前育碧员工:外行干扰使育碧游戏高度同质化

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-06-16 12:28:05
前育碧关卡设计师Dai Dao认为,游戏开发的重要决策并非由游戏开发者做出,而是主要由律师、营销团队组成的“编辑团队”决定,造成了目前的育碧游戏公式化的现状。

“对育碧来说,最重要的是赚钱而非开发游戏,因此在内部有一个约100人的‘编辑团队’,所有游戏开发的重要决策均由他们来决定。而他们并非游戏开发人员,大部分是律师或者营销人员,其中甚至还有CEO的儿子。在他们的带领下向做出有新意的游戏是很难的事情,因为这么多年来一直是这100个人在做决策,而他们从不改变,他们一直重复说‘这是成功的商业模型,这能大卖,我们换个名字再做一次就好’,这就是为什么育碧近年来的游戏都是公式化的体验。”

“比如说,你想在游戏里添加一个黑人角色。经过顽冥不灵的编辑团队审查之后,他们大概会把你的角色改成珍妮弗·劳伦斯那个样子。”Dai Dao挖苦道。

除此之外,他还对近期甚嚣尘上的育碧被收购传闻做出了分析,“想要完成收购的第一个难点是,CEO吉尔莫家族拥有了大量的股权并让育碧成为了他们的家族产业,想要送走他们并不容易。但是近期育碧的财政状况并不太好,所以他们并非没有跳船的可能;其次则是如何保留和管理育碧现在的20000名员工,这点我们在EA和微软已经见过太多失败的案例了。”

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