一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料
《文明6》里的特色区域是什么意思?
《文明6》里“特色区域”是指人口达到一定数量才能解锁的区域。
特色区域包括:兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞。需要注意的是,当城镇人口达到“1/3/5/7/10/13/17”时,玩家才可以修建相对应的特色区域,人口数不达标时,会发现特色区域的图标是灰色的,无法修建。
扩展资料
《文明6》里常见的几种特色区域:
1、剧院
其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。
2、军营
军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。
3、工业区
按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431356666造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。
参考资料来源:百度百科--文明6
请教您一个问题,文明6里面,城市的人口有什么用处...
文明6的科技和文化前期几乎只有一个手段就是人口。5代1人口=1科技,而6则改为0.7科技和0.7文化。
加成比5代大大提高6代将公民槽系统大大提前,无论是图书馆还是神庙都可在远古提供槽由上述可看出,6代比5代人口的价值大大提高。如果要增加人口,可通过提高食物产量,通过爆移民(可以看做1人口)通过某些奇观和宗教政策加成。
文明6的特殊区域,如兵营学院等,需要达到一定人口才能修建,人口增多,劳动力增加,消费拉动,经济水平高。
人多力量大,经济一定会更加快速的增长,国家与社会的发展也一定会快速。并且人多了以后就有更多的消费能力,从而刺激生产经济运转速度更加稳定与快速。当人口增加时需求增多,促进生产,在反过来刺激生产。社会系统运转稳定。
扩展资料:
人口增长机制
1、食物
每个市民e79fa5e98193e58685e5aeb931333431366337默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。
2、宜居度
前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。
3、人口容量
人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。
城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
文明6哪些建筑加建筑
城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形
平民单位zd从城市中心所在地格出现
各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现
提供2人口容量
可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
陆上单回位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
拥有HP和防御用战斗力
在建设答防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭
文明6城市怎么发展 文明6城市发展心得一览
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制问,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的答人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至专50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完属全停止增长。