索尼:第一方游戏至少1年后才会上PC,服务型游戏除外
PlayStation 工作室负责人 Herman Hulst 近日在接受媒体采访时提到以下内容:
-我想再次强调,PlayStation(后文简称PS)依然是游玩我们游戏的最佳平台,每次开发作品也是首先在PS上进行测试、提供反馈,我们的游戏开发与PS有着不可分割的密切关系。
-另一方面,尽管我们正在将一些作品移植至PC平台,但这些基本上都是已在PS上发售的作品,此举是为了吸引新玩家。
-至于移动设备,我们会将适合的作品在此平台上展开,实现主机与移动端间的CROSS PLAY也是一项重要的举措。
-包括《漫威蜘蛛侠2》在内,今后PS5特色作品会越来越多。
-第一方的作品会在PS版发售至少一年之后才移植PC,不过服务型游戏或将在PS PC平台同步展开。
-服务型游戏既有来自新收购的团队,也有工作室内部团队打造的,并非所有服务型游戏都是全新IP。
-关于日本产第一方作品有在减少的问题:日本游戏、市场对于SIE来说一直以来都极为重要。PS的成功,与日本及亚洲其他地区的前辈们所创作的作品密不可分,这点毋庸置疑。一些非常具有象征意义及受欢迎的作品都是在这里诞生的,我们希望未来也可以继续保持这一趋势。
-我想再次强调,PlayStation(后文简称PS)依然是游玩我们游戏的最佳平台,每次开发作品也是首先在PS上进行测试、提供反馈,我们的游戏开发与PS有着不可分割的密切关系。
-另一方面,尽管我们正在将一些作品移植至PC平台,但这些基本上都是已在PS上发售的作品,此举是为了吸引新玩家。
-至于移动设备,我们会将适合的作品在此平台上展开,实现主机与移动端间的CROSS PLAY也是一项重要的举措。
-包括《漫威蜘蛛侠2》在内,今后PS5特色作品会越来越多。
-第一方的作品会在PS版发售至少一年之后才移植PC,不过服务型游戏或将在PS PC平台同步展开。
-服务型游戏既有来自新收购的团队,也有工作室内部团队打造的,并非所有服务型游戏都是全新IP。
-关于日本产第一方作品有在减少的问题:日本游戏、市场对于SIE来说一直以来都极为重要。PS的成功,与日本及亚洲其他地区的前辈们所创作的作品密不可分,这点毋庸置疑。一些非常具有象征意义及受欢迎的作品都是在这里诞生的,我们希望未来也可以继续保持这一趋势。