星界边境小麦有什么作用怎么收获?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-08-06 17:10:27

星界边境 农作物收成后 会继续结果吗

有些可以 有些不行
不行的收获后就什么都没有了(比如土豆、胡萝卜、小麦) 可以的收获后还会留下作物(比如珍珠果、棉花)

小麦什么时候收获

春小麦为春天播种秋天收获.冬小麦为秋末冬初播种夏天收获.熟制为两年三熟或一年一熟。

在我国一般以长城为界,以北大体为春小麦,以南则为冬小麦,我国以冬小麦为主。

冬小麦在国庆节左右播种,6月下旬7月上旬收割,俗话说“九成熟,十成收,十成熟,一成丢”,等到冬小麦植株完全干枯后再收获时,冬小麦茎、秆、叶以及根基等已不能再制造和积累养分,但这些营养体仍需要消耗养分进行呼吸,后果是粒重降低。过早收获也不利,一些晚熟麦田为就便机收而提前收割,冬小麦籽粒鲜重并未下降还在上升,冬小麦产量和品质损失较大。冬小麦人工收割以蜡熟中期为宜,机械收割以完熟初期为宜。蜡熟中末期,全株转黄,茎秆仍有弹性,籽粒黄色稍硬,含水量20%~25%;完熟初期叶片基本枯黄,籽粒变硬,呈品种本色,含水量20%以下。

“蜡黄就收”是几千年的常识,无需提醒,但实际情况要复杂得多。麦收前几天,农民们会一天几次到田间查看,有的揉出麦穗中的麦子看灌浆情况或硬度,如果最近无雨,就晚割一天,这可提高冬小麦的品质;如果近几天多雨,不太熟也要收割,这与惜收没有关系。

我的世界怎么收获小麦

  1. 玩家直接用手打坏就行了,会有小麦出来,一般不是很多,玩家打坏了打掉在地上就是小麦的形式。


  2. 玩家可以制作自动收割机去收获小麦。

  3. 用水流使其经过耕地,水冲过后成熟的小麦也会掉落小麦和0-3个种子。

  4. 可以用活塞推倒小麦,成熟的小麦也会掉落小麦和种子。

星界边境》FU实用赚钱致富技巧分享 FU怎么赚钱

一.种田
既然是FU致富,所以这里讨论的基本上是基于FU的水培式种田
最传统的方法,一本万利,也是最稳定的一种,不会怕FU更新这些,因为很多植物和果实价格是原版决定的,缺点是比较费心,特别是加入了新鲜度之后(主要在两方面:
1.食物新鲜度会受影响,虽然价格不变,但心里还是不爽,时间久了还是有可能变成垃圾
2是占用水培盘和箱子的空间,而水培盘中产物满了之后就会停止,所以你必须时时刻刻监视着水培盘的情况,如果大规模工业生产的话,由于产物太满而停滞生产的话是非常不爽的,即使有机器人完成自动化收获也是一样.建议都使用食物叠加mod,更合理.
(1)水培前提建议
培养液:圣水关于如何获取就不再啰嗦了,前面结构篇的时候已经说过了.
肥料:前期没有也可以,繁殖基因前期可能没有,后期才能大规模工业制取
储存:FU特有的128格食物保存箱(不会腐烂)
培养液和肥料的作用非同小可,请务必要使用
(2)繁殖基因(ReproductiveBoost
大规模工业生产,因为有这种基因作为肥料和没有之间的差别很大,时间持续10分钟后,差距可达到8倍左右,如果时间再拉长一点,差距可能达到8.5倍.也就是说同种子,同培养液,有与没有繁殖基因的产物数量之间的差距至少达到1:8
1.先用厥树种子(brackentree
2.可以看到在基因序列编辑器(GeneSequencer
①.DNA样本(DNASample)数量1
经过很多测试,发现有一个非常好的组合(稻米(Rice)和小麦(Wheat))可以为大规模工业生产提供足够的DNASample
下面第二种方法(提取卖钱)中有详细计算
②.氮气(Nitrogen)数量7
可用来源:
1.提取液氮(最好方式,不用钱,只是有点麻烦,需要多跑几趟)
2.安赛波购买(方便,但成本较高7个为210pix)
3.在基因序列编辑器(GeneSequencer
(3)具体植物选择
种子的选择是非常重要的一步,直接决定了果实的价值,这里选了几种
①.丝绸(silk
原版资源,优点在于不属于食物,没有新鲜度,可以叠加到1000
相较于上面的霓虹瓜的缺点在单价较低才100pix/个纯利润在20pix/个,基本也就霓虹瓜的1/3还多点
也就是说10组水培盘1小时(2500个)收入也就在5w左右
但上了繁殖基因后,不但和霓虹瓜没有差距,反而反超
8倍的话,那么就可以达到40w/小时.
下面是丝绸以10分钟间隔为对比统计的产物数量(最后一个为1个半小时):(时间单位(个))
4:084:18个4:28个4:38个4:48个4:59个5:08个5:48个
圣水(无肥料)4593144186245288477
圣水(繁殖基因1000个)367消耗31781消耗:651225消耗1051618消耗1352092消耗1732473消耗2084135消耗349
倍率8.158.398.58.698.538.598.6
结论:使用繁殖基因后开始10分钟的基础倍率就有8.1而且倍率还会随着时间的增加而上升,基本在8.5左右.后面是指消耗的繁殖基因数量.
②凸球萌芽(Corvex
关于解锁和合成就先不说了,前面结构篇中的植物和基因中讲的很详细.
同丝绸一样,属于不属于食物,为资源型产物,无新鲜度,可以叠加到1000
较于丝绸单价来说几乎翻倍200pix/个以上面的丝绸的效率来算没有繁殖基因前为10w左右
在使用繁殖基因后10组的利润8倍为80w/小时
③.霓虹瓜(Neonmelon)(食物叠加mod影响)
SB原版植物,果实过期时间为:3hours
基于以前的写的帖子中就是用的霓虹瓜,算是比较老牌的经济作物了,同样的还有百味果,但当时没有新鲜度,所以可以使用.
单价在280pix/个,净利润在56pix/个1000个,收入为5.6w
以10组水培盘来算,一小时(大约2500个)收入的话应该在14w左右.
虽然目前依然可以种植,但由于有新鲜度,水培盘很容易满,操作起来很繁琐.
如果上了繁殖基因,那么满得更快,操作起来就更烦了.
所以仅推荐在早期水培盘少的时候使用,大规模生产还是不推荐.

星界边境怎么小麦

制作一个锄头,之后要在土质的地皮上耕种 展开全部

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