《末日准备狂》1.04更新内容一览 3月20日更新了什么内容?
《三国志13》1.04补丁更新内容详解 1.04更新了哪些
可以调整势力扩张速度
可以调整伤兵恢复速度
小地图战斗敌军移动轨迹可以选择是否取消
敌方来袭可以调整是否自动出击
增加自动存档功能
可以拒绝君主的任命了,当重臣太守跟都督你可以自由选择
小地图战斗可以拒绝获得指挥权
可以用键盘操作时间推进速度
游戏平衡方面的调整:
NPC自动编队不会再坚持10队了,会进行修正
君主不会呆坐一城整天泡钮,剩下的城全部给都督管
调整某些战法的效果
外交骗粮钱的粮钱数量调整
包围网条件修正
叛变、登用、自立时调整绊的效果
NPC自动下野判定机制进行了更合理的调整
可以调整伤兵恢复速度
小地图战斗敌军移动轨迹可以选择是否取消
敌方来袭可以调整是否自动出击
增加自动存档功能
可以拒绝君主的任命了,当重臣太守跟都督你可以自由选择
小地图战斗可以拒绝获得指挥权
可以用键盘操作时间推进速度
游戏平衡方面的调整:
NPC自动编队不会再坚持10队了,会进行修正
君主不会呆坐一城整天泡钮,剩下的城全部给都督管
调整某些战法的效果
外交骗粮钱的粮钱数量调整
包围网条件修正
叛变、登用、自立时调整绊的效果
NPC自动下野判定机制进行了更合理的调整
《三国志13》1.04内容介绍 1.04更新了什么内容
望采纳
三国志13 1.04升级补丁更新详细列表如下:
■追加、变更以下功能
·于势力评定的使命追加缔结同盟选项
·使命为缔结同盟时,君主会朝缔结同盟的方向展开动作
·于环境设定追加军粮补给设定(手动/自动/自动重新分配)
·追加进行指挥战斗的部队与武将一览的缩小范围功能
·追加主角以武将移动时会遭遇武将及商人等事件
·追加单挑或部队溃灭时武将受伤的处理
·修正主角被捕获时的处理方式
·追加私用任务专用资金,需接受罚则处理
■游戏平衡调整及改善
·成为二品官以上时,可参加势力评定
·调整联合的发生条件
·调整可委托请求防卫的都市的条件及未完成的判定条件
·调整重新开始时新势力的军粮少且暂时无法出征之情形
·战略中的计算方式调整
①防卫相关的计算方式全面性改进
②追加让军粮不易用尽的军粮补给计算方式
③追加君主购买名品、授与名品给武将等计算方式
④势力使命为缔结同盟时将派出缔结同盟的使者
⑤在刚登庸后武将将难被异动等
·指挥战斗中的计算方式调整
①强化野战的计算方式
②强化攻城的计算方式
③强化守城的计算方式
④强化部队后退的计算方式
⑤修正遭遇火计时的对应方式 等
·调整上位兵科、兵器的破坏力
·其他游戏平衡调整
■修正以下问题
·恢复指挥战斗时战法变为无限制使用的问题
·主角为女性却出现男性语音之情形
·在吕布为董卓手下状态时发生「徐州变迁·刘备自立」事件
·修正部分配偶设定
·于部分剧本中修正韩浩的初期配置
·修正、改善其他问题
三国志13 1.04升级补丁更新详细列表如下:
■追加、变更以下功能
·于势力评定的使命追加缔结同盟选项
·使命为缔结同盟时,君主会朝缔结同盟的方向展开动作
·于环境设定追加军粮补给设定(手动/自动/自动重新分配)
·追加进行指挥战斗的部队与武将一览的缩小范围功能
·追加主角以武将移动时会遭遇武将及商人等事件
·追加单挑或部队溃灭时武将受伤的处理
·修正主角被捕获时的处理方式
·追加私用任务专用资金,需接受罚则处理
■游戏平衡调整及改善
·成为二品官以上时,可参加势力评定
·调整联合的发生条件
·调整可委托请求防卫的都市的条件及未完成的判定条件
·调整重新开始时新势力的军粮少且暂时无法出征之情形
·战略中的计算方式调整
①防卫相关的计算方式全面性改进
②追加让军粮不易用尽的军粮补给计算方式
③追加君主购买名品、授与名品给武将等计算方式
④势力使命为缔结同盟时将派出缔结同盟的使者
⑤在刚登庸后武将将难被异动等
·指挥战斗中的计算方式调整
①强化野战的计算方式
②强化攻城的计算方式
③强化守城的计算方式
④强化部队后退的计算方式
⑤修正遭遇火计时的对应方式 等
·调整上位兵科、兵器的破坏力
·其他游戏平衡调整
■修正以下问题
·恢复指挥战斗时战法变为无限制使用的问题
·主角为女性却出现男性语音之情形
·在吕布为董卓手下状态时发生「徐州变迁·刘备自立」事件
·修正部分配偶设定
·于部分剧本中修正韩浩的初期配置
·修正、改善其他问题
黑暗之魂31.06规则更新了什么 1.04补丁更新内容详解
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
游民星空
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
