《永劫无间》萌新遇敌该怎么打

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-05-30 12:30:43

如何看待网易的《地狱刀锋/永劫无间》

谢邀。在游戏产业里这个产品算是一个进步,毕竟有大厂开始做单机了。但是在玩家眼里,这是一个笑话,《永劫无间》到底模仿没有模仿《只狼》呢?枫叔相信有玩过的朋友应该都有自己的判断,然后就是它在TGA上播放预告片,这个勇气……估计台下刚拿了最佳游戏奖的宫崎内心吐血了。


玩家对于这个游戏的第一评价,就是“丢人”,更多的评价就是:“丢人丢国外去了。”作为游戏圈的一员,枫叔对《永劫无间》的大胆尝试还是比较认可的,毕竟这东西有惯性,你模仿习惯了,没人找你麻烦,你可能就觉得这是市场规律了,麻痹大意了。也难怪有人说宫崎看到这个游戏的CG后,在台下都开始琢磨律师函怎么写了。




枫叔承认,角度确实不一样,但是换成红菊花出来的那一刻,很多玩过只狼的人都觉得特眼熟,一个晚上,一个白天,哈哈,我们是不是得给猪场的美工创意点赞呢?这个还不算什么,看到CG的人都知道,游戏里的移动方式,躲避敌人的模式,从视觉上来看是一模一样的……关键击杀也有那个……那个……什么设置来着,该不该叫忍杀啊……



看了2分钟CG,枫叔第一感觉就是中国版只狼,我佩服的是网易的勇气,可以模仿或者按他们说致敬这款经典游戏,但是我担心的是游戏的操作体验。玩过只狼的都知道,只狼虽然是容错率很小的游戏,但动作都非常干练,从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。这已经不是一个没玩过,看到就觉得是你的时代了。直播平台那么多,没吃过猪肉也见过猪跑的人很多,单纯模仿会逐渐失去企业品牌的创新能力哦。

《永劫无间》内测成爆款,这游戏有什么魔力?

《永劫无间》内测成爆款,这游戏有什么魔力?这款游戏是非常吸引人的,无论是画面的表现上,还是连招的流畅和爽快感上,这都是一款合格的作品,在加上,《流星蝴蝶剑》的知名度,有了这款游戏的制作人加入,必然导致《永劫无间》这款游戏的火爆。

永劫无间》内测成爆款,既出人意料,又合乎情理,在中国这个游戏无数的市场上,要想杀出一片天是非常困难的,现在的中国玩家对于游戏的指标是非常的高的,如果你的游戏画面不行,没有特色,也没有精良的制作,那么,你的游戏很快就会消失在中国的游戏市场中,成为一款冷门游戏中的冷门游戏,所以《永劫无间》这款游戏能够在内测时就成为爆款是非常的困难,但是他却突出了重围,成为了一款爆款游戏,我想这离不开制作组的认真努力,才最终使他得到了现如今这样的成绩。

这款游戏我其实在它内测的一段时间内玩过,他武器的搭配和连招,以及技能的释放,或者队友间的选择都是非常有意思的,甚至游戏上每一片地域都是可以到达的,没有空气墙,或者是操作上的限制,他的入手难度是非常低的,即使你和我一样只是一个游戏小白的话,在游戏中也能很快找到操作手法,并且他的连招不像其他动作游戏那样的方所和复杂,新手体验良好,也不会限制一些高端玩家的操作,这是难能可贵的,或许正是因为如此他才能火爆吧。

《永劫无间》内测成爆款,是制作方努力的成果,流畅的画面表现,地图的交互,让它的操作空间被无限放大,但是他也是有些缺点的,比如资源分配方面,明明应该是出高级装备的宝箱却开出了低级武器的现象也是一种缺点,也正是由于他的那些有点让他成功火爆。

请问,网易公司的永劫无间是网游还是单机游戏?

