《狂热火车》游戏特性简单介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-08-12 12:30:52

狂热火车困难模式1850年实用开局方法游戏怎么开局

A点是原油产地,B点是加工厂,从A点运原油去B点拉货物回A点,因为A点算比较靠近城市可以直接销售货物,4格原油(最早期的货运马车)在B点可以卖36K左右,4格货物在A点可以卖18K左右。
这种设计关键是断掉B点到城市的最短距离的公路,自己建条通往自己的货物站台的路。
早期的货运马车又慢又装得少,自己控制不断间隔发车,或者把A点位置设成满载(任何)才出发。
其实在hard难度,这点距离他们甚至可以自行从A点运输原油去B点,我这是靠着不断的发车抢资源才没有让他们自行运输的。

《狂热火车》火车堵了怎么办

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狂热火车配置要求最低配置推荐配置配置要求高吗

系统具体要求: Windows XP 64位\Vista 64位 \7 64位\ 8(.1) 64位或者更高系统 
处理器: Intel Core 2 Duo或更高处理器
内存: 2 GB 以上
显卡:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB或者更高
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"

战意游戏职业有哪些特性

战意游戏职业 战意游戏职业特性,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意游戏职业 战意游戏职业特性最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

《战意》是一款超真实3D战争网游,共有7大职业任你选择,分别是长弓、关刀、双刀、长枪、火铳、刀盾、短弓7种,每种职业都具有不同的特性,不同的玩法,不同的战斗方式,除此之外10个兵种,9种器械,让战场局势更加复杂多变,更具挑战性!

《战意》作为沙盒式游戏,战场PVP是游戏的最大亮点,所谓远能百步穿杨,近能横扫千军,小编给大家带来短弓夺旗战PVP攻略,一起看如何将猥琐流演绎到极致。《战意》是一款超真实3D战争网游,共有7大职业任你选择,分别是长弓、关刀、双刀、长枪、火铳、刀盾、短弓7种,每种职业都具有不同的特性,不同的玩法,不同的战斗方式,除此之外10个兵种,9种器械,让战场局势更加复杂多变,更具挑战性!

《战意》作为沙盒式游戏,战场PVP是游戏的最大亮点,所谓远能百步穿杨,近能横扫千军,小编给大家带来短弓夺旗战PVP攻略,一起看如何将猥琐流演绎到极致。

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短弓职业分析短弓与长弓相比,短弓适合近处伤害,如果目标过远会到时伤害下降,而长弓适合远距离攻击,但是伤害的话,感觉还是短弓高一点,技能方面,短弓感觉像“风筝流”有减速和流血的效果,而长弓属于“爆发流”有暴击和减防的效果,无论短弓还是长弓都是天生惧怕近身输出的,天生弱点。

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兵种分析前期的话只能解锁近战步兵、远程步兵、骑兵三种,近战步兵这里就不推荐了,主要介绍下远程步兵和骑兵PVP打法,远程步兵是我们所说的弓箭手,射程极远,攻速也不错,克制轻甲单位,不过血量实在太低,特别是前期低阶的时候,如果被对面的骑兵近身了,基本就是团灭的节奏,连跑的机会都没,骑兵的话,血量还是比较多的,伤害也比较可观,带有冲锋技能,可以前排顶肉,让职业在后方猥琐输出!此外骑兵可以开横列阵,提高防御,掩护短弓后方输出,其他阵法也可以切,具体看情况决定吧,《战意》战场PVP变化多端,一切皆有可能!

为何不选择近战步兵,这里也简单说几句吧!前阶近战步兵护甲低,血量也不算特别理想,如果对面出了重甲、弓箭手,前阶步兵难有发挥之地,虽然说擅长持久战,不过前阶发挥不了什么太大作用,因此还是首选骑兵,其次考虑弓箭手,也可以根据队友的配置,做细微调整,如果上面所说,一切皆有可能!

