《空之轨迹》导力器(二)了解结晶回路属性!

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-31 21:41:59

空之轨迹FC 全部人物的最佳结晶回路

说他们的特点吧,只是我个人意见,可以自己创新(只考虑普通回路,阳炎、美臭等不做太多考虑,但是为了省时间阴阳/阳炎,天眼是必须带的,需要自己安排了)

首先说明这个游戏的魔法攻击力设置的有点问题,水之矢和冰蓝冲击,也就是一级和二级的魔法攻击力是差不多的,因此个人认为最好用的魔法是风之领域——大部分怪没有风抵抗,又是定点中圆,容易控制打击范围(控制好了可以把“范围”废掉)。而且想出别的风之领域是必出的。 后期喜欢的话可以出泰坦咆哮,不过到了SC我就从来没用过了,难出还费蓝,还是风之领域好。 另外,混沌烙印是这个版本里很变态的魔法,可以好好利用

约修亚的导力器有两条链,4-3。约修亚的特点就是攻击强速度快,最后出了漆黑之牙全屏打击强,只要掌握这个特点,装备以行动力(正好中心孔是时属性,不以魔法为主的话不必在意这个空的属性)、攻击为主的结晶回路即可。如果喜欢的话也可以把他设定为魔法攻击角色,虽然速度快,但是由于链短的限制出不了太强的魔法。而且魔法强的有的是,不必考虑他了。除了行动力和攻击,建议的回路有回避,魔防,移动,死之刃,HP。命中对他来说没什么必要,而防御会降低攻击力,回复够快的话就不要防御。

艾丝蒂尔没记错的话有3条链,4-2-2。不过没关系,她的特点是攻击和魔法差不多,也就是说都处于中等偏上的水平。不过她的好处是结晶孔没有属性限制,因此合出来的魔法应该和约修亚差不多,稍微多一点,不过不会强太多。队伍里都是输出的话让她做支援吧,负责群体回复和战技配合。可以装HP,回避,省EP来保证回复术·复。其他的有EP、防御、驱动、精神等。如果时耀晶片多的话可以装行动力,没有太大必要。

雪拉扎德和艾丝蒂尔的定位差不多,魔法和物理攻击都不咋强,如果带的话主要用天堂之吻跟约修亚的魔眼配合。3个风孔,看着办吧,随便。

阿加特,导力器不是一般的乱!2个火+变态的战技,注定他挑战物理输出的极限!建议:攻击,封技刃,HP,回避,命中,魔防,行动力(,移动)。

金的竟然有两个土的孔,不装防御还浪费,战技又单调,所以有了阿加特就不想用他了。建议:防御,石化刃,HP,攻击,回避,命中,魔防,移动。优点就是血多防高,+了龙神基本不死了。

提妲,也是建议以物理攻击为主,不过由于自身血少防低的缘故,纯堆高伤害是很容易被秒的。所以防御,HP是必须的。2个空结晶孔,1天眼,1必杀刃。其他+攻击、命中。也可以考虑魔防和回避。总之就算加了这些,最终boss还是能满血秒掉她,所以没什么价值。中期打小怪多用烟幕弹和回复弹,战斗变得很简单。虽然可以考虑作为辅助魔法队员,但依然不是很强,空结晶孔装省EP。注意“范围”不能增加她导力炮的攻击范围。

奥利维尔,一条链!终极魔法代言人!物理攻击一般,战技也一般,只能靠魔法活着了,还好靠得住!精神、EP(幻孔)、省EP、防御、回避、驱动。不建议+火属性的回路,本身没什么好效果,也没什么好的魔法。 想出更多的话可以带美臭,4中属性各2个,还不错,记得同时带阳炎。或者幻孔装混乱之刃,有惊喜哟。

科洛丝,一条链,3个水,不过她的魔法伤害不比奥利维尔差,只是差在魔法数量而已。如果像我所说的以风之领域为主要攻击魔法的话就没什么差别了。而且好在她战技很强,斗魂和S技都很实用。HP、精神、阴阳、回避、省EP。最后一个如果只有她一个魔法选手的话建议+防御,尽量出大地之墙,如果还有其他魔法为主的队员(艾丝蒂尔、雪拉、奥利维尔、约修亚都行,关键要有人配合),可以出驱动(行动力也行,个人喜欢驱动)。另外,她也是容易被最终boss秒杀的,注意保护。

