《鬼谷八荒》陆吾神魂效果如何?陆吾技能及boss打法技巧

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-04-01 17:10:21

《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?

作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素

就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。

人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件

鬼谷八荒剑修技能搭配有哪些?

一权清风剑、握战疾风剑

武技选择的是一权清风剑,可以穿墙,基本上就跟机关枪一样,射程远,CD短,基本上鼠标左键按住就可以杀穿。绝技选择的是握战疾风剑,追踪打击,射程远,CD短,基本上开场PK一开右键对手自动被追踪打死!

身法可以选择太战御术,开启后无视地形,可以御剑飞行,移动速度还特别快,CD13秒,持续飞行11.5秒,神通可以选择的是震鸿骤天剑,触发并不难,身法开启弄5个剑影即可。

扩展资料:

鬼谷八荒剑修心法一共8个,召唤流代表是小李飞剑和剑灵入门,建议选小李,无触发条件,无消耗,升中李后打BOSS很克制大李,剑灵也是三挡,高难度下会比小李效果好,缺点是前期太耗蓝了。

二次施法是双灵共生-三灵共生-四灵共生一定几率再次释放(第二次也需要耗蓝,且消耗量与第一次相同)绝技或者神通,但是伤害只有30%,增伤,但是蓝量消耗大。

谁知道《鬼谷八荒》洪荒爆盾刀修流怎么玩 ?有没有...

首先需要玩这个流派武神残缺是必须要的有了这个逆天词条才能进行下去,当然了基本只要出了这个词条你就可以开心的玩。

主要这个套路成型非常快需要的功法不多都能弄到变通也大。

考虑到洪荒的难度,金丹之前可以优先用远程武技过度,到了金丹期后才开始转。

过度到金丹期后就可以先弄武技和绝技。我弄的是半月刀和崩山拳洗词条的话,只需要洗武技的减CD其他的随意弄弄就好不要求洗到全红。

有了这两个技能后基本就成型了,其他的根据逆天改名给的词条搭配,如果出了拳头精通就弄回血神通出了剑的精通就弄万神剑的精通加50武技CD,如果没有出神通改名词条那你都不需要弄神通。

剩下的心法可以这样弄,刀的大法减25CD指的功法抗性单对单减25CD,在来个刀身法减50CD攻速完全够用了,跳下来一样是大风车转呀转。

洪荒难度来说别的职业都有点刮痧的感觉,爆盾刀修绝对是玩的最爽的喜欢刀修的或者爆盾的玩家可以试试这套刀修和拳修结合的套路。

鬼谷八荒雷修技能怎么选?

技能搭配:灵技雷光术(雷球)+绝技鸣雷术(开花雷)+神通天雷劫。

因为那条每弹射一次自身加攻击力,理论上:基础6次+雷涌7层=13次弹跳,敌我来回弹所以简单算弹自身6次,4颗球,总共216的攻击力!堪比劲心法!

雷球满词条7颗小球,鞭子每次0.33的概率两鞭,暗雷电球词条有减33%灵技,所以这里也列出触发词条缩短的9s伤害,明显闪电链伤害不行,鸣雷开花雷单挑可以起手触发20个雷柱,分别计算全命中,命中一半以及1/4的情况;雷云有乱流增伤10%,计算起手身份叠7层。

扩展资料

筑基一定是要选剑灵,众所周知雷修单体伤害太差,所以剑灵是雷修的救命稻草;结晶又只能选风雷擎天,因为神通条件太苛刻(还没来得及触发小怪就死了啊);金丹有两个选择,一个是剑灵进阶,一个是灵能之雨,因为剑灵及其费蓝,基本一个副本就得睡一觉的那种。

因为伤害提升一般所以可以考虑灵能之雨,当然继续强化伤害的剑灵进阶也是可行的;具灵的选择也是一样的,灵能之雨或者3级剑灵就再也不用蓝药了,之前选了灵能之雨这里就可以选择剑灵进阶;元婴的话已经选了3级剑灵其实就没有更好的提升了。

黄巾拉怪、吸血续航都是可以的,如果选了2级剑灵,这里也可以选择2级灵能,低蓝的时候会60%并刷新技能,但是其实触发条件有点苛刻,不过特意去卡蓝量打高难度也是可以的

如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?

《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!《鬼谷八荒》正是个人修仙的玩法,玩家们需要去探索地图、采集资源、消灭精怪、结交仙友、拜师收徒,一路从炼气、筑基、结晶、金丹直到羽化登仙!游戏的战斗方面,我们需要用键盘上的WSAD进行走位,操作快捷栏中的技能或者道具进行战斗和补给。游戏中,技能和道具的使用都是有冷却时间的,所以这不是一款无脑割草的动作游戏。这让博士想到了另外一款国产游戏《部落与弯刀》,打boss的时候还有网游的既视感。游戏中的数值玩法是很丰富的,比如:功法、灵根、技艺等等,数值越高,后期的技能效果越显著。而获得数值的方式有地图上打怪、探索触发奇遇、进行比试加入宗门用贡献点换取、在城镇完成任务获得城主令兑换等等,当然,拍卖行也是不可或缺的,反正像博士这种喜欢看《凡人修仙传》的人觉得挺上瘾的整体来说,《鬼谷八荒》给玩家们还原了非常地道的修仙过程,内容丰富、上手也比较容易。不过,游戏处于抢先体验阶段,小毛病还是不少的,比如:交易存储的时候操作很不方便,游戏中的道具本来就有很多,急需优化;游戏镜头的移动很不方便;重复性劳动太多等等。。

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