信长之野望14:创造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法
信长之野望14创造筑城BUG是什么及筑城流玩法心得
你只要派兵到据点保护,把支城建起来前再派兵徉攻对方出兵的城(100兵就好) ,对方就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
信长之野望14种田流派怎么玩
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
信长之野望战国立志传筑城顺序及技巧心得 怎么筑城
该游戏是目前为止最出色的一部信长之野望作品,也是对玩家战略要求最高的一部,玩家在游戏过关过程中研发出了各式各样的优秀战术值得称颂,而最近筑城流非常的流行,但关于筑城玩家们对此还存在很多的疑问,诸如信长之野望创造战国立志传最大筑城数是多少,下面就将为大家分享一些有关筑城的实用心得,有兴趣的话就一同来了解下吧。
木下桶狭间开局,在家种了两年的田,有任务全提交,好不容易混到城主,发现桶狭间会战根本没有有没有?织田被今川义元打到就剩下我的城和清州,这时候我委曲求全投靠今川,今川人家对我还不错,我在他那里混到了军团长,帮他打下了3个城市,这时候不知道哪个王八犊子鼓吹我谋反,我心想要为织田报仇就反了,那时候没钱没兵,就几个当初从织田手下要回来的人。因为我谋反的当时是带着青州城16000左右的出去的,谋反后城内立刻补满了16000,好了,32000的兵在前期也算小有资本了。顺势费了九牛二虎之力拿下了今川的5个城市。但人家今川家大业大,我这32000兵根本就不够消耗。
这时候织田信长加入了今川家。我被北条氏康和织田信长打的滚尿流,我是在为你恢复家业,然后再拱手让给不好!!!所有的城市兵力全赤字,今川反扑我根本无法阻挡,拿下了我2个城后,眼看下个目标就要剑指清州,我清州兵力也就只剩下1000人左右了。这时候我在朝廷工作的人传来捷报,朝廷愿意替我调停。和今川和解后6个月后果断和今川结盟,我心想现在打不过你,等我统一了九州四国之后再收拾你不迟。
但今川上洛的决心异常强烈,一直向西突击,接下来交给我的的时间不多了,我必须敢在今川西进之前消灭周边的大名,用血肉之躯建立一条今川与鱼肉的防线。接下来的几年时间里,我分别消灭了六角、足利、浅井等几个势力,优先上洛,并建立了一条让今川与西方隔离的防线。
一些类似于尼子的小势力臣服在我的瘾威之下,但毛利主动像我进攻,朝廷继续调停。用小势力的子女通婚毛利。借助这群小势力的援军我灭了长宗我部统一了四国。大友见我有觊觎九州之心,建立了反木下联盟,岛津家第一个相应盟约。
由于上方被毛利统一,我只有四国一个出海口。只要大友死死守住府内港口,我的所有部队还没登陆就会处于断粮的境地。管不了那么多了,我必须有一个通往九州的踏板,所以我用3个月的时间将京都、界、本能寺的所有兵力6、7万人调到四国最西,与大友展开了一场大海战。眼看即将断粮,用2只2万人组成的自杀小分队偷袭了府内下方小城,大友回救。前方阵线打开了,一鼓作气拿下了一坐城市作为补给点,靠着剩余的兵力几个月内消灭了大友。但岛津是个强大的敌人,九州对我的包围网依旧存在。
接下来我与龙造寺结盟,消灭了岛津、反龙造寺,统一九州、反毛利。自此西方统一了,开始向我的仇敌今川反击了。但这个时候我发现今川的势力已经向东方发展过大、他和武田与北条是同盟关系,所以消灭了上杉壮大了自己的地盘现在一直向西扩张并,强大的伊达政宗也已不是对手。我要和他展开决战前就必须灭了他的同盟国武田和北条,好在我的军团长在东面与武田开战打开了一条小小的突破口,当时借助清州城的兵力消灭了武田,但为虎作伥的北条是条极其难啃的骨头,坐拥近30万兵马,我要向实力最强大的今川展开总决战前必须灭了他。
但我发现我都不一定能战胜北条。眼看东面的伊达政宗逐渐抵挡不住今川的进攻,所有的小势力被今川逐一剿灭,今川的势力在成倍的增长,我却和北条陷入胶着的战争中。眼看我即将被北条击溃前,我让今川出面帮我调停。
在这为数不多的6个月时间内,我决定“筑城”。靠人海战术消灭北条。我决定在今川的周边与北条的交战处筑满城市。一个月起20、30做城市作为我向东进军的前线。突然我发现当我筑到第20个城市左右的时候无法筑了,无论筑在哪里再多筑一个新城则会显示“中断中”,你方大观看还会死机跳出,我以为是汉化问题结果发现不是。我辛辛苦苦几天的时间,转眼即将成为泡影。
木下桶狭间开局,在家种了两年的田,有任务全提交,好不容易混到城主,发现桶狭间会战根本没有有没有?织田被今川义元打到就剩下我的城和清州,这时候我委曲求全投靠今川,今川人家对我还不错,我在他那里混到了军团长,帮他打下了3个城市,这时候不知道哪个王八犊子鼓吹我谋反,我心想要为织田报仇就反了,那时候没钱没兵,就几个当初从织田手下要回来的人。因为我谋反的当时是带着青州城16000左右的出去的,谋反后城内立刻补满了16000,好了,32000的兵在前期也算小有资本了。顺势费了九牛二虎之力拿下了今川的5个城市。但人家今川家大业大,我这32000兵根本就不够消耗。
这时候织田信长加入了今川家。我被北条氏康和织田信长打的滚尿流,我是在为你恢复家业,然后再拱手让给不好!!!所有的城市兵力全赤字,今川反扑我根本无法阻挡,拿下了我2个城后,眼看下个目标就要剑指清州,我清州兵力也就只剩下1000人左右了。这时候我在朝廷工作的人传来捷报,朝廷愿意替我调停。和今川和解后6个月后果断和今川结盟,我心想现在打不过你,等我统一了九州四国之后再收拾你不迟。
但今川上洛的决心异常强烈,一直向西突击,接下来交给我的的时间不多了,我必须敢在今川西进之前消灭周边的大名,用血肉之躯建立一条今川与鱼肉的防线。接下来的几年时间里,我分别消灭了六角、足利、浅井等几个势力,优先上洛,并建立了一条让今川与西方隔离的防线。
一些类似于尼子的小势力臣服在我的瘾威之下,但毛利主动像我进攻,朝廷继续调停。用小势力的子女通婚毛利。借助这群小势力的援军我灭了长宗我部统一了四国。大友见我有觊觎九州之心,建立了反木下联盟,岛津家第一个相应盟约。
由于上方被毛利统一,我只有四国一个出海口。只要大友死死守住府内港口,我的所有部队还没登陆就会处于断粮的境地。管不了那么多了,我必须有一个通往九州的踏板,所以我用3个月的时间将京都、界、本能寺的所有兵力6、7万人调到四国最西,与大友展开了一场大海战。眼看即将断粮,用2只2万人组成的自杀小分队偷袭了府内下方小城,大友回救。前方阵线打开了,一鼓作气拿下了一坐城市作为补给点,靠着剩余的兵力几个月内消灭了大友。但岛津是个强大的敌人,九州对我的包围网依旧存在。
接下来我与龙造寺结盟,消灭了岛津、反龙造寺,统一九州、反毛利。自此西方统一了,开始向我的仇敌今川反击了。但这个时候我发现今川的势力已经向东方发展过大、他和武田与北条是同盟关系,所以消灭了上杉壮大了自己的地盘现在一直向西扩张并,强大的伊达政宗也已不是对手。我要和他展开决战前就必须灭了他的同盟国武田和北条,好在我的军团长在东面与武田开战打开了一条小小的突破口,当时借助清州城的兵力消灭了武田,但为虎作伥的北条是条极其难啃的骨头,坐拥近30万兵马,我要向实力最强大的今川展开总决战前必须灭了他。