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夺旗战套路分析短弓作为半远程输出职业,切记一定要跟随队友,千万不可一个人带队在战场上浪,或者带队冲锋,你的责任就是在暗处消灭敌人的步兵和骑兵,在团战的时候,短弓应该先让骑兵跟着大部队冲锋开团,然后自己速度找高地占据猥琐输出,在高地输出的安全性会比平地输出会稳妥些,但是短弓切记不要过高,否则太远伤害就有所降低了。

如果有塔盾兵在场,短弓也可以站在塔盾兵后面猥琐输出,如果看见对面有火铳、长枪、双刀之类的职业,记得先集火击杀,特别是火铳的,火铳的面伤特别牛逼,经过几轮的团战,几乎每局都被火铳蹂躏,特别是近战的兵种,损失太快,个人猜想火铳后面应该会小改。

短弓在射程上不如长弓,所以,在PVP当中记得注意走位,不要站定一个地方,学习移动射击,必要时用E、R、T逃命,新手入门的话,不太推荐这个职业,说实话,刚上手确实不太习惯,可以考虑远攻或者火铳。短弓不建议夺旗,夺旗应该交由刀盾之类血厚的去做,短弓要留意是否敌军偷袭,如果有的话,利用射程尽量拖延敌军,为队友争取时间,否则队友被命中,夺旗就前功尽弃!

夺旗战胜利有可获得金钱、武将装备、武将装备材料、兵团装备,大雨打了几盘,战果有输有赢。所获得的装备感觉较为一般,或许是脸黑的问题吧!《战意》在初期就能让玩家进入激烈的夺旗战,确实大大满足了玩家们的胃口,紧张激烈、复杂多变的战局,简直让人流连忘返,屡战屡败,越挫越强的斗志心,一直在升温!用一句话来作为文章的结尾吧,烽火狼烟起,血染山河地!

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《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍 详解怎么玩

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建筑学

良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。

资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛临近樱花。和此类地貌接触面积越大,加成效果越好。

而将兵营,道场,修道院等建筑放置在前排不但可以保护资源建筑不直接受到攻击,而且还可以为弓箭手提供掩体进行无伤亡防御。建筑具有自我修复能力,同时此类生产建筑造价很低,价廉物美。

在部分地图上,好的建筑学结合原生的的障碍地形可以将后方完全封闭,少量弓箭手就可以进行完美防御。而我们也可以专注前方战事。

已经修建的建筑可以被收起重新进入状态列表中,因此可以在一定情况下重新调整建筑物的布局。由于建筑的连接关系牵一发而动全身,这一功能只在开局阶段比较有价值。建筑物被收起后可以变卖,能够回收部分资源,部分比较极限的资源收集类关卡可以有些许帮助。

除了部分资源获取类地图外,由于大多数地图的空间限制,基地建设可以包含所有建筑各一个,没有太多的空间放下额外建筑。所以用建造多个资源建筑增大资源产量的想法只能在少数地图上实现。其他时候,用你的策略减少战损弥补资源的紧缺吧。

经济学

在用尽量少的兵力进行有效防御的前提下,游戏初期应当尽快完成资源和科技建筑的建设,可持续发展的同时高质量部队的出场拥有更强大的克制作用和战斗力。

每一个兵种或者道具消耗的资源只有两种,所以大量的生产某一种或者某几种兵种会造成资源储备失衡。为了避免出现金钱满仓木材为零这样的悲剧,可以根据战场需要选择对资源消耗不同的兵种组成部队,这样可以最大限度的对资源进行利用。比如同样为远程火力,火枪火炮兵和弓箭手消耗的资源完全不同,根据资源剩余的情况进行选择。

当战场上存在的同一兵种数量过多时,该兵种的训练费用会持续上升,所以不要寄希望于建造单一兵种组成的部队。无论从经济上还是战斗效果上,混合部队都是最好的搭配。当然前排肉盾足够的情况下远程部队可以适当增多,只要自己的资源采集能够支持就好。

人口及上限

游戏中设置了人口这一概念,并且有上限限制。每一组士兵占据一个人口,每一个建筑物能够提升1个人口上限。

游戏的最大人口上限为9,依次建造总部,商栈,炼铁坊,伐木场,兵营,神龛,道场,修道院后刚好达到极限。

在资源充足的情况下,应当尽快完成科技建筑的建设以保证有最大的人口上限来组建强大并且庞大的部队。

战棋特性

游戏采用战棋模式的战斗单元,每一组单位占据一个六边形单元格,每一个单元格和六个单元格相邻。每组单位只能对所在单元格前方的3个单元格内单位采取动作,而无法对后方三个单元格内单位动作。

建筑物除了自身占据一个单元格以外,建筑之间的连接路径也要占据单元格。这些单元格内无法摆放建筑,但是可以部署兵力和道具。

游戏特别采用了中国象棋小卒式的无畏精神,所有战斗单位只能前进不能后退,所以操作的即时性要求颇高。宁可放慢节奏,也不要顾此失彼导致单位太过突前失去价值。过于突前导致闲置的部队可以及时遣散,既可回收部分资源也可以及时腾出人口空间训练新的部队加入战场。

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