Tokyo Virtual Theory 宣布正在用自研引擎开发两款游戏

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-05-18 12:28:08
曾参与《噬神者》系列开发的游戏制作人保井俊之随着自己担任代表的公司TVT正式启动,对外公开了其聚集众多资深开发者所打造的节奏动作游戏「Project JabberWocky」与多人动作游戏「Project Shaz」,两款作品均使用其自家所研发的「Theory Engine」引擎打造。几位相关制作人随后接受日媒采访,为玩家介绍了两作的更多详情:

节奏动作游戏「Project JabberWocky」是由曾任PSP平台游戏《啪嗒砰》监督的⼩⾕浩之与作曲家足立贤明参与开发设计,Nelnal(曾为《DELTARUNE》设计过角色)担任主美术,目标是制作成一款无需游戏服务器也可实现多人游玩的作品。

-平台以PC为主,其他还在考虑之中
-作品世界观一大主题为大家乘坐在船上一边唱歌一边享受冒险之旅,关卡舞台为直线型但地形起伏不定,攻略中需要借助风与地理优势等
-继承了《啪嗒砰》那样随着节奏选择指令来战斗的玩法风格
-采用了类似Roguelike的随机性,玩家要探索不断变化的世界,在全新世界中寻找未知事物或是展开冒险
-多人游玩部分也趋向随机性,玩家可与路上偶遇到的人们一起互相协助展开冒险,有些类似《风之旅人》



另外一款「Project Shaz」是以包括保井在内的《噬神者》开发团队所打造,剧本由福岛智和(代表作:《合金装备》)担当,中舍键永(代表作《.hack//G.U.》)担任监督,美术监督为輪くさすが(代表作《红莲之王》)。

-是一款面向高端机的作品,登陆平台有考虑PS5
-有考虑加入对战要素,不过严格来说更接近于PvPvE,最多支持约30名玩家参与
-类型为立体机动多人动作游戏,简单粗暴地来说就是《自由战争》精神续作
-世界观设定为“SNS平台国家化并互相展开战争”,类似于《自由战争》中采用的“日本47都道府县对战”,也就是旨在让玩家意识到自己是背负着什么在战斗
-SNS国家阵营有数个,每个国家都有着各自不同的评价系统,各国登场角色在文化与兴趣上的品味也各异,玩家需要选择自己的归属国,或是背叛哪个国家(决定归属国后,隔一段时间可以选择是否转籍)
-类似《自由战争》中的“荆棘”动作,本作可以使用锁链来作战
-有考虑以免费游玩的形式推出
-基本玩法是玩家组成数个小队互相协助共同讨伐巨大的敌人怪物,或是在讨伐之中想发设法阻碍对手队伍以使己方取得更好的成绩



详细Staff阵容如下:

「Project JabberWocky」

监督:⼩⾕浩之(啪嗒砰/XI[sai])
制作人:坂尻⼀⼈(审判魔眼/灾祸的真理)
音乐:足立贤明(啪嗒砰/乐克乐克/GT赛车)
主美:Nelnal

「Project Shaz」
制作人:保井俊之(噬神者/自由战争)
剧本:福岛智和(合金装备/自由战争)
监督:中舍键永(.hack//G.U./JOJO的奇妙冒险 群星之战)
美术监督:輪くさすが(红莲之王/FGO)

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