《王国之心4》依旧会考虑添加《最终幻想》角色
外媒Gameinformer发布了一篇《王国之心4》制作人野村哲也的访谈,要点如下:
· “心”依然是《王国之心》剧情的核心主题
· 《王国之心》每一作的结局都是“事件解决”与“引出新谜团”的组合,这让玩家在看到单作游戏的实际结局后,又能了解下一段剧情的重要内容。这个手法也没什么特别之处,所有开发者在制作游戏时都会去考虑这个问题
· 最喜欢的剧情悬念桥段,一个是KH初代的结局,因为很多玩家或许没想到剧情会继续下去。另一个是KH3结局,路修摘下头盔的时刻。粉丝们(对这些剧情桥段)的强烈反应也是野村非常希望也乐于见到的事
· 之前从未想到《358/2天》《梦中降生》的角色会如此有人气,原以为玩家更希望体验索拉与里克的故事。但KH4的剧情将围绕索拉失踪展开,不一定有空间来继续挖掘其他角色的故事
· 当索拉正式宣布参战《任天堂明星大乱斗》时,很多网上的反应都是“不敢相信迪士尼竟然同意了!”,但实际上野村自己才是犹豫的那个,认为世界观方面会有冲突,迪士尼方面倒是“去做吧!机会难得!”的态度,最终取得了很好的结果
· 反派角色的存在,为游戏剧情增添了很多深度与密度,开发团队也喜欢用慢热的手法来塑造角色。例如以“心”为主题的KH1最终boss安塞姆,和以“体”为主题的KH2最终boss塞姆纳斯,他们源自同一个人,最终引出了完整个体“塞阿诺特”的存在。因此在 KH4 的“失落大师篇”中,开发团队同样会塑造新的反派,游戏会重新介绍一些早已在KH2.8中登场过的角色,还会有新角色登场,目前暂且还不能说太多。
· 虽说很多衍生作品的主角不是索拉,但他是正传序号作的唯一主角,对整个系列的重要性不言而喻
· KH4中依然会有不少迪士尼世界,玩家不必担心,一旦上手就知道这还是熟悉的《王国之心》。不过,随着游戏画面的提升,图形质量的规格也在水涨船高,开发团队在画面上能够呈现的内容更多,但也因此可能会限制登场世界的数量,目前团队正在研究这个问题
· KH4的相关构思在KH3开发过程中就已开始,主要涉及希望出现的角色、世界、系统等,每次都在思考下一作要做出哪些改变,要改进哪些方面。例如KH2中的“反应指令系统”(RC)似乎在粉丝中的接受程度不高,但KH3删掉这一系统后,又有很多人对此表示不满,因此KH4会把这个系统加回来
· 玩家将在“方正之城”待很长一段时间,作为初始基地,玩家将在其中探索,前往其他世界,然后再返回,可以期待更多的索拉日常生活
· 很多粉丝都说《王国之心》其实就是《最终幻想》与《迪士尼》的穿越剧,但这真的不是KH的基础概念,也不是游戏想要体现的内容。第一部游戏中的KH原创角色很少,需要FF角色作为引导,让玩家们更好的了解他们。但现在KH原创角色数量众多,很难有空间加入更多FF角色的戏份。开发团队也知道粉丝们不满FF角色的缺席,因此希望能在KH4中找到一个平衡点,具体怎样现在还无法回答
· 《王国之心 失落之链》争取年内推出封闭测试,很多粉丝或许对手游毫无兴趣,但开发团队正在努力使其成为任何人都能直接上手游玩的作品,在很多方面也跟《王国之心4》有联系
· “心”依然是《王国之心》剧情的核心主题
· 《王国之心》每一作的结局都是“事件解决”与“引出新谜团”的组合,这让玩家在看到单作游戏的实际结局后,又能了解下一段剧情的重要内容。这个手法也没什么特别之处,所有开发者在制作游戏时都会去考虑这个问题
· 最喜欢的剧情悬念桥段,一个是KH初代的结局,因为很多玩家或许没想到剧情会继续下去。另一个是KH3结局,路修摘下头盔的时刻。粉丝们(对这些剧情桥段)的强烈反应也是野村非常希望也乐于见到的事
· 之前从未想到《358/2天》《梦中降生》的角色会如此有人气,原以为玩家更希望体验索拉与里克的故事。但KH4的剧情将围绕索拉失踪展开,不一定有空间来继续挖掘其他角色的故事
· 当索拉正式宣布参战《任天堂明星大乱斗》时,很多网上的反应都是“不敢相信迪士尼竟然同意了!”,但实际上野村自己才是犹豫的那个,认为世界观方面会有冲突,迪士尼方面倒是“去做吧!机会难得!”的态度,最终取得了很好的结果
· 反派角色的存在,为游戏剧情增添了很多深度与密度,开发团队也喜欢用慢热的手法来塑造角色。例如以“心”为主题的KH1最终boss安塞姆,和以“体”为主题的KH2最终boss塞姆纳斯,他们源自同一个人,最终引出了完整个体“塞阿诺特”的存在。因此在 KH4 的“失落大师篇”中,开发团队同样会塑造新的反派,游戏会重新介绍一些早已在KH2.8中登场过的角色,还会有新角色登场,目前暂且还不能说太多。
· 虽说很多衍生作品的主角不是索拉,但他是正传序号作的唯一主角,对整个系列的重要性不言而喻
· KH4中依然会有不少迪士尼世界,玩家不必担心,一旦上手就知道这还是熟悉的《王国之心》。不过,随着游戏画面的提升,图形质量的规格也在水涨船高,开发团队在画面上能够呈现的内容更多,但也因此可能会限制登场世界的数量,目前团队正在研究这个问题
· KH4的相关构思在KH3开发过程中就已开始,主要涉及希望出现的角色、世界、系统等,每次都在思考下一作要做出哪些改变,要改进哪些方面。例如KH2中的“反应指令系统”(RC)似乎在粉丝中的接受程度不高,但KH3删掉这一系统后,又有很多人对此表示不满,因此KH4会把这个系统加回来
· 玩家将在“方正之城”待很长一段时间,作为初始基地,玩家将在其中探索,前往其他世界,然后再返回,可以期待更多的索拉日常生活
· 很多粉丝都说《王国之心》其实就是《最终幻想》与《迪士尼》的穿越剧,但这真的不是KH的基础概念,也不是游戏想要体现的内容。第一部游戏中的KH原创角色很少,需要FF角色作为引导,让玩家们更好的了解他们。但现在KH原创角色数量众多,很难有空间加入更多FF角色的戏份。开发团队也知道粉丝们不满FF角色的缺席,因此希望能在KH4中找到一个平衡点,具体怎样现在还无法回答
· 《王国之心 失落之链》争取年内推出封闭测试,很多粉丝或许对手游毫无兴趣,但开发团队正在努力使其成为任何人都能直接上手游玩的作品,在很多方面也跟《王国之心4》有联系