迅划之击好玩吗 迅划之击玩法简介

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-06-14 15:09:26

迅猛追击新手攻略之玩法详解 迅猛追击怎么玩

每个英雄都有各自的特色,有近战的也有远程的,有辅助也有输出,结合各自不同的特点来智巧杀敌吧!
剑士:高防御,肉盾,前方半圆攻击,其实他没啥用。
弓箭手:攻速快,伤害较高,有暴击,但攻击判定范围较低,不建议带头。
火法师:攻击力高,范围性攻击,判定角度较大,但是比较脆。
火枪手:史上最垃圾的蛇头有木有!
骨头剑士:伤害高,范围和剑士差不多,比剑士脆。
炸弹大叔:丢炸弹,应该是最高伤害之一了,还是范围的。
骑士:防御高攻击高,但是直线攻击,不推荐做头。
冰法师:和火法差不多。
瞎子:双刀,攻速快,伤害较低,前方+两侧攻击,做蛇头最帅了!
恶魔:周身范围攻击,伤害可观,做蛇头也不错。
先知:辅助角色,带定身效果。
骨法:有吸血…
斧头:双斧,攻速慢,伤害较高,也是前方+两侧攻击。和瞎子都很帅气 。
忍者:发飞镖,攻速快之外,暴击应该还能看。
冰女:辅助角色,带冻结效果,“趁冰打劫”啊!(和冰法师不一样哦)

魂之轨迹洗澡怎么玩 洗澡玩法介绍

如图所示,此关卡一定要掌握毒水流喷出来的节奏,当第一波毒水喷完后,迅速划通水流通道使其分成两部分流出同时碰到两边的鸭子。
当第二波毒水喷出后先划通右边剩下的水流使其碰到第三只鸭子,等到第三波毒水喷出后就可以再划通左边沙土最后两部分顺利合成一部分。

暴饮暴食经典好玩吗 暴饮暴食经典玩法简介

暴饮暴食经典简要评析:
简介: 大鱼吃小鱼是为Windows PC的吃还是被吃掉的动作游戏。 如果“海底总动员”的电影是在您的收藏夹货架,你已经有一个暗示,你可能会喜欢的图形和目标,这个轻松的游戏。但是,与快乐的鱼,在游戏中所有的鱼类都试图吃掉你,并通过你危险的旅程腥海洋。 这不是一个钓鱼(钓鱼)关于鳕鱼,但关于鱼类吃了对方。成为一个猎人,杀或被杀。追捕其他小鱼。红色按钮表示危险。 就像在喂食狂2中,目标是克服鲨鱼景。要做到这一点,你必须面对反对各种不同的红色的海洋生物。你总是一个饥饿的鱼。你唯一的武器就是你的胃,天空的极限,你可以吃什么。只是要小心,不要终日啃食的东西有害或最终得到吃掉自己。不要靠近更大的鱼直径或你会被吃掉。成为大黄金鱼和熊掌所有的小鱼。在喂食狂潮,这绝对是优胜劣汰。 疯狂进食的豪华版配备卡通图形,孩子会喜欢,但一些有经验的玩家可能会发现他们的口味有点小儿科了。本场比赛是不是特别具有挑战性,但它是有趣的,看看你的性格得到越来越大,当您在以后的水平移动。因为没有出现在喂食狂潮很少暴力,这对年幼的孩子或谁喜欢在他们进军PC游戏不对付血腥场面的人一个很好的选择。 暴饮暴食是一个简单的游戏,将让孩子们娱乐,但不能望其项背更好的图形和更有挑战性的游戏的游戏。 也有很多在这场比赛的胸膛包含不同的收藏价值。 在喂食狂潮,玩家控制的咀嚼许多其他鱼类尽可能饥饿的捕食者海洋意图。你唯一的工作就是吃鱼,是的,吃了所有其他鱼类。在通过本场比赛的40个级别的过程中你的鱼的冒险,你将关闭5海洋动物之间。最后一个层次是你试图废黜大鲨鱼,“鲨鱼王”,奥维使用逆戟鲸。玩家扮演不同的水生物种的作用,每个试图移动食物链。由于较小的鱼被吃掉,玩家自己的鱼生长在规模,成为能够吃大一点的鱼。通过每个级别的结束,鱼是足够大,它可以吃在屏幕上几乎所有的东西。玩家必须警惕危险,其中包括深水炸弹,更大的食肉动物,水雷,辐射中毒的鱼,和jellyfish.If玩家吃在短时间内足够大的鱼,得分增强喂食狂潮启动。如果玩家继续迅速消耗其它鱼,进一步双狂乱可以实现。这些都结束的时候短时间内没有进一步的快速消耗为止。 完整的游戏包括一个正常模式和一个“时间攻击”模式。 暴饮暴食会带给你满意,而且你永远不会忘记最好的体验。 更新内容: 修复已知bug 版本: 分类: 休闲

英魂之刃波斯王子好玩吗 波斯王子技能玩法

英魂之刃手游波斯王子技能攻略,波斯王子是英魂之刃手游中的敏捷英雄,技能可以对敌人造成伤害并短暂眩晕,还能隐身一段时间,大招开启后获得敌人的视野并提升移动速度。
宿敌之剑:在战斗中对目标投掷出的宿敌之剑,锐利而精准,对目标造成伤害(该伤害可暴击),并眩晕0.1秒。
遗忘之沙:撒出来自冥神的遗忘之沙,使波斯王子的身影迅速消失,令敌人无法发现他的踪迹。打破隐身状态的普通伤害将造成额外伤害。
武者之心:强力的武者之心,带给波斯王子更高昂的战斗意志,使他下次攻击造成额外的伤害并降低目标移动速度,减速效果持续3秒,对宿敌之剑、遗忘之沙生效。冷却时间5秒,该技能不受减CD效果影响。
时之窃取:窃取敌方英雄20秒的时光意识,期间获取该英雄视野,如果自己在其2000码范围内,移动速度将提高20%。敌方英雄死亡时窃取中断,杀死被标记的英雄额外获得金钱奖励,助攻的友军获得额外50的金钱奖励。窃取期间,敌方英雄护甲降低。

