《卧龙》:游戏内容的三大部分

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-03-25 12:28:07
暗黑三国志新作《卧龙 苍天陨落》的制作人安田文彦及山际真晃近日接受了日媒DENFAMI的采访,提到了一些和本作有关的新消息,以下进行要点总结:

・游戏内容分为三大部分,一是攻防一体的中华动作、二是在三国乱世中发生的黑暗幻想、三是面临逆境时的全新战略,这一点不仅仅是高难度,也和关卡相关联;



・关于「逆境」这个主题在关卡设计中的体现,比如在击败强敌的时候可以提升友军是士气、但也可以反过来先打败强敌身边的敌人,该如何在逆境中选择战略也是游戏的攻略乐趣之一;

・在企划开始前决定故事背景的时候,除了三国志以外,源平合战与幕末也是备选项之一。安田叔叔本来觉得就叫《仁王3》也没什么问题,但《仁王》毕竟还是以战国时代、妖怪为主的武士动作游戏,所以干脆做了全新作品。此外,随着《仁王》系列作品的推出,动作也越变越复杂,所以也正好趁这个时候精简一下;

・安田叔叔很喜欢三国志,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》、之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》,但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真 三国无双》的开发,可以说是虽然身在特库摩心在光荣了;




・黄巾之乱是《三国志》早期的事件,提到《三国志》里会用妖术的除了孔明以外就是张角。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉;

・在本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以「气」为主题,通过气获得力量、好的影响甚至坏的影响;

・相比《仁王》那种重视居合感的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体但不仅仅是防御之后反击的节奏,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作;

・本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容;

・在《卧龙》里会取消精力槽,相对的敌人的进攻欲望会大大提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹;

・作为安田叔叔认为3D动作游戏来说《忍者龙剑传1》(NINJA GAIDEN)具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正式Team NINJA制的动作游戏的特征。所以从某种程度上来说《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的《魂系列》游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自这“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”。

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