《全面战争:三国》政府建筑之手工作坊

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-30 16:46:54

我想问一下,全面战争三国建筑物要按什么顺序建...

首先,建筑方面的经济收入分三种,工农商,一个城市最好上单一的经济建筑,前线造军事建筑,第二,五行影响属性,你鼠标停上面就能看加成,第三,孙坚目前属于四面没有太多敌人的类型,无脑推就完事,你想要玩刺激的可以选择北上锤袁绍,第四,乐趣当然在于史诗大捷的电影,具体建造顺序可以看这里网页链接写的很详细。

有没有人知道全面战争三国每个城建怎么弄?

按“~”键打开控制台,输入“toggle_fow” 回车 就全显示了,再输入一次就是关上。
我是第一个回答的 要选我哦·

《全面战争三国》能好玩吗

玩三国全战还不如玩原版的罗马呢,三国不过是国内玩家的自制MOD而已

三国全面战争金钱、一回合建筑物造兵、生育能力、...

一、无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。

二、无限人口秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_population 城市名 4000 每输入一次可得4000人口,在多无效,多输入几次即可。

三、建造瞬间秘籍:process_cq 城市名

注:城市名查询:按RTW-BI-data-text里面有个文件barbarian_invasion_regions_and_settlement_names,如:{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平

四、一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI/DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

一回合建筑:在游戏目录的BI/DATA/export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

一回合造兵:在游戏目录的DATA/export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!
和一回合建筑一样改法!

三国全面战争秘籍大全

  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
  toggle_fow 去除战争迷雾
  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq <城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win <attacker/defender>
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow
  战争迷雾开/关

  add_money <数量>
  增加当前派系金钱
  例:add_money 40000
  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population <城市代码> <数量>
  增加人口
  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
  增加人物特技
  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
  注: 若不输入等级 则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character <人物名> <x,y>
  移动人物
  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
  创造单位
  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

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