《生化危机8》 双槽项链宝石怎么获得
《生化危机8》Steam版已解锁,这是一个什么样的游戏?
一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机 8:村庄》,一股浓浓的《生化危机 4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机 4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机 8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机 4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机 7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。
这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事,他在《生化危机 7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。
这四位怪物都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机 7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在 10 小时的游戏体验中一直深深着迷。
利爪街之狼
除了上面提到的狼人之外,游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机 7》短板 —— 也就是敌人类型过于单一的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。
更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。
当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机 8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人,但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。
这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。
通关《村庄》的故事之后,在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款猎杀成群狼人的快节奏枪战游戏,再配点重金属就能变身《毁灭战士》了。
佣兵模式需要你在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。光活下来是不够的,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的的高分目标。这个模式加入了更多策略性,你能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这个技能让你只用几发子弹就可以清掉大片聚在一起的敌人。这些技能效果可以叠加,试验哪种技能适合你的玩法以及武器的过程还挺有趣的。
在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验让我有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我留下了不太好的第一印象。但我还是觉得这个系列经典的重制版佣兵模式玩起来很上瘾,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。
漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。Boss 战让我有些失望,但多种类型的敌人让玩法更加紧张刺激,特别是在硬核模式下挑战更高。事实上,本作很大程度上复刻了《生化危机 4》中快节奏动作,意味着本作没有了《生化危机 7》开场的那种慢慢累积的恐惧感。这个事实可能会让那些希望心理恐怖烧脑体验的玩家感到失望。但如果你想玩到一部动作元素浓厚的生存恐怖游戏,那么《生化危机 8:村庄》就会像蒂米特雷斯库夫人手中又长又利的指甲一样,深得你心。
《生化危机8》评测9.2分,今年最阴间的游戏,它能...
《生化危机8》评测9.2分,今年最阴间的游戏,它能否一战成名?今年是游戏荒的最大元年,不过这都是在大家的意料之中,毕竟面临这新老时代游戏机的更新交替,今年数的过来的大作也就是《生化危机8》,还有《怪物猎人崛起》。新尼尔是重置的作品,虽然数字不错,但是很难评价为大作,后半年是否有新作品和大家见面,还要看今年的e3发布会是否能够曝光出来新作品。
生化危机
生化危机7
今年最恐怖的游戏
一,生化危机系列享誉全球其实生化危机8能否一战成名这样的标题确实有些不合适,但是从生化危机8的游戏玩法来看,确实适合生化危机7一样,这样的玩法虽然有生化危机7作为铺垫。但是是否能够进一步促进新老玩家的加入还是有着非常重要的衡量的意义。
二,生化危机8的前作,生化危机7的成功提到生化危机8,就不得不说生化危机7所取得的成功,毕竟生化危机7的改革成功的将玩家回忆起来恐怖的理念。而生化危机7和生化危机8 的风格我们也必须将他们和生化危机系列分开来看,因为不管从玩法还是体验感受方面,和传统的生化危机系列有着非常大的不同,生化危机7的发售也有了一定的年头,期间也发售了生化危机2和生化危机3重制版。所以生化危机8的发售还是有一定意义的。
三,今年最恐怖的游戏确实属于生化危机8今年确实没有什么能打的作品和生化危机8竞争,就目前的消息来看,后半年确实也没有什么特别的大作上市,就是一些重置版炒冷饭的作品,而且生化危机8的素质确实在继承了生化危机7的基础上,增加了一些新要素,今年恐怖游戏之罪,确实属于生化危机8。
《生化危机8》开始发售了,有赢得玩家的青睐吗?
