上古卷轴5潜弓流怎么加点?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2018-05-31 12:51:56

上古卷轴5潜弓如何炼成,被近身了怎么办?怎么点技能

潜弓是老滚最好练也是前期最犀利的职业。
游戏初期到河望村后,先把送信任务做了,要选帮小法不是吟游诗人,然后收小法为随从,在他那里学弓箭技能,然后跟他交易,把学费重新拿回来,反复直到他无法教你
ps:黄金爪任务先别着急做,雪漫送信也别急
去马卡斯城,把弃誓者叛乱的做了,用偷日记方法避免正面冲突,老老实实的跟卫兵进监狱。帮弃誓者能得到古神套,这是件不错的潜弓套。杀弃誓者王能得到银血家族戒指,附魔远比古神套强很多,全职业通用,附魔还是独一无二的。看自己选择,我的建议是别可怜那帮弃誓者,可怜的疯子再可怜他们也是一群疯子。
有机会的话,抢一把弃誓者之弓,输出非常可观
到达雪漫以后加入战友团,狼血趁热喝,以后可以解除。直到把战友团任务线通关。战友团的任务好在比较危险的都有牛人帮你。我们就安心在后方放冷箭就行了,其实潜弓说白了就是狙击手一个
加入以后,去艾拉的房间,撬展示柜把精灵弓投偷来。初期稍微有些作用吧~
通关后先别急着洗自己跟双胞胎的狼血,把艾拉收为随从,她可以教你弓箭知道80级。这个时候弓箭手就差不多成型了
潜行技能相信也在做任务的时候升了不少了吧,把左线的点满,匕首15倍攻那个点不点都行,不过也不差那技能点了。
这时候潜弓基本成型
如果你装有黎明守卫dlc的话,果断选择黎明守卫阵营,为了十字弓,十字弓与弓的区别是前者先攻击后装箭,初期比较有用,点了速射技能后果断用换回用弓,别外别相信什么骑射骑砍的,没用,还一大堆bug。

潜弓职业技能
弓箭必满没有争议,稳定之手跟加暴击的那个可点可不点
潜行左线必满,右线看个人爱好,穿重甲就把消声的那个点了吧。影子战士,不如把技能点在幻术方面,隐身明显比影子战士好用,同时也方便日后改幻刺。纯潜弓就无视吧
铁匠,必须点,潜弓吃高强。建议点重甲线,因为重甲线的武器攻是最高的,打了dlc的话,选择轻甲也行,因为龙骨武器弓最高(也挺难看的,就像把弃誓者弓拔毛后- -)
附魔,必须点,潜弓吃高强,火焰附魔伤害是非常伤心悦目的
炼金,必须点,为了输出,弓箭是唯一能附魔涂毒同时用的武器
幻术,点不点随便,主要是愤怒系列跟隐身,为了暗黑兄弟会任务。
轻甲重甲随便选一个吧,建议轻甲,为了以后改刺客,点不点其实无所谓了,潜弓就是穿布甲都没事(后期)

关于近身问题,一般只有初期输出不高才会出现此类情况,带一把双手武器以及足够的蔬菜汤,穿重甲,别说什么重甲影响潜行什么的。初期那潜行,就算穿布甲也藏不住。喝汤,然后无限重击,但别因此耽误弓箭技能的升级。直到有了秒杀小刀(20级任务)。后期基本谈不上近身问题

关于潜弓
优点
1:初期犀利,升级方便。
2:可以玩纯潜弓,也可以改换战士,或者刺客,就职面广泛
3:初期武器好解决
缺点
1:依赖三神技(铁匠,附魔,炼金),没有三神就是渣
2:近战能力不足,做内战任务可能麻烦点

上古卷轴5 潜行弓怎么加点? 血量 魔法 耐力这些,...

若是纯粹的潜行弓,完全可以忽视血量,护甲以及魔法的。但若与龙和大量士兵交战,潜行弓很难生存。

如果想尝试纯潜行弓玩法,可以在不刻意循环强化的情况下穿戴龙鳞甲套+加双附魔(无声移动和弓术强化),天赋轻甲和箭术优先加点,完全舍弃加点魔法,主加生命和耐力各加50%。

( 注意 :  这是在你要求的完全潜行弓条件下的最佳加点)
( 注意:单一玩法的老滚十分枯燥,且升级不便,建议尝试各种打法,适合自己的才是最好的)

上古卷轴5》潜行弓怎么加点?技能怎么加?

若是纯粹的潜行弓,完全可以忽视血量,护甲以及魔法的。但若与龙和大量士兵交战,潜行弓很难生存。

如果想尝试纯潜行弓玩法,可以在不刻意循环强化的情况下穿戴龙鳞甲套+加双附魔(无声移动和弓术强化),天赋轻甲和箭术优先加点,完全舍弃加点魔法,主加生命和耐力各加50%。

( 注意 :  这是在你要求的完全潜行弓条件下的最佳加点)
( 注意:单一玩法的老滚十分枯燥,且升级不便,建议尝试各种打法,适合自己的才是最好的)

上古卷轴5天际玩弓手怎么加点? 怎么加属性。

木精灵是《上古卷轴5:天际》种族中最适合当弓箭手的,4点弓箭手加成,50%几率免疫疾病和毒药,召唤动物都为木精灵当最强弓箭手打下基础。其次是虎人,虎人一直就是stealth的代表,夜视不说,对于盗贼系也有3点加成;再其次是龙人,比虎人稍差。

  1. 穿甲问题
    弓箭手首选轻甲。主要是因为轻甲潜行声音小。而且相对于重甲冲刺起来大量消耗耐力值,轻甲能持续更长时间,“放风筝”占优势。
    前期皮甲,然后毛甲,再之后硬皮甲,13-15级左右就能拿到精灵甲。
  2. 附魔问题
    说到轻甲,不附魔肯定不行的。建议靴子加防冰冻,手腕加弓箭加成,护甲加生命,头盔可以加弓箭伤害加成。
    另外锻造装备时,所有轻甲必须全部锻造到Fine

  3. 武器选择
    主武器是弓,副武器是匕首。附魔是必须的,可以附霜冻伤害,前期很好用,减缓敌人行动。
    如果选择吸血鬼路线,夜晚活动比较多,可以附某夜晚攻击可使敌人燃烧的能力。
    锻造也是必须的,前期有3种常见的箭矢,iron steel 和ancient nord,除了后得到的orish arrow用来打BOSS以外,都可以随便用,敌人补给很充足。

  4. 魔法选择

    魔法一般选贼conjuration familiar,召唤一个幽灵狼;双手healing,前期比较好用; soultrap必须使用,尤其是拿了阿祖拉之星之后充能全靠它; 其他destruction里面的法术自己选择用,不是必须的,作为弓箭手,要的就是潜行暴击流,很少近身的机会,因此召唤个动物帮你挡剑就已经够用了。

  5. 龙吼技能
    这里主要就说前期的第一个击退龙吼,很有用处。如果敌人近身就用一次,然后立刻放风筝,放箭,等敌人再次近身,再放龙吼,有了这个龙吼,敌人就算近身也无法碰到你,“放风筝”就放死了。
    至于其他解除武器龙吼,用法和这个类似,可以参照。

  6. 战术打法
    弓箭手奉行“潜行暴击弓箭流”,近身暗杀15倍伤害流,很少有和敌人硬碰硬正面对抗的时候,大多数时间都是暗地里用弓箭秒杀人,因此一击必杀是弓箭手的追求。
    弓箭手在游戏中可以练成弓箭术〔Archery〕。按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准同时减速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技。


    平常进地洞直接按潜行键,看到敌人之后不要慌,注意准星不要变成眼镜,然后瞄射击,2倍伤害在1-6级很致命的,看到敌人走动不要慌也不要射箭(我老是想说开枪),等敌人停下了再射箭, 准确度更高。如果碰到多个敌人一起,那就射杀一个,立刻向后退,等眼睛闭上了之后再秒杀第二个,以此类推,千万不要莽撞,你一个轻甲被魔法师冰冻死很容易的。7-10级有perk可以把弓箭伤害变成3倍,很有用;10级左右有个perk可以右键缩放,暂时没用,等到12级有了子弹时间perk配合缩放perk就是神技啊,敌人都慢动作,精准度大大提高,爆头都没问题,敌人全成了靶子,甚至他们跑动中也可以射杀了,只要保留好准星前置的距离就好。


上古卷轴5 我想玩个潜弓,就是不知道升级的时候属...

