《原神》嘟嘟可故事集和匣里日月对比
如何看待《原神》刻晴这一角色?
刻晴突破加的暴击伤害,天赋5的大招释放后提升暴击率15,充能效率,都是攻击向的完美属性。
1命略微加强小技能伤害,2命回能,3命提升大招等级,4命产生元素反应后加25%攻击力,5命提升小招等级,6命提升雷元素伤害。
不难看出,刻晴的命座都是提升刻晴驻场输出能力的,特别是6命的效果要发挥到最大,需要持续用包括普攻重击大招小招进行输出。
接下来就来说说刻晴到底弱在哪里
1.武器是单手剑:目前两把五星单手剑武器都和刻晴不契合,不管是武器特效还是武器副词条,四星武器龙吟黑剑虽然还比较契合刻晴,但四星武器基础白字的弱势,无疑拉低了刻晴的上限,对比狼末迪卢克和四风可莉,就很明显了。当然这个缺陷也许会随着日后更新新的五星单手剑得到改善,并非致命伤。
2.武器是单手剑:单手剑弓箭及长柄武器在基础攻击倍率上的弱势及破盾上的弱势,决定了在技能释放完毕后只能靠普攻进行输出的阶段的输出非常乏力,基础倍率是这个游戏最最高贵重要的独立乘区。重击击飞怪自己后退及消耗体力的设定,使得倍率虽然不俗,手感却未必良好。索性单手剑的攻速比大剑高,一定程度弥补了基础倍率低的尴尬。也有人提出可以让刻晴打速切,只靠技能输出,打完一套就走人,这样可以避过单手剑倍率低的弱势,只是刻晴命座及天赋里就没有提升离场能力的,全都是提升驻场能力的,无疑十分尴尬(对比可莉皇女的命座便可知一二)。
3. 雷属性元素反应的尴尬:抛开各类史莱姆的问题(毕竟又不是满世界都是史莱姆),雷元素参与的反应都是剧变反应,只与人物等级及精通有关系,等于是刻晴本身优秀的攻击暴击暴伤等属性完全无法被享受到,这才是对刻晴来说最最致命的。你试着把蒸发融化统一改成剧变反应,迪卢克还香不香?在伤害计算的时候,天生就比火冰水打蒸发融化反应的人少一个独立乘区,这才是刮痧的源头。大家都在吹的迪卢克,在没有打出蒸发融化反应的时候,DPS其实也并没有那么爆炸。
4.雷系圣遗物的弱势:如雷四件套的效果,对于主C来说的泛用性实在是太差,对比风套和火套的四件套效果,触发元素反应减元素战技CD的效果实在没有那么香(在联机中应该会有不俗表现,毕竟联机中刻晴在驻场的同时也能持续打出雷元素反应)。
结合刻晴的优缺点来说,目前她是一个下限不低(基础属性决定了)上限不高(单手剑+
在中学生群体,《原神》和《塞尔达传说:荒野之息...
更新1.0
抱持着结果公平的态度,为小部分阅读理解能力较差的读者们写一个mini版的结论
原神的体验基石是数值结算,所有的元素反应都是数值结算的包装
塞尔达的体验基石是物理引擎,是刚体碰撞、力、冲量、燃烧
基石的差异决定了体验的上限,原神像是玩数值的数独,塞尔达像是玩碰撞的篮球
很多人说原神抄塞尔达,实际并不是,原神是封面印着詹姆斯的数独游戏
数独并不是不好玩,数独也有它独特的魅力
只是我更喜欢篮球
更新2.0
我对原神的预测全中
1、首月收入极高
2、后续收入又高又稳定
请叫我带预言家
正文
今天借了朋友的《原神》测试号游玩了2小时,从另一个角度衷心感到《塞尔达传说:荒野之息》是多么优秀,也理解了塞尔达中的一些设计想法
虽然原神有很强的塞尔达既视感,但事实上两者相差甚远
交互:原神既没有塞尔达的磁铁炸弹时停冰块,也没有四神兽的雷击上天反弹春哥
能力的缺失使得大世界没有对应的验证场合
不会有藏在水底的宝箱,不会有压住宝箱的巨石,不会有铁板搭桥,
原神莫娜用什么武器
原神莫娜武器推荐
武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。
我的建议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,并且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都推荐使用天空之卷。原因在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃不到技能方面的加成。相当于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个问题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切回来依旧有效。
四星武器方面,只考虑副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去考虑作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际体验,可能会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器与圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,并且非常稳定。)
流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相比较流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低要求是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。
以上就是原神莫娜武器推荐的全部内容,希望能够帮到大家
原神零命主c排行

01
论降低偏差值——通过考虑元素反应及角色机制
首先,此前大部分测试通过打桩进行,且时间限制为15秒。然而诸如迪卢克、可莉的输出期望受到“是否有“行”秋”的影响极大;雷泽在有无超导条件下也判若两人。于是在测试前,对元素反应、角色机制进行区分是必要的。

因此在实际计算中,甘雨进行单目标测试、公子进行双目标测试;满命魈为双目标但落地后E只戳中一个目标;火C会计算蒸发,刻晴公子会计算感电;雷泽区分有无超导。这已经能最大程度降低偏差值,毕竟谁打公子不带奥兹?谁打火C不配“水”?

