我的世界UUID如何获得 我的世界UUID获得方法?
《我的世界》UUID获得方法介绍 UUID怎么获得
我的世界UUID获得方法介绍
我的世界,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关我的世界的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
我的世界中UUID是唯一识别码,用来在游戏识别玩家用的,正版玩家的UUID是不会改变,但盗版玩家就不一定。今天小编就为大家带来我的世界UUID获得方法介绍,一起来看看吧。
获得实体UUID的方法:
1、使用entitydata获得UUIDLeast、Most 然后使用PCB将其转换成UUID
2、使用say @e (将@e换成任何您想知道uuid的实体的选择器)然后按下shift同时按下输出在聊天栏里的该实体名字
然后他的UUID即会出现在您的聊天栏中,这时全选并复制即可~
以上就是我的世界UUID获得方法介绍的全部内容了,大家现在知道该怎么获得这个我的世界中的唯一识别码了吗?更多精彩内容请继续关注铁骨手游网我的世界专区。
我的世界 uuid 是登录密码吗?
我的世界uuid怎么填 例如:excute @e [ type=mine...
另外UUID是实体的id,比如正版有一个固定的UUID,盗版是联机时随机分配的,生物没有{UUID:"x-x-x-x-x"}也没有固定的UUID。这个UUID主管判定,比如你用1-1-1-1-1的UUID打了猪人,然后你下线之后又有一个倒霉的家伙分配到了1-1-1-1-1这个UUID的话,猪人的仇恨就在他身上,实体也是这样。
PS:我在1.8的某个服务器有个正版正好是一个打了猪人的人的UUID然后他就变成了人肉仇恨机了
我的世界命令方块怎么获得自定义木剑
首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:wooden_sword 1 0
输入高级指令:{AttributeModifiers[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
3. 之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:
[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如 5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
4. 最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。