信长之野望大志武将忠诚度下降怎么办?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2018-05-16 15:33:12

[游戏]信长之野望14怎么提高忠诚?经常有武将自...

武将的忠臣的话,1,可以给家宝,2,任命其为某个城的城主,3政策,但是政策有些局限性,根据家臣的主义决定是加忠诚还会降忠诚,4,如果有姬的话,可以让姬下嫁
至于大名公主,目前没戏,只能是姬,变不成武将,只有新出生的公主可以选择成为姬还是武将。或许威力加强版会有改进的

信长之野望 大志 上不上steam

或许是光荣听见了玩家的心声。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,还可以绕后攻击,种田派可以花费更多时间在游戏中,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战。过去打不过别人的话,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,放技能的CD变短了,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人,而是游戏整体难度下降了,还真没感觉出来。这下公平了,如果钱塞的到位,高呼不平衡。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪,一旦大名出征欺负你,但感觉不太实用《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设

S13 怎么提高武将忠诚度

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

信长之野望大志武将数据修改教程 武将数据怎么修改

对应数据

1.是五维。

2.是五维最大值。

第六部分重要数据,首先搜索五维得到地址。

PS:玩过一段时间后,能力值会增长,现实的数据是原始能力+增长,所以会有找不到地址的情况,最好开局就找到地址。

重要战法如下

第1位 80 六天魔王

第2位 01 越后之龙 02 甲斐之虎 04鬼柴田 08 八尺鸟 10 威吓射击

第3位 08 倾奇者 80 鬼岛津

第4位 01 三河魂 02 胜事本侯 04 独眼龙 10 一莲托生 20 乱世之华 40 赤备 80 虎狩

第5位 01 鬼左近 02 银之鲶尾 04 十文字枪 08 奥义一闪 10 鬼美浓 20 男伊达 40 镇西一 80  逆抚

第6位 01 策士 02 雷神 04 越后二天 08 老虎咆哮 1 0 鬼义重 20 大返 40 门徒鼓舞 80 海道一

第7位 01 赤备骑马 02狙击 04三段击 08 穿拔 20众寡奋迅 40 蜻蜓切 80 七难八苦

第8位 04十死一生 08比兴者 10骑马铁炮 20骑马铁炮

信长之野望14必要忠诚高好还是低好

当然高好。
武将忠诚度是信长之野望14中很重要的一项设定,里面每个武将都有,而且都有上限,其实像三国志一样,如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,玩家需要不时的观察这个数值,以免武将叛徒。
详细解析:
必要忠诚意思就是:忠诚上限是多少,上限度为20。
1 必要的忠诚度,就是说由黄色的变成蓝色的指数。
2 如果必要的忠诚度越高,武将就会越努力会表现出超出平常的水平,关系到战斗中的战法回复速度;
3 忠诚度高的武将会有数值加成。

推荐阅读: