无主之地2人物血量加成计算方式解析
阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析
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阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!
一,结论
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
二,分析
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。
ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半
那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。
将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下
这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。
解释一下:
Hmax代表最终血量,刚才说过。
求问现在人物血量是怎么计算的?各个门派都不同吗...
无主之地2里大家伙俗称0盾
愤怒公牛,只有抗性和HP上限加成,在铁壁先生的那个dlc里面获得。
获得方式:
铁臂给你的一个支线任务,那个四爪猿掉落,就是一打就会变石头的那个。实际效果,对狂枪和魔女非常好用,狂枪戴上,回弹迅速;魔女戴上0盾和+逃跑技能职业MOD,移动那叫一个快,比别人移动快1倍以上。
《无主之地2》护盾盾值加成研究攻略:
把分界点的那个数值称为"X"吧。
当盾值低于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式很简单:加成后护盾容量=护盾容量+护盾容量*总加成百分比 (注:总加成百分比就是所有加成的百分数之和)
而当盾值高于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式为:加成后护盾容量=护盾容量+护盾同等级人物基础血量*总加成百分比*0.8。
其中的“护盾同等级人物基础血量”,这个指的是无论现在人物多少级都不重要,重要的是护盾多少级。护盾是多少级,计算的时候就要填入那个等级的”人物基础血量“。
”人物基础血量“指的是没有经过任何加成的,该等级人物原始的血量,这个血量5个角色是相同的。
那么,这个分界点到底是多少呢?
这个分界点其实并不是一个固定的数字,而是随人物基础血量而变化的。
当护盾容量达到人物基础血量的某个百分比时,就会达到分界点,更换计算公式。
据推测,这个百分比就是80%。也就是上面那个计算公式里的0.8。对于50级角色而言,50级的基础血量为36058,所以分界点就是28846。
为什么只是推测而不是确定的数字,因为这个百分比还没找到方法来通过计算得到,只能是在游戏里进行大量的测试。
测试的结果是,当角色为50级时,护盾盾值的分界点大约位于:28007~28847之间,也就是基础血量的77.67% ~ 80.00%(保留小数点后两位)之间。
其他等级测试过,同理。
问一下,关于无主之地2中的枪械伤害加成规则
比如说一枪打过去,伤害值应该=基础伤害+暴击伤害值,如果有了这个6%暴击,
伤害值就=基础伤害+暴击值+暴击值×6%