《巫师3》新版本北方猎龙人牌组推荐
《巫师3》昆特牌怪物卡组及玩法推荐 详解怎么玩
1、先说怪物牌的2113收集: 开始的基本牌组是5261北4102方领域,用北方领1653域牌和NPC打牌,商人铁内匠草药医生等,威伦和容诺维格瑞不卖怪物牌,要跑到史丹力杰去买,先把基本的怪物牌组凑齐。
另外一个简单的方法,做了救丹德里恩任务后,直接跑去陶森特,用弩箭射死巨人(眼中钉成就),然后跑到陶森特的NPC那里买牌,效率相当高,但是前提是有钱
2、打法:打一张会召唤整套的牌有:吸血鬼(4张吸血鬼+1张卡塔卡恩)、蟹蜘蛛(1张攻城可召唤3张近战,1张近战只能召唤近战)、3张老巫妪,还有孽鬼,刚特*欧迪姆等等,主要是靠这些召唤牌,加上领导号角,积攒很多的力量来战胜对手,具体打法多练练就知道了,这里就不讲了
另外一个简单的方法,做了救丹德里恩任务后,直接跑去陶森特,用弩箭射死巨人(眼中钉成就),然后跑到陶森特的NPC那里买牌,效率相当高,但是前提是有钱
2、打法:打一张会召唤整套的牌有:吸血鬼(4张吸血鬼+1张卡塔卡恩)、蟹蜘蛛(1张攻城可召唤3张近战,1张近战只能召唤近战)、3张老巫妪,还有孽鬼,刚特*欧迪姆等等,主要是靠这些召唤牌,加上领导号角,积攒很多的力量来战胜对手,具体打法多练练就知道了,这里就不讲了
《巫师3》开局可入手好用卡牌一览 开局什么卡牌好用
卡牌不急。。一般前期能用的也就北方车队号角翻倍
《巫师3》里的昆特牌什么卡组强
北方领域,最容易上手的一个卡组
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333365653766 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
帝国,领袖复活
通用英雄e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333365653766 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
巫师3厉害昆特牌类型介绍 巫师3哪几种昆特牌好用
北方牌优势bai在平均,近战有蓝卫基友du群,远程zhi有屠龙基友群,攻城有投石车dao基友群,回基本上牌组合理就可以很答好的针对对面,而且工程兵的低攻特效可以算是炮灰里面最优秀的战术牌了。
不过话说感觉英雄北方牌,一开始的白果园买蓝卫和屠龙,每次和酒吧老娘对话都可以刷新,每种买3张就够,号角是在乞丐王的那座城市的酒吧买,2张有了这些就可以去找维纶的商人,铁匠练手了。基本维纶玩出来你的北方牌就成型了,而且其他三组牌也够一组了,之后就是各地的珍稀牌挑战。基本这些打完你就发现你已经天下无敌了。到处堵牌赚钱比任务都快。
松鼠党优势是o攻间谍和近战远程切换的高攻兵,工程反而比较废,北方打松鼠就是前期手牌一定要有间谍和木桩,尽量拿近战和远程的天气牌,第一局用间谍和木桩试探对方手牌,消耗对方的近战牌,然后再2,3局用攻城拿战斗力。
怪物牌恶心在结群,经常是一张牌带出一家子和你玩,但是怪物牌的弱点是结群怪多是近战和攻击力相似的牌,打法配合烧牌(忘了叫什么了)和近战天气,基本可以憋屈死对面
不过话说感觉英雄北方牌,一开始的白果园买蓝卫和屠龙,每次和酒吧老娘对话都可以刷新,每种买3张就够,号角是在乞丐王的那座城市的酒吧买,2张有了这些就可以去找维纶的商人,铁匠练手了。基本维纶玩出来你的北方牌就成型了,而且其他三组牌也够一组了,之后就是各地的珍稀牌挑战。基本这些打完你就发现你已经天下无敌了。到处堵牌赚钱比任务都快。
松鼠党优势是o攻间谍和近战远程切换的高攻兵,工程反而比较废,北方打松鼠就是前期手牌一定要有间谍和木桩,尽量拿近战和远程的天气牌,第一局用间谍和木桩试探对方手牌,消耗对方的近战牌,然后再2,3局用攻城拿战斗力。
怪物牌恶心在结群,经常是一张牌带出一家子和你玩,但是怪物牌的弱点是结群怪多是近战和攻击力相似的牌,打法配合烧牌(忘了叫什么了)和近战天气,基本可以憋屈死对面