文明6攻城梯怎么用 文明6攻城梯使用方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-22 21:34:19

文明6攻城梯怎么使用 攻城梯使用玩法解析攻略

第一次玩国王难度,随到俄罗斯,百来局被野蛮人各种教育,然后发展好不容易进中世纪了隔壁希腊度已经快开卡车经商了,我去打他,然而投石机城防都剥不掉。
  最后抱着试试看的心态出了一知个攻城梯,然道后硬是骑兵枪兵人海战术加后排弩手清兵硬是把70城防首都打下来,抢来4 5个奇观。
  这一战还培养了一批精英骑兵,后面回升级了哥萨克以答后7点移动力带一个大军一个攻城梯在整个大陆横着走。

文明6攻城梯怎么用

拉到对方城下,近战部队攻城时无视城墙,直接打血。

文明6攻城装置使用方法 文明6怎么攻城

石弩,火炮以及火箭发射车都是在远抄程打城市,可以打掉城防。而早期的攻城锤是袭必须配合近百战单位使用,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),打的是度很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,知这个近战单位则会打的道很快。而攻城塔则。

文明6中怎么攻城 文明6攻城使用方法及攻略

石弩,火炮以及复火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防。而早期的攻制城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),打的是很慢的,而如果知攻城锤和该近道战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快。而攻城塔则。

文明6现代怎么攻城 文明6攻城方法

首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
攻城车和e68a847a686964616f31333361323534攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
以上就是全部的文明6攻城方法了,希望大家喜欢。

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