我想知道穿越火线的正确玩法 从新手到高手

和CS一样
1.甩枪法

每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWM的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWM在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。

2.追枪法

这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。

3.打点法

这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWM,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。

6.闪狙法

这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪。

7.盲狙法

这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦
水尧 回答采纳率:43.9% 2008-11-28 06:06
和cs一样还是不懂的话也已去新兵营训练还是不懂玩的时候摁F1有方法
¤...昕...♂ 2008-11-28 18:13
AWM的7种打法:定点狙、蹲狙、跳狙、闪狙、甩狙、盲阻。 6种按照训练不同难度划分,讲解。

  定点阻打法———顾名思意。 就是在一个点守着。可能从开局守到死亡至结束。定点阻的责任:坚守狭窄的路口,如沙漠2.的B洞路口。沙漠2.的A平台。守的好可能起到至关重要的作用。守不好可能丢掉一个点 ,使其胜利几率降低。定点阻虽然简单但也不容忽视。

  蹲阻与跳阻打法———把两个一起说因为两种打法相差极少…下面说方法:看见人以后——蹲下去——开镜——瞄人——射击(蹲阻)看见人以后——跳过去——空中开镜并瞄人——落地瞬间射击(跳阻), 这无需过多讲解,练习吧。 言简意赅。

  闪阻打法————闪阻必须要有障碍物遮挡时才能成功使用。顾名思意 ,闪出去——瞄准——射击。只有三步,简单明了。对手瞄好你时需要极快的反映太能击敌。 而你发现别人时,还用说吗。轻点左键。完事…… 闪阻时需露半身,别把整个身子露出来 ,爱看的人不多 .,露半身和露整身的哪个死亡几率高 ? 什么,你真的想知道吗?

  我想重点应该到了……

  甩枪打法————我想同志们大部分卡在这甩枪的瓶颈上了。

  何为甩枪? 例如敌人离你 预瞄的点为反方向,不用考虑,直接将鼠标移动过去 一枪毙命。

  不是我不想相信说明,而是我说不出那种感觉 ,应该叫枪感吧……一种不用考虑的感觉,很奇妙 ,真的。

  盲阻打法———可以弥补你反应上的不足。怎样射击最快?盲狙最快!省去了开镜和瞄准的时间,怎能不快?
№‰『晓飞』 回答采纳率:25.5% 2008-11-28 21:47
在人数或者火力无法与敌人抗衡时,要进行麻雀战、手雷战、突击战、反狙击战……总之都是持久战。如此看来,问题很简单:如何在己方少损失或不损失的情况下,尽量多的消灭有生目标呢?于是引出今天的话题,隐蔽与躲藏。
这是一个说简单简单说难难的话题。为什么这么说呢,简单在蹲坑、阴人无人不会,但是,难就难在如何蹲、哪里蹲。今天因为篇幅的的关系,我不能一一列举出各地图伏击点,只能讲一下共性问题和反狙击反突击技巧。(有一点点前辈的经验节选,算不算炒冷饭呢?)
1、各种蹲:死角、门后、箱子上(沙漠2中b区匪门门口的箱子上是个好地方)墙后、(最好例子沙漠-1,绝对是游击手的天堂,下节细讲:沙漠一1中的游击运用)只要有掩体,就有游击手的家。但是注意,不要过快打、换子弹,换子弹时是游击手最弱的时候,宁肯拔手枪甚至换刀也少换子弹(RMB武器的优势出来了吧)。另外不要在facetoface(正面交锋)时蹲下(特别是近战),虽然打得更准,但是人在行进中没有准星朝天的,不是朝头就是朝胸,再不济也对着地,你一蹲正好把小头给人家爆。所以近战跳着打也不失为一个好办法。最后:好蹲不如快跑,蹲坑之心,人皆有之,但是一蹲问题就来了,对方蹲,两方都打固定靶,如果对方不蹲,来回跑,你打移动靶,他打固定靶,你的胜算会锐减百分之20。即使你用狙,也要在运动——骤停——开qiang——运动这个过程中寻找机会。记住:你是游击手,不是阻击手也不是狙击手。打一枪换一个地方这是古训啊!
2隐蔽注意细节:枪管问题是老问题了吧,可是依旧有人犯这个错误,狙击的枪管普遍很长,这点要注意。还有脚步声和切枪的声音,(cf中不同地形有不同的声,切枪的声也很显“耳”)。冲出封锁线时最好切雷,不仅快,而且在跳起的一瞬扔雷扔得比较远(问题又来了,记住!!一定要切完枪再换雷,这和cs不一样,你扔雷前什么武器,扔完换什么武器,不一定枪啊!!!是刀时……)。进入伏击点时尽量不走直线(狙的原因)。
能想到的暂时就有这些,大家多多支持……
凮残あ淩度ツ 回答采纳率:27.8% 2008-11-29 18:12
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。

2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。

3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。

4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。

5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了
6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看

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