空之轨迹SC结晶回路排放位置

1。结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。 2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识) 比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。 HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。 3。每个结晶回路都有自己的 属性值 ,和 结晶类型 比如HP1 属性值 为“1个水”, 结晶类型 为“水” HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。 同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大 属性值 越高。 4。注意:有的结晶回路 属性值 不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的 属性值 ) 但是任何结晶回路的 结晶类型 是固定的唯一的。(比如省EP1的 属性值 包含时,空,幻,但是 结晶类型 是空。) 5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线) 让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。 比如:时间加速 这个魔法 只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。 也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。 而 反魔法领域·全 这个魔法 要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。 现在你往导力器里插上一个行动力3( 属性值 为“5个时”),一个暗之刃( 属性值 为“3个时”),一个省EP3( 属性值 为“3个时,5个空,3个幻”)。 现在算算看,这三个结晶回路的“时” 属性值 总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域·全 ”了。 6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。 比如 地系终极魔法 泰坦咆哮 要求“8个地,4个空,2个幻” 这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。 7。很重要的一点: 导力器上有的插槽限制你只许插进某种 结晶类型 的结晶回路。 比如: 某个槽只能插进 结晶类型 为“时”的回路。 那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。 因为虽然“省EP3”含有“3个时”的 属性值 ,但是“省EP3”的 结晶类型 是“空”,不是“时”。 注意区分 结晶类型 和 属性值 。 8。有人会问:配 反魔法领域·全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时 属性值 总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢? ---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则: 一定要注意下面这个规则: 同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。 比如: 你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。 同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。 这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。 9。最后一个规则: 有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。 比如: 反魔法领域·全 要求一条线上有“11个时” 那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。 ============= 总结: 配某个魔法,要考虑的因素有: 1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上 2。这条线上所有结晶回路的有关的 属性值 之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。 3。有的插槽只能插某种特定的 结晶类型 的结晶回路。 4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。

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空之轨迹fc必要属性值是什么意思

1。结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。

2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)
比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。
HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。

3。每个结晶回路都有自己的 属性值 ,和 结晶类型
比如HP1 属性值 为“1个水”, 结晶类型 为“水”
HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。
同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大 属性值 越高。

4。注意:有的结晶回路 属性值 不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的 属性值 )
但是任何结晶回路的 结晶类型 是固定的唯一的。(比如省EP1的 属性值 包含时,空,幻,但是 结晶类型 是空。)

5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)
让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。

比如:时间加速 这个魔法
只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。
也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。

而 反魔法领域·全 这个魔法
要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。
现在你往导力器里插上一个行动力3( 属性值 为“5个时”),一个暗之刃( 属性值 为“3个时”),一个省EP3( 属性值 为“3个时,5个空,3个幻”)。
现在算算看,这三个结晶回路的“时” 属性值 总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域·全 ”了。

6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。
比如
地系终极魔法 泰坦咆哮
要求“8个地,4个空,2个幻”
这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。

7。很重要的一点:
导力器上有的插槽限制你只许插进某种 结晶类型 的结晶回路。
比如:
某个槽只能插进 结晶类型 为“时”的回路。
那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。
因为虽然“省EP3”含有“3个时”的 属性值 ,但是“省EP3”的 结晶类型 是“空”,不是“时”。

注意区分 结晶类型 和 属性值 。

8。有人会问:配 反魔法领域·全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时 属性值 总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢?
---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则:

一定要注意下面这个规则:

同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。

比如:
你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。
同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。

这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。

9。最后一个规则:
有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。
比如:
反魔法领域·全 要求一条线上有“11个时”
那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。

=============
总结:
配某个魔法,要考虑的因素有:

1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上

2。这条线上所有结晶回路的有关的 属性值 之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。

3。有的插槽只能插某种特定的 结晶类型 的结晶回路。

4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。

空之轨迹(英雄传说VI)里面结晶回路怎么用?