这是一款多人竞技的PC端游戏。

《永劫无间》将把不同文明的角色带入这片宏大的战场,从雄武的豪侠,到华丽的武士,再到飒爽的女剑士,每个角色,都透着历战的杀意

有什么好玩的单机游戏

  很高兴为楼主回答:

  地址(仙剑4):http://58.251.57.206/down?cid=D9BBC14D28C05503B5FE873F02EDB7E8EC4569D1&t=1&fmt=&usrinput=%e4%bb%99%e5%89%91%e5%a5%87%e4%be%a0%e4%bc%a0%34&dt=

  轩辕剑3云和山的彼端和轩辕剑3外传天之痕,有较大联
  地址(天之痕):http://58.251.57.206/down?cid=9CE9ECB30E702E5538FCAFBDDAD6712E0AD6F6FA系建议先玩轩辕剑3
  地址(云和山的彼端):http://58.251.57.206/down?cid=4A53D0AD2357299716A986FA1F49724A95308588&t=1&fmt=&usrinput=%e8%bd%a9%e8%be%95%e5%89%91%33%e4%ba%91%e5%92%8c%e5%b1%b1%e7%9a%84%e5%bd%bc%e7%ab%af&dt=

  轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬与轩辕剑4外传苍之涛有极大联系,建议先玩黑龙舞兮云飞扬!
  轩辕剑4正传黑龙舞兮云飞扬(地址):http://58.251.57.206/down?cid=82277F28E07260BA6AF49914794A6925080263E0&t=1&fmt=&usrinput=%e9%bb%91%e9%be%99%e8%88%9e%e5%85%ae%e4%ba%91%e9%a3%9e%e6%89%ac&dt=

  轩辕剑4外传苍之涛(地址):http://58.251.57.206/down?cid=C1C1BD396BF0BBCD9D6F123FD03AEC4FADAC1B09&t=1&fmt=&usrinput=%e8%bd%a9%e8%be%95%e5%89%91%34%e8%8b%8d%e4%b9%8b%e6%b6%9b&dt=
  国产单机RPG:大宇双剑(国产游戏最高峰):仙剑奇侠传(迷宫变态至极无法形容)和轩辕剑
  轩辕剑可玩性更高
  建议先玩轩辕剑3(云和山的彼端)和其外传(天之痕)
  轩辕剑3是中西结合 轩辕剑3外传是纯种的中国风格(水墨画超爽)
  仙剑奇侠传4(据说是仙剑系列画面最好的一部)也是不错(玩后感觉失落落的剧情有点少,不过很感人)
  虽然轩辕剑的知名度没有仙剑奇侠传高 但是真正玩起来还是轩辕剑好(可玩性公认的)

  大宇资讯的两部角色扮演(RPG)系列大作《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的合称。这两个系列,截至2009年;不仅是国产角色扮演游戏的巅峰,也是国产游戏的丰碑。二者同出一个公司,在玩家中拥有很高的声望,因此被合称为“大宇双剑”。
  大宇LOGO大宇双剑作为姊妹系列,同根同源,但又各有特色。一般来说,《轩辕剑》重“道”,《仙剑奇侠传》重“情”。
  大宇双剑的创始人分别是“轩辕剑之父”蔡明宏(人称“蔡魔王”)和“仙剑之父”姚壮宪(人称“姚仙”)。

  轩辕剑系列与仙剑奇侠传系列有很多相似之处,例如均植根于中国文化,均为中文角色扮演游戏,均以剧情取胜等。两者既是竞争对手又是互相学习的物件,各有自己独有的特色,两者显著不同的部分如下:
  轩辕剑的迷宫一贯保持着岔路末尾必有宝箱的传统,整体而言迷宫比仙剑奇侠传更简单。但仙剑奇侠传系列也正在逐步降低迷宫的难度,也吸取了轩辕剑的岔路末尾有宝箱的风格,再加上仙剑奇侠传采取的是明雷遇敌,所以迷宫较轩辕剑而言有趣些。
  轩辕剑系列在迷宫中无法存档,而仙剑奇侠传的前两作则没有此限制。但与之相应的是,轩辕剑一般在迷宫结尾处,老板附近有存档点,且一般能恢复所有体力法力等;也相应的是,轩辕剑有专为存档用的道具,像轩辕剑贰的雕像,轩辕剑外传枫之舞的幻雾香炉,还有轩辕剑贰以后的作品都会出现的神秘果。
  轩辕剑从轩辕剑外传枫之舞开始,讲究与中国的历史相结合,而仙剑奇侠传则始终没有明确的故事年代。
  轩辕剑采用雷步遇敌,而仙剑奇侠传采用明雷遇敌,良好的操作可以避开很多不必要的战斗。
  轩辕剑的各个地图都有大地图或是山洞,栈道连接,可使用轩辕剑贰以后出现的祠符,乘龙念法等回去曾去过的城镇,迷宫。而仙剑奇侠传的场景没有互相连接。

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