刺客信条:枭雄 PC版兵种简析 常见敌人对应方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-22 21:40:27

刺客信条枭雄常见兵种简介 常见敌人怎么打

兵种介绍个头,这一作的战斗系统是最简单的,简单到无脑,随便打都能赢

刺客信条枭雄敌人介绍 常见敌人怎么对付

普通士兵,随便防反就可以了;巡逻兵(女性),尽量防反,必须破防,否则会被攻击;胖子秃头,普通防反就可以打,但是注意非常肉;队长,防反可以打,一定要破防

刺客信条枭雄怎么让敌人受惊

《刺客信条枭雄》开膛手杰克DLC新加入了敌人受惊系统,下面为大家带来《刺客信条枭雄》DLC受惊系统解析,教大家在《刺客信条枭雄》中怎么让敌人受惊,一起来看看吧。

DLC新增了一个e799bee5baa631333337626237受惊系统,受惊槽红了以后,敌人失去战斗能力与欲望,目标为可刺杀状态。

造成受惊一般是3种方法,

1对可暗杀的目标长按口

2对任意目标用叉子

3丢惊吓手雷

第二种

叉子可以快速使敌人失去战斗力 这个很BUG 相当于进了战斗还能刺杀。。。

一般是被发现后进了战斗 对胖子使的 因为胖子不会受惊 还能使别人不受惊。。。

当然你也可以任性的把所有人都插了 场面很喜感

叉子插人的行为和被插的人的嚎叫都会造成惊吓效果

第三种

手雷一开始没升级的时候有点鸡肋,通常是用来和叉子叠加效果快速受惊

升级后位于爆炸正中心的若干敌人是必定会受惊

没啥好说的

第一种

是比较有意思的

释放过程中 所有直接看到这一行为的敌人都会直接严重受惊,

姐姐释放时间很短,范围也不大,最尴尬的情况就是远处的怪听见这边的声音过来了,

结果你也放完了,敌人受惊值没红,于是你还得跟他打,

不过当然你也可以选择再找个敌人用叉子插一下或者用手雷,效果叠加后就受惊了

杰克用这招比较厉害,是3段,2个QTE,全部做完后会造成大面积敌人的受惊 。。。

因为受惊后的敌人是可刺杀状态 而惊吓攻击的条件是敌人为可刺杀状态

所以无论是姐姐还是杰克 都可以马上在抓一个没跑掉的敌人再次施展惊吓攻击。。。

用杰克这么玩非常带感。。。那场面简直太美 满屏的人哇哇嚎叫。

刺客信条枭雄PC版双重刺杀技巧怎么双重刺杀

首先,双重刺杀是个技能。你得学习它才能使用。其次,从敌人视野的盲区接近一对距离较近的来敌人,将光标放在两个敌人中间,等两个人的轮廓都变红了之后点鼠标左键。double kill~基本上可以分成三大类:高空跳杀(双重空中刺杀源)、跑动杀(加速跑动接近过程中提前按鼠标左键)、潜行杀(卡视角,利用拐角甚至可以卡出来正面的双重刺杀)。
另,本作中还有一个名为【双重反击击杀】的精通,达成方法是两个血皮儿的敌人在微小时间内先后/同时向zd你进攻,通过连按反击连续弄死两人。

刺客信条枭雄PC版画面怎么优化 PC版画面优化设置心得

PC版优化设置:
一、升级N卡驱动,目前已经出了针对刺客信条枭雄PC版的驱动,升级到最新版本。
二、找到我的文档下/Assassin's Creed Syndicate/的AC.ini文件,打开。
下面就对里面的参数进行详解,只需看我注解了的参数,可自行手动调整,调整到自己能够接受的最佳为止。
[Graphics]
AdapterVendorID=4318
AdapterDeviceID=5010
MonitorDesc=
DisplayNumber=0
DisplayWidth=1920 这两个参数就是分辨率啦。看你自己的需求来定了。
DisplayHeight=1080
RefreshRate=60
WindowMode=2 这个是切换窗口模式 0是窗口化 1是无边框窗口 2是全屏
VSync=0 垂直同步,必关
Stretching=0 延展,也就是俗e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337623538称的强行宽屏模式,这个不会造成影响,开关都无所谓。
EnvironmentQuality=0 环境质量,也就是渲染距离,物品消失距离有0、1、2、3、4可选,这个对帧数的影响不是很大,也就1、2帧的样子
TextureQuality=1 材质质量,2G显存其实是可以开中的,也就是1,有0、1、2可选,4G及以上当然开高,1G还是老老实实开低吧
ShadowQuality=0 阴影质量,这个是很吃帧数的选项,开低吧
ReflectionQuality=0 反射质量,有0、1、2三挡可选,对帧数略有影响,我反正是关了
CharacterQuality=2 人物质量,也是0、1、2三挡可选,对帧数基本没影响,可以开2
SSAO=1 SSAO,也就是最吃性能的环境光遮蔽,有0、1、2、3四挡可选,开普通的ssao帧数大概降1-3帧,对画面影响较大,看你自己决定。
Bloom=1 bloom,也就是耀光特效,帧数影响不是很大,0、1两档,这个可以开,不然画面很屎的
AntiAliasingMode=1 AA,抗锯齿,和游戏内一样有0、1、2、3、4、5共6档选,FXAA降帧数最低(1-3帧)但是会导致画面有点模糊,开0还是1看你自己决定
Fog=0 FOG,烟雾效果,也是伦敦雾霾产生的原因之一,赶紧关了,保护环境(显卡)人人有责
PostFX=1 postFX,后期处理,这个可以打开,不然画面也会很屎,不过关掉以后对帧数提升也比较大, 你们可以自行对比一下再做决定。
GlobalIllumination=0 这个就是传说中的全局光照了,可以关闭,对帧数影响也比较大
UseDriverWorkaround=0
MinSkipMipTextureSize=512 远景材质分辨率,默认为512,追求画质的同学可以尝试开到1024,想要流畅的同学可以开128甚至64,只要你能够为了流畅而牺牲一点画质。
MipMaPSToSkipCharacter=1
WasMenuOpened=1

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