索尼:《使命召唤》能影响用户对主机的选择

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-01-17 17:28:06
巴西监管机构的官方页面上,近日公示了相关机构询问索尼、育碧、谷歌、亚马逊等公司,对于微软收购动视暴雪的看法,其中索尼着重提到《使命召唤》的重要地位,以下为外媒Eurogamer和VGC摘录的相关内容翻译:

索尼认为《使命召唤》是一个没有对手的IP:“《COD》是一个有着大量预算,多年开发循环,以及狂热追随者的系列。尽管(同样)手握大量的资金和资源,没有其他开发者能够创造出一个可以对抗动视旗下《使命召唤》的系列,后者本身就是一个单独的游戏类型。”

索尼列出了以下数据:从开发成本和规模来看,每款COD需要3-5年的开发成本,按照每年一部的节奏,等于每年的开发成本都超过数亿美元;约有1200名开发者和1500名出版/发行者,其规模比大多数包含3A厂商在内的游戏公司更加庞大。

社交媒体热度方面COD脸书粉丝2400万,《战地》700万;COD INS粉丝1200万,《战地》200万。

索尼将《使命召唤》描述为“必不可少”、“极为成功”、“没有竞争对手的3A游戏”,在报告中他们引用2019一项研究说明,《使命召唤》当年全球十大最赚钱的娱乐IP中唯一的游戏IP,和当年的《星球大战》《权力的游戏》《哈利波特》《指环王》并列。

索尼表示:“《使命召唤》非常受欢迎,以至于能够影响用户对于主机的选择,其忠实用户形成了根深蒂固的社交网络,既是竞争对手有预算开发类似的作品,也无法与之匹敌。过去十年里,《COD》几乎每年都是最畅销的作品,在其类型中更有绝对的销量优势。它是FPS游戏的代名词,几乎定义了这一类型。”

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