在创作者口中,《生化危机8:村庄》是开放度最高的一代游戏。即使玩家不跟着主线走,也能在游戏中获得不错的游戏体验。故事上延续了第7代,风格上延续了第4代,算是卡普空求稳的一部作品。
从Steam上的游戏在线人数看,《生化危机8:村庄》受到了玩家们的青睐,在第一天就达到了一个新的高峰。至于口碑方面,有玩家认为这是生化系列,本身就不可能太差。当然,也有玩家觉得,内容和风格上并没有太大变化,缺少了一些新意。
1、《生化危机8:村庄》
生化危机是卡普空旗下的代表性作品之一,从一代一直走到八代,可以说是长盛不衰。虽然在前几代推出的时候,曾经受到过质疑,但是不可否认每一代都是精品。而最新的《生化危机8:村庄》,更是被称为开放度最高的一代。
里面的主线延续了第七代的剧情,可是给到的线索很少,让玩家有足够的时间,去开阔其他内容。不过也正是因为加入内容太多,所以玩家想要完整体验游戏玩法,需要花费大量的时间。
2、在线人数
《生化危机8:村庄》在受众群体上,还是比较成功的。这样的表现有两点,一是Steam的游戏在线人数。根据网友的统计,游戏发布的第一天,在线人数就达到了一个高峰。这个高峰,算是破纪录式的,可见第八代受到了大多数人的喜爱。
另一方面是对游戏的优化,根据网友的评价,优化过后的第八代,连两年前的集显都能流畅体验。这对于普通玩家来说,是一个好消息。就算自己电脑不是顶配,也可以考虑入手《生化危机8:村庄》。
3、内容和情怀
第八代的成功,我认为是内容和情怀的成功。
首先《生化危机8:村庄》是大制作,玩家们在评价的时候,大多数都是和前几部进行对比。可以说自从三上真司之后,生化制作人都背负了巨大的压力,也正是因为没有三上真司,所以后面几代凭空多了一些差评。不过玩家也不能否认,后面几代作品很不错。“父子骑驴”的评价,有不少都是云玩家。从内容上来说,第八代制作还是比较成功的,没有太大的惊喜,也不至于让人失望。
另外,还有情怀的问题。第四部的风格、第七部的剧情延续,让很多玩家在明知道卡普空夸大的情况下,仍然入手了第八代。有内容有情怀,销量自然不会差。
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说到恐怖游戏,对于许多恐怖游戏玩家而言,《生化危机》系列在过去25年的风风雨雨之后已经成为恐怖游戏中最经典的代表之一。 Capcom官方宣布,截至去年6月,《生化危机》系列已售出超过1亿份。
自从去年6月发布以来,《生化危机8》作为PS5的护航大作之一,已经引起了无数游戏玩家的关注。 《生化危机7》的成功,生化2、生化3两代“真香”的冷饭,加上RE引擎的出色表现,全都是玩家在《生化危机7》和《生化危机5》之后,对于Capcom是否充满了才华横溢的质疑才有所消除。
说说我最喜欢生化危机系列的一部影片:在2002年的《生化危机》的第一部中,作为《生化危机》的起源故事。它讲述了一个大型跨国企业保护伞公司的地下生物工程实验【蜂巢】中,一座名为“浣熊市”的城市的故事,由于事故导致生化武器泄露并且通过了空气传播,使这座城市内的员工被感染成没有脑子的丧尸!
女主人爱丽丝和后来赶来的特种部队深入[蜂巢]试图解决危机,但事与愿违,虽然爱丽丝活了下来,但是整座浣熊市已经被生化病毒给感染了。
生化危机1,非常经典的激光通道:黑人队长被网格激光切割成许多碎片。我一直以为它是用特殊效果的,但是我没想到制作团队会根据船长的身体制作模型,制作模型中的大脑和肌肉组织,然后再切割出来。
然后将这些模型的各个部分慢慢堆放在一起形成一个人,在背面放一些木棍以支撑它,然后松开木棍以使尸体掉落。
在该激光隧道中被切开的其他人员也以相同的方式制作。例如,第一个要被切掉的女队员也有做了一个一模一样的头模。
这是我看到的第一部丧尸片至今提起仍然非常兴奋,那时候还是偷偷熬着夜看的,这部充满悬疑的气氛和恐怖的气氛,女主人公是无可替代的。
她略带棱角的脸庞和短而利落的头发最适合像爱丽丝这样的“杀戮女神”,谁也没能想到她现实中的身份其实是一名超模。
为了演好这一特殊角色,她专门学习了巴西柔术,空手道,跆拳道,自由搏击等。
米拉乔沃维奇饰演的女主角直接为该系列的成功做出了贡献。就个人而言,我仍然更喜欢第一部。感觉就像是原始游戏的闯关。最后有悬念,看起来很棒!
结语:从《生化危机》的第一部到最后一部,米拉乔沃维奇扮演爱丽丝已经与观众共舞了十五年的时光。
米拉乔沃维奇与爱丽丝这个角色几乎融为一体。