02
0命主C哪家强?火C总体不复荣光,雷泽扛起4星大旗
在零命5星、满命4星的15秒输出测试中,女仆垫底但也勉强算主C;可莉和卢姥爷、刻晴排排坐吃果果且相差不大;T2行列以魈和甘雨为首,但考虑到实际情况(魈不可能每次插秧都打2个)甘雨略胜一筹;公子表现远超老牌火C;而雷泽无论在超导还是正常情况下表现都异常优秀,6命强度已经超出了部分五星。

03
谁是天花板?满命主C这2位最优,胡桃登场预定T0
在高命群体的15秒测试中,1命魈、满命可莉公子共同坐在T1梯队,且考虑到1命魈真实强度,确定的是“魈打桩打2个目标对结果影响很大”。则往上看,满命甘雨以压倒性的优势稳居“输出天花板”宝座,魈仍然表现优秀。

而根据目前放出的部分胡桃爆料中,可以肯定的是“当胡桃拥有专武homo之杖时,期望输出水平和甘雨平分秋色”,毕竟持续掉血的机制必定意味着输出离谱,T0轻而易举。来自企鹅电竞的LOL二路解说德云色也在直播中对胡桃表示期待,西卡直言“兄弟们,过年我们一天抽30个观众给魈,等胡桃出了看强不强,强的话再来一轮,胡桃也是五星枪吧,但魈的输出手法太不像枪了呀,胡桃抽起来就完事了”。最后,无论是LPL忠实粉丝还是原神厨力玩家,无聊了来企鹅电竞锁定“老实敦厚的笑笑”直播间准没错!

04
个人分析总结
而在榜单中,魈的位置对比实战表现笔者认为有失偏颇,因为多目标对魈的影响太大,且15秒测试刚好是魈打一轮输出的时间,之后魈会陷入相当长的真空期,反而诸如刻晴、迪卢克还可以继续输出。总体来说,榜单只起参考作用,绝对没有必要为了数据去硬抽、硬凑高潜力主C,毕竟自己仓库有的角色才是最适合自己的主C,毕竟谁不搀满命5星呢?最后,大家觉得该榜单含金量如何?魈位置高了吗
游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?
最心酸的场面,其实甚至没有场面,当在雪山一点一点捋清芬德尼尔的故事,那些人和故事就一同涌出来了,有那怀揣着简单梦想的祭司,有那散播温热的白树,有那冒失但也善良的公主,有那忠实寡言的记事官。
但祭司慈爱的目光没有等到那长大的公主,公主小心呵护的幼苗终于枯死,于是勇士带着渺茫的希望远征,公主冻毙于山脚下的湖心小岛,记事官用佩剑当作墓碑薄葬公主,独自返回王都,但那曾经是繁华的王都已在风雪中湮没,记事官于是颓坐在王都之外,任凭冰风肆虐。
班尼特邀约任务一直很喜欢班尼特,在我眼里他是无比阳光的少年。但发生在班尼特身上事却让人很难受,队友的离去、动不动浑身是伤、开宝箱都是蔬菜。倒霉的运气让他和冒险根本不沾边,但他依旧热爱冒险,热爱世界,他散发的正能量太感染人了。
他婴儿时就被厄运缠绕。一位老冒险家在一次令人绝望的冒险中的终点找到了他,四周的烈焰、雷鸣与狂风很难让人想象这里还有生命存在。这趟凶险之旅老冒险家只获得了一个霉运缠身的婴儿,他把班尼特带离险境,不久因为重伤去世了。
他从来没因为自己的体质怪过别人,反而一直怕连累别人村子里的其他冒险者把班尼特扶养长大,班尼特称呼他们为老爹,班尼特渐渐长大,老爹们也年岁已高,大多都成了孤寡老人,所以在冒险之余经常去照顾老爹们。既然自己不够幸运,至少让自己所爱的人变的幸运,班尼特一直是这么想的。
他最喜欢喊“班尼冒险团,出发!”每次喊完都是一片寂静,让人更心疼了,雷雨天也会让其他人远离他,怕别人受到牵连。他对每个帮助他的人都心怀感激。
每次冒险受伤后都不好意思的找芭芭拉帮忙包扎,在邀约里也有提到他和芭芭拉的事情,他说一直带着芭芭拉和其他人给的创可贴(没准鼻子上那个就是)而且之前的任务找芭芭拉也很热心,(感觉他和芭芭拉好配啊,嘿嘿)他说“只要有大家在,我看起来也没有那么倒霉”
他也勇于牺牲自我,其他人都对他的作战方式感到很震惊班尼特并非感受不到疼痛,对于他来说疼痛已经是家常便饭,成为日常的一部分。
即便是这样,班尼特也一直勇往直前,或许这就是最伟大的冒险精神吧。希望提瓦特大陆能对班尼特友好一些呜呜呜呜呜呜。