结晶孔可以去导力器工房开有的时候钓鱼可以钓到吐耀晶片的鱼、或者去打天使羊波波约修亚有两个结晶孔只能装时属性 其他的开封后才能装全属性的回路 LZ玩的是FC吧……

空之轨迹 导力器配魔法规律。

原表可查看星杯手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于:   将魔法按照功能分类。魔法的范围大小更精确。增加了各攻击魔法的打击数。  注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。  此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。  注2:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。  注3:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明)  注4:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。回复类 共12种,新增0种
名称    属性 必要属性值  效果 范围  消费EP 效果
回复术   ◆水 水1     回复 单体  10  HP2500回复
中回复术   ◆水 水4     回复 单体  20  HP6000回复
大回复术   ◆水 水8     回复 单体  40  HP12000回复
全回复术   ◆水 水15     回复 单体  70  HP完全回复
回复术·复  ◆水 水2风1空1 回复 小圆2  20  HP2500回复
中回复术·复  ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55  HP6000回复
大回复术·复  ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复  ◆水 水22风12空6 回复 全体  300 HP完全回复
治愈术   ◆水 水2幻1    回复 单体  10  状态异常解除
治愈术·复   ◆水 水8幻4空2  回复 大圆5 30  状态异常解除
复苏术   ◆水 水4地2幻1  回复 单体  30  战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术   ◆水 水18地8幻4  回复 单体  180 战斗不能解除+HP全回复辅助类 共17种,新增2种
名称    属性 必要属性值   效果 范围  消费EP 效果
大地之障   ◆地 地2      辅助 单体  10  完全防御1次
大地之墙   ◆地 地8空4    辅助 小圆2 75  完全防御1次
盖亚之盾   ◆地 地16空15    辅助 全体  220 完全防御1次
结晶防护   ◆地 地2水1空1幻1  辅助 单体  15  DEF+25%
结晶防护·复  ◆地 地5水3空3幻3  辅助 中圆4 40  DEF+25%
强音之力   ◆火 火2风1空1幻1  辅助 单体  15  STR+25%
强音之力·复  ◆火 火5风3空3幻3  辅助 中圆4 40  STR+25%
风之守护   ◆风 风2      辅助 单体  10  AGL+50%
风之羽翼   ◆风 风1      辅助 单体  10  MOV+1
风之穿梭   ◆风 风5      辅助 小圆2 40  MOV+2
时间加速   ◆时 时1      辅助 单体  10  SPD+25%
时间加速·改  ◆时 时9      辅助 单体  30  SPD+50%
A·结晶防护  ◆空 空6地水火风1   辅助 中圆3 50  ADF+30%
根源屏障   ◆空 空19幻12地2    辅助 全体  600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福   ◆幻 幻3地水火风空1  辅助 单体  40  STR·DEF+25%
星之守护   ◆幻 幻8地水火风空4  辅助 全体  240 STR·DEF+25%
弧光消耗   ◆幻 幻24水18    吸收 全体  --- 敌EP吸收妨害类 共9种,新增1种
名称    属性 必要属性值   效果 范围  消费EP 效果      打击数
凝胶稠絮   ◆地 地6时4空4   妨害 小圆2 40  MOV-4   1
反魔法领域  ◆时 时3      妨害 单体  20  封魔      1
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1   妨害 中圆3◇40  封魔      1
导力停止   ◆时 时12空8风4   妨害 全体  100 封魔、ADF-30%   1
时间减速   ◆时 时8空4    妨害 中圆3 50  SPD-50%   1
混沌烙印   ◆幻 幻7      妨害 单体  40  混乱      2
鬼魅之痛   ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50  STR-15%   1
沉默十字   ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体  50  技和魔法打断    0
虚弱领域   ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50%   0攻击类 共44种,新增6种
名称    属性 必要属性值  效果 范围  消费EP 附加效果    打击数
石之锤   ◆地 地1     攻击 单体  10        1
岩石之息   ◆地 地3      攻击 单体  30  20%几率石化   1
大地之枪   ◆地 地5      攻击 单体  40        3
巨石冲击   ◆地 地3空2    攻击 中圆3 40        1
岩石之云   ◆地 地5风3    攻击 中圆3 60  20%几率石化   1
天神之锤   ◆地 地10火6    攻击 中圆3 80        1
泰坦之咆哮  ◆地 地8空4    攻击 全体  70        5
大地之毁灭  ◆地 地14空12   攻击 全体  160       7
水之矢   ◆水 水1      攻击 单体  10        1
冰蓝冲击   ◆水 水5      攻击 单体  40        1
水蓝轰炸   ◆水 水12      攻击 单体  80       1
钻石星尘   ◆水 水10风2空1  攻击 小圆2 60  20%几率冻结   1
冰狱冥嚎   ◆水 水25风12空5  攻击 全体  150 20%几率冻结   1
火之矢   ◆火 火1      攻击 单体  10        1
炎之箭   ◆火 火3     攻击 单体  40        1
燃烧之息   ◆火 火8      攻击 单体  80        1
龙卷火焰   ◆火 火12      攻击 单体  150       21
火之矢·改   ◆火 火3风1空1   攻击 中圆3 20        1
螺旋之炎   ◆火 火5风2空2   攻击 中圆3 30        1
火山之咆哮  ◆火 火8空5地3   攻击 中圆3 80        1
陨石坠落   ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100       0
弧形日珥   ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体  180       1
风之轮   ◆风 风1      攻击 单体  10        6
风之领域   ◆风 风3空1    攻击 中圆3 40        11
狂怒风暴   ◆风 风10空3地1   攻击 大圆5 70        1
天龙卷   ◆风 风20空5地3   攻击 全体  140       1
闪电光束   ◆风 风8空2    攻击 直线1◇20  20%几率封技   1
等离子之波  ◆风 风12空5    攻击 直线2◇50  20%几率封技   1
风之枪   ◆风 风12空8地3   攻击 直线3◇90  击飞敌人
审判之雷   ◆风 风15空8    攻击 直线2◇120 20%几率封技   1
心灵之霞   ◆时 时1      攻击 单体  10  20%几率气绝   1
暗影之矛   ◆时 时7      攻击 单体  40  20%几率战斗不能 1
地狱之门   ◆时 时6空3幻3   攻击 小圆2 30  20%几率气绝   1
苍白地狱   ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60  20%几率气绝   1
堕落深渊   ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90  20%几率气绝   1
死亡咆哮   ◆时 时15空10幻10   攻击 全体  120 20%几率战斗不能 1
E-消耗   ◆时 时21水12    吸收 单体  120 HP吸收
灾难冲击波  ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体  200 ADF-20%
暗物质   ◆空 空4      攻击 单体  80        1
破碎虚空   ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100       1
暗物质·改   ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆 ◇160 吸引、MOV-2
风暴降临   ◆空 空21火12幻12时8风5攻击 全体  250
次元上升   ◆幻 幻1      攻击 单体  10  20%几率封技
银色荆棘   ◆幻 幻20空12时4   攻击 中圆3◇90  90%几率混乱   1总计82种魔法,比SC新增9种。

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