但我发现我都不一定能战胜北条。眼看东面的伊达政宗逐渐抵挡不住今川的进攻,所有的小势力被今川逐一剿灭,今川的势力在成倍的增长,我却和北条陷入胶着的战争中。眼看我即将被北条击溃前,我让今川出面帮我调停。
在这为数不多的6个月时间内,我决定“筑城”。靠人海战术消灭北条。我决定在今川的周边与北条的交战处筑满城市。一个月起20、30做城市作为我向东进军的前线。突然我发现当我筑到第20个城市左右的时候无法筑了,无论筑在哪里再多筑一个新城则会显示“中断中”,你方大观看还会死机跳出,我以为是汉化问题结果发现不是。我辛辛苦苦几天的时间,转眼即将成为泡影。
信长之野望14威力加强版筑城越多越好吗
城池分2种,一种是三无城一种是可发展的城池,三无城在建造的时候会有提示如下
一种是可持续发展的
我建议有钱就应该多筑城,筑城配合保守后期开政策“兵役强化”爆领民兵神器,有钱是创造的话可以“撤废关所”涨人口后期开“兵农分离”兵舍爆常备兵。推荐筑城地方如下
信长之野望14可筑城支城有哪些
接着选择剧本如梦似幻——织田信长,记录下所有已有支城数据,随后拆掉以上四国全部支城,把所有领地内的国人众怀柔后吸取,然后逐步手动排查可筑城点,筑城——拆除——筑城,如此反复,直到所有的可筑城区域均获得支城数据为止。因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。当然修改器出来就轻松了。
最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)
尾张国
末森 6
蟹江 6
沓挂 6
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)
长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)
美浓国
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城)
赤坂 7
土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9 (和土田冲突)
美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)
田丸6
宫町 6
长岛 6
庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)
伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。
羽津 5
斋宫 5
白冢 5
志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)
无
北近江国
无
南近江国
音羽 7
甲贺 5
伊贺国
无
山城国
无
大和国
兴福寺 5
越前国
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
加贺国
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
松仁5
能登国
宇出津 8
松波 5
先把穷地方列举了
若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国
无
纪伊国
田边5
摄津国
高槻 6
三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)
有冈 10
播磨国
驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)
赤穗 6(同上)
西脇 6 (和10区划河合城冲突)
御着 7
明石 8(和三木城互斥)
三木 9 (互斥见上)
淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)
河合 10 (和6区划西脇互斥)
神吉 10
因幡国、美作国
无
备前国
天城 8
三石 10
冈山 10
长船 10
最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)
尾张国
末森 6
蟹江 6
沓挂 6
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)
长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)
美浓国
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城)
赤坂 7
土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9 (和土田冲突)
美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)
田丸6
宫町 6
长岛 6
庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)
伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。
羽津 5
斋宫 5
白冢 5
志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)
无
北近江国
无
南近江国
音羽 7
甲贺 5
伊贺国
无
山城国
无
大和国
兴福寺 5
越前国
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
加贺国
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
松仁5
能登国
宇出津 8
松波 5
先把穷地方列举了
若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国
无
纪伊国
田边5
摄津国
高槻 6
三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)
有冈 10
播磨国
驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)
赤穗 6(同上)
西脇 6 (和10区划河合城冲突)
御着 7
明石 8(和三木城互斥)
三木 9 (互斥见上)
淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)
河合 10 (和6区划西脇互斥)
神吉 10
因幡国、美作国
无
备前国
天城 8
三石 10
冈山 10
长船 10