暗黑地牢 英雄得了狂犬病会怎么样 狂犬病作用分析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-31 20:00:23

求助一个问题,暗黑地牢里的狂犬病会不会使英雄致死

不会,所有疾病都不会使英雄死亡,只是让英雄获得相应的负面状态,推荐治疗掉,减命中在你推图的时候会相当要命

如何评价 Darkest Dungeon这款游戏

这个游戏还处于 pre-purchase 阶段,卖二十美元收费试玩,有 rougelike 的元素,美术很漂亮,克苏鲁神秘的元素也很对我胃口,我认为它有潜力,但《暗黑地牢》(之后简称《DD》)还不是一个好游戏。

《DD》的地下城缺乏奖励,需要刷很多去获得生存需要的资源,回复压力的方法有限,关卡结算时英雄总是不可避免地染上一些怪癖,而治疗怪癖回复压力都需要资源;相比具体战术更看重宏观的战略,让这游戏有种模拟经营的感觉,浪费了营造好的气氛,而且这会让玩家把英雄看做一种消耗型资源——死亡对不怕死的人来讲还有什么好怕的。

《DD》的地下城里有各种东西可以调查,不一样的是《DD》地下城里的惩罚非常多而且致命,比如让英雄患上狂犬病、提升英雄的压力,相比之下「提高回避率」之类的奖励不值一提。Lovecraft 题材都有「人知道的越多越接近毁灭」的主题,大部分克苏鲁主题的游戏都会用神秘勾起玩家的好奇心,然后给予制裁。但在《DD》的地下城里调查不会满足玩家的好奇心,因为游戏里没有相关的文本,所以玩家没有动力调查地下城。但考虑到有相应的怪癖比如会让英雄自己调查地下城,也许这些可以东西都是给玩家制造压力的陷阱,迫使玩家治愈英雄们的怪癖。

死亡惩罚很微妙,无非是失去金钱和英雄永久死亡,但招募英雄是免费的。要把一个英雄等级练起来并不难,就是花时间刷安全些的地下城,在我看来,这个游戏最大的死亡惩罚就是时间。如果要做成偏战略的游戏,最好加入自动战斗;如果要做成氛围游戏,就要改进死亡惩罚和战斗系统,让玩家在战斗中更紧张,而不是把胜负交给时间或运气;增加剧情内容和地下城内容,让玩家有调查的欲望。

就这样吧,我觉得这个游戏的完成度很高了,但野心太大,各方面都有缺陷。

推荐阅读: