《超级机器人大战T》TAC管理选择推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-25 15:12:17

超级机器人大战t 精灵的守护错过就没了吗

是妖精的守护并不是精灵的守护!!

错过你可以等下一周目了。

超级机器人大战v tac是永久有效吗

创世兵魂BUG是有的,而且有许多,不过最实用的一个就是在游戏结束(就是显示胜利或失败后)后可以用刀再戳人。至于刷枪是不可能的啦,要是行的话,那别人不都去刷了……
还有,GS点不建议用来买武器,因为都是有时限的,而且还要维修(GS点武器也有永久的,不过贵得吓死人)
建议用GS点升级三把天梯武器M4、AK、AWM,升级到黄金就OK了(已经基本无敌了),如果还有钱的话建议去买防弹衣。

一些G币武器:
一开始会有29800G币,:M4黑铁,AK黑铁,为什么不买AWM?因为AWM新手不会很快适应,连我玩这么长时间只能说玩AWM还行,新手绝对适应不了!(一般人,你有天赋另当别论)
M4(新手):AK是爆头神器,但有些新手刚玩,见到敌人就扫,AK弹道有不太明显的规律,新手很难掌握好!而M4威力还行,弹道有较为明显的规律,所以十分适合新手。新手玩M4,先对准敌人肚子位置,就可以扫射,扫个几枪,就会爆头!可以对着墙扫练习!你会发现规律的!
AK(老手),对着敌人头上一点,130的血也上天堂,扫射:有些人说AK弹道没规律,因为他们没练过!AK也是子弹往上扫上的角度比M4大得多,有些人就是因为不好控枪才说弹道没规律,这把枪多练练,自然会比那些没练过拿AK的人牛X得多!
补充:AWM,作为唯一可以升级的狙击,不得不说,盲狙就不说了,这连狙神都不敢说可以100%一枪盲狙搞死敌人!我上次对着墙打了一个弹夹,无语……根本找不到规律!而AWM青铜只能一枪带走130的敌人,像我140,一个拿AWM开了我一枪,我还剩8滴血!教程:打开狙击镜,对准敌人,一打就行,大部分一枪带走!甩狙:敌人2B得跳来跳去,你开着狙击镜往敌人那把狙一甩,也能打中!(难度极高,新手需练),跳狙:为了躲开敌人的炮火,打完一枪,跳旁边去(掩体,你找个没掩体的地方狙别人,别人先把你放倒),再跳回来,再打(难度极高,需练习),时间关系,不多说,再说其他枪支!
LZ,必备主武器(按购买顺序),M4,AK,AWM(全青铜,不用说),然后再买:
1.P90
2.MP5
3.FAMAS
4.M60(如果是喜欢打生存或生化模式的同学可以先买M60)
5.AUG
6.XM1014
LZ,必备副武器:
1、送e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363363431你的USP
2、CLOCK(新手喜欢射速快的枪,我就是当时先买CLOCK)
3、沙鹰
现在开始逐一解说!
一、主武器
1.P90
P90以惊人的装弹量和射速赢得一些人的广泛喜爱,LZ也是,但有些人说P90打不死人,30的威力,渣渣!而且弹道没规律!第一:的确是30的威力,但射速弥补了威力上的不足,AK青铜打一发子弹,P90就可以打出两发子弹,60的威力50的威力!而说到弹道,这枪的确不好压枪,LZ也不得不承认,远距离的敌人几乎很难打死!而AK可以点射,P90的精度就没AK好,自然点射也很困难,此枪适合近距离作战,而近距离,子弹几乎都扫在控制范围内(准心四周),所以近距离自然成了王者!
2.MP5
超快的射速,没的说,点射也比P90好缺点就是子弹少,打几下就没了!不过别忘记,他的后备弹夹有120发呢!除了单个弹夹问题,其他的属性是非常好的!MP5前5发子弹打得很精确,其余的子弹就会四处乱飘,和P90一样,比P90飘得厉害点而已,大多数子弹也是在控制范围内的!适合中近距离!
3.FAMAS
这把枪简直是神器!(LZ用后的感想)他的精度和射速比P90,MP5都要高,走起路来准心非常小!扫射时他简直就是平稳帝!刚扫子弹就会飘到准心最上面,知道了这个,FAMAS这把“烂枪”也能成为神器!瞄头打,2枪结束130多血的敌人,因为射速+精度,爆头是很平常的事!他只有一个缺点:子弹少!!!!!!!!!3秒钟25发子弹就没了!要是和P90子弹一样多!那就爽死啦!!!!!!
4.M60
这把枪LZ不想多说,弹道乱七八糟,LZ往墙上扫一个弹夹都没看出规律!不过他是生存神器,对付生存模式,一群2B骷髅头全集在一起,那就给他们M60的子弹瞧瞧!一倒一大片!打生化,你狂扫一个小僵尸,就算没扫死也会害怕啊!(LZ曾被吃了药M60扫过,我母体被扫的疼死了!)……适合近距离和中距离(中距离很勉强啊)
5.AUG
带瞄准镜的枪,不开镜打只能爆头,不爆头你就完了,开镜子弹飘得好厉害啊!厉害的LZ都无语,普通打子弹只会飘在控制范围,开镜就糟了……神射手可以试试这把有瞄准镜的AUG,他适合中远距离!
6.XM1014
没啥规律,就是威力大,近打到人1~2枪,中距离3~5枪,远距离……可以说打不到……打到也不疼!注意:打到胸部的位置有一定几率爆头!
二、副武器
1.USP
射速适中,威力适中,精度适中,弹夹适中,平衡的手枪,打头1枪+打身子1~3枪可以搞死一个,2~3枪爆头搞死一个!
2.CLOCK
射速超级快,威力……有点低,精度适中,弹夹大,如果一直打身子,要十几枪,打不准或许一个弹夹都搞不死(谁叫天梯加血呢……),不过爆头,大概要3~4枪才行!
3.沙鹰
射速较低,威力大,精度较低,弹夹少,打脑袋一枪搞死一个,打身子要4~5枪,几乎一个弹夹!LZ不是太!
三、G币抢的用法
前面说了AWM,AK,M4,P90,AUG,M60,MP5,FAMAS,XM1014,USP,CLOCK,沙鹰,现在解说其他枪支。
1.SG552
带瞄准器具,威力小,后坐力大,开镜后扫射可以说根本打不死人(除了爆头),建议点射,射速还可以,不过他的优点只有瞄准镜,一款非常不怎么地的枪。不建议新手使用,如果是老手可以收藏或练习。
2.MP7
虽然和MP5就一个数字之差,总体性能不知道差到哪里去了!上次我拿个MP7,见到一个土匪,我猛扫他,扫了十几发都搞不死,一个队友跑过来用AK把他灭了,40发超垃圾弹夹,有点平稳,不过没FAMAS稳,射速比MP5稍慢一点,威力是最小的,所以说MP7根本杀不死人,新手极其不,这枪太糟糕!
3.M16
机动性强,比较平稳,初始枪支,没钱的新手可以无聊时练练,不过前面送你的29800G币,还不如买把M4,M16威力算高,没青铜的话也可以用用,适合中远距离,最好三连发点射,因为如果有一枪打在敌人头上,其他两枪就可以让敌人送命!
4.M700
LZ到现在才知道,M700也是神器,老手神器,新手先用AWM练爆头,就算AWM没爆到头,也可以一枪放倒敌人!练熟了之后,M700就成了神器,如果与敌人近距离攻击,M700的机动性是众所周知的!一直盲狙,两枪敌人就上西天了,20发超大弹夹,后备40发弹夹,加上快速的上膛速度,有时会成为神器!!!异常!!!!!!
为满意回答。

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switch值得推荐的游戏有哪些?

switch值得推荐的游戏有:塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda : Breath of the Wild、超级马里奥:奥德赛、星露谷物语 Stardew Valley。  

1、塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda : Breath of the Wild  

推荐原因:开放世界设计精妙,美术风格清新,玩法系统妙趣横生,超长游戏时间,难度曲线适中,官方中文。  

玩法简介:真·开放世界动作 RPG,登高塔解锁地图,用望远镜和雷达(对不是地图上标出来的)寻找 shrine,每个 shrine 是个小解密游戏,利用风冰电火四种元素跟环境/敌人互动,可以收集(会损坏的)武器、装备等e799bee5baa631333431356632,材料可以烹饪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss (如人马等),也有四大 boss 迷宫。

2、超级马里奥:奥德赛  

推荐原因:完美关卡设计,新手友好难度,重复可玩性强,有二人合作模式。  

玩法简介:你需要在几个风格迥异的世界里,以跳跃和扔帽子附身敌人获得其能力为主要操作方式,去各种犄角旮旯收集力量之月(当然,和金币)。我个人不是 platform 游戏爱好者,就动作游戏而言也偏向手残。奥德赛大概是我为数不多玩得下去的纯收集动作 platform 游戏。以我外行的角度都时不时感叹,居然可以这样玩,设计的太棒了。  

更棒的是,奥德赛对新手/手残党非常友好。以前的马里奥游戏都偏向硬核风格,像我这种手残党很可能被卡关挫败感击败而错失一款游戏的好内容。而奥德赛的通关最低要求,几乎都是你稍微多尝试、动脑、观察就能轻松达到的。死亡惩罚也几乎没有(掉的金币甚至会留在原地一段时间,更不用说金币很富裕)。而高手们也可以去搜集远远超过最低通关要求的月亮而不会无聊。不得不说老任在扩大用户群方面非常用心了。

3、星露谷物语 Stardew Valley  

推荐原因:适合 Switch 移动特性的休闲游戏,超长游戏时间,上瘾,牧场物语 inspired  玩法简介:种田,养动物,挖矿打怪,钓鱼,收集农产品,升级装备,跟村民社交,完成任务。文明般的“再打一天”的魔力。  

《超级机器人大战v》精神指令汇总 精神指令怎么用

精神 対象 効果
热血 自机 一度だけ与えるダメージと歌の効果が2倍になる。
「魂」と同时に使用した场合、「魂」の効果が优先される。
魂 自机 一度だけ与えるダメージが2.2倍になる。
「热血」と同时に使用した场合、「魂」の効果が优先される。
ひらめき 自机 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する
不屈 自机 一度だけ受けるダメージを1/8にする
鉄壁 自机 1ター636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333363363533ンの间、受けるダメージを1/4にする
集中 自机 1ターンの间、最终命中率と最终回避率が30%アップ
必中 自机 1ターンの间、命中率が100%になる
感応 味方1机 指定した味方ユニットに必中がかかる
直感 自机 必中・闪きが同时にかかる
加速 自机 一度だけ移动力を+3。移动するまで効果は継続。
覚醒 自机 行动回数を1回増やす。重ねがけは无効
根性 自机 自机のHPを最大HPの30%回复
ド根性 自机 自机のHPを全回复
信頼 味方1机 指定した味方ユニットのHPを3000回复
友情 味方1机 指定的己方单位HP回复6000
补给 味方1机 指定したユニットのエネルギーと弾数を全回复。补给装置と违い気力は减少しない。
気合 自机 自分の気力を+10
気迫 自机 自分の気力を+30
激励 周囲 接近的所有己方单位气力+10
てかげん 自机 敌にとどめを刺さずにHPを10だけ残す。技量が相手より上回っている场合のみ有効。
狙撃 自机 一戦闘だけ武器の射程を+2(マップ兵器・射程1の武器は无効)
突撃 自机 一度だけマップ兵器を除く全ての武器が移动後に攻撃可能になる
脱力 敌1机 指定した敌ユニットの気力を-10
かく乱 敌全体 1ターンの间、全ての敌の命中率を半分にする
爱 自机 附加加速、必中、闪き、热血、気合、努力、幸运
勇気 自机 加速、必中、不屈、気合、热血、突撃がかかる
幸运 自机 次に敌を撃坠した际に得られる资金が2倍になる
祝福 味方1机 指定した味方ユニットに幸运がかかる
努力 自机 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
応援 味方1机 指定した味方ユニットに努力がかかる
分析 敌1机 1ターンの间、指定した敌チームへのダメージを1.1倍、さらにそのチームから受けるダメージを0.9倍にする
绊 味方全体 味方全ユニットのHPを5000回复
期待 味方1机 指定的己方单位主驾驶员的SP回复30点
先见 味方1机 指定的己方单位完全回避一次伤害
希望 味方1机 指指定的己方单位HP50%回复、解除异常状态,附加「努力」「幸运」效果

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