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角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
群星DLC乌托邦更新了什么内容 乌托邦核心内容更新一览
群星DLC乌托邦更新内容一览
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在你正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,你的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。在这里,你无需理睬母星四分五裂的政治格局。在这里,你可以建立全新的世界。在这里,你可以团结自己的人民,打造完美社会。
只有在太空才能建立乌托邦。
《乌托邦》(Utopia) 是《群星》(Stellaris) 的第一个主要扩展包,而后者是 Paradox Development Studio 广受好评的科幻战略巨作。如标题所示,在乌托邦,你可以利用新工具发展你的银河帝国,使人民(鸟民或能说话的蘑菇)安居乐业!通过给予新的奖金,激励你的种族进一步深入银河,迅速探索那儿的情况,或守在母星附近,然后与所有向你发起挑战家伙决一死战。
乌托邦给群星的核心内容带来了众多变化,包括:
巨型建筑:
建造包含戴森球和环形世界在内的奇妙建筑,为你的种族带来威信与重大优势。
栖息站:
建设“摩天大楼”并建立能够容纳更多人口的空间站,在狭小封闭的帝国中发挥行星作用。
上升点数:
收集团结点数,接受传统,以解锁能够以独特方式定制自己帝国的上升点数。遵循三条上升路径中的其中一条,实现生物主宰,在共同进化中放弃自己的生物形式,或通过超越来解锁自己种族的全部灵能潜力。
教化:
影响原始文明,并通过使用观测站使其采用你的道德标准,为其启蒙或同化做好准备。
先进的奴役制度:
为被奴役的种族选择特定角色,最大限度地提高奴役制度的效益。使他们作为家奴为其他 Pops 服务,作为战斗奴隶为帝国而战,也可以将其作为家畜圈养,以便为你的人民提供食物。
先进的政府:
为你的政府设立独特的民政和权力机构。充当狂热的净化者,并避免所有外交,形成蜂巢思维,避免政治纷争,或者通过共同进化创造多种族帝国。
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在你正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,你的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。在这里,你无需理睬母星四分五裂的政治格局。在这里,你可以建立全新的世界。在这里,你可以团结自己的人民,打造完美社会。
只有在太空才能建立乌托邦。
《乌托邦》(Utopia) 是《群星》(Stellaris) 的第一个主要扩展包,而后者是 Paradox Development Studio 广受好评的科幻战略巨作。如标题所示,在乌托邦,你可以利用新工具发展你的银河帝国,使人民(鸟民或能说话的蘑菇)安居乐业!通过给予新的奖金,激励你的种族进一步深入银河,迅速探索那儿的情况,或守在母星附近,然后与所有向你发起挑战家伙决一死战。
乌托邦给群星的核心内容带来了众多变化,包括:
巨型建筑:
建造包含戴森球和环形世界在内的奇妙建筑,为你的种族带来威信与重大优势。
栖息站:
建设“摩天大楼”并建立能够容纳更多人口的空间站,在狭小封闭的帝国中发挥行星作用。
上升点数:
收集团结点数,接受传统,以解锁能够以独特方式定制自己帝国的上升点数。遵循三条上升路径中的其中一条,实现生物主宰,在共同进化中放弃自己的生物形式,或通过超越来解锁自己种族的全部灵能潜力。
教化:
影响原始文明,并通过使用观测站使其采用你的道德标准,为其启蒙或同化做好准备。
先进的奴役制度:
为被奴役的种族选择特定角色,最大限度地提高奴役制度的效益。使他们作为家奴为其他 Pops 服务,作为战斗奴隶为帝国而战,也可以将其作为家畜圈养,以便为你的人民提供食物。
先进的政府:
为你的政府设立独特的民政和权力机构。充当狂热的净化者,并避免所有外交,形成蜂巢思维,避免政治纷争,或者通过共同进化创造多种族帝国。
王者荣耀3月14日更新了哪些内容 3月14日更新内容汇...
王者荣耀花木兰重做登场 王者荣耀3月14日更新http://news.4399.com/wzlm/zixun/gg/m/737175.html