盔甲鸟配招

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-06-13 09:06:21

问一下盔甲鸟配招

实战可以稳扎稳打,盔甲鸟防御不错的,
推荐配招:鸟栖+飞空/英勇之鸟/尖嘴钻+岩钉子+吹飞
可辅助,可实战,可恢复,可逃避,游击战的不二之选
当然,攻击的那招可按你的实际情况进行调整,有问题可以百度hi我

口袋妖怪xy,盔甲鸟什么性格什么努力,配招我要鸟...

吹飞撒菱纯消耗和撒钉代价大真心是误导。 你说的啄鸡如果是指啄食那就是技能机,如果是尖嘴钻那就是遗传。撒菱自学,吹飞遗传,鸟7技能机19. 努力值分配有3种,满血 速度加到178或200 少量WG 其余WF 性格修正WF. 或者速度过90无速 抗火果 满血其余TF 尖钻最好改成战鸟 还有真的就是满HP 适量WG 其余WF 性格修正WF了。 其实像挑拨啊铁头啊打落啊清雾啊也可以考虑。对了,如果钢鸟HP能控制到奇数再好不过了

口袋妖怪究极日月钢鸟什么性格好 盔甲鸟配招及对战

盔甲鸟配招及对战玩法

NO.227 盔甲鸟 钢/飞行

特性:锐利目光/结实/碎裂铠甲

职能:钢盾、物盾、撒钉、工兵、反强化、救场、强化

评估:名副其实的天空之盾。

流水的受队铁打的鸟蛋,哪怕在综合耐久更强势的同属性辉夜出现后仍然没能改变这个受队格局,实在是不得不服。钢鸟拥有着钢飞的神级属性组合,后者为钢系提供了地面和格斗的抗性却只多了一个电系弱点,是仙地、龙地等多种看起来还不错打击面的盲点,同时没有格斗弱点情况下在面对仙斗、超斗时不会太过紧张。钢鸟65 140的物耐其实在现在看来也并不算特别特别高,但结合钢飞这个属性就变得相当恶心了,因为两个弱点火电多为特攻,物耐端的钢鸟几近无盲点,和很多特盾组合起来那是相当恶心,其中的佼佼者自然就是特攻手天堑神蛋了。特耐65 70非常一般,但结合钢鸟的出色抗性仍然非常难缠,六代末也流行过一段时间的特耐钢鸟,而在七代兄妹势弱后也就没什么人这样用了,何况还有个更适合特耐的铁火辉夜抢生意。70的速度并不慢,在钢鸟有挑拨的情况下可以加过80无速或者更高一些去挑拨针对一些80速左右的盾比如M妙蛙、秃鹫、暴鲤龙。80的物攻在不拉努力的情况下力度不怎么足,虽然有着本系大威力勇鸟弥补一下,但威胁只能说是一般般,加上钢鸟格子相当紧张有时还不会带上攻招,大部分情况下还是认为钢鸟缺少反制能力的。特性相对来说比较白板,锐利目光鸟系酱油特性,结实使得钢鸟具有一定的救场能力,可以坚硬反击或者坚硬吹飞,还可以在被磁铁抓住时有一回合撒出钉子或者除雾。碎裂铠甲和常规盾向钢鸟是矛盾的,但和剑舞钢鸟是天仙配。

钢鸟的物耐受到目前暴力环境的影响其实没那么靠谱了,因此满HP很多时候还不足以成为队伍的坚固前排,这也是特耐钢鸟衰弱的一个原因,因此目前钢鸟基本上还是物耐为主。本来钢鸟撒钉吹飞混得好好的,基本都有格子带个勇鸟或者钻孔啄耗死个人,然而在六代除雾加强后钢鸟就突然变成一个工兵了,而身具高物耐好抗性撒双钉不弱钉除雾有回复能吹吼还顺便能坚硬救场的钢鸟突然就发现自己格子完全不够用了。首先鸟栖是肯定要的,没鸟栖的钢鸟哪怕再能干现在也会被辉夜按在地上摩擦。其次双钉除雾,这些都是队伍功能性技能,不一定要钢鸟担,一般来说是缺啥补啥。考虑到钢鸟入队优先级靠后(即非核心),水平一般的玩家(比如我)总会发现队伍少了很多职能,于是能一担挑的多功能PM很受欢迎(比如同时撒钉扫钉的钢鸟核果顿甲企鹅等),考虑到一开始就选好六只分配好职能的大神还是少数,加上目前联防联攻组合都是多多益善,大部分钢鸟就背起了更多的锅。这样的话钢鸟的格子就所剩无几了,为了不给对手控场强化机会,吹吼剧毒往往会占个格子,如果需要针对一下突脸强化的钢兵啥的还需要一个反击,如果需要怼妙蛙啥的需要挑拨,然后……飞本的格子呢?

