幽浮2 全职业技能树一览 有哪些技能 技能中文翻译
幽浮2全职业技能树一览有哪些技能技能中文翻译
基本能力 Slash 斩
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合
《八方旅人》全职业技能翻译一览 全职业技能都有哪些
剑士(剣士) 1.横一文字斩り:给予敌方全体剑属性的物理伤害。 2.ためる:给予自身3回合物理伤害提升的增益效果。 3.一番枪:给予敌方单体枪属性的物理伤害 并在下回合可能提早行动。 4.挑発:在3个回合成为敌方的首要目标。 5.十文字斩り:给予敌方单体剑属性的物理伤害。 6.鉄壁:给予自身3回合物理防御提升的增益效果。 7.千本枪:给于敌方随机目标5~10次的单体枪属性的物理伤害。 8.雷剣将ブランドの刚撃:奥义,用剑对一个敌人造成大量伤害※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用。
幽浮2有哪些随机技能 全随机技能属性评价一览
二代这个设定应该制作组在一代的资料片里面第二波随机技能设定上得出的结论,毕竟一代的这个设定大受好评,所以制作组加上了这些跨职业技能,但是目前很多技能跨职业后会很坑爹,有些完全是BUG掉了,有些一般,只有少数是神技能。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。
求魔兽世界 各个职业技能的中英文对照表
教你一下 同时打开wow美服和国服官网的游戏介绍界面 所有的职业 天赋技能 排序都是一样的 一一对应就好了
求 勇者之心 全职业技能翻译
①牧师:
1级:
群体治疗 – 立刻大量治疗团队全员。(20秒冷却)
5级:
上方:神圣防御 – 保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。(30秒冷却)
下方:能量灌输 – 将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。(30秒冷却)
10级:
上方:热情洋溢 – 你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。(被动)
下方:神圣训练 – 你的自动治疗提高15%治疗量。(被动)
15级:
上方:守护天使 – 牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。(60秒冷却)
下方:复仇天使 – 牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。(60秒冷却)
20级:
上方:允诺祷言 – 接受你自动治疗的目标提高15%的力量。(被动)
下方:神圣之拥 – 你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。(被动)
25级:
灵魂宠爱 – 当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。(被动)
30级:
上方:链接治疗 – 你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。(被动)
下方:绝望祷言 – 你的群体治疗增加25%治疗量。(被动)
②骑士:
1级:
盾墙 - 降低敌人50%的伤害,持续15秒。(30秒冷却)
5级:
上方:回旋斩 - 攻击附近所有敌人。(30秒冷却)
下方:恐吓 - 使敌人受惊而逃。(30秒冷却)
10级:
上方:骑士精神 - 增加15%的护甲。(被动)
下方:力量 - 增加15%的力量。(被动)
15级:
上方:嘲讽 - 吸引所有敌人的攻击。(30秒冷却)
下方:盾击 - 用盾击飞敌人,有倒地效果。(30秒冷却)
20级:
上方:有害打击 - 降低目标敌人10%的伤害。(被动)
下方:护甲撕裂 - 降低目标敌人10%的护甲。(被动)
25级:
急袭 - 使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。(被动)
30级:
上方:要塞 - 盾墙技能效果延长到20秒。(被动)
下方:复仇 - 盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。(被动)
③法师:
1级:
炎爆术 – 召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。(30秒冷却)
5级:
上方:暴风雪 – 在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。(30秒冷却)
下方:时间停止 – 冻结所有敌人并使其无助5秒。(45秒冷却)
10级:
上方:御火 – 你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。(被动)
下方:冲击 – 你的基础火球攻击提高20%伤害。(被动)
15级:
上方:点燃 – 使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。(40秒冷却)
下方:雷暴术 – 闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。(30秒冷却)
20级:
上方:火焰盾 – 有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。(被动)
下方:魔法盔甲 – 所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。(被动)
25级:
传送 – 法师可以根据意愿传送移动。(被动)
30级:
上方:灼烧 – 你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。(被动)
下方:冲击波 – 你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。(被动)
④狂战:
1级:
激怒 – 进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。(30秒冷却)
5级:
上方:狂热 – 提升攻击速度5秒。(30秒冷却)
下方:旋风 – 变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:死亡渴望 – 加强激怒15%的效果。(被动)
下方:护体石肤 – 降低激怒技能20%的负面效果。(被动)
15级:
上方:破釜沉舟 – 不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。(30秒冷却)
下方:野蛮冲击 – 冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。(30秒冷却)
20级:
上方:精确打击 – 有15%概率出会心一击。(被动)
下方:致命伤口 – 普通攻击造成流血,让敌人持续少血。(被动)
25级:
激素奔腾 - 给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。(被动)
30级:
上方:钝伤 - 破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。(被动)
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。(被动)
⑤诗人:
1级:
复苏之歌 – 立刻对目标单位进行HP恢复。(20秒冷却)
5级:
上方:活力之歌 – 整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。(30秒冷却)
下方:庇护之歌 – 整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。(30秒冷却)
10级:
上方:随兴 – 普通乐曲的攻击加成提高50%。(被动)
下方:坚忍 – 普通乐曲的护甲加成提高50%。(被动)
15级:
上方:战争之歌 – 提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。(30秒冷却)
下方:鼓舞之歌 – 让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。(60秒冷却)
20级:
上方:治疗和弦 – 治疗之歌的效果提升25%。(被动)
下方:长久希冀 – 歌曲效果延长5秒。(被动)
25级:
快歌 - 目标的技能冷却加快20%。(被动)
30级:
上方:轻快演奏 - 提升目标10%的移动速度和攻击速度。(被动)
下方:复苏回音 - 复苏之歌的效果扩大到整个队伍。(被动)
⑥盗贼:
1级:
偷袭 – 蕴含250%普通伤害的一击。(20秒冷却)
5级:
上方:弱点暴露 – 使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。(30秒冷却)
下方:淬毒匕首 – 对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:疾风 – 提升15%的攻击速度。(被动)
下方:会心 – 有20%的机会对敌人造成双倍伤害。(被动)
15级:
上方:瘫痪匕首 – 对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。(45秒冷却)
下方:暗影之步 – 在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。(30秒冷却)
20级:
上方:战略 – 增加15%的护甲。(被动)
下方:追赶 – 增加15的移动速度。(被动)
25级:
恶毒之刃 - 武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。(被动)
30级:
上方:致命 - 偷袭和暗影之步的攻击提高40%。(被动)
下方:侵略 - 提升10%的攻击力。(被动)
⑦武僧:
1级:
疾风之步 – 立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。(40秒冷却)
5级:
上方:躲避 – 在8秒内回避所有攻击。(30秒冷却)
下方:气风 – 将武僧周围的敌人击倒在地。(30秒冷却)
10级:
上方:铁拳 – 普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。(被动)
下方:虎爪 – 普通攻击有15%的几率出会心一击。(被动)
15级:
上方:千手 – 释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。(30秒冷却)
下方:入神 – 进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。(40秒冷却)
20级:
上方:清澈 – 所有对你的治疗效果提高10%。(被动)
下方:龙形 – 你的攻击力提高15%(被动)
25级:
反击 – 任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。(被动)
30级:
上方:连环绊腿 – 你的疾风之步降低目标移动速度6秒。(被动)
下方:烈日之拳 – 你的疾风之步造成50%附加伤害。(被动)
⑧术士:
1级:
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。(20秒冷却)
5级:
上方:瘟疫 – 在大面积释放毒气,持续造成伤害。(30秒冷却)
下方:虚弱 – 在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。(30秒冷却)
10级:
上方:洞察黑暗 – 你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。(被动)
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。(被动)
15级:
上方:恐惧 – 使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。(40秒冷却)
下方:妖术 – 将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。(40秒冷却)
20级:
上方:恐怖存在 – 所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。(被动)
下方:厄运突袭 – 所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。(被动)
25级:
弱肉强食 – 你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。(被动)
30级:
上方:绝望冲击 – 你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。(被动)
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。(被动)
(三)武器装备:
①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。
②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。
③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。
(四)装饰品:
网上摘的,不晓得全不全?
不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?
装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。
装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。
①加过关后奖金
Glove of the Thief 10%
Bandit's Satchel 20%
②加经验
Mystic Journal 10%
Mystery Egg 20%
③自动回血
Ring of Regeneration 不明显
Trollskin Amulet 较明显
④减少技能冷却时间
Tome of Mastery -3秒
Codex of Jabe -6秒
⑤使用技能后立即冷却的
Broken Pocketwatch 5%
Monkey's Paw 10%
Azamoth's Cursed Eyeball 15%
可能有人会问:④和⑤的装饰品,到底用哪个好?
觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。
⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。
④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。
⑥反弹伤害
Warding Amulet 10%
⑦加闪躲,闪掉怪物攻击
Phasing Lodestone 20%
⑧增加移动速度
Sprint Shoes 10%
Hermes Charm 20%
⑨增加受到的治疗效果的
Ring of Swift Recovery 5%
Medic's Charm 10%
Zara's Signet 15%
⑨吸血的
Blood-soaked Sash 10%
Vampire Tooth Pendant 20%
Choker of the Red Feast 30%
⑩加魔攻的
Energy Ring +3
Firestorm Band +6
Kaimani's Bloodstone +10
⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet +3
Power Fist +6
Titan's Glove +10
⑫加防御的
Silver Armlet +3
Glyph of Stoneskin +6
Sharkul's Skull +10
⑬加暴击
Rabbit's Foot 5%
Truestrike Monocle 10%
Ancient Dragon Tooth 15%
⑭加攻速
Ring of Haste 5%
Tempest Stone 10%
Ninja Glove 15%
(五)个人练级的方法:
关卡为第三关的boss关。
这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。
我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。三老带一新的打法。
①人物技能选择如下:
牧师:5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言
诗人:5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏
法师:5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧
1级:
群体治疗 – 立刻大量治疗团队全员。(20秒冷却)
5级:
上方:神圣防御 – 保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。(30秒冷却)
下方:能量灌输 – 将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。(30秒冷却)
10级:
上方:热情洋溢 – 你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。(被动)
下方:神圣训练 – 你的自动治疗提高15%治疗量。(被动)
15级:
上方:守护天使 – 牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。(60秒冷却)
下方:复仇天使 – 牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。(60秒冷却)
20级:
上方:允诺祷言 – 接受你自动治疗的目标提高15%的力量。(被动)
下方:神圣之拥 – 你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。(被动)
25级:
灵魂宠爱 – 当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。(被动)
30级:
上方:链接治疗 – 你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。(被动)
下方:绝望祷言 – 你的群体治疗增加25%治疗量。(被动)
②骑士:
1级:
盾墙 - 降低敌人50%的伤害,持续15秒。(30秒冷却)
5级:
上方:回旋斩 - 攻击附近所有敌人。(30秒冷却)
下方:恐吓 - 使敌人受惊而逃。(30秒冷却)
10级:
上方:骑士精神 - 增加15%的护甲。(被动)
下方:力量 - 增加15%的力量。(被动)
15级:
上方:嘲讽 - 吸引所有敌人的攻击。(30秒冷却)
下方:盾击 - 用盾击飞敌人,有倒地效果。(30秒冷却)
20级:
上方:有害打击 - 降低目标敌人10%的伤害。(被动)
下方:护甲撕裂 - 降低目标敌人10%的护甲。(被动)
25级:
急袭 - 使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。(被动)
30级:
上方:要塞 - 盾墙技能效果延长到20秒。(被动)
下方:复仇 - 盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。(被动)
③法师:
1级:
炎爆术 – 召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。(30秒冷却)
5级:
上方:暴风雪 – 在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。(30秒冷却)
下方:时间停止 – 冻结所有敌人并使其无助5秒。(45秒冷却)
10级:
上方:御火 – 你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。(被动)
下方:冲击 – 你的基础火球攻击提高20%伤害。(被动)
15级:
上方:点燃 – 使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。(40秒冷却)
下方:雷暴术 – 闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。(30秒冷却)
20级:
上方:火焰盾 – 有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。(被动)
下方:魔法盔甲 – 所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。(被动)
25级:
传送 – 法师可以根据意愿传送移动。(被动)
30级:
上方:灼烧 – 你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。(被动)
下方:冲击波 – 你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。(被动)
④狂战:
1级:
激怒 – 进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。(30秒冷却)
5级:
上方:狂热 – 提升攻击速度5秒。(30秒冷却)
下方:旋风 – 变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:死亡渴望 – 加强激怒15%的效果。(被动)
下方:护体石肤 – 降低激怒技能20%的负面效果。(被动)
15级:
上方:破釜沉舟 – 不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。(30秒冷却)
下方:野蛮冲击 – 冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。(30秒冷却)
20级:
上方:精确打击 – 有15%概率出会心一击。(被动)
下方:致命伤口 – 普通攻击造成流血,让敌人持续少血。(被动)
25级:
激素奔腾 - 给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。(被动)
30级:
上方:钝伤 - 破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。(被动)
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。(被动)
⑤诗人:
1级:
复苏之歌 – 立刻对目标单位进行HP恢复。(20秒冷却)
5级:
上方:活力之歌 – 整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。(30秒冷却)
下方:庇护之歌 – 整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。(30秒冷却)
10级:
上方:随兴 – 普通乐曲的攻击加成提高50%。(被动)
下方:坚忍 – 普通乐曲的护甲加成提高50%。(被动)
15级:
上方:战争之歌 – 提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。(30秒冷却)