战士加体力和血,法师加血和魔法。

上古5天际所有人物锻炼和升级PERK选择心得

由于50级后升级速度放缓以及每级一个PERK的设定,每个BUILD的技能以5~6个为准,由于并非每系技能的PERK都得点满,所以50级基本上都可以成型。


1. 剑盾战士流


技能: 单手武器,盾牌格挡,重甲,锻造,附魔
点评:很典型的练法,剑盾流依靠良好的操作可以直接顶着龙和巨人单挑,配合IMBA的锻造附魔组合所给予的各种神器,法师和近战怪在他面前几乎毫无招架之力,唯一的缺点就是远程能力匮乏,拿某些位置好的远程怪和天上飞的龙没办法。




2. 法师(甘道夫流)


技能:召唤(只升召唤武器相关),毁灭魔法,回复魔法(回血加耐力很重要),变化魔法(石肤效果加强),附魔,单手武器
点评:根据指环王中甘道夫的造型所构思的强力法系BUILD,SKYRIM的法师其实并不需要5系全满,懂的魔法越多并不等于越强(主要是因为操作方式的限制),此BUILD不但造型帅气,实力也超强,穿法袍,战前套个石肤,遇到近战怪,基本上毁灭+回复魔法就可以轻松风筝死,而遇到让法系头疼的法师时(很多法师怪都会有ward挡远程魔法,打起来很费劲)就可以左手顶着ward冲上去,右手持杖,用杖上的各种魔法猛轰(靠天赋还能吸魔),要是快没魔了就在左手召把剑,一顿猛砍,而且他召啥砍啥,由于有双持的攻速加持,砍法师就像切菜,没血或没耐力了一个加血就行~附魔可以强化自己也可以用来给法杖充能(法师很缺钱),缺点就是废操作,双持没格挡。




3. 圣骑士


技能:单手武器,盾牌格挡,重甲,回复魔法(回血加耐),变化魔法(石肤魔抗)
点评:以上两种的结合,战前套石肤,有天赋魔抗,还有回血加耐,比纯剑盾攻击差点防御低点(没锻造和附魔的关系),但是更持久,几乎不用担心没耐砍不动,没血要逃命的情况,还是个强大的不死杀手,不死怪很多很给力。缺点就是没啥敛财手段,钱难赚,远程能力和剑盾战士一样匮乏。




4. 吸血鬼刺客


技能:幻术,潜行,开锁,偷窃,轻甲,口才(到销赃)
点评: 幻术的许多法术对背刺流的刺客都很重要,有无声施法,潜行过去一个和谐术,然后一个个背刺是多么惬意的一件事情啊,或者背刺杀一个,敌人发觉了一个恐惧,再放一个隐身脱离战斗是多么的潇洒,变了吸血鬼还对幻术和潜行有加成,其实吸血鬼当盗贼最适合了,反正一样要晚上潜入别人家,吸完不忘偷点家用嘛~基本上打吃幻术的怪都毫无压力,缺点是遇到不吃的只有靠队友了,有幻术的各种BUFF队友颇有看头。

5,盗贼

重点技能:
Archery(箭术), Illusion(幻象), Light Armor(轻甲), Lockpicking(开锁), Pickpocket(偷窃), Sneak(潜行)
技能点消费:
中文技能树
Archery(箭术)
加满, 所有技能都很重要.
Illusion(幻象)
前置技能 Kindred mage(血族法师), Hypnotic Gaze(催眠凝视), Aspect of Terror(恐怖面貌), Rage(怒气勃发), Quiet Casting(静默施法)
Light Armor(轻甲)
加满, 所有技能都很重要.
Lockpicking(开锁)
前置技能 Golden Touch(点石成金), Treasure Hunter(寻宝猎人), Locksmith(锁匠)
Pickpocket(偷窃)
Light Fingers(巧手), Night Thief(夜贼), Poisoned(下毒), Extra Pockets(次元袋)
Sneak(潜行)
前置技能 Stealth(隐匿), Muffled Movement(消声移动), Backstab(背刺), Deadly Aim(狙击), Assassins Blade(刺客利刃), Silence(无声无息)

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