《特技摩托:进化》刺客信条关卡
求刺客信条2各关卡全流程存档!!
有 邮箱 吗
刺客信条 圣索非亚大教堂的挑战关卡怎么开启
需要启示录额外的dlc,你看一下是不是完整版的游戏
设计刺客信条样式的关卡要注意什么
1、有趣:用清楚的视觉语言引导玩家通过主要路径,通过垂直7a64e59b9ee7ad9431333431343637空间、次要路径、隐藏区域和迷宫元素增加关卡的趣味。
2、不依赖文字来叙述故事:除了由故事和目标唤起的明确剧情,优秀的关卡设计会通过环境表达剧情,让玩家通过玩法选项产生自己的剧情。
3、告诉玩家要做什么,而不是怎么做:确保任务目标是明确的,但让玩家以自己喜欢的、可行的方式和任意顺序来完成它们。
4、总是教玩家新东西:通过在游戏过程中不断引入新机制,保持玩家的沉浸感;通过修改或以其他方式重得使用,来防止旧机制变得乏味。
5、惊喜:线性节奏并不总是适合互动媒体,但所有的关卡都使用标准的“过山车”模式也是不行的。为了创造新鲜的体验,优秀的关卡设计不怕在节奏、美学、地点和其他元素上 冒险。
6、使玩家觉得自己强大:电子游戏是逃避现实的场所,所以应该避开世俗。另外,优秀的关卡设计通过让玩家体验自己的行为(立即的、即时玩法、长期的)结果,使玩家觉得自 己是强大的。
7、允许玩家控制难度:一般水平的玩家可以通过主要路径完成任务,高水平的玩家可以通过高风险/奖励的路径获得满足感。
8、高效的:资源是有限的。优秀的关卡设计通过模块、双向玩法和充分利用游戏空间最大化游戏的重玩价值。
9、刺激情绪:为了刺激玩家产生目标情绪,要选择合适的机制、空间指标和剧情元素。
10、由游戏的机制驱动:最重要的是,通过关卡体现游戏的机制,突出电子游戏的独特属性——交互性。
2、不依赖文字来叙述故事:除了由故事和目标唤起的明确剧情,优秀的关卡设计会通过环境表达剧情,让玩家通过玩法选项产生自己的剧情。
3、告诉玩家要做什么,而不是怎么做:确保任务目标是明确的,但让玩家以自己喜欢的、可行的方式和任意顺序来完成它们。
4、总是教玩家新东西:通过在游戏过程中不断引入新机制,保持玩家的沉浸感;通过修改或以其他方式重得使用,来防止旧机制变得乏味。
5、惊喜:线性节奏并不总是适合互动媒体,但所有的关卡都使用标准的“过山车”模式也是不行的。为了创造新鲜的体验,优秀的关卡设计不怕在节奏、美学、地点和其他元素上 冒险。
6、使玩家觉得自己强大:电子游戏是逃避现实的场所,所以应该避开世俗。另外,优秀的关卡设计通过让玩家体验自己的行为(立即的、即时玩法、长期的)结果,使玩家觉得自 己是强大的。
7、允许玩家控制难度:一般水平的玩家可以通过主要路径完成任务,高水平的玩家可以通过高风险/奖励的路径获得满足感。
8、高效的:资源是有限的。优秀的关卡设计通过模块、双向玩法和充分利用游戏空间最大化游戏的重玩价值。
9、刺激情绪:为了刺激玩家产生目标情绪,要选择合适的机制、空间指标和剧情元素。
10、由游戏的机制驱动:最重要的是,通过关卡体现游戏的机制,突出电子游戏的独特属性——交互性。
有什么单机游戏跟小游戏的 《极限越野》 类似的?...
疯狂的特技摩托
超级马里奥水上摩托
守护者摩托赛
马里奥摩托之旅2
南瓜头骑士2等等,你去4399小游戏搜所摩托游戏撒
超级马里奥水上摩托
守护者摩托赛
马里奥摩托之旅2
南瓜头骑士2等等,你去4399小游戏搜所摩托游戏撒
求刺客信条兄弟会 竞技场真相关卡图解
这个...................
真相这东西看在哪里是没用的 得看你这是解的第几个 顺序不管怎么样都是一样的
真相这东西看在哪里是没用的 得看你这是解的第几个 顺序不管怎么样都是一样的