下方:鼓舞之歌 – 让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。(60秒冷却)
20级:
上方:治疗和弦 – 治疗之歌的效果提升25%。(被动)
下方:长久希冀 – 歌曲效果延长5秒。(被动)
25级:
快歌 - 目标的技能冷却加快20%。(被动)
30级:
上方:轻快演奏 - 提升目标10%的移动速度和攻击速度。(被动)
下方:复苏回音 - 复苏之歌的效果扩大到整个队伍。(被动)
⑥盗贼:
1级:
偷袭 – 蕴含250%普通伤害的一击。(20秒冷却)
5级:
上方:弱点暴露 – 使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。(30秒冷却)
下方:淬毒匕首 – 对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:疾风 – 提升15%的攻击速度。(被动)
下方:会心 – 有20%的机会对敌人造成双倍伤害。(被动)
15级:
上方:瘫痪匕首 – 对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。(45秒冷却)
下方:暗影之步 – 在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。(30秒冷却)
20级:
上方:战略 – 增加15%的护甲。(被动)
下方:追赶 – 增加15的移动速度。(被动)
25级:
恶毒之刃 - 武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。(被动)
30级:
上方:致命 - 偷袭和暗影之步的攻击提高40%。(被动)
下方:侵略 - 提升10%的攻击力。(被动)
⑦武僧:
1级:
疾风之步 – 立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。(40秒冷却)
5级:
上方:躲避 – 在8秒内回避所有攻击。(30秒冷却)
下方:气风 – 将武僧周围的敌人击倒在地。(30秒冷却)
10级:
上方:铁拳 – 普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。(被动)
下方:虎爪 – 普通攻击有15%的几率出会心一击。(被动)
15级:
上方:千手 – 释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。(30秒冷却)
下方:入神 – 进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。(40秒冷却)
20级:
上方:清澈 – 所有对你的治疗效果提高10%。(被动)
下方:龙形 – 你的攻击力提高15%(被动)
25级:
反击 – 任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。(被动)
30级:
上方:连环绊腿 – 你的疾风之步降低目标移动速度6秒。(被动)
下方:烈日之拳 – 你的疾风之步造成50%附加伤害。(被动)
⑧术士:
1级:
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。(20秒冷却)
5级:
上方:瘟疫 – 在大面积释放毒气,持续造成伤害。(30秒冷却)
下方:虚弱 – 在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。(30秒冷却)
10级:
上方:洞察黑暗 – 你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。(被动)
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。(被动)
15级:
上方:恐惧 – 使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。(40秒冷却)
下方:妖术 – 将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。(40秒冷却)
20级:
上方:恐怖存在 – 所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。(被动)
下方:厄运突袭 – 所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。(被动)
25级:
弱肉强食 – 你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。(被动)
30级:
上方:绝望冲击 – 你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。(被动)
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。(被动)
(三)武器装备:
①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。
②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。
③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。
(四)装饰品:
网上摘的,不晓得全不全?
不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?
装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。
装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。
①加过关后奖金
Glove of the Thief 10%
Bandit's Satchel 20%
②加经验
Mystic Journal 10%
Mystery Egg 20%
③自动回血
Ring of Regeneration 不明显
Trollskin Amulet 较明显
④减少技能冷却时间
Tome of Mastery -3秒
Codex of Jabe -6秒
⑤使用技能后立即冷却的
Broken Pocketwatch 5%
Monkey's Paw 10%
Azamoth's Cursed Eyeball 15%
可能有人会问:④和⑤的装饰品,到底用哪个好?
觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。
⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。
④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。
⑥反弹伤害
Warding Amulet 10%
⑦加闪躲,闪掉怪物攻击
Phasing Lodestone 20%
⑧增加移动速度
Sprint Shoes 10%
Hermes Charm 20%
⑨增加受到的治疗效果的
Ring of Swift Recovery 5%
Medic's Charm 10%
Zara's Signet 15%
⑨吸血的
Blood-soaked Sash 10%
Vampire Tooth Pendant 20%
Choker of the Red Feast 30%
⑩加魔攻的
Energy Ring +3
Firestorm Band +6
Kaimani's Bloodstone +10
⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet +3
Power Fist +6
Titan's Glove +10
⑫加防御的
Silver Armlet +3
Glyph of Stoneskin +6
Sharkul's Skull +10
⑬加暴击
Rabbit's Foot 5%
Truestrike Monocle 10%
Ancient Dragon Tooth 15%
⑭加攻速
Ring of Haste 5%
Tempest Stone 10%
Ninja Glove 15%
(五)个人练级的方法:
关卡为第三关的boss关。
这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。
我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。三老带一新的打法。
①人物技能选择如下:
牧师:5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言
诗人:5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏
法师:5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