历史罗宾逊要强的太多,拿这两个当对比有点不太合适,咱就拿同为DPOY的大梦来比较吧。
首先是体型,7尺1比大梦要高,体重却比大梦轻,数值上94罗宾逊有着C位上少见的70+的速度值。
力量上只有88点是个缺憾,再加两点就完美了,内线进攻上主要数值跟大梦不相上下(大致还是输一点大梦,但是差距不大)个人偏爱的翻身跳投上面数值有96,勾手能力值差了点(但是除了天沟,好像历代这个动作使用率都不是很高啊。。。。)
外线上面,中距离准心一般,但是相较于大梦那奇葩的出手,对新人来说搞不好还更好与大梦?
罚球70的数值虽然不如大梦,但也能很好的利用罚球了。
防守端上面罗宾逊跟大梦是有些不同的,大梦的整体稳定性会更好与罗宾逊,但是防守爆发上,罗宾逊强于大梦。(这个好像有点表达问题。。。总的来说就是罗宾逊的盖帽和抢断都优于大梦,但是跟大梦对位的球员的命中率则会更低)
在防守端上罗宾逊的可操作性要强于大梦,得益于他73的移动,和86的抢断。有信心的玩家用罗宾逊能打出更漂亮的防守。
最后如果你经费有限,买不起大梦,不妨考虑下罗宾逊哦~
NBA2K16大前锋和小前锋哪个好
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倾向个性化,这个很好理解,就是在2K16的基础上有了更多选择性,队徽、球衣、球场上的显示器、观众席的楼梯甚至都可以自定义选择自己喜欢的图案或者图片。
挑战,2K16的MT模式新增楼顶3V3联机,玩法不再单一。2K15中只有5V5联机。
对抗,在MT模式下新增对抗球队,原有的经典球队前提下再加入12支今年新推出的经典球队。而2k15的单机只能对抗现役的球队,无法选择对抗经典球队。
奖励,2k16新怎更多奖励MT币的方式,MT币可以在MyTam模式里抽球员卡和各种资源卡。
球员卡片,全新的球员卡界面,球员卡分级为铜、金、紫水晶、钻石。在2k16中还推出了Moment Card,这种卡代表着球员某一刻的巅峰能力值。
其他卡片,还新增了球鞋卡,每对鞋都有3种属性选择,玩家可以通过自己喜好选择自己的球鞋和属性。除此之外,还有篮球卡,包括球队的球、动物图案、甚至可以是个沙滩球。还有历史悠久的球场、自由球员、欧洲联赛的球衣和标志。