《永劫无间》有什么特色 游戏特色介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-04-29 17:10:20

如何看待网易的《地狱刀锋/永劫无间》

谢邀。在游戏产业里这个产品算是一个进步,毕竟有大厂开始做单机了。但是在玩家眼里,这是一个笑话,《永劫无间》到底模仿没有模仿《只狼》呢?枫叔相信有玩过的朋友应该都有自己的判断,然后就是它在TGA上播放预告片,这个勇气……估计台下刚拿了最佳游戏奖的宫崎内心吐血了。


玩家对于这个游戏的第一评价,就是“丢人”,更多的评价就是:“丢人丢国外去了。”作为游戏圈的一员,枫叔对《永劫无间》的大胆尝试还是比较认可的,毕竟这东西有惯性,你模仿习惯了,没人找你麻烦,你可能就觉得这是市场规律了,麻痹大意了。也难怪有人说宫崎看到这个游戏的CG后,在台下都开始琢磨律师函怎么写了。




枫叔承认,角度确实不一样,但是换成红菊花出来的那一刻,很多玩过只狼的人都觉得特眼熟,一个晚上,一个白天,哈哈,我们是不是得给猪场的美工创意点赞呢?这个还不算什么,看到CG的人都知道,游戏里的移动方式,躲避敌人的模式,从视觉上来看是一模一样的……关键击杀也有那个……那个……什么设置来着,该不该叫忍杀啊……



看了2分钟CG,枫叔第一感觉就是中国版只狼,我佩服的是网易的勇气,可以模仿或者按他们说致敬这款经典游戏,但是我担心的是游戏的操作体验。玩过只狼的都知道,只狼虽然是容错率很小的游戏,但动作都非常干练,从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。这已经不是一个没玩过,看到就觉得是你的时代了。直播平台那么多,没吃过猪肉也见过猪跑的人很多,单纯模仿会逐渐失去企业品牌的创新能力哦。

游戏特色介绍

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九阴真经手游有什么特色 游戏特色详细介绍

  • 【神奇武功的诠释】

  • 脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,我们在新设计的过程中,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。

  • 在新的设计中,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。

  • 同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修为较高的玩家甚至可以自行领悟招式。

  • 【古代河山的表现】

  • 小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《九阴真经online》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。

  • 在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成黑道英雄畅饮的地方。

  • 【何为江湖】

  • 对于江湖和网游社区,社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计潮流之一。我们希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。在江湖中的争斗、避世、情感。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。

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