因为钢鸟本身不弱钉且有鸟栖,随着磁铁使用率爆表,目前的钢鸟几乎难见剩饭了,重新回归避孕套钢鸟时代,考虑到这个道具是钢鸟面对磁铁的唯一出路,所以我就没在职能那给钢鸟一个抗打落了,六代时头盔钢鸟偏多是算得上抗打落的。玩好全受队其实一个字“怂”很能概括,因为受队容错率高,但容错率也不高,因为受能承受攻击强度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情况导致关键联防PM血线低于安全线或者被击杀时很容易导致崩盘,因此需要稳字当先,要稳那么就要弄清什么PM是交给钢鸟挡的,哪些是要靠队友的。像蝶蝶,如果是精冲月爆影球组合钢鸟是可以挡下来的,但不能排除蝶蝶带觉火或者十万以及气合弹命中的情况,一旦发生后面的情况那么盔甲鸟被突破的风险会非常大,因此面对不明来历的对手时最好是怂字当头交给稳定Anti玛机雅娜、臭臭泥等,这样的风险会比较小。那么钢鸟带套且要保护好套的理由就非常容易理解了,保护好自己不只是保护好自己一只PM,而是整个队伍的联防系统。

钢鸟的碎裂铠甲剑舞是一种非常高效的强化,奈何大家都用钢鸟当盾时,这种用法就变成娱乐型用法了。不过这种用法火不起来自然是有其缘由的,什么缘由呢?且再看钢鸟对磁铁,钢鸟满血有着坚硬,在技能任选的情况下对钢鸟有什么办法呢?答案是没有,钢鸟实在没办法破钢。在三代时钢鸟有着觉地可以打打中磁铁,而现在钢鸟要打钢只能用……碎岩?还是算了吧,我六代时带了个碎岩然后碰到了钢兵,激动的我碎岩四倍克制砸上去打掉了钢兵半管血,触发了降防,然后下回合钢兵带着四段物攻一个打落就把我钢鸟拍死了。所以说,在获得地震前,钢鸟的剑舞也只能算是娱乐用法,勇鸟铁头钻钻空子就行了。

双打中钢鸟的活钉子和扫钉吹吼的意义大幅下降,那么比起辉夜就只剩鸟栖和顺风了,但在更强调进攻的双打中辉夜的丰富打击面和力度是钢鸟难以望其项背的,体位扭转了过来。

配招:

天空之盾(重HP物防+):鸟栖+除雾+隐蔽石砾/撒菱+吹飞/挑拨/反击/勇鸟

剑舞钢鸟天恩蛋(重速度物攻+):剑舞+勇鸟+铁头+试刀/空元气/岩崩

Anti:

一只钢鸟是不难挡的,也不难杀,大部分火系电系都能无压力突脸(嗯……当然首先不要陷入钢鸟撒钉无限吹飞的节奏),但后面有其他受逼队友还会跑的钢鸟就相当烦人了。磁铁是钢鸟的最大克星,但前提是钢鸟套被打了,在目前磁铁使用率和钢鸟差不多平起平坐的情况下,钢鸟和磁铁非常大的概率会成为对手,那么合理先读和打落可以实现捕杀钢鸟。虽然钢鸟天空之盾名头非常响,但这个物耐水平并非不可突破,且钢鸟虽然中和了一些弱点,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格斗系,在五代时格斗强势时钢鸟就受到了较大冲击只因作为飞行不抗斗,那么现在这虽然不是问题,但剑舞岩Z岩牛土猫,剑舞近战M凯罗斯,剑舞钢兵等存在都能够重伤钢鸟,适当压血后即可实现突破。考虑到钢鸟反制强化主要靠的是吹飞,实际上比起其他受,钢鸟的血线实际上更容易低于安全线,所以鸟蛋外才需要沼王皮可西来拼死对抗强化,只是破受神器Z石开放后,这些大受的日子并没有以前滋润了。

口袋妖怪漆黑的魅影5.0盔甲鸟配招

秘密岩石(没有换剧毒)+吹飞+羽栖+勇鸟

口袋妖怪血翼飞龙配招,物攻的

  1. 灭队型:

    替身/着迷/虚张声势+龙舞+龙之爪+燕返/火之牙

  2. 无脑型:

    潜龙+飞空+地震/大字火+龙之舞

  3. 无脑型(梦特性版):

    龙星群+龙爪/潜龙+燕返/飞空+火之牙/地震

  4. 游击型

    逆鳞+龙星群/羽栖+地震/大字火+飞空

  • 《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

  • 精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

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