《刺客信条:枭雄》优缺点通关体验心得详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-12 15:30:34

有关是否应该玩《刺客信条枭雄》的建议

这个系列我都玩过,买枭雄纯是信仰。刺客信条枭雄我都通关了,说实话没什么意思,而且正版游戏如果uplay保持上线状态的话,每过一个剧情任务或者解放一个区域都会导致游戏崩溃,这一代的战斗更加无脑,直接无双就行了,打不过放个飞索连跑路都省了。基本没有强制的潜行任务。。招小弟的时候也要注意,有些明明要活捉的目标,小弟会一菜刀砍死导致任务失败。。除此之外就是重复性极高的任务。。。一大堆属性相近仅仅换了外观的武器。
DLC破案也很无聊,开膛手杰克那个只能说还可以吧
我觉着唯一亮点就是双胞胎姐弟刺客的设定,还有伦敦景色做的很不错,喜欢收集的话,这部的插画信件做的还可以吧
总体感觉还不如大革命,和黑旗,叛变,埃奇奥奥迪托雷三部曲就更没法比了
我建议玩玩老游戏“羞辱”,而且羞辱2也要出了

《刺客信条枭雄》通关后如何重新看一次现代剧情CG?

你是什么组破解,找到存档位置把存档移出来就行了。最好可以在网上看

刺客信条枭雄剧情怎么样,玩了快一半了,我也不知...

额……我猜你不会希望剧透
枭雄剧情方面有点微妙……也不知道是创意尝试还是什么……
反正大体就是圣殿骑士控制了伦敦的各项生活需求命脉(交通、医疗等等)。
兄妹俩的任务就是处理圣殿骑士,建立帮派,把这些东西的控制权还给人民blablabla……
还有圣裹布X1加入伊甸圣器豪华午餐。
恩……
BTW
有一小部分剧情是开膛手杰克的前奏(挖好的坑)

刺客信条枭雄的游戏评价


《刺客信条:枭雄》去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分。(游侠网评)
《刺客信条:枭雄》的优化育碧打了一个翻身仗,不论帧数还是各类bug都处理的相当不错。当然在系统复杂、地图庞大的开放世界游戏中,想挑几个bug实在是再简单不过了,但鉴于目前在下并没有遇到会让游戏无法进行下去的恶性bug,这些边角上的磕磕绊绊对整体的游戏体验倒是影响不大。开放世界游戏要比线性作品的资源要求更高,在画面表现上天然就无法与只需雕琢一两个场景的线性作品相提并论。《刺客信条:枭雄》相比被寄予厚望的《刺客信条:大革命》在场景雕琢方面可能要相对单薄一点儿。(游民星空评)
游戏整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模。但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。枭雄的整体色调偏冷,一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景再现一样逼真;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,游戏加入了昼夜循环和动态天气系统,这也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟之上的夜色下俯瞰全城灯火辉煌。(新浪游戏评)

刺客信条枭雄剧情通关后还能玩吗,通关后还能玩第...

应该是缺少游戏文件,第一次世界大战的文件缺失了导致不能载入,重新解压试试。
多次解压直到不报错为止。

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